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自由交易,问道手游自由交易可行吗

时间:2022-06-23 02:49:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,问道手游自由交易可行吗

展开全部可行呀!我感觉问道手游不能没有自由交易,(不开自由交易)从土豪方面讲:你花钱买游戏币,而工作室挂机刷游戏币,很不公平,不开自由交易可以保证充值的利益。从平民方面讲:物价暴涨,最后连身平民装备都很难买得起。这游戏就没有可玩性了。

自由交易,问道手游自由交易可行吗

2,手游怎样自由交易

手游的话这种游戏现在已经很少了或者没有了,现在的手游基本上都是氪金游戏,不会鼓励玩家自由交易的。一、在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗,个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。二、由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢, 自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。三、那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。

自由交易,问道手游自由交易可行吗

3,有哪些手游可以自由交易的

你好,很高兴为你作答。像这种自由交易的游戏有很多。想网易的明日之后,只要你愿意肝就会有人买,不过物品出售价不要太高,比较大家都喜欢便宜的,直接上架售卖就可以了。也可以选择“崩坏三”“时空猎人”这些游戏都是可以自由交易,玩家之间自由交易。再者。百度上这类游戏一搜就有了。不过光子要出的一款末日生存手游“代号生机”值得期待
你好,很高兴为你作答。像这种自由交易的游戏有很多。想网易的明日之后,只要你愿意肝就会有人买,不过物品出售价不要太高,比较大家都喜欢便宜的,直接上架售卖就可以了。也可以选择“崩坏三”“时空猎人”这些游戏都是可以自由交易,玩家之间自由交易。再者。百度上这类游戏一搜就有了。不过光子要出的一款末日生存手游“代号生机”值得期待
你好,很高兴为你作答。像这种自由交易的游戏有很多。想网易的明日之后,只要你愿意肝就会有人买,不过物品出售价不要太高,比较大家都喜欢便宜的,直接上架售卖就可以了。也可以选择“崩坏三”“时空猎人”这些游戏都是可以自由交易,玩家之间自由交易。再者。百度上这类游戏一搜就有了。不过光子要出的一款末日生存手游“代号生机”值得期待

自由交易,问道手游自由交易可行吗

4,CBA为什么不能像NBA那样有交易日自由交易球员呢

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制+道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制+道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。不过我还是希望大家能抱着“情怀”加入游戏之中,重温我们的阿拉德故梦。希望我的回答能对你有所帮助,最后求波赞和关注,谢谢!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!可以自由交易并且耐玩的手机游戏,我推荐部落冲突,部落冲突这款游戏非常的耐玩,并且不需要你花一分钱就可以玩到最高等级,这仅仅只是时间问题。虽然这款游戏已经出了四年,并且热度也在直线下降,但是依然抵挡不了一些玩家对这款游戏的热爱。如果是新玩家的话,你一定会爱上这款游戏。我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
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谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。并不是想要将这些有自由交易的游戏弄的风生水起,而是通过这个噱头,更加快速的得到收益,榨干产品的价值才是他们的目标。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等大话西游手游。自己开五个号做任务,这样不用炼化装备,什么都不用弄,把材料全部卖出去换成银子。前一个星期,每个号大概能存个5000万。卖给那些收物质号的人,一个号50-80不等。这类手游还是比较多的,手游毕竟不是单机,加入社交属性能增加用户粘性,玩家多余的装备、宝宝可以自由交易,会让玩家有一种“身在江湖”的感觉。闲话少叙,下面这几款游戏都不错。时空猎人时空猎人算是一款老手游了,最开始大家都叫它手游版的DNF,由于DNF始终没能上线手游版,时空猎人刚上线那会,人气是相当火爆了。这款游戏中几乎所有东西都可以自由交易,跟DNF类似,平民玩家要靠搬砖赚钱,打到好装备甚至能一夜暴富呢。创造与魔法这是一款沙盒类的RPG游戏,也很符合题主的要求,游戏中有自由交易系统,而且玩法很丰富,除了常规的打怪刷副本,还能钓鱼、挖矿这种很是休闲的玩法,不过,这款游戏非常氪金,不太适合平民玩家。蜀门手游蜀门最先上线的是端游,是一款很老牌的游戏了,后来开发出了手游版,还算是原汁原味吧,老玩家应该会喜欢。蜀门中也可以自由交易,只要运气好,平民玩家也有逆袭的可能。梦幻西游手游如果你了解端游版梦幻西游,那么手游版很好上手,自由交易是游戏中的一大特色,手游自然不会摒弃了。在手游中,玩家40可以摆摊,55级可以购买或出售物品。混沌与秩序如果你喜欢魔兽世界,那么这款手游非常适合你。在这款游戏中,氪金可以变强,但并不会很强,主要还得靠肝,玩家之间可自由交易,金币才是最受欢迎的,所以,如果想玩一款相对平衡的手游,这款游戏真的挺适合的。欢迎各位网友补充推荐,感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!宅基地对于农民来说是非常重要的,这是农民盖房的土地,只要农民想盖房,不需要花钱去买土地,直接就可以申请宅基地盖房的,可以说能够省不少的成本的。那么农村的宅基地能不能自由买卖呢,为何有的农民能买宅基地呢?农村的宅基地可以自由买卖吗,为何有的农民能买宅基地?首先必须明确宅基地是不能够自由买卖的,当然也并非说宅基地就不能够买卖,只不过是可以小范围内部流通而已,这也是为什么有的农民能买宅基地的原因了。那么宅基地要怎么样才可以进行买卖呢?大家需要注意的主要是这两个问题。1、宅基地只能够在本集体内进行流通宅基地是不能够自由买卖的,但是却可以在本集体内,村民可以自行进行流转的。也就是说只有是一个村集体的,需要宅基地的话可以问本集体的农民购买,但是却不能够去本集体之外购买的。当然就算是在本集体买宅基地,那也是需要本集体进行审批,都是有严格规定的,不是想买就能买的。2、本集体的买卖双方符合宅基地规定就算是在本集体进行买卖宅基地,那么买卖双方也是有要求的。首先就是卖方得是农村户口,而且宅基地是在他的名下的,那样才可以卖。而买方也得是农村户口,如果以前是农村户口,如今已经是非农户口的话,那也是没有购买宅基地资格的。其次买方还得符合一户一宅的规定,也就是说自己手里没有宅基地,而且并非是独生子女。因为独生子女一般可以得到父母的宅基地,只能够跟父母一个户口,所以就不符合一户一宅了,自然就没有购买的资格了。所以说宅基地现在是不能够自由买卖的,只能够有限度的在本集体之间流通,而且还有各种严格的规定的,这都是为了让宅基地能够让农民得到好处,不被违规使用的。不知道看完大家懂得了吗?我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!大家好下我是小cc说育儿故事。为什么CBA不能想NBA那样有交易日和自由交易球员,我说下我的观点:1、CBA现在是半市场化运作,是由国家体育局运动管理中心直接管理,而NBA是完全市场化运作,球员和联盟与市场有利益关系的。2、商业价值,CBA经历了25个年头的发展,商业化水平不高了。而NBA经历70年的发展,在赞助、赛事转播权等各方面都做的很好,于是衍生了巨大的商业价值。无论从赛事的转播权到球员的球衣的代言费,都是世界级水平。3、青训体系不一样,国内的篮球运动员培养都是由各地方体育局在培养的,而美国则是球员从小有充分课余时间来发展发掘自己的爱好,美国从小学到大学各级别的联赛都完善的很好,让球员从小接受比赛,感受比赛,在比赛中成长。4、好球员太少,因为NBA是世界第一篮球联赛,吸引着很多国家青年篮球运动参选,加上美国本土在各级联赛衍生出来优秀球员数不胜数,而中国培养出来好的篮球运动员比较少。综上所述,CBA必须走自己路,走出一条属于自己中国特色篮球来赛的路。

5,妄想山海菜谱有哪些

篝火:薏苡+露水=薏苡粥。青菩+冰=冰青菩汤。青菩+冰+小兽肉=冰青菩肉汤。薏苡+露水+小兽肉=薏苡肉。山蒜+露水+随机肉=清神汤。灶台:蛋液+水=蛋花汤。蛋液+蛋液=厚蛋烧。蓝品质蔬菜+肉=荤素搭配。搅拌机:冰+冰=冰砖。棪果+冰=棪果冰沙。青菩+冰=青菩冰沙。韶果+冰=韶果冰沙等等。《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理山海经题材开放宇宙手游。玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中任意选择属于自己的山海一隅建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。近战远程多武器自由切换,带来更加酣畅自由的战斗体验。2021年1月6日安卓IOS同步开服。妄想山海菜谱:篝火薏苡+露水=薏苡粥青菩+冰=冰青菩汤青菩+冰+小兽肉=冰青菩肉汤薏苡+露水+小兽肉=薏苡肉山蒜+露水+随机肉=清神汤秦椒粉+肉(小兽肉不可)=麻辣肉串山蒜粉+狼蛛肉=蒜蓉狼蛛肉4个同样的肉=油包肉+黑暗料理水果+露水或苹果+肉=大炖菜两水果=碳烤素串儿两露水=热水幽兰+肉+水=幽兰汤灶台蛋液+水=蛋花汤蛋液+蛋液=厚蛋烧蓝品质蔬菜+肉=荤素搭配2崧菜,2花椰菜,【两个同样蔬菜】=清炒时蔬3露水+1翠鹞肉=鹞汤苋菜+麋肉=苋菜肉丝长生果+水+-飞禽肉馅=长生果子汤番柿+蛋液=番茄炒蛋
篝火:薏苡+露水=薏苡粥。青菩+冰=冰青菩汤。青菩+冰+小兽肉=冰青菩肉汤。薏苡+露水+小兽肉=薏苡肉。山蒜+露水+随机肉=清神汤。灶台:蛋液+水=蛋花汤。蛋液+蛋液=厚蛋烧。蓝品质蔬菜+肉=荤素搭配。搅拌机:冰+冰=冰砖。棪果+冰=棪果冰沙。青菩+冰=青菩冰沙。韶果+冰=韶果冰沙等等。《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理山海经题材开放宇宙手游。玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中任意选择属于自己的山海一隅建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。近战远程多武器自由切换,带来更加酣畅自由的战斗体验。2021年1月6日安卓IOS同步开服。妄想山海菜谱:篝火薏苡+露水=薏苡粥青菩+冰=冰青菩汤青菩+冰+小兽肉=冰青菩肉汤薏苡+露水+小兽肉=薏苡肉山蒜+露水+随机肉=清神汤秦椒粉+肉(小兽肉不可)=麻辣肉串山蒜粉+狼蛛肉=蒜蓉狼蛛肉4个同样的肉=油包肉+黑暗料理水果+露水或苹果+肉=大炖菜两水果=碳烤素串儿两露水=热水幽兰+肉+水=幽兰汤灶台蛋液+水=蛋花汤蛋液+蛋液=厚蛋烧蓝品质蔬菜+肉=荤素搭配2崧菜,2花椰菜,【两个同样蔬菜】=清炒时蔬3露水+1翠鹞肉=鹞汤苋菜+麋肉=苋菜肉丝长生果+水+-飞禽肉馅=长生果子汤番柿+蛋液=番茄炒蛋

6,为什么大多数手游不能进行自由交易

游戏是很多人喜欢的一种休闲方式,在下班或空闲之余可以通过它体验不一样的“世界”,特别是网络游戏,一般“世界”都比较大,有完善的系统,有时候甚至会让人有代入感,感觉在不同的世界中一样,可以从中认识到一些共同爱好的人,平时可以下下副本,聊聊天等,这些放松的体验让很多人迷上游戏。 游戏从早期的小型单机游戏--大型网络客服端游戏--网页游戏--手游,走过了很长的路程,大约在2000年初开始接触网络游戏,玩过当时很多红极一时的网游,如《传奇》、《完美世界》、《诛仙》、《天龙八部》等,不过后面都陆陆续续AFK了,其中有很多因素导致,不过有很大因素是因为游戏出现了太多外挂,严重的影响了游戏的平衡。 那时候很多网络游戏可以自由交易,自由交易在一定程度上能够增加游戏的活跃度和自由度,让玩家可以通过互通获得自己想要的东西,比如材料、装备、坐骑之类,不过也是因为自由交易,出现了很多工作室和外挂,这些工作室弄了很多小号,利用一些小程序控制这些小号,让他们24小时不间断的挖掘游戏中的资源,虽然每个小号挖掘出来的资源不多,可是当时是可以自由交易的,通过将小号的资源汇集到主号,就可以达到一般玩家无法达到的境界,然后通过这些资源影响游戏世界中的交易获得利益,这样挤压了普通玩家的生存空间,时间一长就会降低游戏的可玩性,后就陆陆续续脱坑,网络游戏就怕人少,人少就过气,没人愿意看到满地的外挂小号,做个任务都抢不到怪,下个副本喊了半天也没有人回应。 游戏慢慢完善,到手游繁荣的如今,很多运营商为了避免出现外挂小号太多,就考虑关闭自由交易,建立统一的官方交易平台,同时官方交易平台还可以收取一部分“交易费”,独家经营,即可以遏制一些外挂小号的出现,防止冲击游戏世界,占用服务器资源,同时还可以获得各种交易“税收”,将以前从玩家到玩家的交易,变成玩家—客服—玩家,不要小看“税收”或“交易费”,积少成多;同时手游还讲究方便快捷,将交易资源集中在一起,不需要如以前客服端网游一样,挂机摆摊,玩家可以将其挂在官方交易平台,实现下线也能交易,让游戏玩起来更简单,所以这种模式很快就被各大手游经营商采用。

7,妄想山海金沙怎么采集

要想采集金沙,首先需要一把淘金重釜,这种重釜是活跃度达到150的奖励。然后打开大地图,寻找河流,骑着宠物前往,一般的河流区域都有金沙,用淘金重釜捞起来即可。妄想山海中想要淘金沙就需要准备淘金重釜,打开地图寻找河流,一般来说河流区域都会显示金沙这种资源,然后去河底用重釜给他捞起来,就能概率获得金沙了。绿色的凡铁重釜,可以通过每日150活跃度礼包里获取一个。经过测试,凡铁重釜36耐久度以上时,有着两倍的淘金效率。精铜重釜用烂一个,平均只能淘14个金沙,凡铁只有12个金沙。然后三个金沙合成一根金线,一根金线合成500贝币。换算一下,凡铁重釜=2000贝币。总而言之,金沙是非常难淘的一种资源,每天淘几个小时的金沙,收获都是寥寥无几,还要耗费资源去制作采集工具。《妄想山海》是一款开放世界手游,游戏采用了360度战斗视角、大地图自由探索设定,游戏中玩家们可以选择多种玩法。是一款拥有各种东方特色的游戏。这里可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界任意地形自由建造家园,淘金铸币自由交易,近战远程多武器随意切换。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,玩家可以自主选择游戏方式,可以在无缝大地图上自由探索。游戏中没有职业设定,而是将技能转移到不同的武器上,每一个武器都有专属的攻击效果和武器技能,通过切换武器玩家可以随时变更在团队中担任的角色。
要想采集金沙,首先需要一把淘金重釜,这种重釜是活跃度达到150的奖励。然后打开大地图,寻找河流,骑着宠物前往,一般的河流区域都有金沙,用淘金重釜捞起来即可。妄想山海中想要淘金沙就需要准备淘金重釜,打开地图寻找河流,一般来说河流区域都会显示金沙这种资源,然后去河底用重釜给他捞起来,就能概率获得金沙了。绿色的凡铁重釜,可以通过每日150活跃度礼包里获取一个。经过测试,凡铁重釜36耐久度以上时,有着两倍的淘金效率。精铜重釜用烂一个,平均只能淘14个金沙,凡铁只有12个金沙。然后三个金沙合成一根金线,一根金线合成500贝币。换算一下,凡铁重釜=2000贝币。总而言之,金沙是非常难淘的一种资源,每天淘几个小时的金沙,收获都是寥寥无几,还要耗费资源去制作采集工具。《妄想山海》是一款开放世界手游,游戏采用了360度战斗视角、大地图自由探索设定,游戏中玩家们可以选择多种玩法。是一款拥有各种东方特色的游戏。这里可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界任意地形自由建造家园,淘金铸币自由交易,近战远程多武器随意切换。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,玩家可以自主选择游戏方式,可以在无缝大地图上自由探索。游戏中没有职业设定,而是将技能转移到不同的武器上,每一个武器都有专属的攻击效果和武器技能,通过切换武器玩家可以随时变更在团队中担任的角色。

8,二手房为什么要通过中介直接交易有什么风险

点那个人 你的左上角会有个他的头像 右击头像 点交易就可以了
可以把物品拖拽到交易筐中点确定就可以了
一、与房主直接交易的流程1.买方核实卖方出示的房屋产房屋买卖合同,买房交纳第一笔房款(一般为三成)给卖方。3.双方向地产交易管理部门按照审批的权限,进行逐级申报工作,在经相关人员审批后,交易双方进入办理立契手续流程。5.缴纳税费。交易房屋性质不同,税费构成也不同,比如房改房、危改回迁房、经济适用房及商品房的税费都不尽相同;6.产权过户手续办理。双方进行产权变更登记后,买方会拿到一份房屋所有权证通知单,凭此单到发证部门领取新房本。7.若是贷款买房,买卖双方签订房屋买卖合同后,需共同到贷款银行办理贷款手续,银行审核征信,评估房屋,确定买方贷款额度,批准贷款。双方完成产权登记变更手续后,买方领取新房本(并支付卖方最后的一成房款)。8.买方付清所有房款,卖方结清所有物业费后正式交付房屋给买方。二、与房主直接交易的风险1.中介追偿索赔风险一旦让中介知道买家有意逃避中介费,选择跳过中介直接私下与房主交易,有可能会招致中介不断向买方追究责任,进而影响到买家正常工作和生活秩序,买家名誉也会因此受损。2.房屋产权风险对于二手房私下买卖,由于不存在中介作为第三方的担保,缺乏法律保护,买方极有必要到房屋产权登记机关查询房屋登记信息,房屋产权项目内容比较复杂,存在的风险也比较大。比如:房屋是否被列入拆迁范围;房屋是否处于出租状态;房屋是否已被抵押或被依法查封;房屋产权是否明晰(如房屋为共有人共有)等等。3.其他费用风险有些房主长期拖欠物业费、电费、电话费等费用,买家若在不知情的情况下进行了房屋交易,一旦房款全部交付卖方,则这些所有费用很可能最终将由买家全部承担。可见,若选择二手房私下交易,不仅交易手续比较繁琐,有时还要面临中介追讨中介费的风险,更重要的是在过户过程中,存在诸多资金不可控风险因素!如今二手房动辄都在几百万以上,没有第三方的担保,万一遇到业主毁约该如何是好?建议您最好还是找家中介更有保障。花小钱,保大钱,是为上策。
中介公司的服务范围非常广泛,的确可以为买卖双方提供便利。当然,如果买卖双方不选择中介,而选择自由交易的方式,应防范哪些风险呢?概括地说,主要有以下几方面: 1、交易主体的风险。 具体说就是出卖人并非房屋所有权人,未获得房屋所有权人的有效授权自行卖房。比如说,夫妻双方的一方瞒着对方出售房屋;不通知房屋产权共有人就私自卖房;职工不告知单位便出售单位拥有部分产权的房屋等,这些情况都需要仔细辨别。 2、交易房屋的风险。 这包括多种情况:用于交易的房屋为违章建筑或已被列入拆迁范围;房屋权属有争议;房屋已出租他人,出卖人未依规定通知承租人,侵害承租人优先购买权益的;房屋已抵押,未经抵押权人书面同意转让的;被依法查封或者被依法以其他形式限制房屋所有权属转让的;用于交易的房屋存在质量瑕疵。 3、交易手续的风险。 房屋属于不动产,则有别于一般动产的交易规则。房屋产权及相关权利的发生、变更等均需到有关政府部门进行登记。出卖人仅将房屋交付购买人使用并不足以产生房屋所有权变动的法律效果。 4、交易合同的风险。 如果双方对权利义务约定不明,或者合同条款签订不明确,那么其中一方的权益就容易受到损害。 5、产权风险。 购买二手房也要认准产权,以免房屋今后不能出手。按规定,买卖双方要缴纳相关税费,办理产权过户手续,房地局才会核发过户后的产权证。 以上便是对二手房买卖需要找中介吗,不通过中介交易有哪些风险等问题的相关分析。中介公司固然可以帮助买房双方解决很多繁杂的程序手续问题,为买卖双方省去很多精力和时间。但是并不是说中介公司就是万能的,中介公司也有相当一部分很不专业,甚至坑骗消费者的。总之,消费者应该擦亮眼睛,仔细甄别。

9,上海那家银行外币可自由兑换人民币

一、与房主直接交易的流程1.买方核实卖方出示的房屋产房屋买卖合同,买房交纳第一笔房款(一般为三成)给卖方。3.双方向地产交易管理部门按照审批的权限,进行逐级申报工作,在经相关人员审批后,交易双方进入办理立契手续流程。5.缴纳税费。交易房屋性质不同,税费构成也不同,比如房改房、危改回迁房、经济适用房及商品房的税费都不尽相同;6.产权过户手续办理。双方进行产权变更登记后,买方会拿到一份房屋所有权证通知单,凭此单到发证部门领取新房本。7.若是贷款买房,买卖双方签订房屋买卖合同后,需共同到贷款银行办理贷款手续,银行审核征信,评估房屋,确定买方贷款额度,批准贷款。双方完成产权登记变更手续后,买方领取新房本(并支付卖方最后的一成房款)。8.买方付清所有房款,卖方结清所有物业费后正式交付房屋给买方。二、与房主直接交易的风险1.中介追偿索赔风险一旦让中介知道买家有意逃避中介费,选择跳过中介直接私下与房主交易,有可能会招致中介不断向买方追究责任,进而影响到买家正常工作和生活秩序,买家名誉也会因此受损。2.房屋产权风险对于二手房私下买卖,由于不存在中介作为第三方的担保,缺乏法律保护,买方极有必要到房屋产权登记机关查询房屋登记信息,房屋产权项目内容比较复杂,存在的风险也比较大。比如:房屋是否被列入拆迁范围;房屋是否处于出租状态;房屋是否已被抵押或被依法查封;房屋产权是否明晰(如房屋为共有人共有)等等。3.其他费用风险有些房主长期拖欠物业费、电费、电话费等费用,买家若在不知情的情况下进行了房屋交易,一旦房款全部交付卖方,则这些所有费用很可能最终将由买家全部承担。可见,若选择二手房私下交易,不仅交易手续比较繁琐,有时还要面临中介追讨中介费的风险,更重要的是在过户过程中,存在诸多资金不可控风险因素!如今二手房动辄都在几百万以上,没有第三方的担保,万一遇到业主毁约该如何是好?建议您最好还是找家中介更有保障。花小钱,保大钱,是为上策。
中介公司的服务范围非常广泛,的确可以为买卖双方提供便利。当然,如果买卖双方不选择中介,而选择自由交易的方式,应防范哪些风险呢?概括地说,主要有以下几方面: 1、交易主体的风险。 具体说就是出卖人并非房屋所有权人,未获得房屋所有权人的有效授权自行卖房。比如说,夫妻双方的一方瞒着对方出售房屋;不通知房屋产权共有人就私自卖房;职工不告知单位便出售单位拥有部分产权的房屋等,这些情况都需要仔细辨别。 2、交易房屋的风险。 这包括多种情况:用于交易的房屋为违章建筑或已被列入拆迁范围;房屋权属有争议;房屋已出租他人,出卖人未依规定通知承租人,侵害承租人优先购买权益的;房屋已抵押,未经抵押权人书面同意转让的;被依法查封或者被依法以其他形式限制房屋所有权属转让的;用于交易的房屋存在质量瑕疵。 3、交易手续的风险。 房屋属于不动产,则有别于一般动产的交易规则。房屋产权及相关权利的发生、变更等均需到有关政府部门进行登记。出卖人仅将房屋交付购买人使用并不足以产生房屋所有权变动的法律效果。 4、交易合同的风险。 如果双方对权利义务约定不明,或者合同条款签订不明确,那么其中一方的权益就容易受到损害。 5、产权风险。 购买二手房也要认准产权,以免房屋今后不能出手。按规定,买卖双方要缴纳相关税费,办理产权过户手续,房地局才会核发过户后的产权证。 以上便是对二手房买卖需要找中介吗,不通过中介交易有哪些风险等问题的相关分析。中介公司固然可以帮助买房双方解决很多繁杂的程序手续问题,为买卖双方省去很多精力和时间。但是并不是说中介公司就是万能的,中介公司也有相当一部分很不专业,甚至坑骗消费者的。总之,消费者应该擦亮眼睛,仔细甄别。
四大银行都可以。中国工商银行、中国农业银行、中国银行 、中国建设银行。如果兑换的数额较大。建议先提前预约。
中国银行是外币兑换最权威的银行,随到随办的。银行是用现钞买入价予以兑换(全国统一的),这其中实际已经包含兑换费用,不另外收手续费的。

10,问道手游自由交易有什么玩法

两方面如果不开自由交易从土豪方面讲:你花钱买游戏币,而挂机刷游戏币,很不公平,不开自由交易可以保证充值的利益。从平民方面讲:物价暴涨,最后连身平民装备都很难买得起。
有的交易,自由交易现在还不完善,自由交易才是吸引我期待这个游戏的地方,这是大多手游的没有的系统很吸引玩家。官方方面是要上的,安卓肯定会先上,然后是ios的。可以随时注意问道手游的最新消息.
土地流转,是对农村集体土地使用权的流转,不涉及所有权的转移,土地仍归村集体所有。流转面积一般较大,按法律规定,流转的农用地也只能用于农业开发,不能改做他用,每年向土地所有者缴纳租金或一次性付清多少年的租金。举例来说就是,我是某村的村长,我们有100亩的耕地,但村里的壮劳力都出去打工赚钱了,那地不能就这么荒着啊。于是我就召集村里的村民代表啊党员啊一起开个会,讨论把这些耕地流转出去,会上大家都没意见,那我们就定下来把这100亩地流转给谁去种。(不用经过政府审批,这属于村民自治行为。)然后我们就可以通过招标或其他方式,把这100亩耕地就流转给承租人了,承租人要付给村里一定的租金,比如买断10年租金50万,或每年租金5万,村里拿到这笔钱,一部分可以分给涉及农户,一部分可以留作村级经费。承租人拿到这100亩地,他可以种水稻啊、玉米啊、番薯啊什么的,但注意只能用于农业开发不能用于建设,不能流转了100亩地,分个10亩地去造个农庄,这是违法的。不过规模经营,也需要有农机维护、农产品堆放、农产品初级加工等等,可以向土地管理部门申请建设少面积的农业设施用房。说简单点就是村里把地出租出去进行规模化农业开发。不涉及土地性质、所有者的转变。土地转让,是国有建设用地使用权的转移。前提是国有建设用地,因为农村的集体土地归村集体所有,非本村集体成员是没有资格使用本村土地的。土地转让受很多限制,国家有专门的《城镇国有土地使用权出让和转让暂行条例》。如果非法转让土地,是会受到行政处罚,严重的还会被追究刑事责任。举例来说就是,市政府门前有一块地空着,规划部门想要在这里造一个酒店。于是国土部门先看这块地的性质,如果是村里的集体土地,那先要把这块地征用收归国有,其中涉及到土地的征收、原有旧房的拆迁安置等等复杂的前期工作。等到这块地都转成国有建设用地,地上的建筑物和农作物也已经补偿安置到位,就可以进行出让了。(以前拆迁矛盾多,就是因为没有将地上建筑物等赔偿安置到位,就把土地出让出去,开发商拿到手的土地上还有旧房,要开发怎么办,有些就硬来了。)出让现在一般都是公开出让,也有特殊的挂牌、划拨等方式,之后比如A开发公司中标了,那这家公司就取得了这块地的使用权。A公司会和国土部门签订一份《出让合同》里面有具体的地块面积、坐落、价格等,还有许多的限制条件,比如这里就是商业用地或者商住两用,容积率是多少、绿化率是多少、建筑限高多少、几个月内要动工、多久能造好并通过验收、符合什么条件才能进行转让等等。这里就有转让的相关规定啦,向本例中是酒店,那政府可能要求必须评到五星级酒店才可以进行转让。再如《浙江城镇国有土地使用权出让和转让实施办法》中也规定,必须满足1、已缴清出让金等税费;2、不改变合同规定的要求;3、实际投资开发20%以上;4、合同规定的其他转让前提条件。所以本例中就必须满足浙江的实施办法中的前3个条件,及合同规定中的评下五星酒店,才能进行土地转让。终于A开发商满足了以上条件,可以进行转让了,他可以找B公司谈,我把这项目1个亿卖给你公司,签个转让合同。B公司拿着转让合同,就可以去办房产、土地的权证过户啦,当然里面还涉及很多费用,契税啦、增值税啦等等,不交清是没办法过户的。这样才是进行了合法的土地转让。
土地承包的承包关系双方一般是村集体和集体中的农户,两者之间签订土地承包合同后,农户由此获得土地的承包经营权,可在该土地上进行农业生产经营活动。土地流转是指获得了土地承包经营权的农户,将土地的经营权以转包、出租、互换等方式转给他人,自己获得土地佣金。
两方面如果不开自由交易从土豪方面讲:你花钱买游戏币,而挂机刷游戏币,很不公平,不开自由交易可以保证充值的利益。从平民方面讲:物价暴涨,最后连身平民装备都很难买得起。
有的交易,自由交易现在还不完善,自由交易才是吸引我期待这个游戏的地方,这是大多手游的没有的系统很吸引玩家。官方方面是要上的,安卓肯定会先上,然后是ios的。可以随时注意问道手游的最新消息.

11,汇率是由什么决定的

影响汇率变动的主要因素有:国际收支差额,各主要国的利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等。 从进出口方面看(即从国际收支差额),贸易收支差额是影响汇率变化最重要的因素,当一国处于国际收支顺差或贸易顺差时,说明外汇供给大于支出,同时外国对本国货币需求增加,会造成本币对外升值。一国长期处于贸易顺差势必引起。 以中美双方贸易看:中国从美国赚取了较大的利润(贸易顺差时,中方出口到美国的贸易金额远大于从美国进口的贸易金额)。在国际收支中造成对人民币的较大需求,物以稀为贵,这时人民币就自然而然的变的值钱,也就是人民币升值了。 其实,中国不仅仅是美国是贸易顺差,对其他国家或地区也是普遍存在的。中国长期处于贸易顺差势必引起人民币升值。 这只是进出口对人民币的影响。人民币升值贬值问题不能单看 进口与出口的差额,还要看世界各主要国家的国际收支差额,各主要国的:利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等方面
购买力平价 (Purchasing Power Parity,简称PPP)在经济学上,是一种根据各国不同的价格水平计算出来的货币之间的等值系数,使我们能够对各国的国内生产总值进行合理比较,这种理论汇率与实际汇率可能有很大的差距。  该理论指出,在对外贸易平衡的情况下,两国之间的汇率将会趋向于靠拢购买力平价。一般来讲,这个指标要根据相对于经济的重要性考察许多货物才能得出。  购买力平价是指两种货币之间的汇率决定于它们单位货币购买力之间的比例。 购买力平价汇率对于比较不同国家之间的生活水平。现行的货币汇率对于比较各国人民的生活水平将会产生误导。例如,如果墨西哥比索相对于美元贬值一半,那么以美元为单位的国内生产总值也将减半。可是,这并不表明墨西哥人变穷了。如果以比索为单位的收入和价格水平保持不变,而且进口货物在对墨西哥人的生活水平并不重要(因为这样进口货物的价格将会翻倍),那么货币贬值并不会带来墨西哥人的生活质量的恶化。如果采用购买力平价就可以避免这个问题。
各国货币之所以可以进行对比,能够形成相互之间的比价关系,原因在于它们都代表着一定的价值量,这是汇率的决定基础,也是汇率的产生原因。 在金本位制度下,黄金为本位货币。两个实行金本位制度的国家的货币单位可以根据它们各自的含金量多少来确定他们之间的比价,即汇率。 财富生活 如在实行金币本位制度时,英国规定1英镑的重量为123.27447格令,成色为22开金,即含金量113.0016格令纯金;美国规定1美元的重量为25.8格令,成色为千分之九百,即含金量23.22格令纯金。根据两种货币的含金量对比,1英镑=4.8665美元,汇率就以此为基础上下波动。 财富生活 在纸币制度下,各国发行纸币作为金属货币的代表,并且参照过去的作法,以法令规定纸币的含金量,称为金平价,金平价的对比是两国汇率的决定基础。 财富生活但是纸币不能兑换成黄金,因此,纸币的法定含金量往往形同虚设。所以在实行官方汇率的国家,由国家货币当局(财政部、中央银行或外汇管理当局)规定汇率,一切外汇交易都必须按照这一汇率进行。在实行市场汇率的国家,汇率随外汇市场上货币的供求关系变化而变化。 1)购买力平价 (PPP) 购买力平价理论规定,汇率由同一组商品的相对价格决定。通货膨胀率的变动应会被等量但相反方向的汇率变动所抵销。举一个汉堡包的经典案例,如果汉堡包在美国值 2.00 美元一个,而在英国值 1.00 英磅一个,那么根据购买力平价理论,汇率一定是 2 美元每 1 英磅。如果盛行市场汇率是 1.7 美元每英磅,那么英磅就被称为低估通货, 而美元则被称为高估通货。此理论假设这两种货币将最终向 2:1 的关系变化。 购买力平价理论的主要不足在于其假设商品能被自由交易,并且不计关税、配额和赋税等交易成本。另一个不足是它只适用于商品,却忽视了服务,而服务恰恰可以有非常显著的价值差距的空间。另外,除了通货膨胀率和利息率差异之外,还有其它若干个因素影响着汇率,比如:经济数字发布/报告、资产市场以及政局发展。在 20 世纪 90 年代之前,购买力平价理论缺少事实依据来证明其有效性。90 年代之后, 此理论似乎只适用于长周期(3-5 年)。在如此跨度的周期中,价格最终向平价靠拢。 (2)利率平价 (IRP) 利率平价规定,一种货币对另一种货币的升值(贬值)必将被利率差异的变动所抵销。如果美国利率高于日本利率,那么美元将对日元贬值,贬值幅度据防止无风险套汇而定。未来汇率会在当日规定的远期汇率中被反映。在我们的例子中,美元的远期汇率被看作贴水,因为以远期汇率购得的日元少于以即期汇率购得的日元。日元则被视为升水。 20 世纪 90 年代之后,无证据表明利率平价说仍然有效。与此理论截然相反,具有高利率的货币通常不但没有贬值,反而因对通货膨胀的远期抑制和身为高效益货币而增值。 (3)国际收支模式 此模式认为外汇汇率必须处于其平衡水平——即能产生稳定经常帐户余额的汇率。出现贸易赤字的国家,其外汇储备将会减少,并最终使其本国货币币值降低(贬值)。便宜的货币使该国的商品在国际市场上更具价格优势,同时也使进口产品变得更加昂贵。在一段调整期后,进口量被迫下降,出口量上升,从而使贸易余额和货币向平衡状态稳定。 与购买力平价理论一样,国际收支模式主要侧重于贸易商品和服务,而忽视了全球资本流动日趋重要的作用。换而言之,金钱不仅追逐商品和服务,而且从更广义而言,追逐股票和债券等金融资产。此类资本流进入国际收支的资本帐户项目,从而可平衡经常帐户中的赤字。资本流动的增加产生了资产市场模式。 (4)资产市场模式 目前为止的最佳模式。 金融资产(股票和债券)贸易的迅速膨胀使分析家和交易商以新的视角来审视货币。诸如增长率、通胀率和生产率等经济变量已不再是货币变动仅有的驱动因素。源于跨国金融资产交易的外汇交易份额,已使由商品和服务贸易产生的货币交易相形见绌。 资产市场方法将货币视为在高效金融市场中交易的资产价格。因此,货币越来越显示出其与资产市场,特别是股票间的密切关联。
影响汇率变动的主要因素有:国际收支差额,各主要国的利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等。 从进出口方面看(即从国际收支差额),贸易收支差额是影响汇率变化最重要的因素,当一国处于国际收支顺差或贸易顺差时,说明外汇供给大于支出,同时外国对本国货币需求增加,会造成本币对外升值。一国长期处于贸易顺差势必引起。 以中美双方贸易看:中国从美国赚取了较大的利润(贸易顺差时,中方出口到美国的贸易金额远大于从美国进口的贸易金额)。在国际收支中造成对人民币的较大需求,物以稀为贵,这时人民币就自然而然的变的值钱,也就是人民币升值了。 其实,中国不仅仅是美国是贸易顺差,对其他国家或地区也是普遍存在的。中国长期处于贸易顺差势必引起人民币升值。 这只是进出口对人民币的影响。人民币升值贬值问题不能单看 进口与出口的差额,还要看世界各主要国家的国际收支差额,各主要国的:利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等方面
购买力平价 (Purchasing Power Parity,简称PPP)在经济学上,是一种根据各国不同的价格水平计算出来的货币之间的等值系数,使我们能够对各国的国内生产总值进行合理比较,这种理论汇率与实际汇率可能有很大的差距。  该理论指出,在对外贸易平衡的情况下,两国之间的汇率将会趋向于靠拢购买力平价。一般来讲,这个指标要根据相对于经济的重要性考察许多货物才能得出。  购买力平价是指两种货币之间的汇率决定于它们单位货币购买力之间的比例。 购买力平价汇率对于比较不同国家之间的生活水平。现行的货币汇率对于比较各国人民的生活水平将会产生误导。例如,如果墨西哥比索相对于美元贬值一半,那么以美元为单位的国内生产总值也将减半。可是,这并不表明墨西哥人变穷了。如果以比索为单位的收入和价格水平保持不变,而且进口货物在对墨西哥人的生活水平并不重要(因为这样进口货物的价格将会翻倍),那么货币贬值并不会带来墨西哥人的生活质量的恶化。如果采用购买力平价就可以避免这个问题。
各国货币之所以可以进行对比,能够形成相互之间的比价关系,原因在于它们都代表着一定的价值量,这是汇率的决定基础,也是汇率的产生原因。 在金本位制度下,黄金为本位货币。两个实行金本位制度的国家的货币单位可以根据它们各自的含金量多少来确定他们之间的比价,即汇率。 财富生活 如在实行金币本位制度时,英国规定1英镑的重量为123.27447格令,成色为22开金,即含金量113.0016格令纯金;美国规定1美元的重量为25.8格令,成色为千分之九百,即含金量23.22格令纯金。根据两种货币的含金量对比,1英镑=4.8665美元,汇率就以此为基础上下波动。 财富生活 在纸币制度下,各国发行纸币作为金属货币的代表,并且参照过去的作法,以法令规定纸币的含金量,称为金平价,金平价的对比是两国汇率的决定基础。 财富生活但是纸币不能兑换成黄金,因此,纸币的法定含金量往往形同虚设。所以在实行官方汇率的国家,由国家货币当局(财政部、中央银行或外汇管理当局)规定汇率,一切外汇交易都必须按照这一汇率进行。在实行市场汇率的国家,汇率随外汇市场上货币的供求关系变化而变化。 1)购买力平价 (PPP) 购买力平价理论规定,汇率由同一组商品的相对价格决定。通货膨胀率的变动应会被等量但相反方向的汇率变动所抵销。举一个汉堡包的经典案例,如果汉堡包在美国值 2.00 美元一个,而在英国值 1.00 英磅一个,那么根据购买力平价理论,汇率一定是 2 美元每 1 英磅。如果盛行市场汇率是 1.7 美元每英磅,那么英磅就被称为低估通货, 而美元则被称为高估通货。此理论假设这两种货币将最终向 2:1 的关系变化。 购买力平价理论的主要不足在于其假设商品能被自由交易,并且不计关税、配额和赋税等交易成本。另一个不足是它只适用于商品,却忽视了服务,而服务恰恰可以有非常显著的价值差距的空间。另外,除了通货膨胀率和利息率差异之外,还有其它若干个因素影响着汇率,比如:经济数字发布/报告、资产市场以及政局发展。在 20 世纪 90 年代之前,购买力平价理论缺少事实依据来证明其有效性。90 年代之后, 此理论似乎只适用于长周期(3-5 年)。在如此跨度的周期中,价格最终向平价靠拢。 (2)利率平价 (IRP) 利率平价规定,一种货币对另一种货币的升值(贬值)必将被利率差异的变动所抵销。如果美国利率高于日本利率,那么美元将对日元贬值,贬值幅度据防止无风险套汇而定。未来汇率会在当日规定的远期汇率中被反映。在我们的例子中,美元的远期汇率被看作贴水,因为以远期汇率购得的日元少于以即期汇率购得的日元。日元则被视为升水。 20 世纪 90 年代之后,无证据表明利率平价说仍然有效。与此理论截然相反,具有高利率的货币通常不但没有贬值,反而因对通货膨胀的远期抑制和身为高效益货币而增值。 (3)国际收支模式 此模式认为外汇汇率必须处于其平衡水平——即能产生稳定经常帐户余额的汇率。出现贸易赤字的国家,其外汇储备将会减少,并最终使其本国货币币值降低(贬值)。便宜的货币使该国的商品在国际市场上更具价格优势,同时也使进口产品变得更加昂贵。在一段调整期后,进口量被迫下降,出口量上升,从而使贸易余额和货币向平衡状态稳定。 与购买力平价理论一样,国际收支模式主要侧重于贸易商品和服务,而忽视了全球资本流动日趋重要的作用。换而言之,金钱不仅追逐商品和服务,而且从更广义而言,追逐股票和债券等金融资产。此类资本流进入国际收支的资本帐户项目,从而可平衡经常帐户中的赤字。资本流动的增加产生了资产市场模式。 (4)资产市场模式 目前为止的最佳模式。 金融资产(股票和债券)贸易的迅速膨胀使分析家和交易商以新的视角来审视货币。诸如增长率、通胀率和生产率等经济变量已不再是货币变动仅有的驱动因素。源于跨国金融资产交易的外汇交易份额,已使由商品和服务贸易产生的货币交易相形见绌。 资产市场方法将货币视为在高效金融市场中交易的资产价格。因此,货币越来越显示出其与资产市场,特别是股票间的密切关联。
影响汇率变动的主要因素有:国际收支差额,各主要国的利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等。 从进出口方面看(即从国际收支差额),贸易收支差额是影响汇率变化最重要的因素,当一国处于国际收支顺差或贸易顺差时,说明外汇供给大于支出,同时外国对本国货币需求增加,会造成本币对外升值。一国长期处于贸易顺差势必引起。 以中美双方贸易看:中国从美国赚取了较大的利润(贸易顺差时,中方出口到美国的贸易金额远大于从美国进口的贸易金额)。在国际收支中造成对人民币的较大需求,物以稀为贵,这时人民币就自然而然的变的值钱,也就是人民币升值了。 其实,中国不仅仅是美国是贸易顺差,对其他国家或地区也是普遍存在的。中国长期处于贸易顺差势必引起人民币升值。 这只是进出口对人民币的影响。人民币升值贬值问题不能单看 进口与出口的差额,还要看世界各主要国家的国际收支差额,各主要国的:利率水平,通货膨胀,财政政策货币政策,投机资本,政府的市场干预,一国的经济势力等方面
购买力平价 (Purchasing Power Parity,简称PPP)在经济学上,是一种根据各国不同的价格水平计算出来的货币之间的等值系数,使我们能够对各国的国内生产总值进行合理比较,这种理论汇率与实际汇率可能有很大的差距。  该理论指出,在对外贸易平衡的情况下,两国之间的汇率将会趋向于靠拢购买力平价。一般来讲,这个指标要根据相对于经济的重要性考察许多货物才能得出。  购买力平价是指两种货币之间的汇率决定于它们单位货币购买力之间的比例。 购买力平价汇率对于比较不同国家之间的生活水平。现行的货币汇率对于比较各国人民的生活水平将会产生误导。例如,如果墨西哥比索相对于美元贬值一半,那么以美元为单位的国内生产总值也将减半。可是,这并不表明墨西哥人变穷了。如果以比索为单位的收入和价格水平保持不变,而且进口货物在对墨西哥人的生活水平并不重要(因为这样进口货物的价格将会翻倍),那么货币贬值并不会带来墨西哥人的生活质量的恶化。如果采用购买力平价就可以避免这个问题。
各国货币之所以可以进行对比,能够形成相互之间的比价关系,原因在于它们都代表着一定的价值量,这是汇率的决定基础,也是汇率的产生原因。 在金本位制度下,黄金为本位货币。两个实行金本位制度的国家的货币单位可以根据它们各自的含金量多少来确定他们之间的比价,即汇率。 财富生活 如在实行金币本位制度时,英国规定1英镑的重量为123.27447格令,成色为22开金,即含金量113.0016格令纯金;美国规定1美元的重量为25.8格令,成色为千分之九百,即含金量23.22格令纯金。根据两种货币的含金量对比,1英镑=4.8665美元,汇率就以此为基础上下波动。 财富生活 在纸币制度下,各国发行纸币作为金属货币的代表,并且参照过去的作法,以法令规定纸币的含金量,称为金平价,金平价的对比是两国汇率的决定基础。 财富生活但是纸币不能兑换成黄金,因此,纸币的法定含金量往往形同虚设。所以在实行官方汇率的国家,由国家货币当局(财政部、中央银行或外汇管理当局)规定汇率,一切外汇交易都必须按照这一汇率进行。在实行市场汇率的国家,汇率随外汇市场上货币的供求关系变化而变化。 1)购买力平价 (PPP) 购买力平价理论规定,汇率由同一组商品的相对价格决定。通货膨胀率的变动应会被等量但相反方向的汇率变动所抵销。举一个汉堡包的经典案例,如果汉堡包在美国值 2.00 美元一个,而在英国值 1.00 英磅一个,那么根据购买力平价理论,汇率一定是 2 美元每 1 英磅。如果盛行市场汇率是 1.7 美元每英磅,那么英磅就被称为低估通货, 而美元则被称为高估通货。此理论假设这两种货币将最终向 2:1 的关系变化。 购买力平价理论的主要不足在于其假设商品能被自由交易,并且不计关税、配额和赋税等交易成本。另一个不足是它只适用于商品,却忽视了服务,而服务恰恰可以有非常显著的价值差距的空间。另外,除了通货膨胀率和利息率差异之外,还有其它若干个因素影响着汇率,比如:经济数字发布/报告、资产市场以及政局发展。在 20 世纪 90 年代之前,购买力平价理论缺少事实依据来证明其有效性。90 年代之后, 此理论似乎只适用于长周期(3-5 年)。在如此跨度的周期中,价格最终向平价靠拢。 (2)利率平价 (IRP) 利率平价规定,一种货币对另一种货币的升值(贬值)必将被利率差异的变动所抵销。如果美国利率高于日本利率,那么美元将对日元贬值,贬值幅度据防止无风险套汇而定。未来汇率会在当日规定的远期汇率中被反映。在我们的例子中,美元的远期汇率被看作贴水,因为以远期汇率购得的日元少于以即期汇率购得的日元。日元则被视为升水。 20 世纪 90 年代之后,无证据表明利率平价说仍然有效。与此理论截然相反,具有高利率的货币通常不但没有贬值,反而因对通货膨胀的远期抑制和身为高效益货币而增值。 (3)国际收支模式 此模式认为外汇汇率必须处于其平衡水平——即能产生稳定经常帐户余额的汇率。出现贸易赤字的国家,其外汇储备将会减少,并最终使其本国货币币值降低(贬值)。便宜的货币使该国的商品在国际市场上更具价格优势,同时也使进口产品变得更加昂贵。在一段调整期后,进口量被迫下降,出口量上升,从而使贸易余额和货币向平衡状态稳定。 与购买力平价理论一样,国际收支模式主要侧重于贸易商品和服务,而忽视了全球资本流动日趋重要的作用。换而言之,金钱不仅追逐商品和服务,而且从更广义而言,追逐股票和债券等金融资产。此类资本流进入国际收支的资本帐户项目,从而可平衡经常帐户中的赤字。资本流动的增加产生了资产市场模式。 (4)资产市场模式 目前为止的最佳模式。 金融资产(股票和债券)贸易的迅速膨胀使分析家和交易商以新的视角来审视货币。诸如增长率、通胀率和生产率等经济变量已不再是货币变动仅有的驱动因素。源于跨国金融资产交易的外汇交易份额,已使由商品和服务贸易产生的货币交易相形见绌。 资产市场方法将货币视为在高效金融市场中交易的资产价格。因此,货币越来越显示出其与资产市场,特别是股票间的密切关联。

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