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游戏策划学什么专业,游戏设计与那个大学专业有关

时间:2022-06-22 23:40:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏设计与那个大学专业有关

展开全部动漫游戏,现在也有游戏设计这个专业,不过学校不多,比较好的动漫游戏学校有各美院、北影、传媒等
没有 ,不用艺术专业考的只有中国传媒,但是其他大学的数字媒体技术专业也很不错,计算机专业也很不错,因为游戏技术抛去策划剩下的就是计算机科学。需要艺术专业考的就很多了,北京电影学院一类的学校都有。北京林业大学有个动画专业(貌似还有个数字媒体什么什么)是收普通理科生,也不用艺术专业考

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2,游戏策划师要学什么专业

想要做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划师的岗位职责以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统。

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3,游戏策划学什么专业

游戏策划选择专业有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏策划选择专业有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

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4,游戏策划新人应该学点什么

游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己。是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦。许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想。毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊。但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢。游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划, 想想吧骚年。那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。首先说说游戏策划的分类。国内的游戏公司通常设有这样几个策划职位:主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。在90%的工作时间里,数值策划面对的是Excel,系统策划面对的是PPT,文案策划面对的是Word,关卡策划面对的是关卡编辑器,主策划面对的是Excel、PPT、Word和关卡编辑器。还是来详细了解一下不同策划的详细分工。游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。说白了,太监总管吧。槽点能力:一般规模比较大的公司,主策大部分时间是花在了沟通上。面对老板溜须拍马的能力,面对小弟恩威并施的能力,还有面对程序两面三刀的能力,能做到这些,你离一个合格的主策不远了。游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。槽点能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力。游戏不氪金,你做个鸡毛的系统,滚回家吧。游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。槽点能力:函数方程了解一下,微积分了解一下,正态分布了解一下,概率论了解一下....只知道1+1=2?抱歉,去市场卖猪肉去吧。游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。槽点能力:引擎编辑器了解一下,背景世界观了解一下,竞品逆推了解一下,情感代入了解一下......游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。槽点能力:这是目前国内策划里最水的一个职业,反正大多数游戏都是重玩法忽略剧情的。所以呢,会编故事,会改故事,写过乌七八糟网文小说,中外文学知识库储存丰富的,上吧。说完了策划的分工能力,再来说说游戏策划的四大必备条件。01责任首先,游戏公司的死活是靠作品决定的,但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,完全不顾作品的健康性。策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响,好,坏,是对社会提供推动还是颠倒。在做游戏开发的时候,策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了,其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感。02文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界,然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会在游戏里面反映出来,最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候,就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩游戏,可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来,久而久之就会失去兴趣的。所以,文学的修养会影响策划的空间性。03骨气作为游戏策划如果没有骨气,那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及。因为我们既不是老板,也不是硬件通,软件通,更不是市场通,还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断。真正了解我们想法的只有我们自己,只有坚持我们自己的想法,我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己,也是对团队,对公司负责的态度。04包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人,就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行,但有时候我们也需要有一些意见来参考,作比较,只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术,程序,市场,还需要长握好几门学科就连,历史学,心理学,社会学,玄学也,风水学,江湖学这样的也不能放过。再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,审美能力,技术知识,常识,感染力,协商能力。如果这些你都兼备了,那么最后要了解的,就是游戏公司的工作制度了。大多数游戏公司都有一个默认的不成文规矩,那便是996的工作制度。何谓996呢?就是早上9点工作到晚上9点,一周工作6天,也就是一年下来,你少了将近3个月的假期。996都算好了。之前网易雷火的朋友透露,为了赶游戏项目,公司特地给他安排了一个房间,吃喝拉撒睡。大多数时间工作到凌晨2、3点。明明26、7的年轻小伙,走到外面去被质疑40多岁的油腻中年老男人,心累。再来看看一些退出游戏行业的爆料人。爆料人:dyingmaster一个告别游戏圈的普通策划实际上,跳槽没什么,对我来说真正沮丧的是离开游戏行业,我08年开始做游戏,辗转于各种小团队,当然大公司也去过,至今为止,我没做出过任何比较成功的项目。虽然每家公司,同行们对我的评价都还可以,每次项目完蛋了我总能马上找到更高薪水的工作。但是我厌倦了,我厌倦了老板晚上回家陪儿子玩个游戏就能要我改核心玩法,我厌倦了明明一眼看上去就不可能成功的项目,偏偏还要我日复一日的加班做无用功;我厌倦了满嘴跑火车的程序员,拖了半年屁功能做不出来,老板还不能开掉他因为找不到其他程序员;大公司,有成熟研发氛围和条件的只是少数,即使如此,拍脑门决策等问题都依然存在;就更不要说这些各方面条件都不成熟的小公司了。游戏研发是个风险投资,你每看到市面上出现一款新游戏,就有上百款游戏死胎腹中。本质的问题是,专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人不专业。我们这帮做游戏的,怎么说还是有点天真的理想:我是个三国迷,我想做一款有内涵的精品三国游戏;我是个科幻迷,我想做个科幻题材的游戏;我还是欧美魔幻迷,我想弄个冰与火之歌。可是在国内你没办法发挥,我可以说我是本地最专业的剧情策划和文案策划,我学编剧出身的。可现在哪有我发挥的地方,随便弄几个狗屁不通的新手写写好了,也没人看那些,大家都在做一刀过去砍你全家的游戏。10年前,我觉得一开始肯定是这样,之后我期待的精品游戏市场会出现,现在10年过去了,还是这样,只不过从电脑搬到了手机。大家只是在重复做各种不称之为游戏的坑钱的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大军,那这个市场就会一直存在。大家都被游戏行业虚假繁荣的景象蒙蔽着。没错,做游戏是你的理想,可你的理想不是给传奇加个大翅膀拿去卖钱,你的理想也不是漫无天日的加班。我觉得现在这种所谓游戏,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。我选择离开游戏圈。爆料人:brokenkey已经退出游戏圈的游戏策划1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。2、我是刚毕业一段时间的本科生,对于一个新人游戏策划的发展,最好的方式是跟一个靠谱好项目,最好还有个大神能教两招带带。但是,这和中大奖是一样的概率,去大公司也许可以,小公司很难。3、游戏行业长期恶性加班,项目稍微忙起来就是996(早九点半到晚九点半,周六还得加班)。关键是很多时候是瞎忙、重复,工作体验很差。4、本来对未来抱有希望,但深入了解了游戏公司资本运作方式和目标用户的审美层次后,我觉得这个美好的未来,这代人等不到。或许游戏圈有很多好公司,好项目,也有很多运气好的策划在幸福地为喜欢的项目忙碌着,只是我没有遇到。我选择直接退出游戏圈。游戏策划,本来就是一个用命换钱的职业。如果看完这些,你依旧不畏艰辛,不惧挑战,那么,想当游戏策划的话,我这里可以帮助你。关注“槽流万事屋”,后台回复“游戏策划”,我这里准备了最全面的策划案例:1.知名游戏策划案2.著名游戏策划必学书籍3.实操数值、系统讲解身边有想做游戏策划的,分享给他们吧。

5,请教游戏设计专业几个问题

创作方向最好有编程和素描功底,不然很容易被刷,复试老师主要看你的技术和游戏基础产业方向注重理论,比较好考点,公费希望也大其他都不需要考虑,先过了初试再说,要过初试,就得看书,现在简章没出来,不知道今年是侧重考理论还是侧重考技术广院其实和其他学校都一样,大家都会先收本学校学生,除去保送的,剩下的名额再给相关专业和分高的人,关键是,不是相关专业复试比较难拿高分?老师问你个技术问题,你不会,自然没分老[]
创作方向最好有编程和素描功底,不然很容易被刷,复试老师主要看你的技术和游戏基础 产业方向注重理论,比较好考点,公费希望也大 其他都不需要考虑,先过了初试再说,要过初试,就得看书,现在简章没出来,不知道今年是侧重考理论还是侧重考技术 广院其实和其他学校都一样,大家都会先收本学校学生,除去保送的,剩下的名额再给相关专业和分高的人,关键是,不是相关专业复试比较难拿高分?老师问你个技术问题,你不会,自然没分老 [ ]
短期内能完成的,最好学点编程,自己编点小软件就很好了,像你说的:在游戏杂志上发表几篇文章,如果可以,报理论方向可能有用。至于编小游戏,呵呵,劝你别有这想法,一看就知道你专业书还没看,游戏不是那么容易编的,编点小软件比较容易,前提是自己编的,不然老师问起来,你不会也没用,话说回来,你要是有编软件的技术,不编出来也没关系,到时口头上能说出个一二三,老师不会再怀疑你的。这些都是复试的,现在根本不用考虑,不管考什么专业,现在的目标就是初试,对吧,初试就算你专业课不比很多本科学这个的逊色,那么艺术综合呢?英语政治呢?这些不是说的,要一步步老实复习,到了火候自己实力自然就知道了[]
1,不太需要,时间充足可以看,没坏处2,重点是《艺术学概论》吧,《广电文艺学》基本没必要看了,这个全是艺术综合的参考书,每个专业考的都一样的,你可以参考请教下别的专业3,都要看,而且很重要,最好有时间看看其他书也好4,导师不需要找,先过来初试再说吧5,面试很困难,基本没希望,如果你报的是理论,老师当然看重理论,如果你报的是技术,最好有编程和绘画功底6,肯定不会考书上原来内容的,但要有书上的知识做基础啊,我觉得光是书就够你看的了,看什么网站嘛,那是复试时需要的,最重要的是要有长期的经验积累,关于艺术,关于游戏,考试基本考的都是老游戏,所以没必要关注一些太新的东西
万分感谢,你是广院在读的吗?什么专业?能加你QQ聊一下吗?方向是创作方向和产业方向你说面试很困难,难道只招本校相关专业的吗?我很郁闷就经验来说,我并不比很多本科学这个的逊色只要知道游戏专业课出哪些方面的题,我觉得初试肯定没问题最担心的就是面试,我想在游戏杂志上发表几篇文章或者做个小游戏可能会有帮助还有什么其他短期内能完成的 证明自己有这方面能力和潜力的办法吗?

6,职高学什么专业比较好

职业学校的专业众多,涉及护理学、学前教育、文秘、服装设计、计算机类专业、商务英语、数控、市场营销、电子信息、汽修类、厨师类、等等学科都是就业比较好的专业,下面我们具体介绍一下这些专业。1、护理学专业学生主要学习相关的人文社会科学知识和医学基础、预防保健的基本理论知识,受到护理学的基本理论、基本知识和临床护理技能的基本训练,具有对服务对象实施整体护理及社区健康服务的基本能力。2、学前教育专业培养掌握学前教育的基本理论、基本知识和基本技能,能在学前教育机构从事教育、保育和研究工作的教师或管理人员。3、文秘专业培养具有较强的文字功底和沟通能力,能熟练地运用现代化办公设备的高级技术应用性专门人才。本专业学生毕业后能在商贸部门、工商企业、金融机构从事日常事务及商业贸易事务的管理,商务谈判、策划、公关、咨询等工作。4、服装设计专业培养具备服装设计、服装结构工艺及服装经营管理理论知识和实践能力,能在服装生产和销售企业、服装研究单位、服装行业管理部门及新闻出版机构等从事服装产品开发、市场营销、经营管理、服装理论研究及宣传评论等方面工作的高级专门人才。5、计算机类专业该专业需求档次逐渐拉开。计算机层次相对较高的岗位,例如项目研究人员,能够胜任的人选依然不多,研究生还需要一定时间的历练。6、商务英语专业英语是国际上最为通用的语言之一,是职场、社交、贸易,文化交流活动中一必要的交流工具。近年来, 随着经济全球化、市场国际化的进一步深化,国家间的经济贸易活动越来越频繁,中外合资、外商独资等外向型经济企业不断涌现。7、数控专业数控专业对技术含量的要求比较高,而且需要男生坚持不懈的锻炼才能学会。但是如果你肯努力,学成后的就业前景特别好,很多工业性企业都愿意聘用拥有专门技术的人才。而且工资也相对来说较高。8、市场营销专业市场营销专业毕业生在就业方向有多种选择。市场营销专业毕业生能在企业(包括金融、保险)独立从事商品采购、商品推销、贸易洽谈、市场开拓等工作,也可胜任政府机关、企事业单位的会计、经营理工作。9、汽修类专业男生到技校学习汽修类专业是一个很好的选择。随着时代的发展,很多人家为了出行方便都会购买汽车,汽车这一行业在市场上的发展也非常好,社会上对汽修类的人才需求也越来越大。男生学习这类专业对日后的工作也非常有帮助。10、厨师类专业餐饮行业一直是一个经久不衰的热门行业,但一直以来,我国缺少这类专业的专业素质人才,特别是具备创新能力与管理能力的厨师人才。所以男生选择厨师类专业也是非常有发展前景的。
中考马上就要来临,很多家长想让学生在初中毕业以后学习口腔专业,以后当牙医。  各位家长首先要了解清楚,口腔有口腔医学、口腔修复工艺、口腔护理等专业,并不是所有专业都能当牙医,只有口腔医学专业的学生在取得口腔医师证后才可以当牙医,而口腔医学专业是大学才会开设的课程,初中毕业生在中专阶段是不能学习的。  那么,初中毕业生要如何选择呢?  一、选择口腔修复工艺  如果只是想让孩子从事口腔类工作,初中毕业之后学生可以学习口腔修复工艺专业。  口腔修复工艺专业的学生可以在义齿加工中心、医院口腔科的技工师、基层医疗卫生机构、口腔医学院、口腔医院、义齿加工企业从事义齿修复和矫治器制作等工作,对口腔医生的临床治疗起辅助作用。  二、选择升学  如果确实想让孩子学习口腔医学,成为牙医。可以让孩子在中专学习三年文化课,在第三年参加普通高考、对口高考等多种形式,报考口腔医学专业。学生在大专或本科学习毕业后,考取口腔助理医师资格证和口腔执业医师资格证,就能当牙医了。  西安医药科技职业学校既设立了中等职教部,又设立了职教升学部。学生既可以选择在西安医药科技职业学校学习口腔修复工艺专业,又可以选择学校文化课,在三年后报考口腔医学专业,让孩子以后当牙医。感兴趣的家长可以了解一下。

7,初中毕业生学什么专业好

现在教育十分普及,上大学的学生也都很多。但是仍然有部分学生初中毕业后就不想上学了,不上学就只能去工作。那么作为一个初中毕业生,在学历上是落下别人一大截的,那么就不能再坐以待毙,学历上的不足可以通过专业技能来追回。可以选择一些当前比较热门的专业,结合自身特点发展与优势的专业。比如会计专业、幼师专业、护理专业等。对于初中毕业生学什么专业好,因为初中毕业生在学历上是落后别人一大截的,因此专业的挑选上就要尤为慎重。初中毕业生在专业选择时可以挑选一些有发展前景,或者结合自身优势有发展的专业。比如女孩子可以考虑幼师专业,而男孩子也可以考虑护理专业,因为男护士还是比较稀缺。会计专业、电子商务、民航管理专业等。1、民航管理专业初中毕业生学民航管理专业薪资较高。近年来,我国民航业迅速发展,中国民航总局局长杨元元在全国民航工作会议上提出:到2020年,中国将再新增2600多架飞机,民航总局将投入超过5000亿的资金用于机场建设。而民航业却存在着巨大的人才缺口,许多民营航空公司为此展开人才大战,高薪挖角。国内主流航空公司优秀空乘人员平均年薪在几十万元人民币,国外航空公司空乘人员的薪资水平更高。2、学前教育(幼师)专业这个专业非常适合女生,并且对学历的要求不是那么高。初中毕业生学学前教育受到中央重视,学生热捧。学前教育是就业率排名较高的专业之一,幼儿教师需求量日益增大,具有幼儿教育专业学历的教师更是供不应求,很多幼儿园都需要提前下“订单”。学前教育是一门综合性非常强的学科,就业范围广,学生不但可以从事幼师,还可以去一些亲子机构,早教中心发展,另外还能自主创业。赵主任称,学前教育行业发展迅速,在未来十年对幼儿教育专业人才要求会更高。3、电子商务对于初中生毕业生来说,学习电子商务专业是一个不错的选择。电子商务是现在很火热的专业,现在市场对于电子商务专业人员的需求量很大,如果初中毕业就开始学这门专业,会比到了大学才学的学生有很大优势,同时也能积攒很多经验,相对来说工资也会高很多。4、会计专业任何单位都需要会计,从最基本的出纳到运筹帷幄的财务总监,年薪从2万元到200万+股权都有,所以,选择了会计专业,意味着你的就业有着更广泛的需求,不仅可以去企业做会计,还可以去会计师事务所、去投行、去私募、去各行各业都有可能,因为各行各业都需要会计!会计薪酬水平的分布区间足够大,至于你能走到哪个薪酬区间,是挣2万还是200万,取决于个人的能力和奋斗。靠实力挣钱,不吃青春饭。会计人员随着时间、经历、经验的积累更有竞争力。5、护理专业 女生初中毕业学什么专业好,除了幼师,护理也是女孩子的首要选择之一。对于女孩来说,一份稳定的工作和持续的收入是很重要的。而护理专业不仅可以满足女孩子想做白衣天使的愿望,也能拥有稳定的工作。另外如果有男生喜欢护理的,也是可以选择的,而且目前男护理在各大医院是相当受欢迎的。以上只是一些建议,主要还是需要学生结合自身优势,了解市场需求,以及专业发展前景再进行专业选择比较好。
  初中毕业可以学的专业有很多,比较推荐、发展前景比较好的的是药剂、中医康复技术、口腔修复工艺、眼视光与配镜。  当今社会,人们生活水平越来越高,身体素质越来越差,对医疗的需求越来越多,因此医药专业的学生最容易找工作,找好工作。  就比如我刚刚提到的这4个专业,很多用人单位对技能型医药人才需求越来越多,甚至拿着高薪都招不到人。  因此初中毕业生选专业时,相比检验、影像这些对学历要求高、专业要求高的专业,毕业后找工作都困难,还不如学像药剂、中医康复技术这样的技能性专业,毕业就能找到好工作,而且发展前景还都不错,据说平均能拿上万的工资。  而且这些专业就业面比较广,想在公司上班的可以去企业;想自己谋出路的,可以创业开店当老板;想回家发展的,还可以回到当地卫生部门去上班,每一条出路都很不错。  而且这些专业都可以从零开始学习,学习课程的难度也是层层递增的。所以那怕学生在初中学习不好,只要愿意在职校好好学,一样可以成为好学生。感兴趣的可以去了解一下。
海南新东方烹饪技工学校座落于海口市秀英区港澳开发区内。学校环境优美,交通便捷,距美丽的西海岸仅数分钟车程。学校拥有综合教学楼、学生公寓楼、咨询服务中心等建筑,设立新东方烹饪研究院、西点西餐学院、琼菜研发中心等专业教学场所。开设有中餐烹调、西餐烹调、中西面点、幼儿教育、高星级饭店运营与管理、电子商务、旅游管理等热门专业。学校教学设施设备先进,配备有全新不锈钢燃气灶300台,80间标准化教学示范厅、现代化操作大厅、互动式模拟餐厅、刀工大厅、翻锅大厅、模拟酒店、西餐西点教室、糖艺教室、私人订制教室、钢琴教室、舞蹈教室、绘画教室、多媒体理实一体化教室等,是国家大型的烹饪人才定点培训基地、海南省职业技能等级认定第三方评价机构、高级厨师培训单位、海南省烹饪协会副会长单位、海南省烹饪协会教师工作室、海南省酒店与餐饮协会副会长单位、 琼菜教学研发中心和全国数百家星级宾馆(酒店)定点委培单位。

8,游戏的策划人该学什么样的专业

一、什麼是游戏策划游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。——必须是一个“大玩家”只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。 ——应该有广泛的兴趣爱好只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。——不应该目中无人新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。——学会适应环境而不是要环境适应自己游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。——学会协作 光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。——学会表达即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。——最后,外语能力是钥匙 在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。三、游戏行业对策划的要求是怎样的通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
岗位要求:专业不限;狂热的游戏爱好者,具有广泛的各类网络游戏经验;具有优秀的创造力、想象力、逻辑思维与系统分析能力,突出的文字组织能力和沟通能力,良好的数据分析能力;熟悉历史、地理、音乐、戏剧、中国传统文化、武侠文化、国外魔幻文化等,文笔良好,有能力书写完整的幻想剧本或小说(并已有成功作品)者优先;具备英、日、韩任一种语言的阅读能力者优先。上面这是腾讯游戏策划的校园招聘岗位要求,专业不限。http://blog.xdnice.com/space-140614.html这里面是我找工作的一个总结吧,也有我应聘腾讯游戏策划的一些东西。如果有兴趣可以看看。拿到了腾讯游戏策划的OFFER。
一,若您进游戏设计的大公司(如北京金山,上海育碧),您可以从事游戏三维模型设计,如3Ds max及AutoCAD等,或是绘图,如PS等。也可以从事游戏的组件整合及编码工作。可学三维设计专业(3d max涉及较广)或平面设计专业。还可以从事游戏测试。如果要当策划是有难度的。二,如您是想个人创作,可学习flash专业。
我个人建议你学计算机…… 其实游戏策划对于大学学什么专业是不限制的,你去找一些游戏公司的招聘启事看看就知道大致方向了 不过如果你大学学的是计算机专业的话,你就会对各种程序、算法有一定的了解,有了这些基础之后,你就会很容易知道,你的哪些策划是可行的,而哪些策划是难以实现的,这样对策划和程序都有好处 当然学其他专业也可以,主要看你自己的喜好和自己的需求了 到了大学,大部分的课都是可以去随便听的(部分诸如语言类和艺术类的课程等有专业要求,大部分则没有),你可以多修一些自己喜欢且能用得上的课程 要改变国产单机啊,这个想法很好,要坚持下去才行 说起来,我基友向烛龙投简历没被搭理呢……
当游戏策划人并没有约定俗成的要学什么专业才可以,就跟电影导演一样,最著名的导演往往不是导演系的学生,<阿凡达>的导演卡梅隆还是卡车司机出身呢.但是你的确要学很多东西,文理兼修,博学通才是一个好策划的基本. 电影剪辑和电子艺术(好象应该叫电脑艺术专业吧?)都会有用,这是属于美术方向的,而如果能学习一些电脑程序方面的知识,则对将来与游戏程序员的沟通很有帮助,至少作为策划你要知道你的创意哪些是程序可以实现,哪些是很难实现,需要花多少时间实现的. 个人认为,非要选一门专业去念的话,社会学或心理学可以考虑.游戏说到底是为了满足人的心理需求设计的,是人来玩的,网络游戏更是一种社会的异态,所以了解人,了解人的心理,了解人类社会的内在原理,对游戏的设计来说是根本.不过很多游戏行业资深的策划都是理工科的背景,学程序的居多,这是客观事实,原因就不在这里分析了. 你如果理科不错的话可以考虑学计算机专业. 只是不要去选择大学里新开的游戏设计,游戏程序,游戏策划专业.这些专业都是图有其名,但一没老师二没教材三根本不知道怎么教的. 真正有经验的游戏策划不会跑去大学里当老师,偶尔在像上海GA游戏教育这样的机构里兼职教些游戏策划的技巧和经验是可能的. 不过还是建议上培训班要在大学毕业以后,培训班只能教你技能技巧,但素质和深厚的知识底蕴却是要长期积累的.

文章TAG:游戏策划学什么专业  游戏设计与那个大学专业有关  游戏  游戏策划  策划  

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