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dota6 76,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的

时间:2022-06-28 16:26:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA659和671分别是什么哪年哪月发布的

应该都是2010年发布的

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2,dota76之后的凤凰烈日炙烤伤害怎么算

基础伤害+自己最大血量百分比 现版本就是基础伤害被削弱了

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3,我在11对战平台打DOTA676天梯里面的破了对面两路高低

首先只要你家最先有三个人退了就算你家输,天梯还没智能到判断双方的优劣势其次是不是你用的英雄分比较高,这样的话输了是扣分比较多的
首先只要你家最先有三个人退了就算你家输,天梯还没智能到判断双方的优劣势其次是不是你用的英雄分比较高,这样的话输了是扣分比较多的

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4,如何评价dota裂魂人这个英雄

每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。然而事实并不是这样!在当前7.06版本如此强调前期、兵线的前提下,白牛优秀的身体体质配合上灵活的三路支援能力,成为当前国外队伍比较热门的辅助。玩好辅助白牛,首先就要懂得支援对象,支援时机和支援位置。支援对象要求有前期杀人能力,线上英雄要有输出和控制,这样白牛拍马赶到,以多打少才能实现击杀,进攻对象尽量选择小黑、火枪这类自身没有逃生技能的脆皮,提高击杀概率,不然前期冲个钢背兽,谁杀谁还不一定呢。支援时机也要把握好,特别是远距离冲刺时要有预判或者和队友要有沟通。敌方英雄正好上线补刀远离防御塔时,就是最佳的冲撞时机,白牛良好的身板决定了基本上前期很少有可以互拼的英雄,只要冲的位置不是很靠近塔,就算不能击杀对面英雄也能大量消耗其状态,为队友打出优势,一个优秀的白牛不一定次次都要杀到人,只要让对面不敢单人靠近兵线,目的就达到了。频繁冲撞不仅会过高耗费蓝量,还会经常暴露自身行踪。大部分时间miss,一出手就是杀机,这样才算是高阶白牛。支援位置也是考量一个白牛很重要的点。在选择启动位置时,要尽量避开兵线和敌方视野,多从敌方野区方向向线上支援,从敌人的背后冲过来,缩短敌方的反应时间,创造更好的击杀条件。同时,要懂得活用tp。例如在上线露个头,突然树林tp到下路,再启动冲撞敌方下路的英雄,对方肯定是一脸懵逼,几秒前还在上怎么突然就冲到下路了,白牛冲刺没这么快啊!相比于直接从上冲到下,这种出其不意的进攻更易成功。
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5,19760625的农厉是几十

1976-06-25 星期五五月廿八丙辰年 【龙年】甲午月 戊申日
1976年10月13日 星期三 农历闰八月二十日 丙辰年 戊戌月 戊戌日

6,我在11对战平台打DOTA676天梯里面的破了对面两路高低后4个队友一起

一般退三个以后就是输了,扣分是看你的英雄得分,可能以前很高吧,输一次就扣得多了,加分主要看输赢然后是人头。只是希望你娱乐一下不要太在乎加分,人头不重要,重要的是胜利

7,947599 766简便计算

947-599=947-600+1=348,76×6其实可以直接口算456,要简便也有76×6=76×10÷2+76=456
解: (947-599)+76*6 =947-(600-1)+(100-24)*6 =947+1-600+100*6-24*6 =948-600+600-144 =804

8,DOTA76小娜迦出门装

就是消弱了基攻,补刀斧?不用这么没自信,给点信心自己,不然就练多点补刀。我玩小那家从来不到补刀。现在小那家最后就出秘法,前期水加网配合晕的基本都能杀。那次配个冰魂,2级一水一网直接强杀。还杀穿了上路。虽然12点攻是比较难补刀了,不过小那家的补刀出手也不算差的。真的没那必要。出个守护指环转神殿,然后再补祭品,出散失,出龙心(不行就先锋)。前期打强势点。水的减防前期是对任何英雄都非常有用的
个人感觉小那家现在前期可以考虑抓抓人 有网 还有一个减甲的范围伤害 呵呵 出门的话 853 直接细带 指环 然后出去 做成天鹰 加攻击 护甲 回蓝 个人认为很适合小那家 也可以看线上情况 是不是出圆盾什么的 有钱可以先出回5 可以耗线 是在不行 学分身 带个步兵斧去野区 603出门 就带些属性 吃喝 慢慢补兵 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 其他就没改什么了 削弱很多
我建议那个圣殿指环加三颗树枝一个吃树一个大药,既增加了攻击又增加了回蓝速度,方便不到和耗对方英雄血!为之后和祭品做准备!
D cd 时间长了 不用带 补刀斧 出门带个指环之后和圣殿最好带个净化还有树枝吃喝
如果优势路803出门建议穷鬼盾加吃喝,小鱼人出始攻击并不低,603的话就一个圆盾加吃喝加树枝,烈士路的话以生存为主,多带点吃喝保证不死就行,只要有等级,小鱼人前期还是很厉害的
圆盾 一组吃喝如果补刀不好就补刀斧 不然就三树枝 等钱够了 快点出鞋子

9,DotA675的改动

英雄改动: 血魔:浴血回血 范围从225提升至325 冰魂:寒冰之处 不再降低攻击速度,持续时间从40S减少到30S。 海民:基础攻击加5 小强:穿刺:从80/140/200/250提高到80/160/240/320 法力燃烧:耗蓝从90/110/130/150减少到100 带刺外壳:耗蓝从50减少到40 影魔:影压冷却时间从6秒减少到5秒。 月骑:弹射:弹射次数从1/2/3/4增加到2/3/4/5 刚背兽:刚毛后背的最大伤害上限从220增加到300 熊猫酒仙:元素分离不在对谜团大招免疫 飞机:高射火炮:现在提供高空视野 小鱼人:黑暗契约冷却时间从10/9/8/7减少到9/8/7/6 暗影之舞HP回复从3%/4%/5%增加到3%/5%/7% 小黑:3级射手天赋增加的敏捷从45增加到60。 美杜莎:分裂箭伤害从45/55/65/76%增加到50/60/70/80% 幽鬼:荒芜搜索范围从325减少到300(现在是300范围内没有友军就有额外伤害) 沉默术士:沉默术士力量成长从1.7增加到2.0 最后遗言现在窃取的智力由1/2变为固定2 剧毒:剧毒新星现在对建筑也起作用,需要反馈修改 军团:压倒性优势的加速效果由9%*英雄数量改为6%*英雄数量 狼人:狼人基础护甲减1 先知:树人魔法抗性从33%减少到25% 死亡先知:死亡先知的大招,恶灵攻击CD从0.3减少到0.25 斯文:战吼范围从700增加到900 发条:发条地精力量成长从2.4增加到2.7 痛苦之源:虚弱的冷却时间从12减少到8 猴子:灵魂之矛减速持续时间从3增加到3.25 黑贤:黑暗贤者移动速度从305减少到300 炼金:不稳定化合物现在可以以自己为目标 白牛: 暗影冲刺现在不再对对方有Debuff图标 灵魂守卫:变身的魔法消耗从70/85/100/115减少到70/80/90/100 变身出的幻象伤害从20/30/40/50增加到30/40/50/60,承受伤害减少到250%。 凤凰重做:改变了烈焰炙烤。用过热替换凤凰冲击.炙烤一小片范围,使得该范围内的敌人由于过热而失去攻击能力并造成伤害。 AOE范围:190 每秒伤害:20/40/60/80 时间:5 施法距离:750 魔法消耗:75 冷却:13 物品改动: 冰眼:给予额外攻击力25 辉耀:伤害从40/S增加到45/S 真假眼:购买增加1秒的CD(防止连续购买)。 弹射法杖不会作用于萨尔的动力场 支配头盔:冷却时间从300减少到60,支配后野怪持续时间不再限制,但每次召唤新的会使旧的死亡。 阿托斯之棍: 阿托斯之棍生命增加从250增加到300 臂章:臂章生命回复从5增加到8,开启后每秒HP掉落从37增加到40 血晶石:血精石现在在经验区外击杀也能获得点数。 大约就是这么多,搜集材料不容易啊。望采纳,谢谢啦!
纳尼??6.75??亲,你坑爹的吧
6.75没出来吧。。。
冰娃微博没有发关于6.75的消息 不过有一张图片也许将成为加载图 在出来之前我不发表任何评论说一下766 太平洋 u9 的一些推测 1.凤凰大幅度削弱并且改技能 2.肉山与天灾远古调换位置 开口冲近卫 3.小强加强 4.人马加强 5.船长加强 6.支配改动机制 7.小黑大招改动 我说的是比较重要的 仅供参考 希望采纳 谢谢
要不要这么搞笑,楼下说的和真的一样,去看看IF的微博,有么,73出来之前也出了那么多版本的说法,编的还真像。。。 http://t.qq.com/icefrogdev?pgv_ref=im.WBlog.guest&ptlang=2052这是IF的微博,自己去看
6.75还没出,9月才会出

10,dota665

Tuskar【爱斯基摩海象猎手】   TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志   攻击力 44--55 力量15+1。75敏捷20+2 智力26+2。6 初始护甲4   技能   一】精确投掷   向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1。5秒,眩晕0。01秒。CD9秒   等级1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140   等级2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150   等级3 225点伤害减速30% 魔法消耗160   等级4 300点伤害 减速40%魔法消耗 170   二 多重寒冰投掷   使得TUSKAR的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。   等级1 15%几率将敌人冰冻1。5秒,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级2 20%几率将敌人冰冻1。5秒,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 25%几率将敌人冰冻2秒,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到70%伤害   等级1 30%几率将敌人冰冻2秒,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到70%   伤害   三 厚绒皮毛   被动地提高TUSKAR5%/10%15/20%的魔抗   并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0。2/0。4%/0。6%/0。8%的护甲   四 海象人之怒   变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒   使得TUSKAR在普通攻击时也能触发多重寒冰投掷 渔人夜行者:在一个古老的泥坑birthed一个生物的Nightcrawler是一个真正独特的标本。 由于没有在这个世界生态系统的真正的地方,它从一个地方旅行到地方,留下了鼠疫并在其之后,破坏大片。 当它是由它的敌人面前,它有很多的能力-一个吸血鬼的袭击目标留下缫丝,有毒的涂料,极大地禁用的攻击,但去年和最糟糕的是,一个特殊的能力,呈现在痛苦的受害者,而spasming Nightcrawler移动在为杀死... 英雄初始:范围:300 |移动速度:310 力量 20+1.5敏捷 18+2.5智力 18+2.3攻击50-60HP:530(0.85) MP 234(0.73)攻击速度 1.45 护甲 41技能技能 闪电切击灵活的Nightcrawler弹跳到随机敌对英雄的面前,造成有力的一击并吸取生命。在夜晚,Nightcrawler可以更好的发现并且迅速冲向血量较少的目标1级-450射程 75额外的伤害10%吸血2级-500射程 100额外伤害和20%吸血3级-550射程 125额外伤害和30%吸血4级-600射程 150额外伤害和40吸血可以自动释放,但是当前视野内没有英雄单位将警告并且不会耗魔1技能的吸血效果只在额外伤害那一击出现1技能不能自动释放,作用方式类似影压,在自己前方一定范围和角度内选择,白天随机选,晚上挑血最少的,方式类似小小的扔,先飞上天再降落!2技能 毒雾迷踪(被动技能)攻击Nightcrawler的敌方英雄将会受到附着在nightcrawler衣物上的毒药的影响而受到伤害,每次攻击后遭受更多的伤害。在攻击者攻击停止2秒后毒药的影响将清零。近程反弹10%伤害远程反弹5%伤害。1级 最大叠加3次2级 4次3级 5级 4级 6次3技能 毒刺(被动)Nightcrawler拥有很恐怖的毒刺攻击 在白天稍减威力 晚上则是他威力最大的时候 可以对敌人造成2.5倍的攻击(你牛B)1级 白天4% 晚上10%2级 白天6% 晚上15%3级 白天8% 晚上20%4级 白天10%晚上25%必杀:疯狂刺杀75楼Nightcrawler将附有混合毒(和谐)液的毒(和谐)针(和谐)刺入敌人体内,增加敌方50%的攻击力,但是当敌人受到足够伤(和谐)害时将眩晕。眩晕造成150点伤害的很短的 眩晕。持续12秒。1级:当受到最大生命值25%伤害时眩(和谐)晕2级:当受到最大生命值20%伤害时眩(和谐)晕3级:当受到最大生命值15%伤害时眩(和谐)晕耗魔:200/260/320冷却:90/75/60解释:就是赋给敌方一个状态,12秒,增加攻击力,但是受到一定伤害会眩(和谐)晕并受伤害 仅仅是推测,我也很期待。。 我自己觉得就象暗夜差不多`也属于GANK吧 出装 说不上吧 。。还没出呢

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