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2017卡牌对对翻攻略,活动卡牌对对翻怎么翻dnf

时间:2022-06-23 07:34:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,活动卡牌对对翻怎么翻dnf

一天的翻牌机会积攒在一起,每翻牌一次就截图,然后对比着翻牌,满疲劳和容易全部翻拍成功,希望能帮助到你
你还玩
一楼聪明哎
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2017卡牌对对翻攻略,活动卡牌对对翻怎么翻dnf

2,DNF魔性卡牌对对翻活动玩法是什么

DNF魔性卡牌对对翻活动详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF魔性卡牌对对翻活动详情,下面由小骨来为大家带来DNF魔性卡牌对对翻活动详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ DNF最近正式推出了魔性卡牌对对翻的活动,但是不少玩家还不知道这个魔性卡牌对对翻活动该怎么玩,魔性卡牌对对翻活动有什么奖励?小编为大家带来DNF2017魔性卡牌对对翻活动内容及奖励一览的详细介绍。 DNF魔性卡牌对对翻活动怎么玩? 玩法十分简单,就是翻到两张相同的卡牌就可以获得两点点数,然后可以兑换奖励礼盒! DNF卡牌对对翻玩法技巧:截图!你没看错,小编也没说错,最快捷有效的方式就是截图。 1、翻开2张卡牌消耗1次机会首先我们可以随便翻开2张卡牌然后截图记录下来 2、随后可以依旧按照之前的方法用获得的翻牌次数依次截图记录 3、这个方法蠢是蠢了点,不过几天下来大家就可以摸透卡牌的规律了,哇哈哈! 4、全部翻开的话能拿26点,6天的话总共有156点就能换取奖励 福利:再补上几张别人翻过的图、如果跟他一样,说明你走运啦!(已更新最新的14种类型) 而且大家可以换号刷推荐地下城的地图,记住千万别点和大号相同的卡牌! 翻牌机会怎么获得? 活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会 勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。 卡牌点数怎么获得? 点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。 每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上; 翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。 翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。 DNF2017魔性卡牌对对翻活动奖励一览: 1.主要是各种宠物道具和积分奖励。 2.宠物装备卡牌一定要注意部位选择,属性都是非常的不错的。 DNF魔性卡牌对对翻活动介绍分享,相信很多DNF的老玩家都对这个活动并不陌生,毕竟也就是一个大家非常熟悉的小游戏活动。当然这次奖励的增加体精的宠物装备还是相当不错的哦。 翻牌机会怎么获得? 活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会 勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。 卡牌点数怎么获得? 点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。 每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上; 翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。 翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。 活动奖励一览 30点奖励礼盒 开启后, 可以获得1个宠物升级券、 1个宠物饲料礼盒 (10个)和1个积分礼盒 (20)。 150点奖励礼盒 开启后, 可以获得5个宠物升级券、 1个梦想宠物装备礼盒、 1个宠物饲料礼盒 (100个)、1个宠物换名卡和1个积分礼盒 (150)。 梦想宠物装备礼盒 开启后, 可以选择获得1个红色宠物装备、 蓝色宠物装备或绿色宠物装备。 红色卡牌 体力 +25 精神 +25 宠物物理攻击力 +500 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) 蓝色卡牌 力量 +25 智力 +25 宠物魔法攻击力 +200 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) 绿色卡牌 物理攻击力 +10 魔法攻击力 +10 独立攻击力 +15 宠物技能冷却时间 -10% 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) PS:其余的鸡肋奖励可以看下面 注意事项 本次活动以帐号维度参与,活动期间卡牌点数不会重置; 活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积; 活动中的奖励为帐号绑定,以上所有礼盒道具将于2017年5月25日更新维护后统一删除,请及时使用。

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3,三国杀武将翻面后怎样还能否使用技能

在自己出牌阶段被翻面可以继续出牌,知道回合结束。在翻面中,比如受到攻击,可以发动武将技能,比如小乔可以使用天香,司马懿受伤后可以拿牌。不影响希望采纳
当前若正在回合中,可以行动到结束,下次轮到你时,若你武将背面朝上,则你要重新翻回正面,但跳过整个回合,其间武将技能还是可以用的
在自己出牌阶段被翻面可以继续出牌,知道回合结束。在翻面中,比如受到攻击,可以发动武将技能,比如小乔可以使用天香,司马懿受伤后可以拿牌。不影响希望采纳
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4,DNF2017魔性卡牌对对翻奖励是什么

DNF魔性卡牌对对翻最新答案,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF魔性卡牌对对翻最新答案,下面由小骨来为大家带来DNF魔性卡牌对对翻最新答案相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ DNF最近正式推出了魔性卡牌对对翻的活动,但是不少玩家还不知道这个魔性卡牌对对翻活动该怎么玩,魔性卡牌对对翻活动有什么奖励?小编为大家带来DNF2017魔性卡牌对对翻活动内容及奖励一览的详细介绍。 DNF魔性卡牌对对翻活动怎么玩? 玩法十分简单,就是翻到两张相同的卡牌就可以获得两点点数,然后可以兑换奖励礼盒! DNF卡牌对对翻玩法技巧:截图!你没看错,小编也没说错,最快捷有效的方式就是截图。 1、翻开2张卡牌消耗1次机会首先我们可以随便翻开2张卡牌然后截图记录下来 2、随后可以依旧按照之前的方法用获得的翻牌次数依次截图记录 3、这个方法蠢是蠢了点,不过几天下来大家就可以摸透卡牌的规律了,哇哈哈! 4、全部翻开的话能拿26点,6天的话总共有156点就能换取奖励 福利:再补上几张别人翻过的图、如果跟他一样,说明你走运啦!(已更新最新的14种类型) 而且大家可以换号刷推荐地下城的地图,记住千万别点和大号相同的卡牌! 翻牌机会怎么获得? 活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会 勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。 卡牌点数怎么获得? 点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。 每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上; 翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。 翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。 DNF2017魔性卡牌对对翻活动奖励一览: 1.主要是各种宠物道具和积分奖励。 2.宠物装备卡牌一定要注意部位选择,属性都是非常的不错的。 DNF魔性卡牌对对翻活动介绍分享,相信很多DNF的老玩家都对这个活动并不陌生,毕竟也就是一个大家非常熟悉的小游戏活动。当然这次奖励的增加体精的宠物装备还是相当不错的哦。 翻牌机会怎么获得? 活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会 勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。 卡牌点数怎么获得? 点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。 每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上; 翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。 翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。 活动奖励一览 30点奖励礼盒 开启后, 可以获得1个宠物升级券、 1个宠物饲料礼盒 (10个)和1个积分礼盒 (20)。 150点奖励礼盒 开启后, 可以获得5个宠物升级券、 1个梦想宠物装备礼盒、 1个宠物饲料礼盒 (100个)、1个宠物换名卡和1个积分礼盒 (150)。 梦想宠物装备礼盒 开启后, 可以选择获得1个红色宠物装备、 蓝色宠物装备或绿色宠物装备。 红色卡牌 体力 +25 精神 +25 宠物物理攻击力 +500 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) 蓝色卡牌 力量 +25 智力 +25 宠物魔法攻击力 +200 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) 绿色卡牌 物理攻击力 +10 魔法攻击力 +10 独立攻击力 +15 宠物技能冷却时间 -10% 宠物饱腹度消耗速度 +50% (只有参与卡牌对对翻活动的冒险家才能获得此装备) PS:其余的鸡肋奖励可以看下面 注意事项 本次活动以帐号维度参与,活动期间卡牌点数不会重置; 活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积; 活动中的奖励为帐号绑定,以上所有礼盒道具将于2017年5月25日更新维护后统一删除,请及时使用。

5,dnf卡牌对对翻怎样获得翻拍次数

刷同等级的地图刷2次给1次翻牌机会
刷同等级的地图刷2次给1次翻牌机会
刷两次图就有一次机会
你要是知道了不要望了告知我哈`
可以记住之前翻得图案 然后翻到和之前1样的图案再把之前记住的那张翻开 就好了
刷符合本身的地下城,1次两张牌,打了两次等于1次翻牌机会。
刷两次图就有一次机会
你要是知道了不要望了告知我哈`
可以记住之前翻得图案 然后翻到和之前1样的图案再把之前记住的那张翻开 就好了
刷符合本身的地下城,1次两张牌,打了两次等于1次翻牌机会。

6,dnf那个卡片对对反求解密

没有规律的吧 随机的翻的 点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行卡牌对对翻游戏。玩家每天登录可以获得1个翻牌机会,翻牌机会可以用来参与卡牌对对翻活动。每通关推荐地下城两次,可以获得1个翻牌机会,每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌游戏界面会出现16张背面放置的卡牌,16卡牌中会有8对两两相同的卡牌,卡牌的正面会显示创新世纪后新出现的NPC以及怪物形象图片。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得10点卡牌点数。卡牌点数可以在游戏界面点击30点奖励或者150点奖励按钮兑换礼盒
没有解密,每个人的都不一样,只能自己乱点...
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7,dnf魔性卡牌对对翻有什么技巧的最新相关信息

获得翻牌机会活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。翻牌得点数点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。
获得翻牌机会活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。翻牌得点数点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积
获得翻牌机会活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。翻牌得点数点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。
获得翻牌机会活动期间,勇士们每日登陆可获得一次翻牌机会勇士们通关符合自身等级的推荐地下城2次即可获得1次翻牌机会。每日获得翻牌机会的个数不受限制。消耗1个翻牌机会,可翻两张牌。翻牌得点数点击活动图标或者赛丽亚房间出现的翻牌机即可进行魔性卡牌对对翻游戏。每次翻牌需要消耗1个翻牌机会先后翻开2张卡牌。若翻开的2张卡牌不同,则卡牌会重新扣上;翻到2张相同的卡牌则显示正面不再扣上。翻到2张相同的卡牌时可以获得2点卡牌点数。16张卡牌都正确配对正面显示时,会获得20点卡牌点数。活动期间每日凌晨6点,翻牌机会数和卡牌会被重置,游戏获得的卡牌点数在活动期间会持续累积

8,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212
一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212
一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。

9,拖拉机纸牌游戏怎么玩

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 ??--详细规则、胜负判定方法 ??分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 ??底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 ??庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 ??庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 ??抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 ??级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 ??主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 ??主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 ??付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 ??对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 ??拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 ??扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 ??胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 ??--上手基本简单玩法 ??牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 ??牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 ??副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker) 小王(黑色joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 付牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 ??--详细规则、胜负判定方法 ??分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 ??底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 ??庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 ??庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 ??抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 ??级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 ??主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 ??主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 ??付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 ??对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 ??拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 ??扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 ??胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 ??--上手基本简单玩法 ??牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 ??牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 ??副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker) 小王(黑色joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 付牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先

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