为什么任天堂的名号和游戏在国内这么小众?
关于任天堂的名号和游戏在国内比较小众这个问题,其实不单是任天堂,索尼和微软的游戏主机,在国内也算是小众。目前在国内最大众的就是手游了。几乎每个人都有手机,国内的游戏厂商肯定是会瞄准这个庞大的市场的。相比人手一台的手机,任天堂游戏机的市场占有率那是小太多了。这几年直播行业发展得比较快,不是主播也都会直播主机游戏。
游戏《奇迹暖暖》这么烧钱,是不是该弃坑了?
《奇迹暖暖》作为一款换装游戏,可以说是女人梦幻的天堂,里面各具特色的衣服套装简直太漂亮有木有啊!站在男玩家的角度,哇,这些妹子穿这些衣服好好看,我也要玩,然后…emmm~作为一款换装游戏,收集衣服套装必定是游戏最大的乐趣了,而《暖婊》也被划上了重度氪金的标签,然而事实真的如此吗?任何一款游戏都不应该以氪金为目的去玩耍,只要玩家努力,过过剧情玩玩主线就一定能够通关的,例如《魔法禁书目录》、《灼眼的夏娜》、《碧蓝航线》等等,而玩家氪金并不一定是简单为了变强,可能只是因为游戏里的某个皮肤、某个装备、某个衣服而心动,就充值了。
其实,《奇迹暖暖》不花一分钱,你都可以通关,不同的是需要耗费大量的时间、精力吧,就像《奇迹暖暖》有些关卡套装需要不断地刷衣服,但是每天都有关卡次数,这时候你可以等待第二天、第三天持续刷,你也可以充值享受每天多刷几次的机会,不同的人生观决定了不同游戏观,不同的游戏观才决定了不同的游戏方式。《奇迹暖暖》很多套装都是可以用金币和钻石购买的,这些都在服装店里能够看到,只要攒钱就可以,也有很多可以靠劵抽到,只不过更加花费时间。
中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏,为什么?
不请自来,我就不去细查资料了,直接说几个在看到这个题目的时候,我脑子里蹦出来的游戏吧。CScs这款游戏真的是我脑子里蹦出来的第一个游戏,除了00后,我想绝大部分玩游戏的人,应该都接触过这款FPS游戏吧。CS1.5的仓库,CS1.6的沙漠这两张图应该是很多人的回忆了,玩过这两个图的,现在估计也很多都结婚了吧。
传奇传奇在我的印象里面,应该是网游刚开始崛起的年代最火爆的游戏了。虽然我当时没有接触这款游戏,但是整个网吧传奇还是占了半壁江山,这款游戏应该是很多人的网游启蒙游戏。星际争霸其实想到这种即时战略游戏,我想到的不止有《星际争霸》还有《红警》以及《魔兽争霸》他们各有各的特点。但是考虑到这种类型游戏的竞技性,我觉得《星际争霸》的影响还是大一些,虽然《魔兽争霸》中人皇李易峰两次世界夺冠,让我们国内开始逐渐的接受电子竞技,虽然《魔兽争霸》的名气在国内要大一些。
但是我个人还是觉得《星际争霸》在这个类型的游戏中,起到了一个非常大的推动作用,很多关注《魔兽争霸》的人,应该也都接触过《星际争霸》吧。魔兽世界如果是《传奇》是网游火爆的七点,那么我觉得《魔兽世界》算是网游的巅峰了。《魔兽世界》走过了这么多个年头,现在依旧不倒这就已经说明了问题。当初最火爆的那段时间,各种青少年因为这款游戏逃课、废寝忘食、甚至犯罪的新闻都不少,说它是网游的里程碑也一点不为过。
英雄联盟提到moba类游戏,Dota和LOL是被拿出来比较最多的游戏。这也充分说明了,这两个游戏的好,甚至很多人都把这两款游戏中的一个视为自己的青春,足以可见他们的影响力。但是LOL比Dota入门门槛低,画风相对来说也更讨大众喜爱一些,再加上一些别的因素,让LOL直接就起飞。在所有的游戏中,商业化程度和游戏文化,以及游戏周边相关的东西中,LOL无疑是最成功的。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03