软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 什么是游戏引擎,游戏引擎是什么呀

什么是游戏引擎,游戏引擎是什么呀

时间:2022-06-21 15:23:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏引擎是什么呀

是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。 游戏引擎可以算是一个游戏的核心,决定众多游戏效果。 fifaonline2更新前是08版的,基本上是把FIFA08的引擎搬过来了 更新后说是10版,其实效果也就是09的级别,还达不到FIFA10的水准,传说下次更新时会真正更新为FIFA10引擎。

什么是游戏引擎,游戏引擎是什么呀

2,游戏引擎是什么

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理

什么是游戏引擎,游戏引擎是什么呀

3,游戏引擎是什么

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。

什么是游戏引擎,游戏引擎是什么呀

4,什么是游戏引擎例如虚幻寒霜引擎它的作用是啥开发游戏为什么要基于这些引擎

所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C++代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。自研游戏引擎研发成本高,收益周期长,虽然现在已经出现较为成熟的游戏引擎,这些厂商依旧保持了自研引擎研发的传统。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C++代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。自研游戏引擎研发成本高,收益周期长,虽然现在已经出现较为成熟的游戏引擎,这些厂商依旧保持了自研引擎研发的传统。游戏引擎是游戏的程序核心组件,它的意义是更方便游戏开发人员更快捷方便的开发出自己想要制作的游戏而非从0开始写代码。但游戏引擎并不能代表游戏的核心,引擎只是一个工具,同一个引擎做出来的游戏质量千差万别。就用非常知名的虚幻4来说,能做出臭名昭著的《幻》能做出火爆的《绝地求生》也能做出好评如潮的《八方旅人》(就是没中文)这三个游戏除了引擎几乎没有共同点。所以游戏的核心依旧是设计,游戏设计的好玩,RPGmaker也能做出好作品,设计的不好玩,把r星的rage引擎拿来也没啥用。换个角度来说,做游戏应该选择最适合游戏设计的引擎,而不是设计被引擎牵着鼻子走。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。国外主流引擎:1、Unity3D引擎英国Unity Technologies公司通过多年的开发研究,于2005年6月份正式发布这款引擎。长期应用和发展之后,已经成为最炙手可热的游戏引擎,2018年9月16日发布了Unity2018.3版本,再一次将这款游戏引擎的热度推向高潮。Unity3D引擎成为近几年最受游戏开发者欢迎的游戏开发引擎之一,特别是在手机游戏领域。据统计,在排行前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。同时它具备强大的多平台运行的兼容性,几乎支持所有的游戏平台如:PC、PS、XBOX、IOS、安卓等。从推出只适用于MAC平台的unity 1.0版本,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox 360。《world of Diving》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《纪念碑谷》、这些爆款游戏都是凭借Unity引擎制作的,另外在Steam上大热的《Ghost of A Tale》也是使用Unity开发出来的,Unity引擎凭借着优秀的兼容性、高品质的画质、简单易学的操作被各大游戏厂商以及独立游戏工作室所热爱。虽然这款引擎依旧存在很多弱点,比如工具数量有限、复杂和多样的效果依旧耗时。但自从发布以来,他们不断适应市场,高品质的迭代也是Unity被热爱的原因之一。另外,Unity3D引擎不仅作用于游戏,在电影制作、汽车行业应用同样表现出色。2、UNREAL(虚幻)引擎1998年,Epic Games公司凭借游戏《虚幻》闯入FPS市场,而此时虚幻引擎正式面世。2014年发布虚幻4版本,持续版本更新让虚幻引擎更加强大。虚幻引擎以其全面的功能及内聚易用的工具见称,是极为强大的原型制作工具和商业游戏平台,在制作第一人称或第三人称的3D游戏中表现非常突出。虚幻引擎随着游戏引擎行业的发展不断进步。2002年-2006年期间,虚幻2引擎已经具备了技术创新能力,新版的材质系统,纸娃娃物理效果等都是当时领先的技术。在这四年中出现了不少大作,经过多年的市场考验依然不显得老旧。而真正让Epic Games在游戏界名声大噪的是虚幻3引擎,并支撑了大量的经典游戏大作。这个阶段虚幻3引擎不仅开始在射击类动作游戏中发热,同时在各类风格游戏中大放异彩。虚幻4在2014年发布以后突破了纯商用游戏引擎的做法,免费使用,免费源文件,授权方式变成游戏收入分成的方式。虚幻4引擎被称为开发者的天堂,占据着全球商用游戏引擎大部分的市场份额。业内有个说法,根据游戏项目和预算来看,想快速开发就用Unity,大型游戏项目还是虚幻引擎更加适合。虚幻引擎主要有几个特点:①自由度高,开发者可以下载源代码,实质上可以修改任何东西,包括其中的物理引擎,渲染和图形界面;②使用蓝图让编程可视化,同时定制化C++代码,③拥有更好的画质效果,材质编辑器更优秀④可预先搭建框架,快速创造环境和粒子系统,百万级渲染。运用虚幻4制作的游戏有《绝地求生》、《方舟:生存进化》、《最终幻想7》等等。这些经典爆款游戏,不管是在口碑还是玩家数量上,都处于市场领先的地位。由此可见,虚幻4对于游戏行业的影响力有多大。3、Frostbite(寒霜)引擎这是一款由瑞典DICE游戏工作室开发的引擎,EA(美国艺电公司)近几年生产的几乎所有经典游戏都是使用寒霜引擎开发的。寒霜引擎在2008年的《战地叛逆连队》游戏中首次亮相,正因为这款引擎完美支持了DirectX 9.0c,加上全局动态光照等先进技术,让这款游戏声名鹊起。之后,EA的游戏《战地》系列、《FIFA》系列、《极品飞车》系列都开始使用寒霜引擎进行制作。然而这些系列游戏都不是起源于寒霜引擎,而是在后续的游戏迭代过程中,开始更换为寒霜引擎作为开发组件。其中2018年11月20日发售的《战地5》是寒霜引擎作用的最新力作。寒霜引擎目前看起来已经统一了EA,其特点在引擎行业里也尤为明显。①寒霜引擎对待开发者的态度不同,EZ极少开放寒霜引擎的对外信息,更别提将寒霜引擎授权给第三方游戏公司使用。为了保持自身游戏在行业内的独特性和竞争力,寒霜引擎成为EA自身封闭的技术优势。②近乎完善的素材包,专注于一款游戏引擎在系列产品上的使用和开发,让研发团队更专注,更极致的产出相对应的素材包。不管是地图、音效还是枪械模型、汽车模型等这些内容都非常完善,为后续EA的游戏迭代会有很大帮助。③节省开发费用,EA使用自研引擎开发游戏,并且在开发游戏的同时迭代引擎,这样的做法相辅相成,让游戏开发所要负担的引擎成本趋近于0,而从内部来看,开发人员的培训费用也得到了节约。④稳定性,当一款引擎不断的作用于游戏开发,通过游戏开发落地来验证引擎,这个过程中游戏引擎不断升级,让其自身趋于稳定。寒霜引擎如此优秀,也同样存在一些弊端,比如低性能设备的支持并不好。这款引擎的出色表现也只是现阶段,后续的作用如何也要看这款引擎的发展和更新。除了以上三款游戏引擎以外,还有很多独具特点的引擎如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等。这些都是在其游戏作品中表现优秀且各有特色。全球范围内热度较高、口碑较好的引擎都是产出于国外游戏工作室,然而一款游戏的整体风格走向受到引擎影响很大,并且会因为授权等产生较高的成本,因此国内厂商在这十多年间也在进行着游戏引擎的自研,并且取得一定成就。国内自研游戏引擎同样表现突出且特点鲜明:1、Flexi(飞仙)引擎Flexi引擎是一套完全由蜗牛数字自主开发、为研发真武侠网游《九阴真经》而精心量身打造的全新3D游戏开发架构。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛研发团队的创新设计,是一款实实在在的国产3D引擎。凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的显示效果运用了当前先进的图形显示技术,全新引擎带给玩家的画面,将带给玩家更加真实的细节感受。Flexi引擎为《九阴真经》带来了独特的创新和新颖玩法,例如:国外没有轻功的概念,所以国外的游戏引擎当中的碰撞测试系统很难实现中国武侠中轻功的特效。这样的问题又必须得到解决。这种情况下正是自主研发的Flexi引擎推动,研发出更真实的轻功玩法,一经问世就吸引了大量玩家。蜗牛数字在Flexi引擎的迭代上也狠下功夫, 在2016年上市的《太极熊猫2》使用了Flexi2代之后,Flexi3代引擎运用于2018年9月上市的《战塔英雄》:1)首次满足数百人在一个MOBA场景中的对战,解决可能增加的逻辑压力,以及客户端渲染压力,提高游戏适配性,可以做到满足千元低配机的配置要求。2)基于Flexi引擎地形系统的快速OcclusionQuery,采用DirtyRect算法实现快速数据更新。首次在手游端建立了战争迷雾的游戏特效,视野具体显示得更加真实,精确、3)游戏地图的宽度是吃鸡游戏最重要的一环。Flexi3.5引擎同样表现出色,《战塔英雄》对战地图面积是目前市场上的MOBA游戏的数十倍,并且可以流畅运行。4)在玩家激烈的游戏战斗中,引擎准确的实时读取实时战斗数据,将信息同步给战局里的每一个玩家,这得益Flexi3.5引擎在网络引擎部分、场景管理上都有了重大突破。2、Angelica3D引擎完美时空自助研发的Angelica3D引擎,支持了其多款自研产品。陆续推出的《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏都各有特点,其中《完美世界》还成为早期出口海外的国内游戏之一。不仅作用于这一类武侠、仙侠类游戏,舞蹈题材游戏《热舞派对》、西游题材游戏《口袋西游》、历史题材游戏《赤壁》也都是以Angelica3D引擎制作完成。3、kingine(金擎)引擎Kingin是金山软件完全自主研发的游戏引擎,这款引擎主要完善了3D的展现效果。随着《剑网3》的画质被大众认可,西山居被行业称为原画公司,Kingin引擎也渐渐被熟知。进入游戏,很多画面细节让玩家耳目一新,包括林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都是这款引擎特有技术带来的实际展示。国内的游戏引擎行业发展较为滞后,但是一方面为了减少现有引擎授权带来的游戏制作成本提高,另一方面为产出符合中国玩家玩法特点和喜好的游戏,也出现了诸如蜗牛数字、金山软件、完美时空等这样加码自研引擎的老牌游戏厂商。自研游戏引擎研发成本高,收益周期长,虽然现在已经出现较为成熟的游戏引擎,这些厂商依旧保持了自研引擎研发的传统。游戏引擎是游戏的程序核心组件,它的意义是更方便游戏开发人员更快捷方便的开发出自己想要制作的游戏而非从0开始写代码。但游戏引擎并不能代表游戏的核心,引擎只是一个工具,同一个引擎做出来的游戏质量千差万别。就用非常知名的虚幻4来说,能做出臭名昭著的《幻》能做出火爆的《绝地求生》也能做出好评如潮的《八方旅人》(就是没中文)这三个游戏除了引擎几乎没有共同点。所以游戏的核心依旧是设计,游戏设计的好玩,RPGmaker也能做出好作品,设计的不好玩,把r星的rage引擎拿来也没啥用。换个角度来说,做游戏应该选择最适合游戏设计的引擎,而不是设计被引擎牵着鼻子走。

5,游戏引擎到底是什么东西什么叫游戏SDK

简单来说: 游戏引擎就是游戏的主程序(不包含媒体数据)只要加上不同的游戏数据(如场景,脚本,设定...)就会变成架构相似而内容不同的游戏了。SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。两者不同没可比性~~引擎是程序用语言编出来的(渲染游戏用)Maya~~3DMax之类的是美工用来建模用的(游戏人物等)

6,游戏引擎是什么

游戏引擎是制作游戏的原始程序。就好比汽车里的发动机一样,无论任何汽车(也就是游戏)都需要基于一个发动机才能运转。电脑游戏也是如此,必须要有一个原始的游戏引擎,才能基于这个引擎来一步一步制作游戏。
游戏引擎可以理解为程序员制造的一座加工厂.它负责游戏底层的一些操作,比如怎么显示出一个人物,怎么播放一段音乐等等.像把已有的各种素材加工表现出来一样.若想深入了解游戏引擎,则需要学习一些编程语言,比如vc,vb.

7,什么是所谓的游戏引擎游戏引擎的作用是什么

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。作用:首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

8,什么是游戏引擎

游戏引擎是一个开发完成的用于游戏制作的集成模板,为游戏开发者提供模块化的简便操作。有个系列的游戏叫做《RPG制作工具》,你可以把它当成是学龄前游戏制作人使用的专门制作RPG游戏的引擎简化版。
虚幻3引擎介绍: 虚幻3引擎是一套为下一代游戏pc平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

9,mediatekmt6873是什么处理器

联发科mt6873mediatekmt6873即联发科mt6873,是联发科第二款5G SoC芯片。mediatek即联发科中国台湾联发科技股份有限公司(MediaTek.Inc)是全球著名IC设计厂商,专注于无线通讯及数字多媒体等技术领域。其提供的芯片整合系统解决方案,包含无线通讯、高清数字电视、光储存、DVD及蓝光等相关产品。mediatekmt6873是即联发科mt6873处理器,是联发科第二款5G SoC芯片,有望打进OPPO、vivo、华为等的中低端5G手机。它的基本架构和联发科第一款5G SoC芯片MT6885相同,不过芯片尺寸有望减小25%,成本也大大降低,预计明年第二季度量产,第三季度设备上市。芯片功能一、集成5G SoC采用台积电7nm工艺制造,支持2G/3G/4G/5G多制式,支持5G双载波聚合(2CCCA),5G高速层覆盖范围扩大了30%。二、旗舰四大核架构集成了八个CPU核心,包括四个高性能大核A76、四个高能效小核A55,主频最高可达2.0GHz,集成了四个ARMNATTMC4GPU内核。三、5G UltraSave省电技术支持3GPP规范下的动态带宽调控及C?DRX节能管理,搭载MediaTek独家FDPM基带省电技术,通过算法动态调整调制解调器的工作模式,包括电源配置和工作频率等。四、HyperEngine 2.0搭载MediaTek自主研发的HyperEngine2.0游戏优化引擎,从网络优化、操控优化、画质优化、智能负载调控四大方面给予游戏引擎优化。五、MediaTek MiraVision集成四个天玑1000同级别系列的GPU图形核心,支持高达120Hz刷新率、FullHD+分辨率屏幕,支持AI场景画质优化(AI-PQ)、HDR10+、视频HDR增强(SDR-HDR)及阳光屏(SmartScreen)技术。通过MediaTekMiraVision技术从硬件和软件两层优化,调整视频画面的色彩、亮度、对比度、锐利度、动态范围等,提升视频画质,为手机带来影院级的视觉体验。六、MediaTekImagiq搭载独立AI处理器APU3.0,可提供高达2.4TOPs的AI性能,处理AI拍照更精确,同时实现全球首款多帧4KHDR视频功能。

10,什么是游戏引擎

我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”   可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。   首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。   其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。   引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。   碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。   渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。   引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。   通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”   正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
目前著名的游戏引擎http://psvwifi.com/html/kaifa/2646.html
是指的具体的赛车游戏吗

文章TAG:什么是游戏引擎  游戏引擎是什么呀  什么  游戏  游戏引擎  

相关文章

  • 小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动介绍

    不知不觉小冰冰传奇怀旧服已经更新到了1.09版本,那么针对这次的版本更新,又有一些英雄进行了调整。但可能有些玩家并不知道这次的英雄调整,因此给大家带来了关于小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动的介绍。..
  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告