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祖阿曼攻略,祖阿曼的装备好还是T5的装备好啊

时间:2022-06-26 15:32:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,祖阿曼的装备好还是T5的装备好啊

3楼的朋友已经说的很清楚的 你可以用ZAM的散件加上T5部分套件来配套你的装备 比方你可以拿ZAM 箱子里的法杖 然后是 戒指 然后是 头 和 饰品 项链(虽然那个是治疗的...) 都是不错的装备
看你什么天赋,对哪些效果有要求了,要是追求急速,ZAM的都不错,要是要平衡,各方面都好,那就T5咯
ZAM是T5.5的装备 但是是散件 T5的装备2件套和4件套会有套装效果. 自己看着来 套装效果出了 就可以换比套装好的散件
ZAM
应该是给有优势,一个散件,一个有加成

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2,祖阿曼盗贼攻略

使劲输出,1BOSS猎鹰可以往死里打,2BOSS熊,记得在BOSS身后打,有顺劈的,变身的时候注意佯攻,不然会OT,因为会清仇恨,3BOSS龙鹰桶BOSS就行,炸弹的时候有空的地方就输出,没空的地方就先找个四周没有炸弹的地方先躲躲,炸弹炸的半径很短,保证你离四周炸弹有1个人的身位就行,4BOSS山猫记得也要在身后打,然后发现BOSS出了图腾赶紧优先打掉,接着继续输出BOSS,5BOSS妖术师打BOSS前DZ很重要的任务就是优先打掉女人,打完女人之后再输出BOSS,要快,记得在BOSS放暗影箭的时候出暗影斗篷不然很容易死,也好减轻治疗压力,需要的话吃个大红,输出要快6BOSS祖金全程输出,就是变野熊背后打,变山猫如果盯着你就开闪避,其他的变身可以不用管,往死里K,相信祖金很快就会倒地了。。。累死我了

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3,祖阿曼攻略

鹰王,白鸟第一时间打出风暴了集中熊王,人形态分3个人吃轮流冲锋熊形态打木桩龙鹰王,孵化者杀一个留一个,A小龙鹰。BOSS的火球躲开山猫王,闪电图腾第一时间击杀,治疗图腾留着团员站进去T把BOSS拉出来妖术领主,打木桩,BOSS会偷部分玩家的职业技能,只要躲开地上的AOE打断BOSS的加血就好督军,随机4个里面抽2个技能,原则上就是前4个小王的应对方法需要注意的就是山猫的点名需要给保护或者T嘲讽过来自己扛,熊还是要人出去吃冲锋,龙鹰躲开地上的火柱

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4,魔兽世界里哪个坐骑是你很费劲才拿到手的

最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!很无意抽到了
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!很无意抽到了
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!很无意抽到了
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!很无意抽到了哈卡 部落 忠义乾坤公会 我怕谁啊
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
最近几天,关于魔兽世界TBC版本怀旧服的议论非常多,随之而来的就是老玩家和新玩家之间的争论,一部分玩家认为TBC版本的副本会像经典旧世一样便当,另外一部分玩家则表示TBC副本难度很高,乃至到2.4版本,普通公会团还只能去打格鲁尔级别的副本。那么这种2.4版本还在打格鲁尔的说法靠谱吗?下面我们来分析一下。2.4版本的格鲁尔已经是便当了格鲁尔的巢穴是魔兽世界TBC版本最基础的大型团本,整个副本只有两个BOSS,一个是莫加尔大王为首的五人BOSS群,一个是尾王格鲁尔。由于是入门级的T4本,所以这个副本的难度在2.4版本已经彻底沦为了便当。莫加尔大王可以通过,猎人风筝和术士T的方法轻松打过去,虽然对于野团来说,玩家们毫无默契度的情况下会导致场面极其混乱,但是也并没有想象中那么难。而格鲁尔这个压榨玩家数值的BOSS,只要装备足够的话,完全可以在18层以内顺利击杀。2.4版本已开放太阳井魔兽世界2.4版本的时候都已经开放太阳井了,虽然在2.4的时候太阳井的难度很高,并且绝大部分公会连伊利丹还没有放倒,但是在2.4版本的时候T5本已经很简单了,并且在卡小精灵的方法下,海加尔山也是很轻松的,因此2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔很显然是不可能的事情。不可否认,相比怀旧服的副本来说,TBC版本的副本难度有了质的提升,比如TBC版本初期的玛瑟里顿巢穴,版本中期的毒蛇神殿,版本末期的黑庙和太阳井都曾经卡住过无数公会团的进度,甚至在3.0版本之前真正打过太阳井的玩家都少之又少,但是要说2.4版本普通公会团还只能打格鲁尔就有点过于夸张了,先不说卡拉赞毕业就能打格鲁尔,在2.4版本中很多玩家即便是不去打大型团本,单凭从祖阿曼和牌子获取的装备就足以碾压格鲁尔了。2.4版本打格鲁尔的目的当然,并不是说在2.4版本就没有还在开荒格鲁尔的公会,毕竟国服怀旧服最辉煌的版本就是《燃烧的远征》,这个版本也是萌新入坑最多的版本,新公会的玩家装备普遍不好,去打格鲁尔是非常正常的事情。毕竟TBC版本不像怀旧服那样有强大的世界BUFF作为支撑。其实对于绝大部分玩家来说,在2.4版本还去打格鲁尔最重要的目的是为了那件极品饰品龙脊奖章,虽然这件装备是T4本掉落的,却是物理系70级的毕业装,这也是为什么即便是在万年TBC阶段格鲁尔金团还依然非常火爆的原因。就像现阶段怀旧服一样,即便是到了P5阶段依然有很多玩家为了风脸或者是冲击腰带去打MC,却并不意味着玩家还在开荒MC。说白了,TBC版本的副本难度高,却也没有想象中的那么高,至少对于现如今的玩家来说,如果开放TBC版本怀旧服的话,感受一定比当年好得多,毕竟在TBC版本入坑的那批萌新,到了现在早就成了骨灰级的玩家了。个人观点,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!从BOSS战上来说在我印象中,这应该是最难的BOSS, No Patch No Down这大概是对他最好的描述,对走位严苛到极致的要求,可以这么想象一下,你身边8码范围内皆是雷神副本中的蜗牛,就知道有多严格了,几乎零容错率的BOSS,秒杀的技能机制,高额的AOE伤害,在削弱前高额的血量,在那个插件不健全的年代,这样的BOSS就是无敌的存在,不知道暴雪为什么会在一开始的时候将这场战斗设定的如此之难,最让人难受的是在团灭之后的跑尸,想知道有多远的话,可以自己尝试一下,这也变相的削弱了攻略BOSS的次数。所以在削弱之前,这个BOSS的难度堪称丧心病狂,不能难打,是不能打。从剧情上面来说的话上古之神都是很强的存在,他们依附并腐化艾泽拉斯,他们的与艾泽拉斯联系太深,如果直接将他们杀死,会使艾泽拉斯崩溃,因为阿曼苏尔直接捏爆了亚煞极,亚煞极呼出的煞气污染了潘达利亚,也因如此,在地表造成了巨大的裂口,流出了艾泽拉斯的血液,这也是永恒之井形成的原因。所以泰坦们选择封印了其余的古神。按照魔兽编年史中所讲(剧情先按照这个来吧),克苏恩与恩佐斯没有过多的赘述,直接就被平推关押起来了,描述亚煞极的篇幅最多,其次是尤格萨隆(参考黑暗帝国的陨落),而萨拉塔斯直接被吞并了,有兴趣的话,可以去做一下暗牧的神器任务,谨记自己不要被她疯狂的耳语所迷惑。所以目前被大多数人赞同的排名是亚煞极>尤格萨隆>克苏恩>恩佐斯>萨拉塔斯,这里克苏恩排在前面是因为萨拉塔斯提到古神的名字的时候直接忽视了恩佐斯,可见最弱的萨拉塔斯都有点瞧不起恩佐斯。不过我个人还是有不一样的看法,我觉得古神中的恩佐斯应该是一个相当厉害的存在,而且萨拉塔斯很有可能就是被恩佐斯吞并的,所以才不想提到他的名字,可能恩佐斯的力量不是很强大,但是他“耳语”的能力还是非常厉害的,睿智的死亡之翼,上层精灵,哈维斯都难逃他手,加上他一直蛰伏到现在都没有露面(上古之神出来一个被灭一个)来看,他是心智与实力并存的,相信他出现之后,无论是剧情还是BOSS机制都会值得期待。大家可以去瓦斯琪尔溜达溜达,找一找他的存在。一提到剧情就莫名兴奋,关于剧情大家有什么想要分享的,欢迎讨论!Hello,这里是碎碎念君。在MMORPG中《魔兽世界》仍然是最好玩的一个,尽管整个游戏类型以及逐渐变得“对新手不友好”了。愈发“快餐化”的《魔兽世界》自从TOC时代走向“平民化”以来,《魔兽世界》对新手可以说是越来越友好了。随机本系统让新人也获得了副本升级,锻炼成长的捷径,满级前后可以得到充分的PVE训练,而在满级后,分难度的团本,以及4.3后的随机团系统,都让平民玩家更加方便的接触大型团队活动,以及体验全部的剧情。而大秘境和世界任务,更是为非团本玩家带来了拿到不错装备的途径,集合石更是让组队都快捷了不少。如今的《魔兽世界》,可以说正在不遗余力的讨好新人,为此也变得越来越“快餐”了。然而,事情总是两面性的,在新手可以无障碍的满级,然后和4个“NPC”打本的同时,也带来了PVE风气的恶化,爷新、踢人、跳车、拼车等等令人不胜其烦。而月卡解开了工作室身上的罪恶的锁链的同时,也让中小公会的压力变得空前的大。MMORPG的衰落一如DOTA抢了《魔兽争霸3》不少风头,而无反补的《英雄联盟》又取代了DOTA的光辉一样,在《魔兽世界》走下坡路的背后,是整个游戏类型都开始衰落了。如今,玩家愈发短平快,快节奏,轻社交的时代,在手游和高质量联机单机的夹击下,MMORPG游戏正在整体性的衰落。近年除了《最终幻想14》靠着FF系列的厨力和深耕二次元逆势崛起外,几乎没有其他大型MMORPG能够获得巨大成功,乃至于《辐射76》都成了Bethesda的滑铁卢。尽管《魔兽世界》底子优秀,然而,伴随着剧情内容耗竭,以及MMORPG的整体衰落,走下坡路也是必然的结果。也正是因为整体市场的下滑,《魔兽世界》才必须不择余力的吸引新玩家,以及快速消耗剧情设定的底蕴来拉升用户,这也就是《魔兽世界》如今一系列问题的根源。当然,作为新人,如果你仍然喜欢大型社交类的网游的话,《魔兽世界》毫无疑问是当下最棒的选择。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。在魔兽世界怀旧服开放之前玩家都对怀旧服万分期待,不仅希望重新体验当年的玩法,还希望可以再次收获无数乐趣,然而在怀旧服开放后玩家们对游戏的感觉也在慢慢的转变,虽然目前依然有一部分玩家对怀旧服甘之如饴,但是大部分玩家对怀旧服的感觉则是恨铁不成钢。从乏善可陈到一片狼藉怀旧服开放之后因为装备和金币让一部分玩家们彻底忘记了叫“不忘初心”,游戏内各种“毛装备”和“毛金币”的事件层出不穷,虽然很多玩家仍然按照当年的良好游戏习惯在玩游戏,但是都或多或少的遇到过一些“龌龊”。怀旧服中的PVE玩法就已经到了乏善可陈的地步了,而PVP玩法更是一片狼藉,从最初的部分玩家刷荣誉,到现在全民刷荣誉,玩家们已经彻底无法正常体验怀旧服中的PVP内容了。再加上国服对待工作室的态度,怀旧服的游戏环境完全说是非常糟糕的。暴雪曾经表示过等到怀旧服NAXX阶段结束的时候,会根据情况选择是否开放TBC版本的怀旧服,当然玩家们还对TBC版本的怀旧服非常憧憬,然而在体验过怀旧服之后,很多玩家却希望暴雪不要在开TBC版本的怀旧服了。不是游戏变了,而是玩家变了玩家们总把魔兽世界正式服玩家流失的锅都给版本,认为在怀旧服中一切都会好起来,然而在真正开放了怀旧服之后玩家们才发现,真正导致魔兽世界没落的原因并非是版本,而是玩家自身和国服对待工作室的态度。既然60年代怀旧服的游戏环境如此,TBC版本的游戏环境也并不会好到哪里去。即使暴雪开放了TBC版本的怀旧服,脚本依然还会有,“毛装备”和“毛金币”的现象同样还会存在,现在的怀旧服中有黑上石楠不分团,到了TBC版本的怀旧服中依然会有祖阿曼妖头不分团,现在的玩家为了风脸争得面红耳赤,到了TBC版本依然会为了蛋刀大打出手,因此无论是哪个版本游戏环境都不见得不变好。既然如此,玩家们也就渐渐地不再在乎是否开TBC版本的怀旧服了,毕竟目前的怀旧服已经透支了玩家们的信心,即使是有玩家还期待TBC版本的怀旧服,最多也就是开放之后去体验一下,然后便会AFK。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!很无意抽到了

5,魔兽世界稀有坐骑的获得方法

每天一刷STSM。大约半年可以刷到DK马
刷FB有白鸡 和乌鸦 好象乌鸦刷不出来呢。老虎 ZUG的。。其他的掉鱼有个乌龟。呵呵很爽的。。
除了战场奖励的坐骑(4种战场徽章各30个换取)以外,其他稀有坐骑还有: 祖阿曼战熊:祖阿曼第四个箱子100%开出。你需要一个足够强大的团队取消了。 地狱战马:STSM掉落,约0.1% 午夜:卡拉赞一号掉落,约1.3% 扎卡什迅猛龙:祖尔格拉布血领主掉落 0.1% 祖格猛虎:祖尔格拉布虎祭祀掉落 0.1% 安苏:英雄模式赛泰克大厅隐藏BOSS掉落 乌鸦坐骑 0.1% 虚空龙坐骑:需要虚空龙声望崇拜 虚空鳐坐骑:需要沙塔尔天空卫队崇拜 霜刃豹坐骑:需要冬泉谷霜刃豹训练师崇拜 飞机:需要工程学才可使用 此外还有通过卡片更换的坐骑 如火箭坐骑,幽魂虎等
刷FB FB里有很多坐骑 而且骑出去也很拉风
用钱买最快了

6,求祖阿曼详细图文攻略装备物品掉落查询

一号boss熊主要的特点是血多,另外还要双坦克,偶尔冲锋不会死人,对坦克的装备还是有一定要求的,如果坦克只能勉强坦克卡拉赞王子,那到他这就要感觉到祖阿曼的坎了。当然双坦克流畅的交接比单纯的装备要求重要,因为boss的大伤害主要是靠坦克身上的debuff来制造的。另外,治疗要注意保持HOT,boss偶尔会使用群体沉默,频率和持续时间当然比海加尔的阿兹加洛差不少,好像是沉默2秒。此BOSS战斗时间长,续航能力有一定要求。二号boss鸟前面的路是一直刷怪的,背后定期刷两个巨魔,前面台阶下定期刷几个猫头鹰冲向团队,这就要求团队杀怪的速度再快一点。冲到台阶上杀掉那几个怪就不会再有刷新了。boss本身的技能也不是很强,攻击对mt是没有威胁的,主要有个小闪电,对单一目标施放但会连连看,所以团队要分散,中了造成3500+伤害并debuff,提高承受自然伤害25%,可叠加,不过不连连看的话,一般boss很难连续对同一个人施放主要威胁就是大闪电,这个技能cd比较长,施放的时候选定一个人,在他头上有保护云,脚下有黑点,跑到这附近就不会死了,在其他地方会被闪电不停击中为了应对这个技能,一般都采取看dbm提示,快要施放大闪电之前几秒种,团队都靠近盗贼,也就是boss背后来集中一下,这样所有人都不用动就不会被劈死了。boss在施放大闪电之前几秒是不会施放连连看的。打到一半左右开始,天上会飞鸟,血很少,让术士上dot,暗牧也辅助下就可以了,鸟的攻击不是特别高,自己想办法承受吧,用吟唱技能和aoe打鸟都不是好主意,飞得太快,太分散

7,祖阿曼在哪里具体

幽魂之地地图右侧。70年代的ZAM没有了,灾变之后就是85的高级5人本了。可以传送银月城后飞过去。门口有飞点。
相关攻略 ·祖阿曼boss详细攻略 [详细] ·windrose公会祖阿曼全开荒日记 [详细] 相关视频 ·祖阿曼中文配音版宣传视频 [详细] 限时任务箱子 ·祖阿曼限时任务箱子掉落的物品,只和顺序有关,和具体哪个boss没有关系,比如两个队伍,分别把熊和山猫作为第一个boss击杀,那么杀完后都是获得第一个箱子的掉落。 第一个箱子 邪恶预谋衬肩 巨魔发髻腰带 生命步伐腰带 暗影猎手裹足 磐石肩铠 艾露恩宝石护腿 暗影法师斗篷 邪魔披风 第二个箱子 狂暴 暗影剃刀 托尔贝恩 黑暗愈合法杖 阿曼尼占卜法杖 獠牙击碎者 第三个箱子 法力协调指环 永恒生命徽记 原始怒火徽记 末日防御者徽记 宁静森林徽记 第四个箱子 阿曼尼战熊 掉落 (58)boss (6) 一共有 58 条记录 1 - 50 of 58 上一页上一页 | 下一页下一页 名称 等级 类型 天然恢复头盔 128 皮甲 反省面具 128 板甲 上古仪祭披风 128 布甲 碎颅战靴 128 板甲 上古魔法徽记 128 其它 上古阿曼尼长弓 132 弓 隐秘意图胸甲 128 板甲 扭曲预言之刃 138 单手剑 神圣意志长袍 128 布甲 妖术兜帽 133 布甲 狂暴者的召唤 133 其它 无情 132 单手剑 影牙巨魔皮甲 128 皮甲 逝者英灵长袍 128 布甲 徘徊者的利刃 132 匕首 金洛斯,末日的启示者 138 双手剑 阿曼尼惩戒者 132 单手锤 帝国勇士的锁甲 133 锁甲 刀锋天使的钱币腰带 128 皮甲 妖术领主的巫毒肩铠 133 锁甲 小巫毒面具 128 其它 公正徽章 70 其它 百战獠盔 133 板甲 魔鬼治疗宝典 133 其它 瓦布的妖术诅咒之刃 132 匕首 阿曼尼帝国壁垒 128 盾牌 雪崩护腿 128 锁甲 剑舞护肩 128 皮甲 魔精医师的面具 128 锁甲 督军胸甲 133 板甲 浸血的精灵战衣 128 板甲 诅咒骨环 133 其它 丛林践踏者 128 板甲 激流堡的希望 128 板甲 上古埃基尔神器 133 其它 疯狂足垫 128 布甲 箭雨胸甲 128 锁甲 怒火 132 拳套 蛮族项圈 128 其它 无情利斧 138 单手斧 自然怜悯胸针 128 其它 黑暗祝福 138 单手锤 原始怒火肩甲 128 锁甲 三眼兜帽 133 布甲 邪恶魔精匕首 132 匕首 魔精瓷盘 128 盾牌 光滑皮毛外衣 128 皮甲 扭曲面甲 133 皮甲 鼓吹肩铠 128 板甲 巨熊之怒

8,法师祖阿曼全攻略

打小怪:注意A好,羊好,看你们怎么指挥了,如果需要羊,一定要跟好。特别是清理有烈焰法师的怪物堆的时候,一定要羊好,甚至不能输出一只羊那个怪物,看他的buff,加急速的,有就偷。偶尔有几个会插图腾的,通常都让贼杀掉,不过你跟着一个奥术飞弹也可以。老1熊:注意不要OT,别的没要求,跟其他人站一起输出就好,还有别空蓝,看用了3000+魔法就吃石头,不要浪费技能CD,包括水、冰冷血脉、护符等等。老2龙鹰:踩在boss周围一圈方阵地板边缘输出,同其他dps分散站位不要让身边有其他同伴,然后看boss要打雷下雨(开音效听雨声或者看插件听指挥都可)就往boss脚下跑,不过可能有队友反映不及时没有进去的,所以看到谁起来了就往谁脚下炮就好,这样不会被电到,实在不行就冰箱吧……老3龙鹰:主要是躲好炸弹球,输出不要OT,而且要站在boss背后输出。其他的就是A小怪了,看指挥怎么分配,是两边一起还是一边一边,提前站好位置在那边准备A就好,多注意自保。老4山猫:最好做一个宏:/目标 腐化新星图腾,回车第二行输入/施放 奥术飞弹(等级xxx),当然了,看到图腾出来手动点也可以的,跟DPS和治疗在一起输出一起就好,不要OT。老5妖术:羊住自己的怪物,冰盾随时顶住,如果队伍治疗不够强大,boss群体伤害开始的时候可以冰箱帮助治疗降低压力,站位随意,不过最好距离被控制的怪物远一点,留个反应的空间,还是不要OT。老6祖金:几个阶段切换的时候,开始让战士5破拉好再输出,开始的时候冲很都很不稳定,所以很容易OT,有插件可以看仇恨查检,没有就靠感觉了,如果你们卡bug也更能轻松些,看指挥他们怎么说就好了。不卡bug的话就都要注意,站位方面永远在boss背后输出,顶盾注意自保,特别注意在雄鹰阶段不要输出。

9,魔兽第一次指挥祖阿曼各BOSS打法及注意事项团队配置

哥们,你这个个问题好高难啊,指挥是因人而异的,我个人的指挥经验告诉我,我最郁闷的地方就是鹰前面的小怪,2个一组拉,2波杀那个,这是第一个难点,这个需要看T,因为经常出现,远程的两个怪和近战的两个怪离群,那两个远程在外面推治疗链,如果是先来打的话,都是先打远程,不过现在都是AOE直接上来就开始A,这样就会导致远程不死给近战加血的局面,需要T和打断治疗的职业的意识了,再有就是鹰的风暴需要注意集合时间的问题,再有就是大包子时候的小猫拉住,其实ZAM现在很简单了,BOSS血量很低,我的配置基本很杂,我现在都是带朋友小号去玩,我们几个装备也不能说是很猛的人带就可以了,但是必须保证装备好的职业是T和最少一个主治疗,其他的没什么特别要求,如果你想考虑更多的问题,比如租金的那个鹰阶段的攻击判定是说只要施法就会造成1250左右的伤害(这个是根据抗性决定的),那就需要多点近战,还有考虑到熊的高伤害,那个BOSS一个T抗有的时候很危险,这需要T的意识,危急时候的盾墙一类的技能的使用,3号基本很简单就是一个躲蛋还有孵化者孵化出来的小鸟。5号还是要看哪几个小怪的配置不过现在基本是直接A了,如果战士T拉群怪稍微辛苦一些,防骑和熊就好很多,基本就是这样,经验需要积累的,慢慢体验吧,祝你玩得愉快
配置就是一D,一SS,一骑士,一SM,一猎人,一法师,双T,双治疗,这个就行,SS有石头,灭了不怕,SM有嗜血,BOSS战的时候轻松,骑士有干涉,防灭团,有圣疗,打老1和老四的时候能保证T不死,骑士的保护可以在祖金豹阶段给DPS,小D不用说了,可以战复,猎人开自然守护可以减少2号和4号BOSS的技能伤害,法师可以打断和偷取,还能拉桌子,AOE能力强,打火焰法师和5号BOSS的时候都很有用。 现在打ZAM都是从2号开打, 2号只要会喊集合就没事, 一号的时候双T,2T拉人MT啦熊,也没啥,熊状态的时候过量给T刷血, 三号BOSS骑士开火抗,出孵化者的时候杀一个留一个,出了龙鹰,法师能冰就冰,2T上去啦龙鹰,然后DPS猛抽,出传送了以后,躲好火球,别炸死人, 四号让近战职业打图腾,MT拉BOSS,2T拉小豹子, 五号可以拉一起A掉小怪,前提是DPS要够,BOSS偷了BUFF法师就偷回来,BOSS读治疗法师就打断,灵魂箭雨的时候骑士无敌法师冰箱, 祖金第一阶段谁中投掷加满谁,法师和骑士可以解,熊阶段治疗解掉队友的麻痹,龙鹰阶段法系自保,不打,物理DPS上去砍,要是团队强的话,一起上,直接秒过,豹子阶段冲击谁骑士给谁保护,龙鹰阶段在一个地方站的时间别超过6秒,打一枪换一个地方,注意这些就行了
ZAM 老一:①队← ②对→ T 站中间 老二:两个要T重合 一个拉熊 一个拉人 老三:杀← 留→ 分开A 了 老四:2T拉老虎,DZ打图腾,治疗一个刷MT 一个刷2T 和DPS 老五:从左到右顺序A 治疗刷好血。DPS看LR的标记,MT注意妖术领主放奉献(如果团队内有圣骑)拉出奉献圈,否则近战无法输出从而减轻治疗的压力。 老六:熊形态 :小D 驱散MT 雄鹰: 躲好风,尤其近战。 豹 :注意保命,绷带(随机冲锋) 龙鹰:MT 拉上走,远程DPS输出。
现在什么配置都能打 找个好点的T就行了 打法什么的你一般是不用说的 都会打现在有几个不会打ZAM的呢! 想开4箱子就先鸟BOSS 注意集合就好,2是熊BOSS注意变熊的时候T的换手,3是什么来的忘了就是注意开蛋就行 LR很厉害就让猎人自己开,没猎人就让把一面的蛋全开了留一半就行。4就是那个豹,注意打好图腾不让他回血就好,找个SM能开英勇。4个箱子就差不多了。 5BOSS就拉到一块一块A下就行!最后的就看阶段了每个阶段弄好就过了!
进门左边的老二注意集合,山猫注意图腾,剩下的基本没什么注意的了,基本没有几个不会打的了。现在一个强力点的T,治疗2个就够了,DPS配置基本没什么要求,

10,简单讲一下魔兽世界祖阿曼最终BOSS攻略

技能和战术:  第一阶段中,达卡拉会施放旋风斩,对附近的人造成一定伤害,还会重伤投掷,不过伤害不太高。除此之外,只会对坦克近战攻击。  当血量降低到80%,达卡拉会吸收上面提到的四种灵魂中的一种,开始变身进入第二阶段。40%的时候,吸收剩下三种中的一种,变身进入第三阶段,然后一直持续到战斗结束。  从前面给出的信息可以看出,每个阶段的战斗机制都不复杂,说实话并不会造成多大的威胁,不过我们还是打算给大家一点小建议。  龙鹰阶段:  当达卡拉吸收龙鹰之灵以后,你们要注意,无论如何都不能站在火柱里,因为伤害非常之高,甚至能在短时间里杀死一个坦克;BOSS还有和龙鹰之神一样的火焰吐息技能,一定注意躲好。除此之外,治疗刷好全团就行。  老鹰阶段:  在老鹰阶段,会有龙卷风在平台上缓慢移动,碰到的话会受到伤害,因此要注意躲开。除此之外,你们只需要尽力打掉图腾即可,注意,施法的时候会受到伤害。  巨熊阶段:  在巨熊阶段,还是老技能麻痹咆哮,注意驱散,另外,BOSS还会冲锋并附加500%伤害debuff,同熊神纳洛拉克,所以打法相同,中了debuff的注意靠近BOSS。  山猫阶段:  山猫阶段,BOSS会召唤两个小山猫,你们需要尽快DPS掉它们。而这里最重要的是山猫本身,因为它会随机选择一个目标,然后连续攻击短时间内造成很高伤害。除此之外,它还会像以前那样疯狂冲锋所有人并造成流血伤害。  这里压力比较大,建议将嗜血或者大技能留到这里直接RUSH掉BOSS。关于BOSS的点名,有自保能力的职业比如法师、暗牧这些,吃几下伤害直接冰箱变球然后坦克嘲讽过来就是,如果没有自保能力的职业,那么治疗一定要注意猛刷甚至给救命技能,坦克可以嘲讽,但最好等被点名职业被打几下再嘲讽,而且注意开技能,不然就算你是坦克一样容易死。。。

11,ctm祖阿曼怎么打啊 谁有攻略啊帮忙给个链接谢谢

  刚刚整理好的:发出来分享。  祖阿曼  总共六个BOOS,前四BOSS可以自由选顺序,但只有杀完前四,才能见到老五、老六。  小怪:  优先打法系,注意控制,有2个地方小怪有点难度,不会打会灭个几把。FS可以偷各种技能,自己摸索。  熊神纳洛拉克  BOOS会冲锋离他最远的一个人,第一次伤害3.5W,第二次伤害是5倍17.5W,一人连续被冲2次会被秒杀,平均10多秒就有1次冲锋。所以远程和治疗必须轮流吃冲锋,被冲锋后的人,如果血量不足,就要往BOOS方向走,满血后再自动远离BOOS。另外,BOOS变熊以后会对T有一些流血、沉默等技能,威胁不大。  龙鹰之神加亚莱  注意BOOS三个技能:1、BOOS随机向一个方向吐火墙,火墙长度有限,所以如果把BOOS拉到右边,然后远程保持最远距离输出,会很安逸。2、第二个技能是BOOS跑到中间扔炸弹,注意躲地上的圈就好。第三是召小龙鹰,注意AOE。  BOOS最大的挑战在于“孵蛋者和小龙鹰”,BBOSS血量20%时,所有未被孵化的蛋都会变为小龙鹰,所以全场必须控制蛋的孵化,让孵蛋者陆续的放出小龙鹰。所以,开场T把BOOS拉到右边,然后远程DPS只杀左面的孵蛋者,等右边的孵蛋者把右边的龙鹰从蛋里放出来之后,AOE小怪。  鹰神埃基尔松  小怪有两种:翱翔的雄鹰和阿曼尼绑架者(白鸟),翱翔的雄鹰不用管,伤害不高,死了会重生,直接无视。白鸟会随机抓一个队友上天,全团需要立刻转火救人。  BOOS有两个技能,一是随机的闪电,会伤害附近队友,队形要保持分散。二是BOOS大招闪电风暴,BOOS随机扔一个队友上天,然后全场AOE,只有被抓者脚下的那片区域是最安全的,就是灰色的地方。  山猫哈尔拉兹  T注意第一时间把BOOS从治疗图腾旁边拉开;DPS不要打治疗图腾,闪电图腾第一时间打掉;有蓝条的远程职业,可以站绿圈回蓝,无限大招。除了图腾,BOSS还会召唤两次山猫。猫没有仇恨列表,会随机冲锋和攻击一个目标,没办法让坦克去拉住它,BOOS转阶段以后,猫会消失,所以不用打,直接rush BOOS。治疗注意加好被小山猫攻击的人的血。被猫打的人,自己想办法脱离,例如假死、冰箱。  妖术领主玛拉卡斯  8种小怪,会随机出现2种,控制好小怪就没有鸭梨,控制不了的小怪就优先打掉。BOOS一般会打2分多钟,所以中间注意小怪的补羊、补冰等。打BOOS要快,BOSS有个 BUFF叫成长,会提高BOSS造成的伤害并降低玩家造成的伤害/治疗,随着时间的增加层数不断叠加,因此拖得越久BOSS越难杀。  达卡拉  BOOS分3个阶段,第一阶段人型状态便当;80%和40%分别进入第二、三阶段。后两个阶段BOOS会分别随机变身为以下四种形态中的两个:龙鹰、老鹰、熊、豹子。  龙鹰最简单,注意躲火;老鹰注意躲龙卷风,并第一时间打掉图腾;熊注意驱散麻痹,大驱没法用就小驱,还有就是跟老1一样,轮流吃冲锋;豹子注意T血,轮流吃冲锋。

12,请教WOW30 ZAM祖阿曼攻略

1号熊boss 纳洛拉克 在这里 -------------------------   小怪:这个boss的小怪没什么难度 像hero副本一样控制好就行 想拿限时箱子的 一个小怪快死就开另外一个 效率第一. 快到boss有熊骑士 人死还要打熊 tank有准备拉好就行 熊骑士攻击非常高 我去丢冰霜陷阱被顺劈打了1w瞬躺 没碾压没暴. tank注意怪面朝的方向.  简易攻略: boss2种形态之间转换,转换不清仇恨,熊形态会强力流血DOT,人形态有debuff使承受流血伤害200% 所以要2个tank在boss换形态时候嘲讽换T 出现抵抗的话 惩戒痛击 群讽 别吝啬用. 其他技能无关痛痒心得: boss的血很长 熊形态下攻击不低.tank够硬的话 基本没难度.我们开荒是一次过的 而且顺利拿到了箱子. boss杀完别忘了拿任务物品 送个20格包.  猎人相关: 误导开怪(每个boss都是这样 下文略) 平稳输出到5破假死起来技能全开 完全是个木桩 尽情发挥你的dps.如果tank不是很硬 最好保持全程毒蝎.  掉落:一个锁甲肩膀 红黄洞 属性不错 接近T5. 一个95秒伤的副手拳套 如果你们团不是T5毕业建议让给贼战萨.------------------------- 2号鸟boss 埃基尔松 在这里 -------------------------  小怪:这里的小怪是个"陷阱房" 稍有难度. 每拨2个精英几个普通怪 打一半后面会跑过来2个精英.2个tank各拉一个精英 AOE职业处理普通怪 猎人在队伍后方放一个冰冻陷阱.速度解决一个精英后 后面大概就支援来2个精英 冻一个 解放的tank去拉一个.   简易攻略:1阶段持续45-60s需要分散站位 有一个类似瓦妹妹静电冲能的技能 分散可以很大程度避免伤害 被打到也无妨 3500. 2阶段需要集中 boss在某人头上放黑云 所有没在黑云下的人受到第一秒1k第二秒2k第三秒3k递增的自然伤害. 另外boss在第一次2阶段结束后开始召唤一些小鹰 俯冲人一下1k+ 数量别积累太多没影响.还有几个无关痛痒的技能.  心得:个人感觉这个boss有了插件后会非常的渣.没有任何boss提示插件的我们在这里灭了2次丧失了继续拿限时箱子的机会. 第3次我们改变战术: 狂暴战利用自己的战斗怒吼记时 每次黑云结束补吼记时间 1阶段45s UT喊所有人集中到boss脚下.这样躲进黑云就是一步的事. 换了方法一次过.  猎人相关: 清小怪别吝啬护符和技能 这里需要dps的 注意每次身后放个冰冻陷阱 用乱喷 哦不.. 乱射辅助oae. boss战 宠不会被秒但是会受到伤害 适当治疗. 一般会安排猎人或者ss清理小鹰, 我们团我清 小鹰的攻击不高只是别积累太多.清鹰的同时bb别忘了挂boss身上.清到boss剩20%血我就不管了 全力boss.  掉落: 只有一把95+秒伤1.5速度 急速等级18的单手剑跟猎人有点关系 战斗剑贼会十分饥渴. 当然猎人也流了半地口水.如果你们是个和谐的团队 说服他们让你祖金掉落加急速等级45的双手剑(哈卡剑它哥) 这个pass吧.

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