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游戏策划是什么,游戏策划是做什么的主要工作内容是什么

时间:2022-06-23 00:09:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划是做什么的主要工作内容是什么

- 根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则; - 根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作; - 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求; - 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。 ** 纠正对游戏策划的错误认识 ** - 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联 - 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作; - 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关; - 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。 另外,同学如果对游戏策划感兴趣,想知道不同岗位做什么,还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“游戏策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要求是什么。

游戏策划是什么,游戏策划是做什么的主要工作内容是什么

2,什么是游戏策划主要的工作职责是什么

游戏策划,只是在游戏开发公司中的一种职称,是游戏开发的核心,主要的工作是要编写游戏背景故事,制定游戏规则,以及设计游戏和整个游戏世界的一些细节。

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3,什么是游戏策划人

游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。
游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。

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4,游戏策划新人应该学点什么

有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。我们先来看看游戏策划的具体工作是什么。游戏策划主要的工作肯定是设计策划,也就是要编写背景故事、制定游戏规则,还要把游戏的交互环节以及计算公式都处理掉,总之每个游戏世界的细节都要考虑到。编写背景故事,这就不得不提到《魔兽世界》。魔兽世界的大局观以及世界观,可谓是非常宏大以及精彩。魔兽的游戏策划者,不仅构建出了一个非常完整的魔幻世界,而且这个世界还是有变编年史的。所以说魔兽的背景故事,在游戏界简直是教科书般的存在,2004年魔兽开测的时候,提出的口号就是“一个世界在等待”。许多玩家也把艾泽拉斯当作了自己的第二故乡,而这种游戏情怀也是魔兽世界成功的原因之一。多少人为了部落或者为了联盟而奋斗,甚至当成了个人信仰。而即使是这么优秀的游戏,现在也在走下坡路。因为玩家的新鲜感有更新时间在逐渐减少,所以游戏策划就要在很短的时间内,更新游戏的内容,添加全新元素以吸引玩家。比如最近已经火爆一整年的射击类游戏《堡垒之夜》,游戏的策划者在每一个赛季都会更新游戏内容。最新的第六赛季,不仅更新了地图内容,带来了宠物元素,而且还加入了新玩法“惊恐团战”模式,将原有的50V50模式改变为32V32的团战模式。武器库与皮肤的更新就是家常便饭了。如何在市面上众多的射击游戏中脱颖而出,《堡垒之夜》的游戏规则的设定是非常关键的一环。堡垒的策划从玩家的根本心理需求上入手,创造出自由度更大的游戏规则,以符合当下玩家天马行空的内心需求。玩过堡垒的玩家都知道,这个游戏的获胜方法多种多样,从而也给玩家更多的空间,可以发挥自己实力。毕竟,只是瞄准击杀敌方的传统射击方式已经无法满足玩家的需求。当把玩家自定义加入了游戏的核心价值观,谁会不喜欢呢。我在堡垒之夜里看到无数个鲜活的少年,在创造自己的欢乐模式。也看到了无数的奇葩玩家,在游戏中寻找属于自己别样快乐。最好的游戏策划的最终目的,就是让玩家有最好的游戏。如果说,制作人是负责产品整体设计的话,那么策划就是游戏各个方面进行细化,打磨出游戏的边边角角,为创造出好的游戏作品保驾护航。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。我们先来看看游戏策划的具体工作是什么。游戏策划主要的工作肯定是设计策划,也就是要编写背景故事、制定游戏规则,还要把游戏的交互环节以及计算公式都处理掉,总之每个游戏世界的细节都要考虑到。编写背景故事,这就不得不提到《魔兽世界》。魔兽世界的大局观以及世界观,可谓是非常宏大以及精彩。魔兽的游戏策划者,不仅构建出了一个非常完整的魔幻世界,而且这个世界还是有变编年史的。所以说魔兽的背景故事,在游戏界简直是教科书般的存在,2004年魔兽开测的时候,提出的口号就是“一个世界在等待”。许多玩家也把艾泽拉斯当作了自己的第二故乡,而这种游戏情怀也是魔兽世界成功的原因之一。多少人为了部落或者为了联盟而奋斗,甚至当成了个人信仰。而即使是这么优秀的游戏,现在也在走下坡路。因为玩家的新鲜感有更新时间在逐渐减少,所以游戏策划就要在很短的时间内,更新游戏的内容,添加全新元素以吸引玩家。比如最近已经火爆一整年的射击类游戏《堡垒之夜》,游戏的策划者在每一个赛季都会更新游戏内容。最新的第六赛季,不仅更新了地图内容,带来了宠物元素,而且还加入了新玩法“惊恐团战”模式,将原有的50V50模式改变为32V32的团战模式。武器库与皮肤的更新就是家常便饭了。如何在市面上众多的射击游戏中脱颖而出,《堡垒之夜》的游戏规则的设定是非常关键的一环。堡垒的策划从玩家的根本心理需求上入手,创造出自由度更大的游戏规则,以符合当下玩家天马行空的内心需求。玩过堡垒的玩家都知道,这个游戏的获胜方法多种多样,从而也给玩家更多的空间,可以发挥自己实力。毕竟,只是瞄准击杀敌方的传统射击方式已经无法满足玩家的需求。当把玩家自定义加入了游戏的核心价值观,谁会不喜欢呢。我在堡垒之夜里看到无数个鲜活的少年,在创造自己的欢乐模式。也看到了无数的奇葩玩家,在游戏中寻找属于自己别样快乐。最好的游戏策划的最终目的,就是让玩家有最好的游戏。如果说,制作人是负责产品整体设计的话,那么策划就是游戏各个方面进行细化,打磨出游戏的边边角角,为创造出好的游戏作品保驾护航。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己。是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦。许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想。毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊。但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢。游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划, 想想吧骚年。那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。首先说说游戏策划的分类。国内的游戏公司通常设有这样几个策划职位:主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。在90%的工作时间里,数值策划面对的是Excel,系统策划面对的是PPT,文案策划面对的是Word,关卡策划面对的是关卡编辑器,主策划面对的是Excel、PPT、Word和关卡编辑器。还是来详细了解一下不同策划的详细分工。游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。说白了,太监总管吧。槽点能力:一般规模比较大的公司,主策大部分时间是花在了沟通上。面对老板溜须拍马的能力,面对小弟恩威并施的能力,还有面对程序两面三刀的能力,能做到这些,你离一个合格的主策不远了。游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。槽点能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力。游戏不氪金,你做个鸡毛的系统,滚回家吧。游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。槽点能力:函数方程了解一下,微积分了解一下,正态分布了解一下,概率论了解一下....只知道1+1=2?抱歉,去市场卖猪肉去吧。游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。槽点能力:引擎编辑器了解一下,背景世界观了解一下,竞品逆推了解一下,情感代入了解一下......游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。槽点能力:这是目前国内策划里最水的一个职业,反正大多数游戏都是重玩法忽略剧情的。所以呢,会编故事,会改故事,写过乌七八糟网文小说,中外文学知识库储存丰富的,上吧。说完了策划的分工能力,再来说说游戏策划的四大必备条件。01责任首先,游戏公司的死活是靠作品决定的,但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,完全不顾作品的健康性。策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响,好,坏,是对社会提供推动还是颠倒。在做游戏开发的时候,策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了,其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感。02文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界,然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会在游戏里面反映出来,最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候,就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩游戏,可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来,久而久之就会失去兴趣的。所以,文学的修养会影响策划的空间性。03骨气作为游戏策划如果没有骨气,那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及。因为我们既不是老板,也不是硬件通,软件通,更不是市场通,还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断。真正了解我们想法的只有我们自己,只有坚持我们自己的想法,我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己,也是对团队,对公司负责的态度。04包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人,就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行,但有时候我们也需要有一些意见来参考,作比较,只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术,程序,市场,还需要长握好几门学科就连,历史学,心理学,社会学,玄学也,风水学,江湖学这样的也不能放过。再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,审美能力,技术知识,常识,感染力,协商能力。如果这些你都兼备了,那么最后要了解的,就是游戏公司的工作制度了。大多数游戏公司都有一个默认的不成文规矩,那便是996的工作制度。何谓996呢?就是早上9点工作到晚上9点,一周工作6天,也就是一年下来,你少了将近3个月的假期。996都算好了。之前网易雷火的朋友透露,为了赶游戏项目,公司特地给他安排了一个房间,吃喝拉撒睡。大多数时间工作到凌晨2、3点。明明26、7的年轻小伙,走到外面去被质疑40多岁的油腻中年老男人,心累。再来看看一些退出游戏行业的爆料人。爆料人:dyingmaster一个告别游戏圈的普通策划实际上,跳槽没什么,对我来说真正沮丧的是离开游戏行业,我08年开始做游戏,辗转于各种小团队,当然大公司也去过,至今为止,我没做出过任何比较成功的项目。虽然每家公司,同行们对我的评价都还可以,每次项目完蛋了我总能马上找到更高薪水的工作。但是我厌倦了,我厌倦了老板晚上回家陪儿子玩个游戏就能要我改核心玩法,我厌倦了明明一眼看上去就不可能成功的项目,偏偏还要我日复一日的加班做无用功;我厌倦了满嘴跑火车的程序员,拖了半年屁功能做不出来,老板还不能开掉他因为找不到其他程序员;大公司,有成熟研发氛围和条件的只是少数,即使如此,拍脑门决策等问题都依然存在;就更不要说这些各方面条件都不成熟的小公司了。游戏研发是个风险投资,你每看到市面上出现一款新游戏,就有上百款游戏死胎腹中。本质的问题是,专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人不专业。我们这帮做游戏的,怎么说还是有点天真的理想:我是个三国迷,我想做一款有内涵的精品三国游戏;我是个科幻迷,我想做个科幻题材的游戏;我还是欧美魔幻迷,我想弄个冰与火之歌。可是在国内你没办法发挥,我可以说我是本地最专业的剧情策划和文案策划,我学编剧出身的。可现在哪有我发挥的地方,随便弄几个狗屁不通的新手写写好了,也没人看那些,大家都在做一刀过去砍你全家的游戏。10年前,我觉得一开始肯定是这样,之后我期待的精品游戏市场会出现,现在10年过去了,还是这样,只不过从电脑搬到了手机。大家只是在重复做各种不称之为游戏的坑钱的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大军,那这个市场就会一直存在。大家都被游戏行业虚假繁荣的景象蒙蔽着。没错,做游戏是你的理想,可你的理想不是给传奇加个大翅膀拿去卖钱,你的理想也不是漫无天日的加班。我觉得现在这种所谓游戏,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。我选择离开游戏圈。爆料人:brokenkey已经退出游戏圈的游戏策划1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。2、我是刚毕业一段时间的本科生,对于一个新人游戏策划的发展,最好的方式是跟一个靠谱好项目,最好还有个大神能教两招带带。但是,这和中大奖是一样的概率,去大公司也许可以,小公司很难。3、游戏行业长期恶性加班,项目稍微忙起来就是996(早九点半到晚九点半,周六还得加班)。关键是很多时候是瞎忙、重复,工作体验很差。4、本来对未来抱有希望,但深入了解了游戏公司资本运作方式和目标用户的审美层次后,我觉得这个美好的未来,这代人等不到。或许游戏圈有很多好公司,好项目,也有很多运气好的策划在幸福地为喜欢的项目忙碌着,只是我没有遇到。我选择直接退出游戏圈。游戏策划,本来就是一个用命换钱的职业。如果看完这些,你依旧不畏艰辛,不惧挑战,那么,想当游戏策划的话,我这里可以帮助你。关注“槽流万事屋”,后台回复“游戏策划”,我这里准备了最全面的策划案例:1.知名游戏策划案2.著名游戏策划必学书籍3.实操数值、系统讲解身边有想做游戏策划的,分享给他们吧。

5,游戏策划的作用与工作范畴是什么

游戏策划的作用就是制定游戏的世界观,角色,规则也就是玩法,故事内容等等专业的游戏策划是要根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理创新、有趣的游戏规则,并且可以撰写各项可执行文档,来指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作。而且要长期和目标玩家沟通,来完善游戏的品质。
正版意识 其实是尊重知识产权 尊重劳动的一种素质表现盗版游戏等于是去偷别人的劳动成果,如果一个游戏公司的游戏做出来 还卖不回成本,久而久之,这公司肯定要倒闭。久而久之,游戏市场肯定要萎缩,久而久之,游戏会越来越少。我们现在还能玩到盗版游戏,要拜欧美国家等大部分人的正版意识。在中国 100个人能有一个买正版就不错了。当然也和我们国家的审核制度有关系,很多游戏根本无法在中国发售,自然就没有正版。我个人认为国外游戏就算了,国产精品游戏 如仙剑 能支持的还是尽量支持一下买正版。否则就玩不到国产中国风游戏了。下载的正版游戏 有,一般都是网游。一个大游戏的制作成本都是几千万美元,免费给你玩?人家不活了?

6,游戏策划是一个什么样的职业

策划的职位也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。薪水:所有策划中最高。2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD画图的。记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。此外,要有一定美术基础。例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。另外,还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑器的需求。最后,关卡设计能力。这个需要多多的设计场景和关卡才能够掌握了,最好多玩玩游戏吧。另外,我推荐《游戏关卡设计》这本书,这本书是目前市面上不多的专门性的关卡设计的工具书。其他,对历史、地理、建筑等方面需要有一定了解。如设计一个古希腊的场景,这样你需要了解相关的古希腊历史知识,不然你怎么设计场景?怎么规划任务?怎么设计NPC?对地理也需要了解,毕竟关卡策划需要架构的不是一个场景和关卡,而是整个世界;此外,建筑方面也需要了解,毕竟关卡中肯定会有各种建筑的存在。总之一句话,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。薪水:中等水平。3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。门槛和能力要求:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。薪水:较高。4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。门槛和能力要求:这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子。另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高,类似于数值策划;一般项目没有数值策划,会要系统策划兼任数值策划。此外,由于需要频繁的同程序打交道,跟进程序功能的实现,所以还需要一定的程序功底。如果本身就是程序的话,转系统策划会比较容易。可以说,这个职位的门槛是所有策划中最高的。薪水:仅次于主策划。5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。薪水:所有策划中是最低。6、其他非主流策划UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。有不少公司也会让美术担任相关职位。脚本策划:一般有的公司还会有脚本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,会类似LUA等脚本语言。一般的公司会有专门的程序编写相关的各种编辑器,如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,这样就不需要脚本策划了。这个职位对能力的要求更接近于系统策划。创意策划:某些公司还会招一些创意策划,讲白了就是打杂的。类似于策划助理一般的职位。一般都是招新人的多。任务策划:有的公司还会招聘任务策划一类的设计师,这类设计师工作职责更接近于剧情策划,但是又有不同,会分担一部分关卡策划原本应该担任的任务设计的工作,让关卡设计师更专注于关卡设计上。关卡编辑:这个其实不能算是策划。有的公司会让新手策划担任,主要目的在于节省人工;有的公司会让美术担任。入行难度:关卡编辑>创意>剧情>任务>UI>关卡>数值>脚本=系统>主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑顺便推荐几个网站:1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛。2、游戏魂论坛:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)。这里面貌似也有我的博客:法师的魔法小屋,呵呵。 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。 以上。

7,游戏设计策划是做什么工作

是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

8,游戏策划是做什么具体工作的

游戏策划工作 第一步:对引擎的思考,从引擎联想可能的游戏模式。 第二步:通过对开发团队能力的了解来定义游戏的规模和基本系统,并确定最终的游戏规模。 第三步:写初步策划稿,规划游戏大方向,写主要系统模型。 第四步:与程序展开交流,明确他们的开发能力,赋予适当的系统开发任务;与美工展开交流,明确他们的开发能力,赋予初期图量及模型动画任务。 第五步:定义初期数据,让构架主要数据模型,导入基本图形,完成demo开发。 第六步:针对demo出现的大问题对开发过程进行适当调整。 第七步:对主系统具体数据的策划,建立完整的战斗、经济、互动、平衡模型。 第八步:根据模型设计各数据库表格,如人物参数表,怪物参数表,技能参数表,物品参数表等等,如有必要,可针对相关系统设计功能编辑器和脚本功能编辑器;根据人物参数表和怪物参数表列出地图表、模型动画表几icon图量表,交付美工逐步实现。 第九步:buildv1.01版本。 第十步:建立版本表和bug列表,与部分程序合作解决游戏中的重大bug。 第十一步:策划具体剧情和任务,完成主线任务流程。 第十二步:对道具,技能,怪物进行命名和说明,赋予各游戏事物模型和动作,并导入游戏。 第十三步:buildv1.02版本,游戏基本构架完成。

9,游戏策划的岗位职责是什么

把游戏策划文档写清楚,然后交给技术部去开发~!策划文档析文档 ,产品功能设计文档,增值服务文档等当然这里面又细分了主策划,故事策划,系统策划,数值策划们干的事,总言,就是写清楚整个游戏的每一个细节,特别功能设计和数值算法等。达到技术部人拿到就可以开始写代码的地步。
游戏策划you简单jiu来说ye就是游戏细节的设计者、游戏规则的制定者。比如应用大家常玩的王者荣耀游戏举例。游戏的地图和地形大概是怎样的,英雄发出的技能伤害值、冷却值多少,英雄的长相、服装、武器的大概样式,商城、成就、排行榜等游戏功能......这些都是游戏策划在游戏开发前期设定好的。游戏策划也根据岗位职责不同而分为多个岗位,主要包括负责整个游戏规划方向的主策划,负责游戏关卡核心玩法设计的关卡策划,负责游戏功能模块细节设定的系统策划,负责游戏内剧情世界背景故事编写的文案策划,最后就是负责游戏内各项数值概率计算公式相关的数值策划。
游戏策划是分工明确的主策划-游戏大纲背景设计,主要系统设计。故事策划-也算任务策划,把主策划的大纲详细化然后用任务串联起来。系统策划-一些功能设置的详细策划。数值策划-计算所有游戏内有关数值的地方,游戏平衡的重要因素(目前来说最吃香的策划,要求较高。)
主策划的主要工作是“规划”和确定游戏方向。在现实的mmog项目组中, 主策划的工作也越来越由写案子向单纯的审查企划案方向发展。在“好游戏都是改出来的”这一市场共识下,游戏运营之后,根据玩家反馈信息和自己的游戏体验,对游戏进行修改和调整也是主策划的工作内容。系统策划的主要工作是完成游戏细节、撰写游戏系统策划案、跟踪程序实现、测试实现结果、用编辑器调整效果。数值策划的主要工作是搭数值模型,提供公式计算表 、提供数据清单、计算所有道具、装备、怪物、属性、技能、状态……数据、跟踪修改游戏数据。剧情策划的主要工作是1、世界观构划 2、物品、装备命名 3、场景规划 4、怪物、npc规划关卡策划的主要工作是1、规划活动 2、规划游戏中各阶段的投放内容 3、游戏引导设计 4、新手上手设计

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