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秒杀游戏论坛,求几个软件论坛类似于吾爱破解的

时间:2022-06-22 11:50:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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2,我就看着那关卡一关接着一关都不用打就全部秒杀这是啥G百度知

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4,请问很多单机游戏隐藏任务玩家是怎么知道的

不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!我为人人,人人为我你在游戏中有没有很善良,这问题因人而异。我就说一下我自己。我基本不玩游戏,只玩吃鸡。我在吃鸡中做过哪些愚蠢的事情?第一,有一局游戏,我因为一点事件挂机了几分钟,回来的时候,已经跳伞了,然后还有几个挂机的人,我就善心大发,我搜了一些药和一些装备扔在地下给他。最后也不知道他有没有被毒死还是被人机打死。第二,有一局游戏,我跟匹配队友分开跳伞,刚开局不久我他就被打倒了,我们相隔也不是很远,他发出了“救救我”的求救信号,我于是开车过去营救,幸好没人补他,我也救起了。事情还没结束,就是没几分钟之后,遇到一对人,我被打倒了,他二话不说,直接开车走。头都没回一下。我……其实游戏而已,你的善良没人懂,我也玩过王者几天,刚开始玩,跟着朋友玩,什么都不会,匹配一些比较厉害的人,因为自己太菜,一局就送人头,被恶言相对,整个的心情就不好了,然后我也没怎么玩王者了。游戏而已,不奢求每个人都很善良,但是请不要恶言相对。还每个游戏玩家一个玩游戏为了寻求开心的初衷。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。魔兽世界沃顿BUG杀人魔兽世界8.0版本BUG出奇的多,并且大多数都是直接影响游戏平衡的BUG,在8.1版本刚加入突袭任务的时候就出现联盟方在纳兹米尔使用舰艇秒杀部落的例子,日前又在沃顿出现了部落方使用BUG秒杀联盟玩家的情况。吉布尔的化身近几日一直有联盟玩家吐槽,自己在沃顿做世界任务,突然就被一群老虎秒了,哪怕你是坦克职业也是直接倒地,甚至会被守尸,根本不知道自己是怎么死的,翻看战斗记录也只是看到吉布尔的化身对自己造成了成吨的伤害,其实这完全是一些部落玩家利用BUG在影响野外PVP平衡。在沃顿地图右上角的始祖龟营地玩家可以接到帮助始祖龟对抗娜迦的任务,而任务的后续可以获得虎神LOA吉布尔的祝福,也就有了吉布尔的化身,本来是为了让玩家击杀娜迦的,就像纳兹米尔的青蛙神一样,结果被一些玩家使用BUG卡位面杀人。你甚至能够看到有人带一排老虎出现,其实这个BUG并非刚刚被发现,在之前有出现过有人使用这个BUG刷精英怪的情况,之所以被爆出来是越来越多的玩家使用此BUG秒杀对立阵营玩家。甚至有玩家2个月之前已经在官方论坛说明情况了,到现在依然没有看到GM回复,曾经也有GM在游戏中表示这并不是BUG,并且没有任何一个玩家因为此BUG被封号,所以我们也只能在道德上谴责对方了,如果在不想被杀,最好的方法是关闭PVP。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!
不管什么游戏中都存在普通玩家和大神玩家!自己反应速度不如人家正面相遇你提前开枪都可能被人家秒掉!其他游戏有等级经济压制秒杀情况跟正常!就比如说王者荣耀这款游戏,你拿个高爆发英雄经济等级碾压对面你一个人打五个人都能瞬秒五个!一、《堡垒之夜》——玩法独特,重新define射击游戏这部TPS在2018年的暑假在腾讯的wegame平台开始运营。《堡垒之夜》独特的玩法的确会让人眼前一亮,在TPS中融入沙盒游戏的玩法,游戏的可玩性大大提高。有家园保卫战的PVE模式,新出的光之树剑非常帅气,武器发出的光芒就可以砍倒毒尸怪,还有紧张刺激套路层出的PVP的大逃杀。游戏地图场景中的房子、汽车、岩石都可以当作堡垒材料砍下来收集,重新define了射击游戏的理念,在和敌人的火拼中可以巧妙搭建堡垒抵御敌人的突然进攻,也可以设陷阱埋伏敌人,一击必杀。另外《堡垒之夜》中的道具也大有玩法,最近出了滑板可以边滑滑板边朝敌人开火,命中让敌人跳舞的尬舞手雷,坑队友的粘性手雷……还有可以使用就可以产生时空裂隙的随身裂隙消耗品,跑圈神器啊~另外《堡垒之夜》的游戏的武器系统也非常丰富,之前在游戏论坛看到大佬踩火箭飞,当时就眼前一惊,这个游戏我玩定了。二、《异域镇魂曲》——剧情精彩,人物之间的关系设定让人着迷剧情很有特色的一款RPG,首先游戏的人物外貌就“丑”的让人印象刻,的主角刚一开始就躺在停尸,醒来的时候已经失去了大部分记忆,为了追寻失去的记忆。似乎在其他RPG中主角死亡回档是最坏的结果,但在《异域镇魂曲》中,每次的死亡往往就是开拓游戏玩法的一种方式,当生命为0后主角就会在一个特定的地点复活(应该是随机的,但有时会阴差阳错的完成之前接受的那些看似不能完成的任务)。这个游戏最吸人的就是游戏中的人物关系令人着迷,当一个铁匠说他是你之前的老友时不要太吃惊,遇到的每一个人都有可能是前世的朋友、徒弟或者爱人,毕竟你是在寻找丢失的记忆,你的朋友也有可能会是一个骷颅头~三、《天龙八部2》——难以忘怀入网游坑玩的第一款游戏我是一个武侠情节毕竟严重的宅,对“天刀”“剑3”这种游戏毫无抵抗力。《天龙八部》是2010年搜狐畅游发布的一款MMORPG,主题曲是当年最迷的《半城烟沙》(不行了,说起这个歌名就快泪目了)根据金庸原著围绕慕容复、王语嫣、乔峰等人展开的江湖世界,总共有十大门派,游戏的设定就十分吸引我。我玩的第一个门派就是男逍遥,什么桃花阵、洛神图、高山流水、弹指神功、凌波微步……技能多到数不过来,“洛神图”要用“高山流水”才可以引爆,记得有多少次在读条的时候被BOSS拍死…… 每学会一个新技能就超开心,觉得自己又牛逼了一截…… 和同学组队刷副本,中午的棋局是我最喜欢打的。还依稀记得和同学约好要把双方的珍兽拉出来去交配,出变异属性……先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。与外星生物战斗星球大样外观还有就是质量效应3,灰蛊这2个游戏前者侧重外星战斗,以第一人称视角,探索新球的。后者更像红警一样平面打击作战的,总之你可以多试试。有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况。单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏。那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下 焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发。RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手。作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友。鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱。不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧。百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。这类游戏在其萌萌哒的外表下,其实却有着一个十分硬核的内在,玩家往往需要大量练习才能熟练掌握不同武器的应用手段。此外,这类游戏还有一个巨大的问题就是,无法让对战的玩家同时行动,在一场1V1的比赛中,玩家都只有一半时间能操作游戏,而这个时间还随着对战玩家的增加,而逐步降低。这样的玩法,让不少新手玩家面对老鸟时都获得一种“游戏体验极差”的感受。以上,是AKA觉得非常遗憾的游戏和类型,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。叶问可以说是中国武术界的传奇人物,一手咏春拳在国内甚至是国外也是名声大噪的存在。在最近的《Apex英雄》中,也有一名顶着叶问名号的玩家惊呆国外玩家,但不是凭借超高的武术,而是一套利用漏洞实现外挂般的无影脚!最近有国外的网友在油管以及Reddit论坛中都爆料了一个名为“IpManLegends”的玩家,而有趣的是叶问的英文译名就是IpMan,可以看得出来就是意有所指了。所以这位玩家的ID翻译过来就是叶问传奇!小弟先给大家放出这名玩家的操作大家就能看得出来是有多么的BUG了:6秒14脚↑↑↑↑可以看得出来,这名玩家控制的英雄是在非常短的时间内踢出了数脚。而在游戏中采用了近战惯用的机制,也就是每次攻击间隔会有一定的延迟。但是这名玩家却利用了这个机制的漏洞,速度大幅度提升,6秒内踢出14脚,对方根本没有招架的能力就挂掉了。颇有一种电影中叶问对战时的表现。不过也有玩家指出,这并不是利用了漏洞,而是实实在在的加速外挂。速度上来了之后,枪根本都打不到他。那么对于这个电竞“叶问”一事,网友们又是怎么看的呢?国外网友表示:——至少这个人还有点创意,没有用什么乱七八糟的数字和字母当昵称,比那些脸滚键盘的挂比好一点!国内玩家表示:——挂就是挂,为什么说外国人开挂就叫利用漏洞?hacker就是hacker啊!——我要一个打五十七个?——来自何人,佛山黄辉宏看到这里小弟跟你讲,虽然说这个名字加上操作来看确实有点意思,但是小弟可以说开挂是作为任何一个游戏玩家都不应该做的事!毕竟游戏千万条,正规第一条。要是想开挂,号主两行泪!你在游戏中见过这个叶问传奇吗在王者的游戏论坛里,游戏策划时不时就会跟玩家进行互动,了解一些关于游戏的BUG或者是英雄的平衡等等问题。像最近削弱李白的呼声越来越大,引起了游戏策划B神的注意。而B神也发表过自己的观点,他明确表示接下来李白将会调整,而且调整的版本已经做好了,有好几个,游戏策划内部正在讨论到底应该用哪个方案。等讨论的结果出来了,李白的调整版本也会第一时间上线到体验服。不过这时候论坛就有不少网友纷纷要求将李白回调回“4A时代”,这样子就不会有那么多的破事了!而游戏策划也仅仅回复了他一个字,这个字就是“好”。或许游戏策划B神也比较赞同这一位玩家的提议吧!但是游戏策划也是有团队的,并不是由B神一个人决定的,所以他也得将这意见跟其他游戏策划一起商量琢磨一下的。何为李白的“4A时代”呢?稍微玩王者荣耀时间比较长的小伙伴们应该都知道,其实以前李白大招的解锁,只能够依靠四下普攻,没有其他的办法了。不像现在,既可以直接4下普攻解锁大招,也可以用最简单最快速的办法即“1A1A”。自从李白一技能命中也可以增加剑气之后,李白的操作难度就变低了很多,玩家也越来越多了。中低端局的李白确实有点儿无法反制,零成本消耗打残甚至一套秒杀脆皮,然后轻轻松松退场。现在甚至高端局李白也成了非ban必抢的香饽饽了。不过有一说一,现在李白的玩家是有点儿问题的。李白本来的设计初衷,最核心的技能就是大招,结果自从解锁大招的方式变了之后,大招的伤害也大幅度削弱了。现在不少李白玩家都是宗师之力,靠“1A1A”加二技能这一套打伤害,而大招反倒变成了一个长达两秒的躲伤害技能了。这其实还是有点儿冲突的。所以呢,其实李白回调到“4A时代”,或许能够很好的解决目前的矛盾,因为关于李白的调整,其实外界分歧是非常大的。有的人认为必须削,不然没法玩,有的人认为不能削,削了没法玩。像现在也有不少人抱怨李白的大招伤害太低了,因为之前解锁难度大大降低了,大招的伤害也大大削弱了。这时候如果将李白回调到“4A时代”的话,好几个问题都能够迎刃而解。不过估计接下来能秀的动李白的人可能就越来越少了。小伙伴们,你们觉得李白回调到“4A时代”好不好呢?欢迎下方留言说说你的观点哦!根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。

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什么秒杀, 现在巨人废墟超级简单, 喊朋友一起玩, 巨人废墟, 4个人配合, 2个水晶, 2个黄金, 超容易, 一起打也有劲(前提你要有枪, 像M1216重型喷子, 银色杀手MG3, 黄金迷你249, 实在没枪就用AK吧, 也爽), 19关之前两个人在下面打, 两个人在上面玩,(一开始打的两个人是水晶, 上面玩的是黄金)18关留一个怪别打, 4个一起下去补子弹, 然后全部到2楼车厢后面左拐一点点的地方集合, 19关【固守防御奖励关】 时间内打完有加成分数, 20关之后就开始一起打, 注意背后, 有几关背后会有怪, 28关也一样, 留一个怪, 补完子弹, 4个一起冲到最顶层有几根钢管的拐弯处, 打死留下的怪等29关【固守防御奖励关】牛一样的东西狂奔出来, 打吧, 非常容易, 配合好, 不需要用复活币, 20几分钟一局, 超级容易, 看好分数, 需要水晶箱的BOSS打完一定要有55W分数, 如果分数到55W了, 就吸引小兵, 让其他3个打. 分数都符合要求了, 一起搞BOSS. 就这么简单.注意风骚的跑位. fkemfxchqx2116013503i丕┄qe恰n

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10,3DM游戏论坛里的游戏有病毒吗

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