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三国志13细节攻略,三国志13新手野战布阵及打法技巧 野战布阵怎么玩

时间:2022-06-28 22:06:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志13新手野战布阵及打法技巧 野战布阵怎么玩

展开全部尽量避免历史关键人物阵亡。其实主要还是看脸,有时候就是有些关键的人战死了或者关键的势力被灭或者关键的城池易主,那样有可能就无法触发剧情。
一般电脑人低级的只会先打据点再打玩家主力或本营,上级电脑人会分队打主力打据点同时派出1-3支部队偷本营。野战的话只需要派一支部队守本,主力部队围歼电脑人前锋部队再逐个击破就可以。城战电脑人不会偷本
随便怎么布都可以!看你心情

三国志13细节攻略,三国志13新手野战布阵及打法技巧 野战布阵怎么玩

2,三国志13赤壁合纵怎么过 三国志13赤壁之战剧情攻略

  三国志13赤壁合纵怎么过三国志13赤壁之战剧情攻略。三国志13新DLC加入了赤壁合纵剧情,难度非常大,对于玩家的战略意识以及时间把握相当严苛,那么该怎么过呢?下面99单机网小编给大家带来三国志13赤壁合纵剧情攻略,希望能帮到大家。  赤壁之战是我国历史上著名的以少胜多的战役之一,也是玩家最耳熟能详的一场三国战事了,这一战也奠定了三分天下的格局正式确立。  三国志13DLC里加入了赤壁之战的剧本,很多玩家表示难度颇大,其实关键在于技巧,开局玩家直接出兵攻打长沙,周边两个部落收服后可以触发剧情,会增加500点文化,然后让诸葛亮去找费栈,再次触发剧情,基本上就结束了。更多攻略请点击:99单机网三国志13攻略专题
  三国志13赤壁合纵怎么过三国志13赤壁之战剧情攻略。三国志13新DLC加入了赤壁合纵剧情,难度非常大,对于玩家的战略意识以及时间把握相当严苛,那么该怎么过呢?下面99单机网小编给大家带来三国志13赤壁合纵剧情攻略,希望能帮到大家。  赤壁之战是我国历史上著名的以少胜多的战役之一,也是玩家最耳熟能详的一场三国战事了,这一战也奠定了三分天下的格局正式确立。  三国志13DLC里加入了赤壁之战的剧本,很多玩家表示难度颇大,其实关键在于技巧,开局玩家直接出兵攻打长沙,周边两个部落收服后可以触发剧情,会增加500点文化,然后让诸葛亮去找费栈,再次触发剧情,基本上就结束了。更多攻略请点击:99单机网三国志13攻略专题

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3,三国志13出兵打仗攻略

三国志13官渡之战有时间限制,所以动作要快,同时粮草是关键,一定要带够,建议设置150天的粮草。 进去以后直接让靠南的城市派兵防守靠北的城市 然后打掉濮阳就差不多了,打不过可以想办法偷袭敌军本营。 曹操手下将领相对来说比袁绍要强的多,所以部队质量会高处不少,合理搭配好主副将领,特别是利用好高机动的部队。
然后剧情一出,敌人来打河内、弘农。先等河内的兵力回归,然后稍稍回复伤兵。按照统率高低,从河内出6只部队,全部都出了,全部带枪兵。洛阳的徐晃、弘农的张辽各带4000骑兵来支援,他们都只带一只部队就可以了。然后长安、弘农、洛阳剩下的兵力全部调去防守弘农,弘农那里不用管了,全部给电脑打就行了。
展开全部尽量避免历史关键人物阵亡。其实主要还是看脸,有时候就是有些关键的人战死了或者关键的势力被灭或者关键的城池易主,那样有可能就无法触发剧情。
1、首先要了解部队战斗力,部队属性=主将属性+(0.2+0.08(若有绊属性))*副将属性。  2、不要自动编制,计算好兵力需要编几个队,一个带20000兵的名将打不过2个各带10000兵的普通将领,换句话说要带一些炮灰,比如主将带19000,炮灰带1000。  3、尽量把高统武智并且有机板的武将放在一起,并且兵力补满,集中优势兵力,炮灰少带点吸引火力就行。.  4、部队在外时,随便点个城出征,然后解散回城,很快就回来了。

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4,三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

5,三国志13赤壁之战怎么打 赤壁之战打法攻略

一般电脑人低级的只会先打据点再打玩家主力或本营,上级电脑人会分队打主力打据点同时派出1-3支部队偷本营。野战的话只需要派一支部队守本,主力部队围歼电脑人前锋部队再逐个击破就可以。城战电脑人不会偷本
随便怎么布都可以!看你心情
1、 水练和连环水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。2、 船种和机动船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
逆贼讨伐战- - ?谁讨伐谁 貌似三国里除了曹操明正点 其他都是逆贼诶
207年11月,刘备只有新野,且徐庶在刘备势力,依次发生三顾茅庐上中下,长板,舌战群儒,草船借箭,连环苦肉,最后赤壁之战
刘备之谦近似伪,孔明之智近似妖。鲁迅说过的,我觉得不错,且不说历史上到底怎么样,但在三国演义中的刘备,2个字“扯淡”;孔明在三国演义中就跟穿越小说里的主人公似的,啥都能算到。

6,三国志13卧龙升天速通攻略心得 卧龙升天怎么过

这是mod?没听说过。。。
出骑兵然后带少量人去攻城,然后架云梯偷本即可。
这是mod?没听说过。。。
游戏中的所谓的钱,分为“资金”和“个人财产”这两种,前者可以理解为都市财力,后者当然就是个人财产。首先,我们来看资金:发展商业:这个可以通过发展“商业”来提高每一季度都市的资金收入;贩卖军粮:需要“大商家”等设施。外交要求:搞好势力关系,然后找点“外交-要求”,派一个属性高点儿的武将去要钱。有恩义借钱就好说了,没恶意交涉舌战吧,智商碾压也是容易成功的。个人财产:这个在界面左上角。属于个人收入,拉拢人,买名品都需要钱。想让个人资金提升,可以有几下几种方法:贩卖名品:商业发展到可以建“交易所”后,就可以在街上贩卖一些不是很需要的名品。内政功绩:即便是君主,也可以通过内政发展,在季节(春夏秋冬)结束的时候,论功行赏,功绩越高,可以获得金钱奖赏越多。征战功绩:出战获胜同样可以论功行赏。最后,我们再来讨论下在野怎么赚钱,在野一般只有通过“调查”赚钱,然后宴会、买东西、访问,随后举兵,到头来还是得加入势力或是自己创造势力。
首先,我们来看资金: 发展商业:这个可以通过发展“商业”来提高每一季度都市的资金收入; 贩卖军粮:需要“大商家”等设施。 外交要求:搞好势力关系,然后找点“外交-要求”,派一个属性高点儿的武将去要钱。有恩义借钱就好说了,没恶意交涉舌战吧,智商碾压也是容易成功的。 个人财产: 这个在界面左上角。属于个人收入,拉拢人,买名品都需要钱。想让个人资金提升,可以有几下几种方法: 贩卖名品:商业发展到可以建“交易所”后,就可以在街上贩卖一些不是很需要的名品。 内政功绩:即便是君主,也可以通过内政发展,在季节(春夏秋冬)结束的时候,论功行赏,功绩越高,可以获得金钱奖赏越多。 征战功绩:出战获胜同样可以论功行赏。 最后,我们再来讨论下在野怎么赚钱,在野一般只有通过“调查”赚钱,然后宴会、买东西、访问,随后举兵,到头来还是得加入势力或是自己创造势力
出骑兵然后带少量人去攻城,然后架云梯偷本即可。

7,三国志13威力加强版怎么玩好玩

1、大家在任命太守的时候系统默认优先的都是属性爆表的大将,我们也都喜欢任命大将作为太守,其实这样不科学的,举个例子假如赵云是太守,城里有个刘禅做军事重臣,那么ai自己只有三封任务信,但如果换成刘禅当太守,赵云做军事重臣,那么就有四封任务信~2、前中期要注意的,就是你可以着重派你有两信重臣潜质的将领多做任务刷功绩,这样可以尽快有好的重臣。3、那些很多88,89属性的记得封官。4、任命太守的时候记得给他配过去三个七品官当重臣,大将别都带在你身边,能当重臣了就全分配下去。
建议任命垃圾以及没有重臣属性的为太守。太守和军团长不同,由于战争可以自己控制,所以出兵的时候只要手动选择战法牛叉统武优秀的武将即可,而重臣属性对于太守而言似乎是浪费,再者,电脑发展内政,当人手够的时候,太守往往不会亲自上阵,太守任命两条会给下属,这样一来,太守属性垃圾,而辖下武将数值优秀,就可以更好的发展内政。这样还有一个好处,如果你用数值优秀的武将做太守,那么守城的时候你是否会让他出城呢?如果站前排会被围剿,如果守家,优秀属性完全是浪费。任命属性垃圾的太守,让他守主城不必出城,让优秀的武将守城门,可以很好的补足伤害,不会浪费战力。再一个,一定要任命相性好以及忠诚高的武将为太守,不然对手登庸了够你喝一壶的。
总之,两种情况下,都要多交朋友,发展经济,伺机而动,一般是两种。后期有实力了,就可以插手天下事务了看你的发展路线了。前期没什么影响力,就老实做任务,一句话,非君主非君主的话,就按着威名系统做任务:高筑墙。2,占一个城,直接多2w左右的兵。要搞好外交,不要被围攻。多登庸武将,壮大兵马。前期要多占空城,广积粮,君主当君主时候:1
1、大家在任命太守的时候系统默认优先的都是属性爆表的大将,我们也都喜欢任命大将作为太守,其实这样不科学的,举个例子假如赵云是太守,城里有个刘禅做军事重臣,那么ai自己只有三封任务信,但如果换成刘禅当太守,赵云做军事重臣,那么就有四封任务信~2、前中期要注意的,就是你可以着重派你有两信重臣潜质的将领多做任务刷功绩,这样可以尽快有好的重臣。3、那些很多88,89属性的记得封官。4、任命太守的时候记得给他配过去三个七品官当重臣,大将别都带在你身边,能当重臣了就全分配下去。
建议任命垃圾以及没有重臣属性的为太守。太守和军团长不同,由于战争可以自己控制,所以出兵的时候只要手动选择战法牛叉统武优秀的武将即可,而重臣属性对于太守而言似乎是浪费,再者,电脑发展内政,当人手够的时候,太守往往不会亲自上阵,太守任命两条会给下属,这样一来,太守属性垃圾,而辖下武将数值优秀,就可以更好的发展内政。这样还有一个好处,如果你用数值优秀的武将做太守,那么守城的时候你是否会让他出城呢?如果站前排会被围剿,如果守家,优秀属性完全是浪费。任命属性垃圾的太守,让他守主城不必出城,让优秀的武将守城门,可以很好的补足伤害,不会浪费战力。再一个,一定要任命相性好以及忠诚高的武将为太守,不然对手登庸了够你喝一壶的。
随便玩就行了。建议很多不懂pk,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。  很多人都说三国志13侧重于rpg,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,pk更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。

8,三国志13难点剧情触发方法一览 难点剧情怎么触发

三国志13威力加强版舌战怎么玩心得解析:双飞智力差距不大(相差10点以内),只要合理利用手中的牌,即使自己智力比对方低,也能获胜。自己开局有两张无视的牌。无视可以保证自己这回合不受任何伤害,但是也不能对敌人产生任何效果。说说相生相克关系主张可挑衅,挑衅克反驳,反驳克主张。(大主张克主张,挑衅、反驳同理)双方如果在同一回合使用的是相同的牌,则双方都会受到伤害。如果遇到比自己智力高的武将,第一回合,又不能确保自己出的牌能够一定克制对方,这时候选择无视比较好。比如,我手上关于主张、挑衅、反驳的牌都有,对方也有这三种牌。我不能保证自己出的牌是否一定能够克制对方,这时候我会选择无视。而对方一般会从主张、挑衅、反驳中选出一个。到了第二回合,如果对方上一回合用的是主张,则下一回合对方肯定没有主张或大主张。也就是说上一回合和下一回合不能使用同种类型的牌。我还是无法确保是否能够克制对方,所以第二回合,我还是选择无视。这样到了第三回合,自己必定能够确定可以打出克制对方的牌,给对方造成大量伤害。(可能是同种克制,比如自己的大主张克对方的主张,也有可能是异种克制,比如反驳/大反驳克对方的主张,因为前面两回合对方消耗了气力,因此第三回合对方的大牌,比如大主张肯定不能发动)如果第三回合出现的是同种克制,则第四回合,双方手中用的卡牌类型必定相同。并且自己肯定能打出大牌,对方有可能打出大牌。最差的结果就是两败俱伤。最好的结果就是自己打出克制对方的牌。到了第五回合,必定可以打出两败俱伤的牌。这样自己最好气血优势获胜。当然如果在第一回合,就能够确定自己能够打出克制对方的牌,就打出相应的牌就是了,不要用无视。
三国志13威力加强版舌战怎么玩心得解析:双飞智力差距不大(相差10点以内),只要合理利用手中的牌,即使自己智力比对方低,也能获胜。自己开局有两张无视的牌。无视可以保证自己这回合不受任何伤害,但是也不能对敌人产生任何效果。说说相生相克关系主张可挑衅,挑衅克反驳,反驳克主张。(大主张克主张,挑衅、反驳同理)双方如果在同一回合使用的是相同的牌,则双方都会受到伤害。如果遇到比自己智力高的武将,第一回合,又不能确保自己出的牌能够一定克制对方,这时候选择无视比较好。比如,我手上关于主张、挑衅、反驳的牌都有,对方也有这三种牌。我不能保证自己出的牌是否一定能够克制对方,这时候我会选择无视。而对方一般会从主张、挑衅、反驳中选出一个。到了第二回合,如果对方上一回合用的是主张,则下一回合对方肯定没有主张或大主张。也就是说上一回合和下一回合不能使用同种类型的牌。我还是无法确保是否能够克制对方,所以第二回合,我还是选择无视。这样到了第三回合,自己必定能够确定可以打出克制对方的牌,给对方造成大量伤害。(可能是同种克制,比如自己的大主张克对方的主张,也有可能是异种克制,比如反驳/大反驳克对方的主张,因为前面两回合对方消耗了气力,因此第三回合对方的大牌,比如大主张肯定不能发动)如果第三回合出现的是同种克制,则第四回合,双方手中用的卡牌类型必定相同。并且自己肯定能打出大牌,对方有可能打出大牌。最差的结果就是两败俱伤。最好的结果就是自己打出克制对方的牌。到了第五回合,必定可以打出两败俱伤的牌。这样自己最好气血优势获胜。当然如果在第一回合,就能够确定自己能够打出克制对方的牌,就打出相应的牌就是了,不要用无视。
只有刘备可以娶她,其它人想娶只能靠修改器了。具体事件及条件如下:孙尚香结婚条件:剧本开始日期是 209 年 12 月之前孙尚香所属势力君主是有血缘关系 (孙吴势力: 孙坚, 孙策 或 孙权)游戏选项 女性史实武将孙尚香 是孙吴势力武将, 身份「一般」刘备 与 孙尚香 未结婚刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度是「中立」或以上刘备 孙尚香 与 孙吴势力君主 (孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中结果:刘备 与 孙尚香 结为夫妇孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟
赤壁之战触发条件207剧本,三顾茅庐诸葛亮出山,攻破长沙,触发长沙一破马上就开启鲁子敬进言抗曹操,就可以坐等赤壁之战了。这个时候也多出了几个月的真空时间,一样这个时候还是弄外交刷人脉哦。有空余时间看看地图想好如何进退,要如何抗压;之后会用到哪些外交才能救自己。时间也不多草船借箭庞统献策等等、会有一段真空时间把握好。三国志13赤壁之战触发条件就是这么简单,赤壁之战触发攻略一定能帮助到你,更多事件触发小技巧lulu酱稍后继续带来哦!

9,三国志13死斗官渡攻略 死斗官渡怎么过

把有公正无私特性的武将设为军事重臣 每个季度提升所有武将忠诚 势力评定任务 完成后根据评定的任务难道 忠诚会上升相对应数值 对于个别忠诚过低的 可以直接送他喜欢礼物提升忠诚
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
把有公正无私特性的武将设为军事重臣 每个季度提升所有武将忠诚 势力评定任务 完成后根据评定的任务难道 忠诚会上升相对应数值 对于个别忠诚过低的 可以直接送他喜欢礼物提升忠诚
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
然后剧情一出,敌人来打河内、弘农。先等河内的兵力回归,然后稍稍回复伤兵。按照统率高低,从河内出6只部队,全部都出了,全部带枪兵。洛阳的徐晃、弘农的张辽各带4000骑兵来支援,他们都只带一只部队就可以了。然后长安、弘农、洛阳剩下的兵力全部调去防守弘农,弘农那里不用管了,全部给电脑打就行了。
三国志13官渡之战有时间限制,所以动作要快,同时粮草是关键,一定要带够,建议设置150天的粮草。 进去以后直接让靠南的城市派兵防守靠北的城市 然后打掉濮阳就差不多了,打不过可以想办法偷袭敌军本营。 曹操手下将领相对来说比袁绍要强的多,所以部队质量会高处不少,合理搭配好主副将领,特别是利用好高机动的部队。

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