iPhone SE还可以玩几年王者荣耀呢?
去年发布的iOS 12的系统支持的最早机型是iPhone 5s,如果这么推算的话,今年iOS 13---iPhone 6,2020年iOS 14---iPhone6S,iPhone SE是2016年3月上市的,应该可以说是和iPhone6S同一时期,一般的的话软件应用会支持到当年最新系统的前两个系统,所以说,不考虑内存其他因素的话,再用个三四年还是可以的,但是现在是大屏幕的世界,se玩游戏的话还是感觉太小了吧!而且手机更新换代这么快!相信你也不会用这么久的吧。
为什么感觉steam上SE游戏普遍高价打折少?
SE这股“歪风”是从尼尔机械纪元开始的2017年3月17日,尼尔刚上架时定价是199元,这是当时普遍能接受的3A游戏的价格。而仅仅过了一个月,在没有任何通知的情况下,尼尔的价格就从199元上涨到了412元。随后就是差评如潮。打折频率不是很高,基本上每隔两三个月才会有一次打折,最初折扣力度不高,只有-35%off。
19年2月的时候,又进行了一次永久降价,但是史低价格一直停留在205元,比最开始的199元高。而评价竟然随着时间的推移,在游戏本身质量足够的情况下,从褒贬不一变成了特别好评。我想SE的定价肯定也是看市场表现的,即使是如此高的定价也有这么多玩家买单,这么多玩家给好评,足以证明这个定价策略是正确的。说句不好听的,敢定价这么高,就是被市场惯出来的。
如果SE定价400 的时候整个市场都抵制这款游戏,让销量扑街,SE也就不会在后续游戏的定价中有这样的底气了。而事实证明定价400对销量的影响不大,反而是成功的。尼尔之后再无低价SE游戏这不《八方旅人》又要被拖出来鞭一次了···一款Switch草草移植的作品,即使本身确实足够优秀。400元的定价着实让国区玩家无法适应。
而“方”也成为了最新的游戏价格单位,50元一方。就在大家对这个定价感到迷惑,不确定游戏到底值不值时。波兰蠢驴又出了《赛博朋克2077》的预购只要298元,只要六方,着实重重地打脸这款《八方旅人》。凭借波兰蠢驴在《巫师3》中的完美表现,资深玩家都可以很确定《赛博朋克2077》在游戏质量上将会碾压《八方旅人》,而价格的差距又让这个对比变得几位讽刺。
同样的前面几个SE的作品一样有超出范围的定价。《正当防卫4》口碑也因为正当防卫4过高的定价和与价格差距过大的游戏质量而呈现一边倒的趋势。正当防卫4发行的第一年,SE并没有打折,然而他们随后就发现销量实在是起不来。从19年开始,打折频率与力度逐渐增加。从一开始的8折,到65折,再到对折,直到现在的史低4折,逐渐把口碑从多半差评挽回到褒贬不一。
而颓势已经确定了,这算是SE在定价策略上吃到的第一个亏。《古墓丽影暗影》而古墓丽影的定价同样是非常的,好在这部作品有着前面十几部作品的铺垫,还不至于输得很惨。古墓丽影暗影达到半价以后,打折频率也变得高了起来。大概20多天就会来一次。以前SE游戏的售价也有非常美丽的时刻比如古墓丽影9,口碑和定价都是双丰收。
古墓丽影9的最低价也也只要10元,打折频率更是非常之高。同样经典的就是《正当防卫3》,原价100多的游戏,折后最低只要16元。总结正是古墓9与古墓11,以及正当防卫3与正当防卫4的定价差距,让玩家们感到了SE的膨胀。也正是尼尔机械纪元在国区定价策略的成功,助长了SE的气焰,给了SE把国区和美区价格持平的信心。
谷歌、育碧、EA等大厂纷纷押注云游戏,未来的云游戏市场究竟如何?
谢邀~这里是正经游戏,我是正经小弟。三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……云游戏并非离你我的生活有那么的远1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。
这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美日本第三方大厂都叛变了!已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!2019年,注定会让游戏界重新洗牌第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!↑↑↑索尼和微软的老大破天荒地握手不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03