软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 反恐精英 全球,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

反恐精英 全球,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

时间:2022-06-28 23:17:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

肯定是Element,你可以看Element在SK时和Vesslan在Team9是交锋记录,全是SK赢。而且Element还拿过2003年的世界最佳CSER。所以肯定是Elememnt
不知道,但是如果把我算上,我的可能比他们大~~~~

反恐精英 全球,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

2,counterstrikeglobal offensive是什么游戏

counter-strike:global offensive是游戏《反恐精英:全球攻势》。《反恐精英:全球攻势中文版(Counter-Strike:Global Offensive)》是一款完美世界运营的第一人称射击游戏,反恐精英:全球攻势是《反恐精英》系列游戏的第四款作品,更是世界电竞和游戏史的传奇,它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验等,已斩获数项荣誉。游戏背景设定:游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。以上内容参考:百度百科-反恐精英:全球攻势
counter-strike:global offensive是游戏《反恐精英:全球攻势》。《反恐精英:全球攻势中文版(Counter-Strike:Global Offensive)》是一款完美世界运营的第一人称射击游戏,反恐精英:全球攻势是《反恐精英》系列游戏的第四款作品,更是世界电竞和游戏史的传奇,它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验等,已斩获数项荣誉。游戏背景设定:游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。以上内容参考:百度百科-反恐精英:全球攻势

反恐精英 全球,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

3,反恐精英全球攻势账户怎样绑定

打开反恐精英全球攻势账号,绑定页面输入账号之后,我们再次绑定身份证和姓名就可以

反恐精英 全球,Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1

4,什么样的显卡玩反恐精英全球攻势能达到300

csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!个人喜欢1.5。其实对于反恐精英来说,80玩家是他的主力军,在那个网络并不发达的年代,广域网并不普及,聊天室,局域网时代,它带给那一代人太多的欢乐,可以说cs最辉煌的时候是在1.5的版本。当然喜欢1.6的是因为刚开始接触就是1.6,其实无所谓哪个版本,骨灰级的cs玩家对所有cs版本都会去了解,去体验,去寻找最适合自己的那一版本。虽然到现在cs因为各种原因逐渐没落,但只要提起他,并且回忆他,很多80,90都会有很多的共鸣,这就足够了!Csgo也称反恐精英全球攻势, 作为CS 1.6的正统续作,其优秀的平衡性与竞技性受到全球射击游戏玩家的青睐。在绝地求生没有风靡全球前全球攻势一直占领着steam在线射击游戏玩家榜的首位。现在随着游戏在steam商店免费,又迎来许多射击游戏爱好者。在国内该游戏被完美游戏公司代理这意味着游戏的网络延迟情况会得到很好的缓解。那么,有小伙伴要问了国际服该怎么绑定国服?在完美官网给出了两种绑定方法。一种是之前有在steam商店上有购买该游戏后的绑定方法。还有一种是89元付费买断获取。无论是哪种方法,都可以在国际服和国服上面进行游戏。第一种方法,登录完美游戏官网。下载游戏客户端在客户端内进行账号注册并绑定完美通行证即可畅享国服第二种方法,下载国服客户端注册账号,绑定完美通行证后付费89元购买csgo即可在国服进行游戏。在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在在steam平台上面启动游戏时会有两个选项,第一个选项是在steam国际服上进行游戏,第二个选项是在延迟较低的完美服务器上进行游戏。不过哪个区服都希望您玩得开心玩得愉快哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?正在认证中,求大家帮帮忙点下赞,谢谢

5,世界最强的CS队伍是哪个

CS1.6的人气比CS S要多很多。但是CS S的画面看起来就很爽了。比较真实。现在是CS1.6比较红火
1.5的不卡``
CS1.6现在比赛全用1.6
目前世界最强的是波兰的PGS

6,csgo 什么意思

csgo意思是:《反恐精英:全球攻势》。《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。csgo规则如下:一、新手玩家独立匹配池。二、高峰时段(11:00~02:00)绿色认证玩家独立匹配池。三、非高峰时段,或匹配等待时间过长时,将混合普通玩家和绿色认证玩家,但绿色认证玩家仍会优先相遇。四、同时,为了进一步改善竞技环境,提升匹配纯净度,建议玩家完成“完美绿色认证”,进入绿色匹配池。该体系会自动衡量玩家账号的多个维度:账号价值、游戏忠诚度、行为规范等,而非仅仅通过是否付费来判断优先标准。通过了这些综合检测的玩家将会获得唯一认证,在平台获得最高规格的匹配环境和游戏体验。
csgo意思是:《反恐精英:全球攻势》。《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。csgo规则如下:一、新手玩家独立匹配池。二、高峰时段(11:00~02:00)绿色认证玩家独立匹配池。三、非高峰时段,或匹配等待时间过长时,将混合普通玩家和绿色认证玩家,但绿色认证玩家仍会优先相遇。四、同时,为了进一步改善竞技环境,提升匹配纯净度,建议玩家完成“完美绿色认证”,进入绿色匹配池。该体系会自动衡量玩家账号的多个维度:账号价值、游戏忠诚度、行为规范等,而非仅仅通过是否付费来判断优先标准。通过了这些综合检测的玩家将会获得唯一认证,在平台获得最高规格的匹配环境和游戏体验。

7,Steam上面的免费游玩游戏反恐精英 全球攻势是可以联机的吗

除了楼主说的,欧美还是有的,不过人数不多,很少!国服现在是毁了!埃
CSOL只有韩服 台服 国服 日服 也就亚洲这几个国家有人在玩了,欧美玩家根本都不会去玩 CSOL就是由美国公司和韩国公司一起做出来的 后来才推入中国 美国当然有CS 但是没有美版的CSOL CSS在美国很火,其次是CS1.6和CS1.5国际其它地区没有CSOL代理商再看看别人怎么说的。
反恐精英:全球攻势免费和付费都可以联机,免费版只能联机国服,而要去国际服的话就需要购买了,购买后可是可以通过参数来自己选择联机国服还是国际服的。
你下载的cs:go是版本不是破解版,需要正版激活码也就是cdkey才能玩,你现在想玩可以去淘宝购买cs:go的cdkey,需要30块钱左右,买的时候卖家就告诉你怎么去steam平台激活游戏了。

8,这是CS什么版本啊

国际大赛F是比赛专用服务器,刷战绩、刷金币也都在那个F里进行。
这个叫做反恐精英起源 简称CS:S 最新版是CS:SB 要求配置较高 他手里的刀子是自己从网上下载的不是游戏里自带的 简体中文正式版下载地址: http://down.gougou.com/down?cid=BBD9A5592BE6499914C7CAA31FDA3BB96510A363 希望采纳 谢谢!
 反恐精英:起源(CS:S)中文名称:反恐精英:起源   反恐精英:新起源  英文名称:Counter-Strike : Source   简称:CS:S   游戏制作:[美国] Valve Software    游戏类型:第一人称射击类(FPS)    发行时间:2004年11月1日    占用磁盘空间:4至6GB    官方价格:完整光盘19.99美元+完整MOD 5.00美元。    《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 谢谢采纳
CS:S 就是CS起源。

9,cs在国际上有哪些有名的比赛

WCG世界电子竞技大赛 CPL电子竞技职业联盟 ESWC电子运动世界杯 Stars War世界电子竞技邀请赛 PGL职业选手联赛 WEG(World E—Sport Game):WEG是世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会 WSVG--取消 CIG-全国电子竞技大会(China Internet Gaming) GameGune西班牙国际线下大赛 WGT 电竞星光大赛 IEF中韩对抗赛 E-STARS 韩国电子竞技节大赛 SEC(SAMSUNG Euro Championship) 三星欧洲冠军赛 EM(Extreme Masters)联赛 KODE5 “5”代表了五大州。“KODE5”横跨五大洲。
WCG 世界电子竞技大赛 World Cyber Games ESWC 电子竞技世界杯 Electronic Sport World Cup WEM WEM大师赛 World Esports Master CPL 电子竞技职业联盟 KODE5五大州联赛 GCCG 广东高校电子竞技运动会 CEG 全国电子竞技运动会对战类联赛 China Esport Games CIG 中国电子竞技大会 IEF 国际数字娱乐嘉年华 International E-sports/entertainment Festival IEM 极限大师赛 Intel Extreme Master 前4个是世界电子竞技盛事! 后边几个是国内居多。

10,世界有哪些著名的CS战队

瑞典 SK LIONS FNATIC波兰 FX乌克兰 NAVI德国 MOUZ丹麦 MTW中国 TYLOO美国 EG以选手所在地为国籍。许多俱乐部是别国的。有更多关于CS战队,选手的可以问我。2004年开始关注CS圈。
na`vi fnatic sk col mym lions mtw fx wemade fox immunity tyloo eg face2face full-gaming millenium x6tence no problem! rage mibr power gaming b4g forze entity dts 以上这些是当今在国际赛事比较常见的一些国家的著名战队和俱乐部。也是在国际上有一定实力和名气的战队。有未完善和不尽正确的地方还请其他人补充。。。
wNv SK 3D NOA NIP NEWLIFE PGS Pentagram mYm mouz 4Kings SoA coL fnatic EGUnited5 Alternate roccat mTw Gravitas roccat 还有很多,但是这几个比较出名。 支持中国的wNv....希望再创辉煌
瑞典SK.swe, fnatic 波兰MYM.pl 丹麦mTw.dk, Gravitas, SoA 芬兰roccat 德国mouz, Alternate 美国EG,United5
SK WNV

11,RushB是什么意思

Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,迅速打乱对方节奏快准狠中结束战斗。而CS系列中的Rush B,则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。Rush B是反恐精英:全球攻势(CS:GO)和其他热门FPS射击类游戏的经典用语,来源自反恐精英系列(Counter-Strike,CS)的一个进攻战术,经世界网友发扬光大变成了一个梗。Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,要点在于迅速打乱对方节奏,在快准狠中结束战斗。 而CS系列中的Rush B,顾名思义则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。是一种无脑突突突要求配合与协作的作战方式。 仅仅有这么一个战术无法使其成为一个梗。这个梗更深一步则是来源自CS系列最热门的地图(没有之一)Dust2上Rush B的使用。由于Dust2地图中B点相对较为封闭,防守的CT方面对Rush压力相对较大,因而在Dust2中,很多进攻的T方都会选择Rush B这种看起来简单易懂的战术(当然有时候死的也很惨)Negev IMBA!别人的30发 虽然Rush B看起来很暴力,但是如果CT防守得力很容易反杀Rush的队伍。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车(冲出去发现队友全跑,一颗闪光弹丢到你脸上等等)。此等事情每天都会上演,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。其他衍生义俄语短句脏话 由于英语CSGO群体对俄语CSGO玩家具有“Rush B+骂队友”的刻板印象,Rush B就与大量的俄语短句脏话联系了起来。
Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,迅速打乱对方节奏快准狠中结束战斗。而CS系列中的Rush B,则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。Rush B是反恐精英:全球攻势(CS:GO)和其他热门FPS射击类游戏的经典用语,来源自反恐精英系列(Counter-Strike,CS)的一个进攻战术,经世界网友发扬光大变成了一个梗。Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,要点在于迅速打乱对方节奏,在快准狠中结束战斗。 而CS系列中的Rush B,顾名思义则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。是一种无脑突突突要求配合与协作的作战方式。 仅仅有这么一个战术无法使其成为一个梗。这个梗更深一步则是来源自CS系列最热门的地图(没有之一)Dust2上Rush B的使用。由于Dust2地图中B点相对较为封闭,防守的CT方面对Rush压力相对较大,因而在Dust2中,很多进攻的T方都会选择Rush B这种看起来简单易懂的战术(当然有时候死的也很惨)Negev IMBA!别人的30发 虽然Rush B看起来很暴力,但是如果CT防守得力很容易反杀Rush的队伍。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车(冲出去发现队友全跑,一颗闪光弹丢到你脸上等等)。此等事情每天都会上演,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。其他衍生义俄语短句脏话 由于英语CSGO群体对俄语CSGO玩家具有“Rush B+骂队友”的刻板印象,Rush B就与大量的俄语短句脏话联系了起来。

文章TAG:反恐精英  全球  Vesslan和Element谁是世界CS的战术NO1  反恐  精英  

相关文章

  • 英雄联盟ap意思介绍

    在英雄联盟中分为AP英雄以及AD英雄,AP指造成魔法伤害的技能成为AP,AP的英雄也十分的多,大多数都是中单法师,法师不仅有近战同样也有远程法师。..
  • 英雄联盟3区介绍

    在英雄联盟中有许多大区,原来人数很多,但是经过十年漫长的时间,有不少的召唤师也已经慢慢再也没有打开过英雄联盟客户端,英雄联盟三区就是这样一个区。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告