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神魔大陆吟游诗人天赋加点,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

时间:2022-06-30 00:43:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

其实所有职业都可以…RMB只会让职业变得更强,但如果你非要挑几个那建议玩牧师、诗人等辅助性职业,组队练级,副本都需要,只要你时间够长,可以有固定队,升级就跟上火箭一样。
非RMB玩家就是玩一些辅助性职业,比如牧师(MS),守护(SH)这两个职业

神魔大陆吟游诗人天赋加点,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

2,神魔大陆精灵吟游诗人天赋怎么点

亲您好,吟游诗人在神魔大陆分为我们常说的风,在后期牧师能单加副本的情况下,风诗人的无限解DEBUFF以及三种加速,和攻击叠加在PVP以及PVE中能给队友带来许多益处。 再可以双天赋的情况下、光,水诗。 一般不喜欢PK不参与PVP大多数副本诗人选择风诗人,光诗人。两者皆为辅助型职业。 光诗人以战复及战斗复活和持续群体回血而著称。 而高等级的诗人又以风诗人为主
建议你前期还是纯光鸣吧,做任务也不是很费劲,生存率也不错。不过70必定要洗天赋,建议主风吟辅光鸣,因为牧师70学了天使之歌,而且ms后期有天使祝福天赋,点满增加30%的治疗量,这样纯光鸣的sr处于很尴尬的位置。就算纯光诗人点出战斗复活意义也不算大了,因为现在1级翅膀太多了,下个本根本没什么压力,战斗复活基本是被冷落了。。

神魔大陆吟游诗人天赋加点,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

3,神魔大陆吟游诗人怎么加天赋点

凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦 流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦光鸣主要特点:群体回血,复活。光鸣天赋关键词:E和弦 现在主流诗人是光鸣的 副本 世界BOSS 需求量都比较大。 具体加点建议看看百度或者自己跟着自己系的往下走 一般都是2 3个天赋里选1个加 自己读读简介 跟加血有关的 或 减加血CD的就学 其他的一般就没必要学的。这样用会比看别人加的更好用。因为一大部分网页上的都是总体加法。如果级别不够的话。可能前期加点会很无用。。
楼主这是我个人觉得如果是发展光鸣的话这样加比较合适 这个加点是70级以前的一共有51点 楼主可以参考一下 还有我发地址给你 你也可以看看效果 http://moniqi.131.com/shenmo/
http://moniqi.131.com/shenmo/Show.aspx?id=9265 希望给分
那就要看你玩什么样的类型了,走的路线都不一样的。

神魔大陆吟游诗人天赋加点,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

4,神魔大陆吟游诗人加点

技能当然要学玩  本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。  激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。  音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。  音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。  风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!  急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)  吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!  风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。  个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。 风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。  流音的天赋注重单体输出、单P。 光鸣的天赋注重生存,和群体加血。  个人认为这两系前途不大 流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。  不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。  修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法  给你看个帖子吧 他说的很不错 3系的加点都有 和我的不太一样http://shenmobbs.zol.com.cn/detail.php?boardid=13&bookid=56&only=lixuezhen  (累死我了…… =.=|||)

5,神魔大陆吟游诗人如何加点

激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。 音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。 音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。 风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦! 急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??) 吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了! 风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
  技能当然要学玩   本人在副本团队中主要扮演攻击防御buff的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。   激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击buff。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。   音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的buff等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。   音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、c和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零cd冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。   风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个c和弦状态,效果与风之和弦产生的c和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个c和弦,那么在加上1个e和弦,攻击buff就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!   急速之音:3点。满级效果:是每个c和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后pk逃跑使得吧??)   吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!   风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。   个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论pk或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,fb中救场风吟系相当的犀利。 风吟系的主要发展是c和铉,而诗人大多数的技能动会用到c和铉可想而知它的重要性。   流音的天赋注重单体输出、单p。 光鸣的天赋注重生存,和群体加血。   个人认为这两系前途不大 流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢pk还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。   不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。   修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了pk不算,没有研究过这种加点方法   给你看个帖子吧 他说的很不错 3系的加点都有 和我的不太一样http://shenmobbs.zol.com.cn/detail.php?boardid=13&bookid=56&only=lixuezhen   (累死我了…… =.=|||)

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