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谋取帝心黑化攻略,火影羁绊31E啊飞单魔化娱乐求攻略 详细来

时间:2022-06-24 13:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火影羁绊31E啊飞单魔化娱乐求攻略 详细来

阿飞不行,没有技能秒镜像,秒兵,刷副本速度也慢,2波50有点难度,不过我没试过也不敢肯定。
1个录像足矣要毛攻略
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2,橙光十大神作是哪些

橙光十大神作有《琼宫清絮篇》、《潜伏之赤途》、《文昭皇后》、《大唐盛世》、《官居几品》、《大唐浮生记》、《江山有瓮》、《山庄》、《情逆倚天》、《天龙八部段誉篇》等。1、琼宫清絮篇因为橙光与作者纠纷导致游戏下架,架空清朝,四线完结可玩,宫斗神作,可以去琼宫吧找pc单机版。2、潜伏之赤途同样神作,以“五重身份”袁殊为原型创作的主人公,有道义有妥协却始终没有放弃信仰,可能看不到光明,但光明总会到来,最光明的其实是汉奸线,想玩原版可以去吧里找链接。3、大粽子的系列作品《嘉麟记事》,《燕京少年行》,《仁武将军》,《邙山小报》,《罗刹之宴》。因是一个整体,所以好感度加倍!4、《文昭皇后》、《大唐盛世》彼夜的风格通过剧情进展呈现出大时代的厚重感,主要角色性格鲜明(尤其在大唐盛世)。5、《官居几品》书生迎娶白富美走上人生巅峰的故事(当然也很容易就悲剧),各种考试升官破案斗政敌,有纳妾生子给子女订婚的附加功能,开了攻略简直爽的飞起。6、《大唐浮生记》、《江山有瓮》、《山庄》大唐的背景是双皇共治时期,女主作为青楼女子的抉择,保李、兴武或者独善其身,作者原创立绘,可以有效的杜绝看脸做选择的问题,抛开立绘,设定简直不能再好。山庄主要是剧情亮点,立绘不重要。江山制作的要更精美一些,剧情也相对完整,主要是打仗,作者的功力真是可以感受一下。7、《情逆倚天》、《天龙八部段誉篇》怎么说呢,再也不觉得张无忌和段誉是花心大萝卜了,天龙的立绘很有亮点,感情线精彩,尤其是百合线,大爱复誉。但是论剧情我更喜欢倚天,世界观宏大(因为可以做女帝来着,虽然并没有更新到这里)。8、《后宫安陵容传》9、《逆袭之星途闪耀》10、《宫锁于妈》
橙光十大神作有《琼宫清絮篇》、《潜伏之赤途》、《文昭皇后》、《大唐盛世》、《官居几品》、《大唐浮生记》、《江山有瓮》、《山庄》、《情逆倚天》、《天龙八部段誉篇》等。1、琼宫清絮篇因为橙光与作者纠纷导致游戏下架,架空清朝,四线完结可玩,宫斗神作,可以去琼宫吧找pc单机版。2、潜伏之赤途同样神作,以“五重身份”袁殊为原型创作的主人公,有道义有妥协却始终没有放弃信仰,可能看不到光明,但光明总会到来,最光明的其实是汉奸线,想玩原版可以去吧里找链接。3、大粽子的系列作品《嘉麟记事》,《燕京少年行》,《仁武将军》,《邙山小报》,《罗刹之宴》。因是一个整体,所以好感度加倍!4、《文昭皇后》、《大唐盛世》彼夜的风格通过剧情进展呈现出大时代的厚重感,主要角色性格鲜明(尤其在大唐盛世)。5、《官居几品》书生迎娶白富美走上人生巅峰的故事(当然也很容易就悲剧),各种考试升官破案斗政敌,有纳妾生子给子女订婚的附加功能,开了攻略简直爽的飞起。6、《大唐浮生记》、《江山有瓮》、《山庄》大唐的背景是双皇共治时期,女主作为青楼女子的抉择,保李、兴武或者独善其身,作者原创立绘,可以有效的杜绝看脸做选择的问题,抛开立绘,设定简直不能再好。山庄主要是剧情亮点,立绘不重要。江山制作的要更精美一些,剧情也相对完整,主要是打仗,作者的功力真是可以感受一下。7、《情逆倚天》、《天龙八部段誉篇》怎么说呢,再也不觉得张无忌和段誉是花心大萝卜了,天龙的立绘很有亮点,感情线精彩,尤其是百合线,大爱复誉。但是论剧情我更喜欢倚天,世界观宏大(因为可以做女帝来着,虽然并没有更新到这里)。8、《后宫安陵容传》9、《逆袭之星途闪耀》10、《宫锁于妈》

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3,不思议迷宫联盟贡献最大化攻略 联盟贡献什么最划算

1000金币1贡献/1贡献币一个低级矿石1贡献/1贡献币一个高级矿石(两种黄色矿石)3贡献/3贡献币1000遗迹碎片1贡献/1贡献币1钻石50贡献/50贡献币
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4,把这个矩阵化成阶梯怎么划求详解

r1-r2,r3+r2-9 0 04 -1 00 7 0 r1/-9,r3/7,r2-4r1,r2+r3,交换r2和r3~1 0 00 1 00 0 0
第一步就错了,应该?
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5,请问皇上成长记化的国库为什么会一天天减少有什么办法让国库多起来

你大概有投入调查经费吧,那个可是长期的固定支出。不过也没关系,开始不要买兵器,全部用来搞建设,主要是义仓,义仓可以加人口,人口多了税收自然就多了。我的钱从来都是越玩越多的 ....还有那些地方官员和中央最大的两个的清廉度要高,不然钱会被贪走的,地方官员是关键,其他的尚书、侍郎什么的就不是太重要了
搜一下:请问皇上成长记化的国库为什么会一天天减少。有什么办法让国库多起来
你大概有投入调查经费吧,那个可是长期的固定支出。不过也没关系,开始不要买兵器,全部用来搞建设,主要是义仓,义仓可以加人口,人口多了税收自然就多了。我的钱从来都是越玩越多的 ....还有那些地方官员和中央最大的两个的清廉度要高,不然钱会被贪走的,地方官员是关键,其他的尚书、侍郎什么的就不是太重要了
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6,神雕侠侣手游南帝钱庄活动怎么做

南帝钱庄解释:1:首先分三个档位100元1000元和5000元,冲1000送2000,获得元宝为基础三倍!2:首充双倍,和黄色档位双倍不能算入南帝钱庄!充值攻略:(以5000档位为例子)1:最大化充值:首充和南帝同时刷新,第一个首充1000是双倍,第二个1000还有一次双倍(双倍不算入南帝),在冲5000进入南帝,合计游戏充值7000元,可以获得20w+元宝。2:最节约型充值:首充10元解开首充,充值10个500元(躲开1000的双倍)直接进5000的南帝。合计游戏充值5010元!可以获得15w8000元宝!3:平衡型充值:(目的是不浪费1000的首充)首充1000打开双倍,接着充10个500进入南帝。合计游戏充值6000元,总计获得18w元宝!
我。。知。。道加。。我。。私。。聊
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7,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

8,冰汽时代新家如何获得最多核心 蒸汽核心最大化方法

15 天之前出前哨站,侦察队第 15 天开冬日或者被动开,然后第二支侦察队直奔特斯拉,再补个前哨队速度基本就最大化了。尽早开启冬日之家剧情,一只侦察队准备到冬日之家时另一支侦察兵城里待命,一旦触发立刻去美国人营地那一条线触发到特斯拉城(此时需要点出来侦查雪橇);特斯拉城到达时存个档,反复SL直到无死亡进城,然后前哨站过去开始运核心。野外的煤矿可以拆了,钢铁看你城内钢铁科技咋样,如果钢铁太吃紧就别拆了让前哨站来。
1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;6、这里说一下【研究所基础效率】一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
15 天之前出前哨站,侦察队第 15 天开冬日或者被动开,然后第二支侦察队直奔特斯拉,再补个前哨队速度基本就最大化了。尽早开启冬日之家剧情,一只侦察队准备到冬日之家时另一支侦察兵城里待命,一旦触发立刻去美国人营地那一条线触发到特斯拉城(此时需要点出来侦查雪橇);特斯拉城到达时存个档,反复SL直到无死亡进城,然后前哨站过去开始运核心。野外的煤矿可以拆了,钢铁看你城内钢铁科技咋样,如果钢铁太吃紧就别拆了让前哨站来。
1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;6、这里说一下【研究所基础效率】一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

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