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九阴真经门派选择,九阴真经门派如何选择

时间:2022-06-28 22:03:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,九阴真经门派选择答得好加分

同意二楼的,没有最厉害的门派,只有技术最牛的玩家。具体看你怎么玩。综合能力来说,武当制空对地都不错。后期基本武当的当道.下禁地,少林是最抢手的门派。(血多,防高。大招厉害)。。一内下青云。没少林的基本上你就不要想过。锦衣卫唐门怕近身。锦衣卫被近身了基本上就无用武之地了。锦衣的地盘,周围的环境不爽。(四周都是墙,整天都是对着些阉人,你心里难道不会压抑吗)娥眉我也不喜欢(整天看着一群女的。想想一群女的,被后都是些男的在操控。想想就恶心。)玩游戏玩的就是一个心情一个开心。各个门派有各个门派的优点,还是看个人操作。你当个无门派玩家都行,收集他们的武功。照样走江湖。
同意二楼的,没有最厉害的门派,只有技术最牛的玩家。具体看你怎么玩。综合能力来说,武当制空对地都不错。后期基本武当的当道.下禁地,少林是最抢手的门派。(血多,防高。大招厉害)。。一内下青云。没少林的基本上你就不要想过。锦衣卫唐门怕近身。锦衣卫被近身了基本上就无用武之地了。锦衣的地盘,周围的环境不爽。(四周都是墙,整天都是对着些阉人,你心里难道不会压抑吗)娥眉我也不喜欢(整天看着一群女的。想想一群女的,被后都是些男的在操控。想想就恶心。)玩游戏玩的就是一个心情一个开心。各个门派有各个门派的优点,还是看个人操作。你当个无门派玩家都行,收集他们的武功。照样走江湖。

九阴真经门派选择,九阴真经门派如何选择

2,九阴真经门派如何选择

九阴真经部分门派的选择及优劣分析如下:少林:少林在大规模战斗中表现出色,主要作为强力团控出现。在副本中,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抵御伤害的能力,仇恨能力较强,但同时少林作为攻击距离较短的职业,容易被远程职业克制,但可以在游戏中收集远程武功进行弥补;武当:大规模战斗中异常犀利,大型战斗中,武当的攻击输出较高,而且战损比例十分高。小规模团战时,被近身集火容易死亡,所以群战能力稍弱。武当下副本能抵御伤害,能输出攻击,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置;峨眉:大规模战斗中,峨眉有出色的表现,但不能起到决定性的作用。小规模战斗中,一个拥有良好意识的峨眉,能让小队战力大幅提升。副本中峨眉可以为队友提供大量免伤,恢复淤血。单打中峨眉是仅次于武当的消耗的门派,出招较快,带有眩晕控制的能力。
九阴真经部分门派的选择及优劣分析如下:少林:少林在大规模战斗中表现出色,主要作为强力团控出现。在副本中,少林主要用于控制敌人,打断技能,有一定的抵御伤害的能力,仇恨能力较强,但同时少林作为攻击距离较短的职业,容易被远程职业克制,但可以在游戏中收集远程武功进行弥补;武当:大规模战斗中异常犀利,大型战斗中,武当的攻击输出较高,而且战损比例十分高。小规模团战时,被近身集火容易死亡,所以群战能力稍弱。武当下副本能抵御伤害,能输出攻击,靠自身超强恢复续航能力可担任坦克位置;峨眉:大规模战斗中,峨眉有出色的表现,但不能起到决定性的作用。小规模战斗中,一个拥有良好意识的峨眉,能让小队战力大幅提升。副本中峨眉可以为队友提供大量免伤,恢复淤血。单打中峨眉是仅次于武当的消耗的门派,出招较快,带有眩晕控制的能力。

九阴真经门派选择,九阴真经门派如何选择

3,谁能介绍一下九阴真经游戏里的生活职业

武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]   在《九阴真经》中,武林江湖就好比一个充满互动的庞大社区系统。制作团队希望在玩家面前还原出一个真实的中国古代生活体系,为此《九阴真经》对于“江湖”的规划做了大量的工作,通过翻阅历史典籍探索古代人日常的生活方式,力求《九阴真经》中的江湖能够带给玩家一些全然不同的感受。   采药   采药师可以通过云游四海寻找采集各种名贵草药,同时还能获得药虫。   猎户   做猎户可是需要胆量的,这种职业要求玩家常常要去和一些生猛的动物搏斗,来获取他们的皮毛、肉。   农夫   农夫可以通过使用农田进行耕种。闲来无事买点种子去耕田,会有不小的收获。《九阴真经》里的农田是需要玩家精心照顾的,照顾不好,很有可能就没有收获了。甚至如果玩家未能及时收割还有可能遭遇“偷菜”。    九阴真经》中特意制作了一系列的设定来丰富江湖生活,玩家们可以对饮、做饭、捕鱼酿酒、石壁刻字,还可以齐荡秋千、夕阳泛舟、弹琴歌舞、吹笛舞剑……以至于用游戏场景可以完全制作一个属于自己的武侠电影。在生活技能方面,《九阴真经》中除了以往游戏所拥有的铸造采集类职业外,还将出现诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有传统特色的元素,并由此衍生出了诸如渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师   樵夫   樵夫可以砍伐世界中的各种奇珍异木,以此获得木料、异果等等。   铁匠   神兵利器可都是著名的铁匠师铸造而成的。《九阴真经》中的武器,大多都可以铸造。如果你想打造神兵利器,成为铁匠可是个很好的生活职业。   渔夫   作为渔夫,钓鱼可以钓到多种类型的物品,有生活中都能见到的鱼、虾、蚌、蟹,还会有机会获得珍贵的物品。当然想要得到这些物品,技术必须过硬。   《九阴真经》中交织江湖生活的另一个新趣点则在于奇遇系统,前些时候已作介绍,游戏中会有各式各样足以改变一生的江湖绝学散落在武林的不同角落,这些绝世武功给玩家角色带来的影响意义非凡,它可以使修习者将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,这些,并不是所有人都可以学到的,而是需要靠在江湖上闯荡时的一点运气和机遇,这就是奇遇系统。为了更好的体现这个玩法,《九阴真经》的江湖中特意放置了很多可供玩家去探索的隐藏元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而在街边要饭的老乞丐可能是位武学超群又想要物色徒弟的三袋长老,甚至在意外失足山崖后大难不死的情况下,还能在某处发现藏有失传秘籍的机关山洞,这一切只要通过NPC互动和支线剧情选择,就可以触发一段只属于自己的奇缘巧遇。
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]   在《九阴真经》中,武林江湖就好比一个充满互动的庞大社区系统。制作团队希望在玩家面前还原出一个真实的中国古代生活体系,为此《九阴真经》对于“江湖”的规划做了大量的工作,通过翻阅历史典籍探索古代人日常的生活方式,力求《九阴真经》中的江湖能够带给玩家一些全然不同的感受。   采药   采药师可以通过云游四海寻找采集各种名贵草药,同时还能获得药虫。   猎户   做猎户可是需要胆量的,这种职业要求玩家常常要去和一些生猛的动物搏斗,来获取他们的皮毛、肉。   农夫   农夫可以通过使用农田进行耕种。闲来无事买点种子去耕田,会有不小的收获。《九阴真经》里的农田是需要玩家精心照顾的,照顾不好,很有可能就没有收获了。甚至如果玩家未能及时收割还有可能遭遇“偷菜”。    九阴真经》中特意制作了一系列的设定来丰富江湖生活,玩家们可以对饮、做饭、捕鱼酿酒、石壁刻字,还可以齐荡秋千、夕阳泛舟、弹琴歌舞、吹笛舞剑……以至于用游戏场景可以完全制作一个属于自己的武侠电影。在生活技能方面,《九阴真经》中除了以往游戏所拥有的铸造采集类职业外,还将出现诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有传统特色的元素,并由此衍生出了诸如渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师   樵夫   樵夫可以砍伐世界中的各种奇珍异木,以此获得木料、异果等等。   铁匠   神兵利器可都是著名的铁匠师铸造而成的。《九阴真经》中的武器,大多都可以铸造。如果你想打造神兵利器,成为铁匠可是个很好的生活职业。   渔夫   作为渔夫,钓鱼可以钓到多种类型的物品,有生活中都能见到的鱼、虾、蚌、蟹,还会有机会获得珍贵的物品。当然想要得到这些物品,技术必须过硬。   《九阴真经》中交织江湖生活的另一个新趣点则在于奇遇系统,前些时候已作介绍,游戏中会有各式各样足以改变一生的江湖绝学散落在武林的不同角落,这些绝世武功给玩家角色带来的影响意义非凡,它可以使修习者将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,这些,并不是所有人都可以学到的,而是需要靠在江湖上闯荡时的一点运气和机遇,这就是奇遇系统。为了更好的体现这个玩法,《九阴真经》的江湖中特意放置了很多可供玩家去探索的隐藏元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而在街边要饭的老乞丐可能是位武学超群又想要物色徒弟的三袋长老,甚至在意外失足山崖后大难不死的情况下,还能在某处发现藏有失传秘籍的机关山洞,这一切只要通过NPC互动和支线剧情选择,就可以触发一段只属于自己的奇缘巧遇。
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
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武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
武当的特点是防御,血很厚,外功招式上适合群攻,但攻击不太高而且没效果(比如令对手眩晕、摔倒等);少林攻击力强,而且有效果,但都是近身攻击,没有远程的,如果别人用飞镖或远攻招在打你会很难招架;丐帮的外功招式比较厉害,而且有很多效果;锦衣卫的追魂锁链效果很好,能束缚、击倒玩家,而且伤害很高,但出手必须要快;唐门的暗器及远攻招式很优秀;峨眉与武当一样,血的厚度在八大门派中排第二,远攻招式易暴击;君子唐也擅长群攻,独门招式大风车相当厉害;极乐谷擅长使毒,攻击招式效果多。武当在综合能力上还是有一定优势的。武当玩家是最不容易被打死的门派,通常比你高好几个层次的人要是想要杀你也要费不少时间,我认为武当最好!葵花宝典是你的选择,也是大家的选择[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]   在《九阴真经》中,武林江湖就好比一个充满互动的庞大社区系统。制作团队希望在玩家面前还原出一个真实的中国古代生活体系,为此《九阴真经》对于“江湖”的规划做了大量的工作,通过翻阅历史典籍探索古代人日常的生活方式,力求《九阴真经》中的江湖能够带给玩家一些全然不同的感受。   采药   采药师可以通过云游四海寻找采集各种名贵草药,同时还能获得药虫。   猎户   做猎户可是需要胆量的,这种职业要求玩家常常要去和一些生猛的动物搏斗,来获取他们的皮毛、肉。   农夫   农夫可以通过使用农田进行耕种。闲来无事买点种子去耕田,会有不小的收获。《九阴真经》里的农田是需要玩家精心照顾的,照顾不好,很有可能就没有收获了。甚至如果玩家未能及时收割还有可能遭遇“偷菜”。    九阴真经》中特意制作了一系列的设定来丰富江湖生活,玩家们可以对饮、做饭、捕鱼酿酒、石壁刻字,还可以齐荡秋千、夕阳泛舟、弹琴歌舞、吹笛舞剑……以至于用游戏场景可以完全制作一个属于自己的武侠电影。在生活技能方面,《九阴真经》中除了以往游戏所拥有的铸造采集类职业外,还将出现诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有传统特色的元素,并由此衍生出了诸如渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师   樵夫   樵夫可以砍伐世界中的各种奇珍异木,以此获得木料、异果等等。   铁匠   神兵利器可都是著名的铁匠师铸造而成的。《九阴真经》中的武器,大多都可以铸造。如果你想打造神兵利器,成为铁匠可是个很好的生活职业。   渔夫   作为渔夫,钓鱼可以钓到多种类型的物品,有生活中都能见到的鱼、虾、蚌、蟹,还会有机会获得珍贵的物品。当然想要得到这些物品,技术必须过硬。   《九阴真经》中交织江湖生活的另一个新趣点则在于奇遇系统,前些时候已作介绍,游戏中会有各式各样足以改变一生的江湖绝学散落在武林的不同角落,这些绝世武功给玩家角色带来的影响意义非凡,它可以使修习者将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,这些,并不是所有人都可以学到的,而是需要靠在江湖上闯荡时的一点运气和机遇,这就是奇遇系统。为了更好的体现这个玩法,《九阴真经》的江湖中特意放置了很多可供玩家去探索的隐藏元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而在街边要饭的老乞丐可能是位武学超群又想要物色徒弟的三袋长老,甚至在意外失足山崖后大难不死的情况下,还能在某处发现藏有失传秘籍的机关山洞,这一切只要通过NPC互动和支线剧情选择,就可以触发一段只属于自己的奇缘巧遇。

九阴真经门派选择,九阴真经门派如何选择

4,九阴真经哪个门派好

各个门派在九阴志各个阶段强弱程度都是不同的,主要是依靠内功来判断。以下为我的个人见解:一内时期,最强的自然是锦衣卫和唐门。一内时期血少,野外战的话,很少有人用其他门派武学能打赢这两个门派,当然了,你买一套心佛掌,或者其他厉害的99,还是可以打的,但是这不能撼动锦衣卫和唐门在一内时期强大的地位,因为唐门和锦衣卫,也可以买心佛,也可以买99。另外,江湖势力方面,有徐家庄和沈家入,沈家内功为二内水准,所以沈家的内功实力在一内时期是最强的,徐家庄内功则升级非常快,可以迅速提升内功实力,新手选择这个势力快速提升内功实力,可以让那些实力较低的“刷恶党”望尘莫及。二内时期,唐门更是推上巅峰,一个吞鲸即可秒人。而其他门派也各有强处,丐帮莲花掌配合二内无限连,锦衣卫有钩子早,一直不弱,君子的大腿配二内伤害碉堡,极乐二内也可能实现无限连,武当二内附伤,而且是阴柔内功,和清风剑法简直绝配。同时二内开启后,可奇遇加入桃花岛、无根门、移花宫。同时万寿山庄也变得入。万兽山庄内功为三内水准,而桃花,无根,移花宫内功则是四内水准,武学都很强大,二内即可达到无与伦比,但奇遇道具在二内时期很贵,无根门则更难奇遇。还有,古墓、血刀、念萝坝、长风镖局也开启了,但是第一套武学中,只有血刀门还能看(刷FB比较好),隐世门派第一套武学都不怎么被看中。三内时期,三个隐世势力内功最高可到神功盖世,而其他势力和门派最高只有所向披靡。隐世门派的内功都不怎么样。八大门派嘛,三内时极乐谷可谓风生水起,带吸血,配上强大的极乐刺,是下本必须得带的门派,作为肉盾。PK方面,在现在那么多强大99武学存在的情况下,极乐刺已难PK。君子堂三内是不行了,至少大部分人都是这么认为的。少林小崛起,但是对侠义值却有要求。峨眉双穿云配离别刺可强行起手。武当内功则是每个门派都必备的回血内功,本身玩飞天流也有优势。丐帮内功打坐可回轻功,很有用。四内时期,最强的是丐帮,而隐世势力内功没有实力优势,显然和八大门派比没有优势了。隐世门派方面,第二套武学开启,隐世二内也有了,算是崛起了吧。四内所有门派内功都不算弱,只是唐门几乎灭门一般,无人问津。少林的人也很少。五内时期,太极内功最强的是武当,阴柔则是君子或古墓,阳刚则是锦衣卫和少林比较厉害。纯手打,看来扯得太多了。选门派方面看你自己的想法,因为我见过太多的人,喜欢喊“刷狂等奇遇去移花宫”、“去古墓”之类的话,这些人选择门派完全是凭兴趣,所以我告诉你这些门派各个时期的强弱,希望你能择优选择。我的一些朋友在奇遇了桃花岛或移花宫后,加入的第一个礼拜,就受不了那些任务而退服了。建议乖乖留在八大门派,不要到处跑,坐这山,望那山,一事无成。
各个门派在九阴志各个阶段强弱程度都是不同的,主要是依靠内功来判断。以下为我的个人见解:一内时期,最强的自然是锦衣卫和唐门。一内时期血少,野外战的话,很少有人用其他门派武学能打赢这两个门派,当然了,你买一套心佛掌,或者其他厉害的99,还是可以打的,但是这不能撼动锦衣卫和唐门在一内时期强大的地位,因为唐门和锦衣卫,也可以买心佛,也可以买99。另外,江湖势力方面,有徐家庄和沈家入,沈家内功为二内水准,所以沈家的内功实力在一内时期是最强的,徐家庄内功则升级非常快,可以迅速提升内功实力,新手选择这个势力快速提升内功实力,可以让那些实力较低的“刷恶党”望尘莫及。二内时期,唐门更是推上巅峰,一个吞鲸即可秒人。而其他门派也各有强处,丐帮莲花掌配合二内无限连,锦衣卫有钩子早,一直不弱,君子的大腿配二内伤害碉堡,极乐二内也可能实现无限连,武当二内附伤,而且是阴柔内功,和清风剑法简直绝配。同时二内开启后,可奇遇加入桃花岛、无根门、移花宫。同时万寿山庄也变得入。万兽山庄内功为三内水准,而桃花,无根,移花宫内功则是四内水准,武学都很强大,二内即可达到无与伦比,但奇遇道具在二内时期很贵,无根门则更难奇遇。还有,古墓、血刀、念萝坝、长风镖局也开启了,但是第一套武学中,只有血刀门还能看(刷FB比较好),隐世门派第一套武学都不怎么被看中。三内时期,三个隐世势力内功最高可到神功盖世,而其他势力和门派最高只有所向披靡。隐世门派的内功都不怎么样。八大门派嘛,三内时极乐谷可谓风生水起,带吸血,配上强大的极乐刺,是下本必须得带的门派,作为肉盾。PK方面,在现在那么多强大99武学存在的情况下,极乐刺已难PK。君子堂三内是不行了,至少大部分人都是这么认为的。少林小崛起,但是对侠义值却有要求。峨眉双穿云配离别刺可强行起手。武当内功则是每个门派都必备的回血内功,本身玩飞天流也有优势。丐帮内功打坐可回轻功,很有用。四内时期,最强的是丐帮,而隐世势力内功没有实力优势,显然和八大门派比没有优势了。隐世门派方面,第二套武学开启,隐世二内也有了,算是崛起了吧。四内所有门派内功都不算弱,只是唐门几乎灭门一般,无人问津。少林的人也很少。五内时期,太极内功最强的是武当,阴柔则是君子或古墓,阳刚则是锦衣卫和少林比较厉害。纯手打,看来扯得太多了。选门派方面看你自己的想法,因为我见过太多的人,喜欢喊“刷狂等奇遇去移花宫”、“去古墓”之类的话,这些人选择门派完全是凭兴趣,所以我告诉你这些门派各个时期的强弱,希望你能择优选择。我的一些朋友在奇遇了桃花岛或移花宫后,加入的第一个礼拜,就受不了那些任务而退服了。建议乖乖留在八大门派,不要到处跑,坐这山,望那山,一事无成。

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