软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 红色警戒3mod,求红警3各单位说的话

红色警戒3mod,求红警3各单位说的话

时间:2022-06-28 17:34:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求红警3各单位说的话

米格的那句是天空是我们的。很多啦 像大兵说的KEEP YOUR WEAPONS READY保持你的武器处于装备状态
你可以从红色警戒3所在的文件夹中找sound文件夹,里面有红警所有的语音文件。此外,可以提高英语的游戏,红警不算好,因为红警3没有在语言上花太大工夫,里面的英语不纯正而且对词汇听力等帮助不大,向你推荐: 如果你想成为词海的话 玩文明吧 词汇量极恐怖 挑战一下吧 不过多是不常用的单词 如果想学美国俚语或者当地黑话的 玩gta吧 听力口语都能练 如果就日常生活来说 sims 模拟人生或模拟城市非常不错 都是日常用的上的单词 暗黑也不错 就是词太偏了 魔兽英文版也可以玩玩 界面比中文版漂亮 军事方面,炽天使系列。 总之所有英文游戏我几乎都玩原版的 这样有一种原味的感觉 很正!!!

红色警戒3mod,求红警3各单位说的话

2,红警3有哪些mod

1 红色警戒3MOD变革2《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》3 《崩溃的世界》4《主力步兵》5《帝国之怒》6《命令与征服:将军》7《命令与征服3:凯恩之怒》8《龙霸天下》9《生化危机》10《全面战争》.

红色警戒3mod,求红警3各单位说的话

3,红色警戒3mod怎么用

1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示
1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示
1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示

红色警戒3mod,求红警3各单位说的话

4,红警3凉了4年一群中国玩家坚持制作中国阵营Mod直到官方承认他们这些人图什么呢

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……一个世代的记忆,停服多年的坚持要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……打造自己的Mod,要用自己的国家其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……不一样的道路,却是同样的坚守“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑↑↑↑实际在游戏的效果这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……一个世代的记忆,停服多年的坚持要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……打造自己的Mod,要用自己的国家其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……不一样的道路,却是同样的坚守“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑↑↑↑实际在游戏的效果这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……一个世代的记忆,停服多年的坚持要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……打造自己的Mod,要用自己的国家其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……不一样的道路,却是同样的坚守“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑↑↑↑实际在游戏的效果这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!《红色警戒》想必大家都不陌生,它是无数中国玩家的启蒙游戏,尤其是《红色警戒2》“共X国之辉”,这个民间自己加入“中国”阵营的魔改Mod,也正是由于这个Mod,才让更多中国玩家认识到这个游戏!而十八年之后的今天,同样有一批中国玩家为《红色警戒3》制作了“中国阵营”Mod“日冕”,要知道,此时的《红色警戒3》已经发售了11年,游戏早就凉了,连官方服务器都关闭有些年头了!小弟今天就给大家讲述,这批红警3玩家的“坚守”……一个世代的记忆,停服多年的坚持要说《红色警戒2》,想必在国内游戏圈无人不知无人不晓,作为当年中国RTS圈的四大天王(红警、星际、魔兽、帝国时代)之一,《红色警戒2》给了无数80、90后童年的回忆!毫不夸张的说,当年在《红色警戒2》在中国,甚至要比上述其他几个RTS还火!原因一则是红警相比其他RTS规则更加简单,兵种克制明显,打的爽些;另一个原因就是中国阵营Mod……民间Mod加入了中国阵营,不再是“美苏势力”二元对抗,在这个Mod里中国阵营毫无疑问最强,结合美苏两大阵营各种优点,堪称Bug一般的存在!这个Mod出现之后导致大批不喜欢刨根问底的玩家只知道魔改版,甚至不知有原版红警的存在……但是毫无疑问,这个Mod确实很成功,虽然没有平衡性,但却带来了玩家的追捧。即使当年《红色警戒2》中国版MOD火遍全国,但是一款几乎没有竞技性的RTS,无法用大型比赛来不断保温加热,最终还是消失在大多数中国玩家的视野里……2008年《红色警戒3》发售了,作为《红色警戒2》的续作,游戏无论是画面表现、游戏玩法、还是平衡性都大幅提升,改进之大,几乎蜕变成了一个新“系列”,但很可惜,在中国这片土地上《红色警戒3》没能像自己的老大哥《红色警戒2》那样大火。《红色警戒3》如昙花一现,不被“老”玩家认可,大伙各有各的看法:“特效太炫了,看了不舒服”,“阵营太平衡,拿什么虐电脑”,“改进太多了,我要玩原汁原味”,“操作有些复杂,我只是随便玩玩”,“都没有中国可以选,打个鸡儿”……于是乎,因为太“优秀”,《红色警戒3》很快就在中国凉了,很长一段时间都只是少数人的游戏,就连EA官方也感觉到玩家数量的不断锐减,几年之后,在国外也凉了(这点很正常,国外除了服务型游戏发售几年都会凉)!2015年,EA正式关闭了PC版《红色警戒3》的官方服务器,可以说从这一刻起,相当于是官方给《红色警戒3》判了死刑!即使如此,还是有一批坚守的玩家,他们“不退”。外国有,中国也有,他们虽然人不多,却是一批真心喜欢《红色警戒3》的玩家,一批真正的RTS爱好者,他们决定要仿效前辈,给《红色警戒3》做一个“中国阵营”的Mod,给“死去多年”的《红色警戒3》“回魂”……打造自己的Mod,要用自己的国家其实早在2011年,就有中国玩家为《红色警戒3》制作了一个中国阵营Mod“龙霸天下”,思路上还是“共X国之辉”那一套,做出一个集各国优点于一身的“天朝”阵营!但是问题来了,当时还在玩《红色警戒3》的玩家不是曾经那一批“念旧的轻度玩家”,大多都是比较重视游戏平衡的RTS玩家,对于这个Mod大多数人评价不高。当年的《红色警戒2》就是因为加入中国阵营,导致其他阵营没有任何选的必要,这次的“龙霸天下”也走上了这条老路,大伙都不想看到当年的情景再现,各路玩家七嘴八舌的提意见……于是在接下来的七年时间里,“龙霸天下”每一次更新都在削弱“天朝”阵营,直到最终“天朝”几乎和美国、日本、苏联一样,导致这个Mod没了锋芒,也没了锐气!作者“牧星”因为太容易被玩家的意见给支配,导致了“龙霸天下”Mod被磨平了棱角,失去了闪光点,中国Mod最终无法“霸”天下,算不上太成功。虽然“龙霸天下”没有取得太大成功,但是却照亮了中国红警3圈的Mod未来的路……2017年,在PC官服已经关闭两年以后,另一批玩家选择做自己的中国阵营Mod“日冕”。这批中国玩家以羿风为首,他们决定给“日冕”选择一条与“龙霸天下”不同的中国Mod道路……不一样的道路,却是同样的坚守“日冕”从基础设计思路上就和其他中国Mod有很大不同,新加入的“神州”阵营不再是超越一切的存在,是和美苏日三大阵营一样的阵营,他们从最最最基础的设计逻辑开始改变……团队首先为“神州”阵营专门写了故事背景,想好了一套独立的世界观——另一个世界线的“中国”,是封建时代的超强帝国,没有受多少西方思想影响,凭借自己的力量独立完成了技术革命!此外在这条世界线的中国“神州”优势是可控核聚变和量子科技,并由此衍生出电磁场操控技术和等离子技术。还和原版三大阵营的日本“升阳帝国”扯上了关系,“升阳帝国”一直师从于“神州”!所有的建筑、单位、武器都是独特的中国特有的风格,浓浓的亚洲美感,中国古风,以及设计美学,结合了中国古代发明的各项建筑,让人眼前一亮。↑↑↑“日冕”团队还专门给各种建筑设计了原画,比如这个建筑↑↑↑实际在游戏的效果这个Mod不再是像以往的Mod只是加强特效、炮火、伤害、范围这种,不再是改个模型或者老套的设计逻辑,他们创造了“新规则”,比如可以“偏移子弹”的电磁武器等等……他们甚至还将其他三大阵营进行了一些改进,替EA来更新原先的Bug与不合理之处,让“四”个阵营更加平衡,他们强调平衡,但不像后期的“龙霸天下”那样苛责平衡,因为他们认为没有绝对的平衡,都是打出来的!这波操作,连官方都服气了。当然,还有Bgm等等,都是重新设计的,一切的一切可以看出这个团队的用心,他们最初就定好了大目标,结合部分玩家的意见,只是稍微调整,没有被玩家带节奏!如今,他们在制作了这个Mod两年之后,依旧没有完成,只是放出了测试版。他们的目标是做中国阵营Mod,最完美中国阵营Mod。小弟有话说:无论是“龙霸天下”还是“日冕”都是中国红警3玩家的坚守,即使全程都是没有利益的,但这些都是他们的青春,他们的梦想,谁都不想留遗憾!一个正惊问题:你玩过红警系列的游戏吗?

5,红色警戒3什么时候出来

据国外媒体披露,红色警戒3目前游戏已经拥有一个可玩的多人测试版,这个版本将在最近一段时间,提供给部分媒体进行测试。 《红色警戒3》释出即将在夏天公布Beta测试时程后,GNN在EA年度游戏发表会中,专访EALA副总裁兼总经理麦克·维杜(Mike Verdu);他表示,《红色警戒3》与以往最大的不同是强调把海战融入游戏设计核心,玩家可以尽情在水上建设、作战,让玩家有机会展现更多元战场的策略。 前短时间网上流传的 红色警戒3:世界大战 是一家小型游戏公司召集游戏发烧友开发的,并不属EA官方发行,且与 命令与征服:红色警戒系列 没有联系。目前发行具体时间只能说待定... (期待)
据说还没出来 我玩过的一个红警3的版本叫【轴心国同盟】据说不是EA的 也就是说那不是真正的红警3

6,红色警戒3mod怎么用

1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示

7,红警3有哪些mod

1 红色警戒3MOD变革2《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》3 《崩溃的世界》4《主力步兵》5《帝国之怒》6《命令与征服:将军》7《命令与征服3:凯恩之怒》8《龙霸天下》9《生化危机》10《全面战争》.
大量红警3mod下载【选择下载,有预览图及详细介绍】: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fra3site.cn%2fra%2fra3mod%2f%e3%80%90" target="_blank">http://ra3site.cn/ra/ra3mod/【</a>弹窗较多请无视】
据我所知的红警3mod大概有变革,帝国之怒,悖论,红色可卡因,红星,休克疗法,重生,禁超武协议等一些mod。有一个龙之霸起mod半途而废了。我只有 变革,帝国之怒……变革、帝国之怒这俩个最常见。国外的是《悖论》

8,红警3MOD怎么安装啊

1、首先需要定位,文档中的Red Alert3文件夹,然后将mod放入Mods文件夹,如下图所示2、之后再右键单击红色警戒3的图标,选择属性,如下图所示3、接着在目标输入框中,exe的后面添加-ui,如下图所示4、然后启动红色警戒3,点击游戏浏览器按钮,如下图所示5、接下来在弹出的界面切换到mod选项卡,如下图所示6、最后选择mod,点击载入按钮即可,如下图所示

9,红警3怎么安

1.如果你下载的是解压硬盘版的话,直接解压,然后在解压后的文件夹里找一个注册表文件,运行它就行了 2.如果你下载的硬盘版软件的话,直接运行安装就行了 3.如果你下载的是破解光盘版的话,要使用虚拟光驱软件才能打开,将破解光盘版载入虚拟光驱软件中,运行虚拟光驱,就可以安装了(虚拟光驱软件推荐使用daemon,下载地址: http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/121/id=1051&pn=0.html) 如果您不清楚您下载的属于什么文件的话,点右键查看文件的属性,如果是rar文件就用方法1,如果是exe文件就用方法2,如果是iso文件就用方法3。 如果还是不能使用的话,那有可能您下载的软件有问题。只能重新下载光盘版下载地址: http://www.verycd.com/topics/421468/压缩包下载地址: http://www.verycd.com/topics/2723473/ 推荐下载光盘版,虽然比较大,但有高清游戏过场电影。
更好
去 52PK 网下载下来 然后不要动 直接回家点击安装上

10,红色警戒3有哪些MOD

这是红警3的几个主要MOD及下载《红色警戒3》MOD—红警95_3D复刻版.zip国外《红色警戒3》MOD—红色可卡因1.338完整版.zip《红色警戒3》MOD—剧变.zip《红色警戒3》MOD—帝国之怒娱乐版1.05.7z《红色警戒3》MOD—变革终结版_V3.52.7z《红色警戒3》MOD—重装上阵1.0.rar《红色警戒3》MOd—觉醒_V1.07.7z

11,红色警戒3都有哪些MOD

据我所知的红警3mod大概有变革,帝国之怒,悖论,红色可卡因,红星,休克疗法,重生,禁超武协议等一些mod。有一个龙之霸起mod半途而废了。以上mod我也不知道哪有可靠的下载地址,请见谅!
好久没玩红警3的mod了据我所知那个《变革》不错加入了所有起义时刻的新增单位
红警2v1.006和尤里复仇v1.000合集下载地址: http://down.ms163.com/softdown/ra2yuri.zip 这是下载地址(右键,迅雷下载),包含yr1.000以及红警2v1.006,下载后不用安装,点压缩文件里的“yuri.exe”玩尤里的复仇,点“ra2.exe”玩红警2。(尤里复仇是红警2的资料片,增加了一个国家,盟军和苏军增加了几样东西,另外改了任务) 尤里复仇1.001升级包下载地址:http://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.jsp?bbsno=657656&forumid=36&essential=yes 由游戏爱好者做的升级补丁,改动了一些bug,并且改平衡了。另外大多数尤里复仇的mod都是在1.001版本下运行的,所以最好下一个。 还有很多红警爱好者制作的mod、地图、任务: http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baidukeywordsearch&sc=5261&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=3&word=%ba%ec%c9%ab%be%af%bd%e4 红色警戒吧的精品区,一堆mod和地图、任务(在“mod世界”和“地图和任务”),不过注意有些是红警2的,有些是尤里复仇的,安装之前看清楚。 特别推荐: 尤里复仇的mod心灵终结2.0c: http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baidupostbrowser&sc=3597493804&z=351169439&pn=0&rn=50&lm=0&word=%ba%ec%c9%ab%be%af%bd%e4#3597493804 外国的一个mod,已经翻译过了了。把电脑ai改的超强,很有可玩性。并且修改了任务,现在是盟军、苏军、尤里三方任务,难度可比原版强不知道多少倍!做好心理准备哦。 尤里复仇的mod隐风之龙2.6: http://tieba.baidu.com/f?kz=116418736 国内mod的老牌经典,平衡性高,可玩性强。增加了许多兵种,并且也改了ai。 尤里复仇的mod零点行动v1.32平衡版: http://tieba.baidu.com/f?kz=368355388 模仿《命令与征服:将军》资料片《命令与征服:绝命时刻》做的mod,改了任务,改了ai。对绝命时刻模仿得很好,值得一玩。(注意,先下载1.3并安装,再下载1.32并安装) 尤里复仇的mod神龙天舞2.30: http://tieba.baidu.com/f?kz=321068496 红色赛宁的力作,增加多种作战模式,修改了ai。很值得一玩。 红警2的mod兵临城下4机甲争霸 http://61.135.153.43/edit_1024/ra2edit_03_01_09.zip 不吐皮前辈的著作之一,由涤尘,紫霞等诸多红警mod界精英参与测试制作。国产经典。 (注意:此版本适用于红警2v1.006) 另外共灰本来就是mod!可不是官方版本!它的平衡性极差,敌人ai极低,根本没有技术性可言,劝你还是不要玩了。
可以下修改器啊
2玩的多,3就来过一次,3D比较强,还不熟,看看你们的答案,D你
红警3贴吧的精品区里有的是,自己去找

12,红警3哪些mod有较多的剧情

帝国之怒,虚妄之渊,龙霸天下,变革。《命令与征服:红色警戒3》:故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。

13,红色警戒3mod安装图文教程

对于红色警戒3国内国外有许多优秀的MOD,对于新手可能不知道怎么导入语安装,这里就写了一篇图文攻略,让大家很清楚的了解这些步骤。以win7系统为例:1、解压下载的红色警戒3MOD文件夹,得到skudef和big文件;2、打开“文档”找到红色警戒3的文件夹。打开RedAlert3文件夹,如果没有mods文件夹,自己手动创建一个,注意,是mods文件夹,而不是mod!打开mods文件夹,将解压出来的mod文件夹放到里面。这样,红色警戒3MOD就安装完毕了,接下来需要做的是用红色警戒3控制台载入MOD,即可进入该MOD了。

文章TAG:红色警戒3mod  求红警3各单位说的话  红色  红色警戒  警戒  

相关文章

  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..
  • 魔兽Tbc征服者印记在哪里换

    魔兽Tbc征服者印记可以在游戏中的战地斥候购买,消耗对应的材料就可以购买了,征服者印记装备后可以为玩家提供一定的属性还是非常好用的,今天就把详细的获得方法分享给大家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告