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龙宫加点,龙宫怎么加点

时间:2022-06-21 20:31:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙宫怎么加点

一、梦幻西游手游龙宫加点攻略:1、5魔简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最适合不过,只是这样你够耐打么?所以这种加点方式还是适合大R玩家才能发挥出真正的暴力。相关:梦幻西游手游5魔龙宫解析 任务超实用2、4魔1耐主流的加点,高输出的法术伤害,生存能力也不弱,平民玩家首选加点方案,也是最的方案。3、3魔1耐1体稳妥的加点方式,生存能力很强,但是输出能力一般,如果你只想安静的当个美男子刷怪可以用这种方式加点。4、5力好吧,加点也有这么非主流的欧巴桑方法,靠什么去输出呢?靠平A输出?可能吧。但是你愿意承认你是非主流欧巴桑吗?反正我不这样加点。二、龙宫宝石(如果对石头属性不了解,可以点击这里查看。)(1)武器和项链:舍利子(2)头盔和衣服:月亮石(3)腰带:光芒石(4)鞋子:神秘石点评:龙宫本身是一个输出型门派,所以舍利子绝对不能少,而目前能打舍利子的只有武器和项链,所以建议4个孔都上舍利子。而作为一个法系门派,龙宫的法防还不错,所以使用月亮石去增加物防,反之被大唐点杀。当然,血量肯定要加一些的,所以光芒石也不能少。至于鞋子,由于龙的门派的特性,加速度的话不能守尸体,所以镶嵌几个神秘石防止被封印。

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2,龙宫怎么加点

龙宫第一种加点:4魔1耐,这是龙宫一些老玩家,选择的加点方法,先在由于梦幻的玩家大部分都会玩了,所以这种加法很少用了,因为仙族就是贫血,而且还不加血,所以做剧情和任务中都是最先倒下的。龙宫第二种加点:3魔1血1耐,本人推存这种加点,既保证了龙宫的魔法伤害,有保证了血和防的结合,虽然不想PT和MW那么多血,但是1血对于一个贫血门派,起的很大的作用的。下面谈谈龙宫,PK问题:本人玩龙宫的时候,,前80级,基本不敢去擂台,怕被人骂下来,说什么龙宫PK不行。而到了100级以后。我才发现龙宫的PK也是很强的。在群P中,起到了,主力队员的作用。这是大家都认同的。带上几个五龙。多带几个好宝宝。到那里都是好使的

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3,梦幻西游龙宫怎么加点好

截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。二、梦幻西游龙宫加点:5魔全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。属性点的影响:体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度。

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4,神武3龙宫怎么加点

只是日常的话可以5魔加点,武器太阳石,帽子月亮石,项链衣服舍利子,腰带红玛瑙,鞋子黑宝石。

5,梦幻西游龙宫技能加点

加点:LG加点现在基本都是5魔,需要配合稍微好点的装备,不然前期没点修,太脆弱了。 技能:前期你主要是升级,没太多的经验来用在点技能上。需要你把主技能跟逆鳞点跟上你人物等级,其他就是阶段性的,40级的时候出龙腾,就是龙腾点到50. 65级的时候需要你把龙卷雨击点到75 秒4 90的时候点到100秒5 当然你要是想极品点的,就需要把技能都点的比人物等级高10级。回师门的只需要在40这样就够用了, 后期再补到80。 宝宝:不知道你是多少级,看你的问题,你应该不超过60 - -!前期不需要浪费金钱在宝宝上,有个攻宝宝[马面 天兵] 一个瑞兽就够了。到75以后再弄些极品的,[芙蓉,巡游,法龙,如意 星灵]再往后就是吸血鬼,,,
要高灵就5M呗!要怕死就加点耐!我是69以前四魔一耐以后全魔加里!
梦幻西游龙宫技能加点推荐:  4魔1耐就好技能最好是全满,优先顺序是:1、九龙诀,2、龙卷,3、龙腾,4,+防御那个,5、+物理伤害那个,6、龙附,7、水遁。这样加的好处就是首先级别够了,得满秒,不丢人,再有经验点龙腾,单挑厉害。伤害高了,还得保证防御,有功有防。再就是物理伤害4点能提高一点法术伤害,所以再有额外的经验就加物理伤害。龙附是在级别高了后,卖伤害FF的赚钱技能。躲避,那个技能到80回师门100% 就可以了。没必要太高。

6,龙宫怎么加点啊

好几种加法1.大众的加法是4魔1耐.但是这种加法使血和防减少很多.但魔法攻击和法抗却高得惊人.但血少是最大的失误.抓鬼的玩家知道,血鬼和双抗鬼哪个好打.血厚是很重要的.这种加法要慎重.强身和双抗一定要顶上,还有就是要有好的装备.2.也是大众加法.3魔1体1耐.这种+法一般是比较理智的加法,血虽然提高不少.但是.仙族的特点要知道就是防资质高.而魔族的体资质高.仙族+1点耐是2点防.1点体是4点血,魔族+1点耐是0.5点防.而+1点体是8点血.所以仙族+耐比+体合算.但是.任何种族都要+血.但仙族要在最低的限度下+体,血可以通过强身来提高.而更多的是要+耐,就是+防御.防高了掉的血少了,自然可以弥补血少的缺点.所以我建议用我的加点方式.3.我的加点方式.6魔3耐1体(一次3魔2耐,一次3魔1体1耐).也可以7魔2耐1体.尽力把魔以外的点+到防御上.这样最合算.不会浪费潜能点.尽可能的发挥种族的优势.其他的通过强身.双抗.法攻来提高.其实看了2.以后.自己对种族了解以后.自己可以总结出自己最理想的+点方式.不必完全依照网站和其他人的指点.自己看看怎么样.自己琢磨吧

7,龙宫最完美的加点方法

1级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬! 20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。 60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。 100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现LG有很多加点方法,我帮你理清下. 敏龙:4魔1敏或3魔1敏1耐,我的朋友有的就是练的敏龙,讲究出手和攻击,所以,在3魔和4魔之间,大家基本选择4魔1敏,3魔1敏1耐的没几个这么加,个人推荐是4魔1敏. 平衡龙:4魔1耐或3魔1体1耐,个人推荐的话,4魔1耐,毕竟,加3魔的灵力实在是差太多了,攻击力隔太远了. 全魔龙:加全魔的没什么好说的,如果你有钱,就可以这么搞了.如果没钱,就别这么加,加全魔的是2个极端,一个是极端厉害,1个是极端垃圾- -|| 上面的加点法都是在80级以前,80级以后基本都是5魔的加.
我建议5魔那样强!虽然要钱!但你没钱还来玩什么游戏啊!你们说是不!
没RMB最好加4M1N 有RMB加5M
全魔RMB战神~~~绝对JP
4魔1耐,我看的书上的,麻烦给点分啦,我找了半天的
5魔 只要你不怕死 4魔一耐是许多人加法

8,龙宫怎样加点最好

好几种加法1.大众的加法是4魔1耐.但是这种加法使血和防减少很多.但魔法攻击和法抗却高得惊人.但血少是最大的失误.抓鬼的玩家知道,血鬼和双抗鬼哪个好打.血厚是很重要的.这种加法要慎重.强身和双抗一定要顶上,还有就是要有好的装备.2.也是大众加法.3魔1体1耐.这种+法一般是比较理智的加法,血虽然提高不少.但是.仙族的特点要知道就是防资质高.而魔族的体资质高.仙族+1点耐是2点防.1点体是4点血,魔族+1点耐是0.5点防.而+1点体是8点血.所以仙族+耐比+体合算.但是.任何种族都要+血.但仙族要在最低的限度下+体,血可以通过强身来提高.而更多的是要+耐,就是+防御.防高了掉的血少了,自然可以弥补血少的缺点.所以我建议用我的加点方式.3.我的加点方式.6魔3耐1体(一次3魔2耐,一次3魔1体1耐).也可以7魔2耐1体.尽力把魔以外的点+到防御上.这样最合算.不会浪费潜能点.尽可能的发挥种族的优势.其他的通过强身.双抗.法攻来提高.其实看了2.以后.自己对种族了解以后.自己可以总结出自己最理想的+点方式.不必完全依照网站和其他人的指点.自己看看怎么样.自己琢磨吧

9,龙宫怎样加点最好

3魔1血1耐(主流加法) 2魔2耐1血(变态加法) 选择一中从0级加到155级!!! 双抗点到25!! 这样你绝对OK~!!!3魔1血1耐,对于龙宫来说,这样家魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存力和战斗能力更强.咯女工是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派.得意竟能是呼风唤雨-能同时攻击多人的法术.龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可.另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害.门派技能-龙附,能临时杂武器附加AP值,下线消失.还能解除和避免女儿村的封印法术. 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入.再者由于魔力是不加速度的.所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外.由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的
3魔1体1耐,30级后3魔2耐!!
前30级2T1N1M,为了练级增加生存能力;以后4M0.5N0.5T就OK了!!
全法,以后有钱可以把双抗点点,在把强身和冥思练练,我155的LG就是这样加的~在我门区排第2.呵呵~
3魔1血1耐,对于龙宫来说,这样家魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存力和战斗能力更强.咯女工是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派.得意竟能是呼风唤雨-能同时攻击多人的法术.龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可.另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害.门派技能-龙附,能临时杂武器附加AP值,下线消失.还能解除和避免女儿村的封印法术. 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入.再者由于魔力是不加速度的.所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外.由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的 建议3M1T1N
3魔2敏。PK王者。可以直接秒人

10,龙宫怎么加点最好

1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。 2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。 3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。 4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。 很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了 以上方法任选其一

11,龙宫怎么加点最好

龙宫高灵,所以必需多加法力. 1:RMB加法,5魔,由于装备好,修炼高,5魔能发挥龙宫的最大威力,打尸战也是不错的选择,但是假如没钱就成了玻璃龙宫,练级,任务都非常差. 2:一般加法:4魔1耐,由于发挥龙宫高耐成长的作风,龙宫可以不加血,威力不错,练级做任务即使不是装备非常好也不容易死了. 3:3魔1体1耐,鸡肋加点法,前期看看似省钱,但是后期法术威力非常鸡肋,不但要耗费大量的钱点法伤,而且还要浪费钱洗体,本人最不推荐的加点法. 游戏愉快!
lg加点的说法有和多。 5魔。(不推荐) bt魔攻型。 4魔1防。4魔1体。(不推荐) 高魔攻型 3魔一体一防。(推荐) 平衡型。 还有别的,就不说了,不实用. 关键还是看喜欢什么类型, 防御,气血的不足,也可以用装备和修炼来弥补.
1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。 2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。 3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。 4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。 很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了 以上方法任选其一

12,新手第一次玩龙宫怎么加点好

一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果.4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美.二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!详细请点击→【后天-文章】5魔霸者四:2魔2耐1体,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。还有一些特殊的加点,由于时间关系,我就不一一介绍了,新玩家们也不一定要按特有的路数加点,可以发挥自己的随意性,可能到后来,你会发现你是对的。

13,梦幻西游龙宫怎么加点

龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
听幽熏秀的就行 4魔1耐容易死
练级赚钱的话就4魔1耐或者1血 梦幻是个网游 很适合结交朋友 因为他是回合制 比较适合聊天 多交朋友 少斤斤计较 把他当成一个游戏就会很快乐 至于赚钱 lg前期赚钱不容易 前期你可以找些朋友一起帮人杀法宝 剧情什么的 有了钱给自己找个牛逼的宝宝 lg前期群伤 单体都不是特别高的情况下 物理系的高攻宝宝可以让你在练级做任务的时候 轻松许多 109 以上可以带人扫t 赚钱蛮快 到了129*以上就可以带人刷bj 龙窟什么的 当然捉鬼也是可以的 不过那都很漫长 先把等级和实力提上来才行
前10级全++耐到T后可以不死10级后5磨的++60以后3魔2耐或4魔1耐以为LG不要血防高,抗高然后点强身主要的是灵气我有个142LG的就是这么加的点平级的DT都打不过我
龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
看个人物质情况,如果个人现实经济不是十分宽裕,建议3魔1血1耐加,等血上4000(至少100强身)时改3魔2耐,等防也上了1200就开始全魔。这样加点是因为他不怕法伤门派,仙长防又很好,加耐也不怕物伤,4000+血的话固定伤害也没什么大威胁。如果你经济十分宽裕,建议全魔加点,然后靠修炼往上补,全魔龙的伤害那不是狠,那是相当的狠。如果经济中等建议4魔0.5耐0.5血加点,血超过4000就4魔一耐,这样修炼也可以适当少搞一些。

14,梦幻西游龙宫怎么加点好

加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/sdvip新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级!  90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,   我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点  我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17【LG的技能修炼推荐】  1) 九龙决:此乃龙宫的基本技能, 为必须修炼的技能 , 修炼效果就是加灵力, 提高法术伤害力, 这里就不多做介绍了,应当始终比人物高10级。  2) 呼风唤雨 :此乃具有龙宫特色的攻击法术, 必须学, 技能越高, 打的越多, 具体是技能25秒2,技能50秒3, 技能75秒4,技能100秒5, 技能125秒6, 技能满秒7。 我个人推荐此技能修到100秒5就足够了, 龙卷雨击有个特点, 就是秒的越多, 打的越少,简单的说也就是减杀伤力, 当然靠卖卡跑环冲级别技能的玩家可以继续修炼直到秒6以上, 靠游戏挣钱冲级别的玩家,我个人推荐修到100绝对是最适合的, 对龙卷杀伤力影响最大的因素当然就是自身的灵力了, 与龙卷本身的技能高低没什么直接关系,我和我兄弟曾经做过试验, 99的秒4龙卷和75的秒4龙卷, 在灵力差不多的情况下, 所打的气血是差不多的。  3) 逆磷: 此为龙宫的加防御必修技能,直接修炼效果是增加龙宫弟子的防御力, 耐龙宫弟子增加本身防御的必修技能,应当始终比人物高10级。  4) 破浪决: 修炼效果是增加龙宫弟子的伤害力, 我个人不推荐学, 当然卖卡跑环冲经验修技能的玩家可以学,都说伤害对法术的的影响效果是:25%, 可是实际打出来的并不是这么回事,我兄弟的号伤害近900,我拿个破枪伤害500+ 我们的伤害差距近400, 在同样不带项链的情况下, 龙卷的杀伤力没多大区别, 亲身实验, 伤害对 龙腾是具有一定影响的, 影响比较明显,大家可以去亲身打打看,如果为了单纯的龙腾而学伤害的话, 似乎有点奢侈了, 至于具体原因, 请看下面的龙腾技能介绍。  5) 龙腾: 此乃龙宫最强劲的单体攻击法术,单P的主要攻击法术, 影响其杀伤力最主要的还是本身的灵力, 伤害对龙腾也具影响,此技能有个最大的特点也是弊端 ,就是随机攻击伤害, 也就是每次战斗打的都不一样, 你如过不信, 可以开2个号去擂台试试,我和我兄弟的号在擂台打过N次, 有时候我打的比他多, 有时候他打的比我多, 无法解释这个现象, 而实际的情况是,我的龙腾技能当时85,他的技能才51, 我拿伤害高的枪, 伤害也比他高 ,我灵力也比他高一点, 而结果往往就是我85的龙腾在擂台战斗中,没他51的龙疼打的多,所以若为这个附带随机伤害因素的技能, 去学破浪决, 就有点奢侈了, 大家若不信, 可以自己去擂台试验便知。  6) 龙附: 此技能为龙宫的特色技能,修炼效果是可以帮武器加攻, 使用龙吟。龙吟是100级后群P的必用法术,试想别人抗法修炼都到了10级以上, 龙卷还能攻击对方多少气血呢? 龙吟则不同, 攻击是技能+10 ,群体攻击附带吸蓝, 壮观又实用。龙附技能是龙宫值得骄傲的,帮物理攻击门派的朋友加上100以上的伤害是多么爽的事情,尤其是DT和STL,100的攻击对他们意味着什么,#89  7) 水遁: 修炼效果是增加回门成功的几率,增加本身的闪避,需要学,穷朋友可以修到75,如果有钱的话可以继续学下去,当然我本人也是一个穷鬼,练到108级,几乎没拿RMB买过卡,就别说卖卡跑环的奢侈事情了,所以我只修到75。  8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了【趣味外谈】  曾有一个人这样练龙宫号,1体3攻1耐加点,练到了90多级,攻击1300+,防高血多灵高,他师门技能没学龙卷,他就物理攻击,大家都知道龙宫的破浪决修一级可以加3点伤害,挺夸张的哦,龙宫的九龙决又加灵力, 大家可以去试想一下哦, 在血多,防高,灵高的前提下,物理攻击1300+的的龙宫是怎么回事, 他还弄个了特技:破血狂攻 再附加伤害,伤害就达到1400了,单P他即可以直接攻击, 有可以用龙腾,好厉害, 当然没一定胆识的人是不敢这么练龙宫的, 这个98级龙宫号在我网吧有, 到现在还是才秒4, 单P几乎全靠物理攻击,超级牛X。#28玩新区有胆识的朋友可以实一下, 包你练起来的LG号单P超级牛B``,搞STL,DT也不见得输。【心情感悟】  第一次玩梦幻,就玩了这么久,确实经历了许多人和事,每次的变迁,我身边总能围绕着许多好朋友支持着我,陪伴着我,在我无聊到快要放弃梦幻的时候,是朋友们挽留了我,今天服务器维护,借写这篇稿子的机会,向曾经帮助过我,支持我的朋友们说声:谢谢你们``!`#98``没有你们,我在仙人度,也不会玩这么久,玩这么开心````````小弟在这里写下你们的名字,祝你们健康快乐每一天`!:名门☆无双 枫づ天扬(本人) 太阳の恋 爱の无缺 天の猪猪风+雪 调皮猫 逍遥の小痞子(本人) 银角二大王 银角三大王 恬恬美美(本人) 魔域〓无名 魔域〓龙飞 真命天神 写好遗书惹我 珍珠奶茶龙宫猛将 圣域☆强强 圣域☆白书生(我独行) 圣域☆傲天 圣域☆心猪 断剑客 天神站将 寒夜幽兰 烟雨全族 若临全族等等等...............

15,梦幻西游里龙宫的角色怎样加点最好

大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
前20建议1耐1体3魔加 然后一直4魔1耐加 关键是装备和JN 修 强身是否能根上 这样加 伤害可以跟同5魔LG相差不远 而且 有防御和血 这种方法适用于非RMB玩家 如果是RMB玩家大可5M加 然后往上狠砸钱 在弄个 高J 的 无级别连 就干净了
3魔2耐,或4魔1耐
小龙+3耐2魔最好
有钱就加5魔,没钱就0。5血1。5耐
3魔1耐1血
4魔1耐最好

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