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国产游戏机多少钱 大陆游戏机

时间:2022-05-11 11:37:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

中国玩家是否难接受游戏主机?为什么?

中国玩家是否难接受游戏主机为什么

谁说难接受?看看xbox和ps5在国内一机难求,动辄加价一千块的情况,就知道其实玩的人还是很多的。题主可能觉得周围的人玩的不多才会有此感慨吧?不过也有一定道理,毕竟主机门槛不低。而且动辄一个游戏4/500的消费,可能学生党和刚踏入社会的青年人比较难以接受吧。另外主机要有电视才舒服。配电脑显示器的话,显示效果确实大打折扣。

一台PS4游戏机在大陆为什么卖这么贵?

PS4游戏机在大陆为什么卖这么贵

索尼PS4也有国行了,相比国外的价格也不算很贵,只是国内的增值税率较高,所以国行版PS4价格比其它国家和地区要贵一些,但是国行PS4可以享受更好的保修政策,用起来更加省心,即使出现问题送修也比较方便。PS4虽说推出国行版时间并不长,但是这款游戏主机从面世到现在已经接近6年的历史,期间历经多次降价,目前即使是国行版的价格也不到2000元,总体已经达到了一个较低的价位,未来的降价空间已经不是很大。

有的人可能觉得PS4作为一台纯粹的游戏机价格还是太高,毕竟硬件配置相对现在的电脑来说很落后,但是目前能和PS4竞争的游戏机也就只有微软的XBOX系列,而PS4的销量远远高于后者,拥有绝对的领先地位,这种情况下消费者自然没得选,PS4的国内价格也不可能太便宜。与其说PS4价格贵,倒不如说PS4游戏的价格更贵,因为游戏机和电脑不一样,玩游戏不需要频繁的考虑升级换代,一台PS4可以玩好几年,但是游戏就不一样了,一款PS4大型单机大作价格往往就要300元以上,如果多买几款游戏整体花费可能就超过一台游戏机了,所以说买游戏才是PS4最贵的地方。

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少

  首先,sony有丰富的产品线,在中国40年的生存带出了如今的大数据;任天堂产品线单一,没有营销经验;事实上,sony在中国经营了40多年的产品,各种消费数据肯定是一应俱全的,这也才导致了2004年sony敢引进ps2发行大陆国行。任天堂并没有在大陆经营行货的经验,更没有数据支持,自然不会冒进。何况小神游还玩到掉了。

当然,那时候无论sony还是小神游,都没把政策风险纳入前期策划,导致两家的国行迅速死亡。虽然都发行了几款简体中文版游戏,但一直都未能勾起玩家的购买欲望。  在那时,两家的中文化程度都差不多。真正的差距,是在最近这几年。  sony的创新,不仅仅是产品创新,更多的是适应某地区制定的创新经营机制;任天堂属于保守派,创新更多停留在游戏和产品本身;sony经历ps2的国行失败,也算是明白了如何把“政策风险”降到最低,毕竟还是要在大陆发行各种产品,ps的后续引进自然也是情理之中了。

而任天堂经过小神游的失败,一次就给打趴下了,更别说去理解“政策风险”为何物了;再加上sony因为有全球各个行业不同领域的大数据支持,自然心知肚明:如今的大陆市场已经是全亚太地区消费力最强的区域,傻子才不来抢;去年7月,我和寂静岭系列制作人山冈晃在酒店聊天时发现:大部分没来了解中国的岛国人民一样,依旧以为中国的游戏市场还停留在上世界90年代后期,和他随行的助理等人也是如此理解的。

任天堂一致都是保守型企业,不进来,也情有可原。  这一次,sony为了把政策风险降到最低,真的是煞费苦心了,首先是ps4不走歪门邪道,就是以游戏机身份进入大陆市场(x1是机顶盒附带游戏功能且透过百事通发行),第二,所有大陆地区发售的游戏都有简体中文版,而且绝对的配合相关部门要求进行删减(拳皇14莫名其妙删除了大boss降临的动画,搞得玩家很懵逼),国行psn商店所有违规内容全部删除(可怜只有20个内容可以查阅)。

这些种种一次又一次的证明给大家:我tmd的就是要在大陆做游戏机和游戏发行!不过,这些冠冕堂皇的作风背后,依然给玩家留了后门:不同版本游戏机可以透过刷玩家资料来切换psn服务器版本。如果你无法忍受国行的psn,没问题啊,10分钟就可以把你的国行刷成港服。固件一次次升级没有屏蔽这个漏洞的情况来看,这就是sony故意的……反正只要有中文的游戏必然是有简体中文的,你买那个版本的游戏都可以运行。

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。

这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。

因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

如何举报索尼公司歧视,玩弄国行用户,PS5主机昂贵,没货还卖那么贵,游戏只上架几款,账号锁区?

你以为是索尼想锁区的?其实索尼是最不想锁区的。之前有一段时间PS4是可以解开锁区这个限制的,PS4大陆行货可以玩外服的,结果好景不长,没过多久就被人举报,说PS4可以翻墙玩外服,还涉嫌暴力恐怖游戏,比如生化危机,恶灵附身这类。没过多久PS4国行机就彻底锁区了。不是索尼想锁区,而是不锁区的话,PS4,PS5分分钟就被人举报成暴力恐怖游戏机了,结果肯定就是在中国大陆禁售。


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