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元素萨满输出循环,魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高

时间:2022-06-28 21:42:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高

火焰震级——熔岩——闪电箭(群:闪电链)——闪电箭(有闪电链可以用一下),火焰震击没了补,熔岩好了马上用,但是目标身上必须有火焰震击
元素萨满主堆法强和急速 输出手法一般就以下流程吧: 烈焰震击→元素掌握→熔岩爆裂→闪电链→闪电箭→闪电箭→闪电箭→熔岩爆裂→闪电链→闪电箭→闪电箭→闪电箭(依次循环) 保持目标身上的烈焰震击即可
现在版本的元素萨满 就是无脑闪电箭 打BOSS 无脑闪电箭 小怪加个 链子 移动中给BOSS来个冰震 冰震的伤害是最高的
国服 无脑闪电箭 台服 保持火震 熔岩爆裂CD到了就用 其他时间闪电箭

元素萨满输出循环,魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高

2,魔兽世界元素萨满输出手法是怎么样的

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。元素萨属性优先级在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。元素萨属性优先级在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。

元素萨满输出循环,魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高

3,元素萨满输出循环

我在台服玩。你可以参考下 pvp元素萨满天赋是固定的,没有取舍。 pve元素萨满输出比增强简单很多。大概的输出思路跟增强一样——技能优先性。 1、首先元素精通是最优先用的。能早用尽量早用,应为闪电箭和闪电链可以减少它的冷却时间。 2、其次就是元素萨满最强的技能——熔岩爆发,注意CD好了就马上用,前提是目标上了烈焰震击。如果没有上就马上补上。在元素天赋里面,烈焰震击每一跳都有百分之二十的几率重置熔岩爆发的CD。所以元素萨满输出还是有点看人品的。运气好熔岩爆发放的频率高,DPS猛彪。 3、再者就是闪电盾9层以后的大地震击。这里有个小问题,就是震击法术有6S(天赋强化后5S)的CD时间。如果你的熔岩爆发CD快好了并且目标的烈焰震击快没有了,就不要用大地震击,还有优先放烈焰震击加熔岩爆发。我测试过的,优先放烈焰震击、熔岩爆发DPS是最高的。 4、然后就是闪电链了。这个东西读条快,伤害也不低,如果BOSS附近有小怪,闪电链的伤害还是相当可观的。 5、最后就是闪电箭了。 施放武器我觉得没有必要了加入循环当中。1.5公共CD不如放个闪电链。但是这个技能在跑位和爆发的时候还是挺不错的。 我开局时一般这样用——烈焰震击+施放武器+精通元素+熔岩爆发+闪电链+闪电箭...... 关于pvp元素萨满在4.2中因为有了移动施放闪电箭雕文,pvp实力大增。至于天赋,选择就很多。要看你的情况了。根据我装备命中的情况,我选择这个天赋。 元素最大特色就是爆发力高、生存力差。所以在竞技场里面元素萨满很容易被集火。所以元素萨满特别依靠队友的控制和保护。你要做的就是在队友帮你控制的时候,尽量输出和保命。元素萨满在竞技场中,输出很是恐怖。我在台服的33组合是战萨DK,偶尔也和朋友打打元素德DK。感觉元素打高分很难,但是冲个2200还是没得问题。如果让元素输出,对方没得技能,很容易一波带走。但是一般来说别人是不会让你这么输出的。所以说关键在于队友帮你控制,你所做的就是怎么在被压时输出。当然不仅仅是输出那么简单,还要做好所以萨满的本职工作——打断。做好这两点,你的任务基本结束了。 关于雕文,我觉元素pve和pvp都差不多,大雕文熔岩爆发、闪电箭、移动闪电箭,中雕文妖术冷却、雷霆冷却、石爪,小雕文就随意了,别插雷霆那个取消效果的雕文就行。 宝石和FM嘛。个人觉得在瞒住命中的情况下,优先堆急速。装备重置也是。不要去堆精通和暴击。精通不容易堆上去,暴击因为有熔岩爆发,所以暴击的性价比贬低。重铸的话就重铸暴击吧 呼呼,好累,还是给个分什么的吧,难得回答下
我在台服玩。你可以参考下 pvp元素萨满天赋是固定的,没有取舍。 pve元素萨满输出比增强简单很多。大概的输出思路跟增强一样——技能优先性。 1、首先元素精通是最优先用的。能早用尽量早用,应为闪电箭和闪电链可以减少它的冷却时间。 2、其次就是元素萨满最强的技能——熔岩爆发,注意CD好了就马上用,前提是目标上了烈焰震击。如果没有上就马上补上。在元素天赋里面,烈焰震击每一跳都有百分之二十的几率重置熔岩爆发的CD。所以元素萨满输出还是有点看人品的。运气好熔岩爆发放的频率高,DPS猛彪。 3、再者就是闪电盾9层以后的大地震击。这里有个小问题,就是震击法术有6S(天赋强化后5S)的CD时间。如果你的熔岩爆发CD快好了并且目标的烈焰震击快没有了,就不要用大地震击,还有优先放烈焰震击加熔岩爆发。我测试过的,优先放烈焰震击、熔岩爆发DPS是最高的。 4、然后就是闪电链了。这个东西读条快,伤害也不低,如果BOSS附近有小怪,闪电链的伤害还是相当可观的。 5、最后就是闪电箭了。 施放武器我觉得没有必要了加入循环当中。1.5公共CD不如放个闪电链。但是这个技能在跑位和爆发的时候还是挺不错的。 我开局时一般这样用——烈焰震击+施放武器+精通元素+熔岩爆发+闪电链+闪电箭...... 关于pvp元素萨满在4.2中因为有了移动施放闪电箭雕文,pvp实力大增。至于天赋,选择就很多。要看你的情况了。根据我装备命中的情况,我选择这个天赋。 元素最大特色就是爆发力高、生存力差。所以在竞技场里面元素萨满很容易被集火。所以元素萨满特别依靠队友的控制和保护。你要做的就是在队友帮你控制的时候,尽量输出和保命。元素萨满在竞技场中,输出很是恐怖。我在台服的33组合是战萨DK,偶尔也和朋友打打元素德DK。感觉元素打高分很难,但是冲个2200还是没得问题。如果让元素输出,对方没得技能,很容易一波带走。但是一般来说别人是不会让你这么输出的。所以说关键在于队友帮你控制,你所做的就是怎么在被压时输出。当然不仅仅是输出那么简单,还要做好所以萨满的本职工作——打断。做好这两点,你的任务基本结束了。 关于雕文,我觉元素pve和pvp都差不多,大雕文熔岩爆发、闪电箭、移动闪电箭,中雕文妖术冷却、雷霆冷却、石爪,小雕文就随意了,别插雷霆那个取消效果的雕文就行。 宝石和FM嘛。个人觉得在瞒住命中的情况下,优先堆急速。装备重置也是。不要去堆精通和暴击。精通不容易堆上去,暴击因为有熔岩爆发,所以暴击的性价比贬低。重铸的话就重铸暴击吧 呼呼,好累,还是给个分什么的吧,难得回答下

元素萨满输出循环,魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高

4,魔兽世界元素萨的输出手法是什么什么技能要卡cd放要保持什么

烈焰震击+熔岩爆裂+闪电链+闪电箭+烈焰震击+闪电箭。如此循环 自己尝试出来的。应该没错
烈焰震击,融炎爆裂,闪电箭…烈焰震击没了再上,融焰爆裂好了就用,闪电连加入循环也不错,施法时间短伤害高
需要卡CD放的是 熔岩爆裂,升腾,以及可能存在的天赋点出的输出技能要保持的是自己的 闪电盾,火舌附魔,灼热图腾以及怪物身上的 烈焰震击武器永远是 火舌给目标保持 烈焰震击熔岩爆裂触发了立刻就用填充技能是 闪电箭或者闪电链回蓝技能是 闪电箭,闪电链,雷霆风暴和萨满之怒输出前三的应该是 熔岩爆裂,闪电箭,大地震击或者烈焰震击或者火元素的伤害输出循环就是 打闪电箭/闪电链,看电盾的层数以及烈焰震击的CD来打大地震击其他时候卡CD用熔岩爆裂,保持灼热图腾升腾以及火元素配合嗜血或者其他各种BUFF或者BOSS的易伤来开(当然也可以开场直接来一次,第二次等嗜血一起用)风暴之鞭和其他SM的错开,最好和嗜血一起用(或者开场和自己的升腾以及火大爷一起用一次,第二次等嗜血)

5,魔兽世界元素萨满tbc输出手法是什么

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。元素萨属性优先级对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。元素萨属性优先级对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。

6,元素萨满哪些属性比较重要输出循环是什么对了急速等级有什么

玩了3年SM飘过:起手上烈焰震击,然后熔岩爆裂+无脑闪电箭。保持烈焰震击的DEBUFF,熔岩爆裂CD好了就放,没事就无脑闪电箭。至于图腾,力量+天怒+回蓝或回血+空气之怒
我就是玩SM 出身的 你说的输出方法是FB的吗? 每个职业都必须命中达标后,才能拥有最大化的输出,其次属性就是急速,然后就是暴击,SM是不缺蓝的职业。目前版本来讲,SM最大化的伤害技能就是熔岩,所以,在闪电箭啊,闪电链啊,火震的输出循环内。保证熔岩的CD一到就是用,SM的爆发技能就是元素掌控和英勇(嗜血),从ICC各个BOSS战来看,每个BOSS的战斗时间都超过3分钟,无疑可以是你在每场战斗中使用2次元素掌控。TT 天怒+风怒+力量+治疗之泉 看需要, 有的时候BOSS有毒的技能,还需要你插清毒TT
只知道ZC的 80元素 输出..火焰震击+熔岩爆裂+闪电链+冰霜震击 TT一般插石爪或战栗+根基+天怒+净化或回血... 被近身无法弹开时定要插减速TT..记得多补根基和石爪....FB我的输出循环是 火焰震击+熔岩爆裂+闪电箭+大地震击+闪电箭 TT 力量+天怒+回蓝或回血+空气之怒
命中满足的条件下,是智力>精通>急速>爆击 火焰震击条件下打熔岩爆裂,元素cd好了补元素+熔岩爆裂,九层闪电盾后补一个大地震击,其余时间闪电箭 急速等级理解就是越高,施法读条速度越快

7,跪求目前80元素萨战场的输出和常用技巧和副本的输出手法循环以及大

目前我没有玩80所以不太清楚但是看了n多帖子本人就是元素sm准备一直发展下去 感觉你属性也不错了打不上去我认为是你自己技能使用方法问题 烈焰-大火球-闪电剑X3(跟着急速走 你急速应该差不多)然后再大火球 闪电建 烈焰-大火球 循环天怒刁文感觉无用 不如用+大火球伤害那个 反正都是爆 最主要的是你的技能还有嗜血护符掌握的时间 我2护符 都是开始来一个 嗜血的时候再一个 一般都能开2次 你的命中好像有点高 pve的话怎么也有鹌鹑什么的+点名中巴不用弄这么高 没事ag去打木桩
你这个属性按理来说已经比较优秀了啊 一般正常来说gs多高 就打多少伤害是比较正常的 你这属性应该是5200左右的gs,应该是技能的衔接 或者跑位等一些小方面的原因吧 你技能循环是怎么样的能说下吗
元素萨满是战场炮台,没有什么输出手法,战场里面TAB,火焰震级-熔岩-闪电链-闪电剑,雕文战场里面 大雕文:闪电箭 石爪 和 减雷霆CD时间FB里面 ,要配合装备T9 T10特效不同 建议每次打BOSS都用火元素 它会大大提升你的DPS 起手火焰震级 熔岩 链箭 保证每次火焰震级与熔岩的协调,DPS才会高。 雕文 天怒 雷霆不在击退目标的那个 还有 火舌
副本:闪电链 熔岩 烈焰震击战场:雷霆缩短时间雕纹 石爪 闪电链(多增加1个目标 后期爆率WLK达到38%时最后一下也经常能秒死个 爆了就能上4000)起手 :烈焰+闪电链 + 熔岩+闪电链+熔岩....(副本DPS) 链子和箭可替换
和TBC相同,不过多了个熔岩爆裂,首先烈焰震击,然后闪电箭,到烈焰震击快没的时候使用容颜爆裂。还有,一个什么技能来着。。忘记了,就是提高暴击并且顺发一次法术的技能记得用其他时候就是无脑闪电箭和闪电链了
和TBC相同,不过多了个熔岩爆裂,首先烈焰震击,然后闪电箭,到烈焰震击快没的时候使用容颜爆裂。还有,一个什么技能来着。。忘记了,就是提高暴击并且顺发一次法术的技能记得用其他时候就是无脑闪电箭和闪电链了再看看别人怎么说的。

8,跪求80元素萨满输出循环来个高人指点一下

烈焰震击——>熔岩爆裂——> 闪电链——>2闪电箭——>闪电链——>闪电箭——>熔岩爆裂 然后就是循环了。。。记得要补烈焰震击 增加熔岩爆裂的暴击伤害 TT 放天怒 雕纹:可选天怒图腾+熔岩
大体上说 你是LM 团队有爱(有鸟德或者AM)命中265 然后堆法伤 法伤过了 2800 开始堆急速 800就够了 至于装备的获得方式呢 你兜里有G 可以找裁缝做 俩件 梅林法袍 巫师的宝玉护腕 装帮披风装帮戒指 肯瑞托戒指 大概得 4.6WG 有这几件了 刷下PT SL 出 饰品 腰带 腿部 肩膀 项链 头部 如果你RP号都刷齐全了 这个时候 GS 3800+ 然后去 刷YX本 通刷 58牌子换个T8 头 YX 岩石 有个熔炉的灰烬 不错的蓝色饰品 YX 魔枢有个 过渡的 奶锤子 先凑合用 YX 达克萨隆要塞老1有个 蓝色副手 先过渡下 这个时候你GS 过 4200了 去哪都没问题了 找个好点的公会稳定跟活动 拿装备
对于这么多人的回答,我只想告诉楼主,萨满的输出手法比较简单。为了给你个直观的感觉。 直接看图吧! 而装备的搭配,需要自己在游戏中根据自己的技术和团队的配置而决定,爆击和急速的平衡需要自己钻研。
在boss 有熔岩震击buff下 熔岩爆裂必定暴击 所以开打起手上 火震 然后爆裂 然后 闪电箭 火震buff全程保持 快没的时候就上一个 爆裂cd好了就用 cd过程中用闪电箭填补 由于闪电链耗蓝比较多 在短时间战斗中可以cd好了就用 长时间战斗中还是少用 总的来说就是 上火震buff 优先熔岩爆裂 +无脑闪电箭
元素萨: 法伤>急速>爆 (在命中前提下) 上手熔岩震击(好象是)---然后 熔岩爆烈(蒽.这个必爆`很给力)闪电链.闪电箭.. 熔岩爆烈CD好了优先爆烈..还有震击~~然后才是闪电链` 解答完毕..
元素天赋这么点,输出起手火震,接着熔岩,然后无脑闪电箭,旁边有小怪蓝充裕情况下可以闪电链,火震没了补火震,熔岩CD到了用熔岩 装备在命中达标无MISS即可,接着按法傷>急速>暴这么堆属性,急速到1000就满了,再堆会卡公共CD反而降低DPS,元素法伤收益最高
不想说,伤害很高…很无脑!
楼上的,火震DOT对于熔岩来说,唯一的作用是使熔岩必爆,没有增加暴伤的作用。

9,魔兽WOW萨满一直增强到80级求治疗萨和元素萨的输出循环和

火震 熔岩 闪电箭 闪电链 火震buff 满了 改成 熔岩 闪电箭 闪电链 火震buff 不要断 部落命中11% 联盟10%
一般情况下命中是337达标 急速 个人感觉600 就够用了 另外 元素萨不缺暴击 32%以后可以考虑堆法伤了
按目前版本毕业来说。 命中350就够。 急速要到700+. 在保证法伤的情况下,堆暴~还有就是天赋要点PVE天赋。
1、元素输出:BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。根据队伍/团队的配置来放图腾:火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况比较少)空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有一个QS或没有QS:放法力之泉图腾大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,但是这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。2、奶萨:给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的使用治疗波或者次级治疗波。图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。3、装备差异:元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。关于精神属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,所以有些加了精神的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的
元素~闪电箭 ,烈焰震级,熔岩猛击就这3个图腾是 大地之力 空气图腾 天怒图腾 回蓝图腾 治疗没变化还是 激流治疗波+治疗链装备~~治疗要五回蓝和急速宝石要智力 输出要暴击和 急速
石爪雕纹是pvp必备的雕纹, 吸收伤害, 让本来并不是很抗打的萨满, 可以抗很长时间, 因为石爪技能cd短啊..虽然吸收的少,但是经不住一直插啊..让对方无法面对目标?没办法, 除非绕柱子, 或者面对着对方跳到他的背后增强萨满输出没循环, 伤害性技能风暴打击, 冰震地震火震都要看情况用, 熔岩打击最好等5层dot以后再用, 布甲脆皮主风副火, 板甲tank主冰副火宏主要就是焦点打断, 鼠标指向青蛙, 换盾保命宏, 还有爆发宏

10,魔兽世界元素萨输出手法

下个元素萨输出插件可以第一时间提示你该用什么技能;循环是先烈焰震击再插下图腾(否则灼热图腾和火元素不会第一时间攻击目标)开元素掌握熔炎爆裂,7-9层电盾大地震击,烈焰震击一定要保持烈(焰震击雕纹是必须的)触发的熔炎爆裂一定要第一时间用掉,不满足以上条件的就闪电箭补充。要了解团队什么时候开嗜血,预留一个元素掌握到嗜血时再开(哪怕冷却好了1分钟也要留着)伤害会明显提升,元素输出不需要宏的,只需要一个焦点打断宏,不过巨龙本没有需要打断的boss。 属性17%命中》智力》急速=精通》暴击,命中不够就把暴击重铸成精神够的话就全铸成急速或者精通;宝石红色40智力,黄色20智20精通,蓝色20智力20精神。4.3的话急速过高的话嗜血阶段闪电箭会卡公共CD,所以嗜血阶段闪电箭达到1秒一个后就要停止堆急速改换精通。手机打的不容易给点分啊。
首先就需要清楚,为什么nga给出的优先级原因. 说来说去其实也就是在谈,急速和精通,命中这样的我这也就懒得说了 急速是现在最为主流的属性堆积,其重点往往不是减少读条的好处,而是在于缩短烈焰震击的每跳时间,增加其频率,因为每一跳震击都有可能刷新熔岩爆裂并且瞬发,是你可以增加熔岩爆裂次数的有效属性. 反观精通,单纯的几率增加在某些boss战里其实反而没有急速更具成长性,虽然就木桩单体模拟精通仅仅略微输给急速,但是一旦目标是2个或者3个的时候,多目标上烈焰震击,给了急速极大地收益提升.这也就造成了急速是第1优先级的原因. 但其实不可回避的是,精通在某些boss里又完胜急速,比如恐惧老4.aoe的高强度化,造成了过载的触发几率成为了dps高低的最重要影响,
nga 上 取 全
输出循环很简单 火震-熔岩爆裂-闪电箭几次-熔岩爆裂好了就用-继续补火震 出5成效果大地震击
烈焰震击不断档熔岩爆裂CD到了就按元素释放尽量留给以上2个技能平时闪电箭不断,闪电盾7~8层就打大地震击有其他萨满插火舌就用灼热,否则插火舌,空气之怒不要忘火元素在智力最高的时候开祈祷专精多触发
烈焰震击不断档熔岩爆裂CD到了就按元素释放尽量留给以上2个技能平时闪电箭不断,闪电盾7~8层就打大地震击有其他萨满插火舌就用灼热,否则插火舌,空气之怒不要忘火元素在智力最高的时候开祈祷专精多触发
使得我们并不是单纯唯一的输出循环。理想情况下,大量的触发技能CD冷却,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击,使用元素释放或震击目标、烈焰震击元素萨的输出循环萨满的主要输出技能有,任何生成的额外层数都被浪费了。在需要跑位的Boss中,准确施放法术、熔岩爆裂,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,元素萨常用的武器附魔为火舌武器,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它。在移动时我们其实有多个技能可以选择:  · 火系图腾(灼热,就能最大化你的DPS。法术优先级列表、元素释放和火焰新星:闪电箭、雷霆风暴。元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,火元素)  · 烈焰震击  · 熔岩爆裂(无论何时只要可用)  · 大地震击(7-9层闪电之盾)  · 闪电箭遵循这个法术优先级、地震术,按照重要性从高到低为,并最小化移动过程中损失的DPS。闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,另外。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映、闪电之盾和大地震击,提高移动时的DPS伤害。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间,可以作为辅助DPS的技能有闪电链
这个关键要看你的饰品.如果有小强的就配个小强掉的饰品.再搭配个奧杜亞掉的.打6000绝对没问题.循环是没问题.这个要自己掐时间.还有你的元素天赋加急速的效果.这个东西绝对是个极品.如果在怪多的情况下.多用下闪电链.雕文推荐震击+闪电箭+爆裂或者元素武器雕文. 打5000以上绝对是小问题.急速830完全足够了.你这样的装备我可以打6000+... 记住.元素萨满最好不要用无脑一键宏.这样会卡你输出的cd
元素萨的输出循环萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。法术优先级列表,按照重要性从高到低为:  · 火系图腾(灼热,火元素)  · 烈焰震击  · 熔岩爆裂(无论何时只要可用)  · 大地震击(7-9层闪电之盾)  · 闪电箭遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。

文章TAG:元素萨满输出循环  魔兽世界元素萨满技能怎么循环DPS高  元素  元素萨满  输出  

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