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网游开发,网络游戏开发

时间:2022-06-27 16:59:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,网络游戏开发

一个开发团队构成,大致为研发经理,策划,程序,美工,测试等。策划,程序,美工中一般情况下会分别有一个起带领作用。测试一般负责人是全职的,而测试员是兼职的。还有音乐部分,一般情况下是外包给专业工作室完成。 投资游戏的费用是很高的。仅保证开发,费用就在百万以上。非常粗略的估算的话,算比较低的,每人工资3000,团队20人,就算开发时间仅1年,则花费在工资上就得72W。这样的估算还是不理想的人员配备情况。
几十万
应该要60W吧
小型网游一般50万 大型几百万.
我也不知道,但我知道^有钱就可以咯^!
有钱就可以咯

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2,做游戏开发需要学哪些技术

学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。游戏开发课程:1、游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4、游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

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3,英雄联盟是哪个国家开发的

美国《英雄联盟》游戏是美国拳头游戏公司开发的一款大型MOBA类网络游戏,这款游戏在2009年正式发行,而在国内公测的时间则是2011年9月22日,由腾讯游戏公司代理,它的制作人是Steven Snow和Travis George。《英雄联盟》(简称LOL)美国拳头游戏公司开发的一款大型MOBA类网络游戏,这款游戏在2009年正式发行,而在国内公测的时间则是2011年9月22日,由腾讯游戏公司代理,它的制作人是Steven Snow和Travis George。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号 。2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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4,游戏开发需要具备哪些技术

一、游戏开发制作的概念1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。补充:一、游戏开发需要学哪些 1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。 3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。二、游戏开发常用软件 1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。 3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。 4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。

5,网易游戏有哪些

网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。

6,开发一款网络游戏需要多少资金

看什么类游戏 ,2D回合的大概600W左右 3D大型MMORPG则需要2,3千万左右 或许更高 ,花费主要是需要一款好的游戏引擎 需要的人才:前期市场调研 游戏策划 美工 程序员 一般需要1年多到2年 也有例外的 比如暴雪的魔兽世界 前前后后一共花费了5年时间! 如还有什么疑问请加QQ393222843 ————————游戏学院 CBD 065
..........................................................500W一般游戏......................................................300W差点的游戏.......................................................800W好的游戏
其实自己开发也还是可以,那样你很累!但是我建议去代理一款好的网络游戏,比在开发好的多。比如:国内的“封神磅” 他们几十个人辛辛苦苦搞了两个多月。天天吃泡面,刚出来还弄了点钱,但是后来什么外挂就出来,走了不少的玩家。找世界上有名,有实力的游戏开发公司代理一款好的网络游戏。是最好的。。出了问题可以找他们。你自己就出点钱就好!呵呵。。。你想搞网络游戏?
人数不定,看你想做到什么地步,象一些垃圾网游几人10几人就可以,象永恒,光是美术就70多人,上市需要先审核通过后进行内测,然后是公测,现在大部分国产网游处与公测状态,公测差不多就等同的上市了,你就可以卖点卡赚钱了,如果自主开发首先需要找人编一个主线剧情出来,游戏要跟着这个剧情走,围绕着这个剧情展开,接着你需要美术把他做出来,这也不是短时间内能完成的,正式运营后你还需要一部分人来进行日常维护,以及不断更新

7,要做网络游戏开发或服务器端的开发都要具备哪些知识

北京中科奥科技有限公司————网络游戏岗位职责:1、负责J2ME/WindowsMobile等平台客户端软件开发工作;2、负责需求分析,需求说明书的编写,确认,开发进度的制定以及确认,负责开发进度执行管理以及交付产品验收协调工作;3、负责手机端游戏产品线的新增功能/原有能力优化等工作;4、负责手机端游戏产品线的开发规划以及性能优化计划。岗位要求:1、精通java语言,能够熟练运用J2ME进行手机游戏的开发。2、熟悉主要手机操作系统平台:J2ME、Windows Mobile、Symbian、MTK等。3、了解常见数据库并能进行一般开发工作,例如Oracle、MySQL、SQL Server。4、具备优秀的文档习惯,能够严格按照格式要求认真编写软件各类开发文档。5、具钻研精神,能够快速接受新知识,必要时能够快速学习掌握工作需要的其它程序设计语言与技术。6、善于沟通和表达自己,乐于向他人传授知识,能够非常融洽的与他人协同工作。7、品格良好,人生观、价值观正确,工作态度端正,为人积极、正直。8、具2年以上手机游戏或手机网游开发工作经验者优先。北京开云互动科技有限公司岗位要求:1. 一年以上Java开发经验,熟悉Java核心,集合,网络,多线程。2. 玩过3款以上网络游戏,有1年以上回合制网络游戏经验;3. 熟悉面向对象的开发流程,了解MVC熟悉设计模式;4. 热爱游戏,性格开朗,思维开阔,有极强的团队意识,善于沟通协调,能承受工作压力。岗位职责:Java游戏服务器端的开发1、根据游戏策划需求,独立设计开发相应的游戏模块;2、了解整个游戏服务器系统,维护相应的模块;3、完成游戏逻辑方面的开发;4、保证服务稳定高效的运行。优先条件:1、熟悉Project Darkstar Server优先2、熟悉smartfoxserver优先
。。。。
参考一下青岛双硕程序员培训学校网站上游戏引擎开发教学大纲

8,怎么自己开发网络游戏

其实游戏开发涉及面很多的,有程序、策划、美术、测试等职位,所以一个人的力量一般都是不能开发出较大型的网络游戏的! 对于程序方面,重要的是英语和程序的一些思想。策划呢知识面要广,思想跳跃但是也很严谨,需要知道很多常识和专业知识,美术当然就是电脑绘画、3D建模等等方面要好了! 所以学习游戏开发其实看你是学哪方面的,如果是学习策划方面的,因为策划也分很多种,所以策划方面呢,有可能要学习数学、文史、以及常用的工具软件和脚本等,程序呢主要是计算机语言的学习,一般网游都是用c++编写的,如果要做引擎等,还需要学习物理方面的知识。至于美术,因为分原画、建模、动作、特效,所以偏重也不一样,原画偏电脑绘画、建模主要要熟练使用3DMAX或者MAYA,以及还要会贴图。动作要有一定的物理常识,特效不仅仅要知道物理常识还要懂程序思想。 所以游戏开发并不是想象的很好学的! 希望我说的对你有用,另外PS下: 培训学校出来的普遍找不到工作!我就是正规大学游戏程序设计毕业的,现在在盛大18公司工作。
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
真想做游戏的话 现实点 先学FLASH 再学AS3 前者是软件 后者是编程的 这是做游戏最简单的方法了 要想自己做网游 保证你十年也做不好 真的

9,开发网游需要什么

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。  2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。  3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。  1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。  2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:  服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。  客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。  社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。  开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。  管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。  用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。  办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。  带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。  网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。  其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。  宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。  客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。  4、需求分析  第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:  1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:  场景:包括游戏地图、小场景等方面。  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。  动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。  全身像:人物的全身像方面。  静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。  人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。  界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。  动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。  卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。  招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。  编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。  粒子特效:3D粒子特效的需求。  宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。  游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。  说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。  盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。  官方网站:游戏官方网站的制作需求。  2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:  地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。  粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。  内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。  功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。  3)、策划需求  策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。  进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。  例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。  二、项目组织阶段  1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:  1)Demo版本阶段  前期策划:前期策划和项目的规划。  关卡设计:关卡设计阶段。  前期美工:前期的美工制作。  后期美工:后期的美工制作。  程序实现:程序的实现,包括编码等。  2)Alpha版本阶段  内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。  3)Beta版本阶段  外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。  4)Release版本阶段  游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。  5)Gold Release版本阶段  开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。  2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。  3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。  4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。  三、项目开发阶段  作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。  四、项目控制阶段  1、时间  1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。  2)市场变化:需要注意市场的因素。  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。  3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。  2、品质  由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。  3、突发事件  例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。  4、控制成本  包括时间、品质等方面的成本控制  如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
先找个优秀的制作团队再说吧
最简单的:资金,人才,设备 如果你想搞私服的话,买个端就差不多了
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。  2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。  3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。  1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。  2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:  服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。  客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。  社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。  开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。  管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。  用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。  办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。  带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。  网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。  其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。  宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。  客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。  4、需求分析  第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:  1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:  场景:包括游戏地图、小场景等方面。  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。  动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。  全身像:人物的全身像方面。  静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。  人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。  界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。  动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。  卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。  招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。  编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。  粒子特效:3D粒子特效的需求。  宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。  游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。  说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。  盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。  官方网站:游戏官方网站的制作需求。  2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:  地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。  粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。  内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。  功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。  3)、策划需求  策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。  进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。  例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。  二、项目组织阶段  1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:  1)Demo版本阶段  前期策划:前期策划和项目的规划。  关卡设计:关卡设计阶段。  前期美工:前期的美工制作。  后期美工:后期的美工制作。  程序实现:程序的实现,包括编码等。  2)Alpha版本阶段  内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。  3)Beta版本阶段  外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。  4)Release版本阶段  游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。  5)Gold Release版本阶段  开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。  2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。  3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。  4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。  三、项目开发阶段  作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。  四、项目控制阶段  1、时间  1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。  2)市场变化:需要注意市场的因素。  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。  3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。  2、品质  由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。  3、突发事件  例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。  4、控制成本  包括时间、品质等方面的成本控制  如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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