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美国大头兵小游戏 大头兵游戏

时间:2022-05-11 11:36:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你是怎样理解"慈不掌兵"?

你是怎样理解

两度请辞不成后,“东北剿总副总司令、锦州前进指挥所主任”范汉杰中将,终于在1948年9月正式到任。为了死守锦州,范汉杰充分利用日本人和蒋军之前修筑的工事,对锦州城防进行了周密部署,除城北城东的若干山头留驻必要兵力之外,蒋军着重加固的是城垣防线,其坚固程度远超之前东野曾经失利的四平。范汉杰以锦州老城(四面有城墙)和围绕新城区的一道土城墙为基础,墙上辅以无数明暗火力点构成环城工事,城墙外则挖掘两丈宽的深沟,壕沟外布设大量铁丝网、鹿砦和地雷,并修筑了大批地堡作为火力支撑点。

更狠毒的是,为防止我军接近城垣,锦州城外数公里之内,一切影响射界以及可能被东野所利用的建筑,通通拆除或者炸毁。1948年10月7日上午,林彪在罗荣桓和刘亚楼的陪同下,亲自登上城北的“帽儿山”高处进行战前观察。在望远镜里看见敌人的城防部署以后,林彪也显得忧心忡忡:突破口选择在那里?部队如何以最小的伤亡代价通过开阔地接近城垣?这都是在外围战斗打响的同时,必须考虑和解决的问题,尤其是守城滇军拥有相当数量美械,速射火力非常强大,威胁甚重。

回到牤牛屯(这地儿笔者专门考察过)野司指挥所之后 ,林彪特地听取了东野参谋处长苏静关于攻克义县的作战总结,苏静特别提到,三纵司令员韩先楚在攻义战斗中,为迅速接近敌人城防并减小伤亡,采取了迫近作业大挖战壕和交通沟的做法,林彪听到这里非常重视,当场问道:“需要用多少兵力挖”?苏静回答说:“根据三纵和二纵的经验,各师除尖刀连以外,要动用绝大部分的兵力日夜抢挖,多挖几条交通沟,直到冲锋出发阵地前”。

林彪思考片刻,立即找来参谋口授电报,下达了攻锦战役期间一道非常重要的命令,命令全文共分为六条,笔者摘要如下:第一、每个师须以六个营(约三分之二)的兵力全部用于挖交通沟,只留下担任尖刀的部队在后面进行充分的突击准备。第二,挖交通沟时要有不怕伤亡不怕疲劳的精神,大胆进至距敌5、60米处,前后同时开挖。第三,每个师要挖五条或者三条交通沟。

第四、每条沟须高宽不低于一米五。第五、挖沟时要先以卧倒姿势挖卧沟,然后逐渐挖成站沟。。。以下具体方法省略。重要的是第六条,充分体现了什么叫“慈不掌兵”:“以上指示必须坚决执行,不可懒散怕疲劳不执行,今后东野全军的任务是攻取大城市,故各部在此次挖沟中,在思想和作风上须打下坚固基础,这样,今后的作战就增大了必胜因素”!命令的口气是如此的坚决,而电文指示又是如此详细,各纵各师不敢怠慢,立即部置执行。

根据东北野战军《阵中日记》10月9日的记载:攻锦部队今晚开始挖交通沟,我军的步兵一下变成了工兵,黒夜里连刨带挖,分段包干,战士们一个个挥汗如雨,到第二天天亮时,平坦的锦州外围田野上已经布满了纵横交错的交通沟,守敌大吃一惊,突然发现一夜之间东野部队已经挖到他们的阵地前沿,说话声音都听得清楚,就是开枪打不到人。

1948年10月14日上午10时,东北野战军在扫清外围阵地后,对锦州城垣发动总攻,这些交通沟成为一把把插向敌军阵地的尖刀,攻击部队迅速通过交通沟接近敌阵,连步兵炮都拽到了敌人眼皮底下直瞄射击,仅用31小时就彻底攻克锦州,可以说,战役的迅速胜利那是挖沟挖出来的。什么叫慈不掌兵?那就是为了取得战役或战斗的胜利,用兵必须心硬,命令必须决绝,就好比林彪要求部队不怕疲劳限时挖沟一样,如果不能在短时间内完成接敌目标,则进攻发起后伤亡必然很大进而攻击受阻,而锦州攻城战役的时间长短,直接决定着辽沈战役的成败,塔山那边每分钟都有牺牲。

一个现代士兵能打多少个二战士兵?

现代士兵能打多少个二战士兵

我是萨沙,我来回答。说不定直接就被秒杀。其实就士兵单兵设备来说,现代和二战区别不是太大。如果大家都是大白天在近距离交战,现代士兵完全可能被二战士兵秒杀。我们架空一下。比如在斯大林格勒的城镇战,一个拿着95式自动步枪的解放军士兵,突然遭遇一个拿波波沙的苏军士兵,双方相距三四十米。这种情况下,很抱歉,现代士兵未必能赢。

波波沙有极高的射速和71发大弹鼓,近距离威力十足,比95式厉害多了。而且这么近的距离,你就是穿着普通的防弹衣,也是挡不住连续的冲锋枪子弹的。我们在架空一下。比如在欧洲大平原上,一个拿着95式自动步枪的解放军士兵,在六七百米突然遭遇一个德军士兵。大家都知道95式自动步枪用于400米内射击,使用的是短步枪弹,超过这个距离精度就差了。

而德军士兵则装备毛瑟98K步枪,用的是长步枪弹,在800米距离都有很强杀伤力和很高的精度。在这个距离,95式很容易被毛瑟步枪压制。而且,即便有防弹衣,也是对付不了威力如此强大的长步枪弹的。现代军人相比二战军人,真正强大的是各种重武器。比如今天的空中支援!美军在阿富汗,从联络到空中打击到来,一般只需要10到15分钟,这是二战绝对想象不到的。

而且现在空中打击的精确制导武器非常厉害。以色列军队摧毁350个建筑,只会造成2个巴勒斯坦平民死亡,可见炸弹投掷的有多准。这也是二战望尘莫及的。另外厉害的,就是步兵连、营一级的火力,比二战时期要强了很多。另外,就是这些士兵拥有高效的单兵夜视设备,在夜战中能够相对二战士兵占绝对上风。其实大家不要小瞧二战时期的武器。

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用

明确强调了后勤重要性的战略级别的游戏可以说是闪电战系列了。闪电战系列虽然地面单位没有油料限制,但是呼叫航空兵时滞空时间是有油料限制的,单个飞机战术动作过多会更早退出战场,炸弹携带量以及机炮机枪火箭弹弹药量都有明确的史实还原。此外地面部队从狙击手,步兵班到坦克装甲车,重炮火箭炮高射炮都有明确的单独弹药标准。

而重要的是载重卡车单位,如果是大规模战役进攻那弹药卡车是非常重要的,而游戏里要求占领的战略要点也多是补给仓库。卡车和工程车对于维持作战部队战斗力非常重要。比如部队触雷之后除非升级了步兵团那只能用脆弱无防护的工程部队去挨个排雷。进攻时的火力准备也要求补给部队待命随时给炮兵补充弹药。而且工兵部队可以维修战略上重要的桥梁以发现关键的隐藏任务等。

王者荣耀有玩家称游戏始于兵线,终于兵线,掌握兵线知识胜率能大幅提升,你怎么看?

王者荣耀:胜负取决于兵线!为王者小兵的喝彩时候,别忘记了他们Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。不论是KPL,还是王者荣耀日常游戏匹配排位,我们都有可能遇到,只身拆水晶的“王者小兵”。长期鏖战难分胜负,“王者小兵”一锤定音的表现,让很多玩家感到庆幸,并为其喝彩。“王者小兵”作为一个突出的个体,得到了玩家的认可,但是他所归属的群体,却非常容易被玩家所忽略!赛季初钻石段位和赛季末王者段位以下的玩家,最容易忽略兵线。

这些玩家之中,不乏操作优秀的玩家,但是意识和兵线等知识的欠缺,成为了他们的段位瓶颈,上分绊脚石。王者荣耀作为一款Moba游戏,始于兵线,亦终于兵线,兵线的运营和处理,可以决定游戏的胜负!掌握兵线知识是提高胜率的关键!王者荣耀的整场战斗,都是围绕兵线而展开的,兵线在游戏当中的提供的作用有两点:1:除了野区以外,最主要的经济和经验来源。

2:兵线关系防御塔的破坏机制,没有兵线无法推进。兵线自诞生的一刻,就有着巨大的作用。我们可以三个特殊的英雄来举例。他们分别是能控制兵线的鲁班大师和能深入敌营控线的程咬金和雅典娜。程咬金和雅典娜深入敌营控线,可以使得敌方兵线没有入场的机会,兵线不能入场,则推进无法进行,王者荣耀当中,没有几个英雄能够做到无兵线推塔。

这种情况下,套路一方可以为所欲为,而敌方只能扛着小兵和线上英雄的伤害发育,虽然套路方的其他英雄可能发育不良,但是没有兵线,即使敌方拿到人头和兵线,最终也打不过吃三线的程咬金和雅典娜。程咬金和雅典娜控线的话题,可以说是老生常谈的话题,虽然现如今该话题已经淡化,但是!王者荣耀官方还是无比的重视,下个赛季为了防止该套路的出现,王者荣耀官方调整了兵线的出生点,使得小兵出生位置更加分散。

鲁班大师作为一个新英雄,不仅能够支配敌我英雄,也能支配敌我兵线。在小兵出生之刻和汇集之刻,鲁班大师均可以支配兵线。鲁班大师可以把兵线往回推,放缓己方兵线的行进速度,当然,鲁班大师也可以把兵线往敌方推,这样可以加快兵线的行进速度。鲁班大师支配兵线给队伍带来的作用,取决于团队的需求和鲁班大师的想法。开局,回推兵线可以放缓兵线的行进速度,使得兵线距离己方防御塔更近,可以使得己方线上英雄,发育环境更安全,更容易拿线权。

优势局,把兵线往外推,可以增加兵线的行进速度,进而取得战斗的胜利。兵线的汇集点,在不同的时期、不同的战局下,有着不同的作用。优势局需要兵线汇集点靠前,劣势期和发育期需要兵线汇集点靠近己方防御塔。鲁班大师可以干预兵线的汇集点,不过说到这里,可能有很多玩家担心,如果鲁班大师的使用者心术不正,反向施法怎么办?兵线是提供经济和经验的重要途径,兵线经济和经验与野区经济和经验,如果不平衡的话,就会造成职业的不平衡,现版本打野陨落,一大部分原因就是因为兵线经济微高,推塔经济微高而导致的。

兵线提供的经济和经验,在开局的情况下,可以使得优先获取方,有着绝对的战斗优势,如果一个玩家能够把握这个优势的话,那么小的优势就能够无限地放大。这也就是我们所说的“滚雪球”,利用最初的兵线压制敌人,而后一直推进、拿人头,这样的游戏体验妙不可言。如果不会利用这种优势,那么胜负只能随缘,很多玩得不好的中单和射手,在这一点上表现得极为明显。

前面我们说到了线权,什么是线权,线权即为优先清线的能力。优先清线可以抢等级和经济,有了等级和经济不愁对线,可以压制敌人。优先清线,也可以使己方防御塔释放压力,因为没有兵线,敌方无法推进,这时我们可以提前埋伏和支援,获得战机。我们在高端局当中,经常见到中辅和抢2、抢4的字眼,简单点来说,这种做法的意义是什么呢?帮助没有线权的英雄获得线权,把兵线的作用最大化!PC端Moba游戏可以控线,移动端Moba游戏,除了1V1模式以外,其他模式因为节奏较快的原因,控线可行,但长久控线毫无意义!长久控线,既不能支援,又不能获得推塔而给的高额经济。

懂线权和抢线权,是兵线的基础知识!断线则是进阶知识!在高端局当中,我们经常见到入深入敌方塔后断线的做法,这种做法虽然有抢经济之嫌疑,但是能够腾出支援队友的时间,使得线上英雄更从容的推塔!断线的雏形如上图所示,上下路均可施行!在战斗进行之刻,我们可以亦可以进行断线,只要敌人不紧挨兵线,断线不失为,逆风翻盘时的一种有效的反制手段。


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