世界电子竞技的三大赛是:1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 ):是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 ):世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 ):电子运动世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立。这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次。电竞事业的影响:1、电竞作为职业体育竞赛运动,始于2001年韩国举办首届WCG大赛。以后,这项运动迅速向全世界扩散。2003年,国家体育总局正式确认电竞为体育项目,央视最先报道了中国电竞赛事,一些视频网站和电视台陆续开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。2、但电竞对青少年是否有不良影响一直存在社会争议。2009年,成都市首次承办WCG大赛,此后,昆山市分别于2012年和2013年两次承办WCG大赛。这几届由中国承办的大赛中,中国战队取得良好成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入快速发展轨道。以上内容参考 百度百科——WEG 百度百科——WCG 百度百科——ESWC 中国经济网——电竞产业:新科技的“兵家必争之地”
3,世界电子竞技大赛起源于
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。