游戏《三国志11》里先研究哪些科技比较好?为什么?
游戏《三国志11》中,想提高战斗力,除了武将的能力和兵力之外,还有一项非常重要的能力,那就是每个势力的科技。很多势力天生就附带相关的科技能力,就使得他们本来较为孱弱的战斗力,得到了很大的提升。比如北平公孙瓒,就自带3级骑兵科技,直接就让公孙瓒势力有了和袁绍一较长短的资本。但是这些科技都需要大量的技巧点以及资金,而且研究周期还比较长。
这对于初期势力还小的时候,各方面造成的压力非常的大。不可能随随便便想升什么就升什么。只能选择一些更适合的科技来优先升级。那这些科技又该怎么选择优先升级呢?一、固定升级当然,这都是我个人玩这个游戏的一些习惯,可能个人有个人的玩法。从我个人来说,我第一个升级的科技,几乎必然是“熟练兵”。“熟练兵”的作用是增加20点气力上限,变初始100点为120点。
看着好像不能直接提升什么战斗力,可实际上对于持续作战的意义非常重大。咱们简单举个例子。100气力的枪兵,只能使用5个回合的二级战法“螺旋突刺”,而120气力,就可以使用6次,直接多了一次。可这还仅仅是明面上的。如果旁边有个军乐台呢?每回合消耗20点,补充10点,相当于1回合消耗10点。那多20点气力上限,就可以保证多放两个回合的战法。
更别提每个兵种的三级战法,更是差距更大。这不管是在进攻还是堵口的时候,效果都非常的明显。第二个升级的,几乎必然是“培训工兵”。从我来说,基本上玩的都是小势力。而一个小势力,前期缺兵少将,被人兵临城下几乎是不可避免的。可初始的城池、港口、关卡,每回合恢复的耐久度实在是太低了。把敌人打退,等敌人下一波攻过来,根本恢复不了多少。
甚至很可能会被敌人活活的拿人命给堆死。只有先升级了“培训工兵”,才能长期地抵挡住敌人如海潮一般一波接一波的攻势。二、根据需要升级每个势力因为所处的地理环境,还有手下的特性,以及可能的发展方向,导致侧重的攻击方式都不尽相同。所以,就应该更灵活地来选择一个最适合自己势力的兵种来作为主要研究对象。不要一会研究这个,一会研究那个,看着啥也行,其实是啥也不行。
因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI一样,就是靠资源堆死你。玩家追求的是战损比,也就是用最小的代价,拿下最大的战果。而科技压制,就是其中的一项。比如像“英雄集结”剧本的江陵刘备,手下有关张两个枪戟双S,枪将刘封枪A,赵云姜维也是枪S,再配合上诸葛亮庞统马谡的神百连组合,可以稳定的一回合硬控住对方五支部队。
虽然戟兵同时适合刘备势力,但是明显枪兵的战损比会更低一些,简直就是打不还手骂不还口。在对抗小势力的时候,除了费一些粮草,几乎就没有损失。多造俩军乐台,再带个攻城车,连下两三城根本毫无压力。再比如像下邳吕布,虽然手下多是骑兵将领,但是考虑到北海戟神太史慈也是囊中之物,而且吕布张辽同样的是戟兵S,吕布的飞将,其实也更适合戟兵的走位。
除了可以考虑先发展骑兵科技外,也可以考虑先发展戟兵科技。准备北上河北,那就先发展骑兵科技。如果准备腰缠十万贯,坐船下扬州,那就发展戟兵科技。还有一次,开了一局蛮王崛起的刘禅。考虑到自己手下和孟获手下一群的戟将和戟S的武将,自然是先选择了升级戟兵科技。可刚灭了孟获,戟兵科技还没研究完,结果研究特技出来个“骑神”,加上本来就有的骑神马孟起,只得忍痛改为升级骑兵科技。
骑兵科技还没升级完,又研究出来个“枪神”,mmp,真是幸福的烦恼。再比如孙吴势力,如果有周瑜,那研究火科技准没错。如果没有,那研究投石、霹雳,以水上优势先把长江沿岸全部收入囊中,更容易一些。当然,如果以上都不喜欢,那升级弩兵戟兵科技也是可以的。如果就是喜欢死守,那么研究投石和防卫科技,效果就更好一些了。
如何评价《三国志11》MOD《僵尸围城》这个游戏?
311 的 MOD 游戏《僵尸围城》可以用这么一句话来形容:“三国版的行尸走肉。”在 11 月底,作者 王佐之风 将游戏更新到了《僵尸围城4.0》版本。让游戏的剧本增加了,也有了更多有意思的 RPG 玩法,算是对于一直主打各种历史人物的 MOD 版本做出了一个极大的玩法调整。基本介绍《僵尸围城》的背景设定是三国时期,僵尸来袭,三国时期的各路名将与僵尸的对抗为主题。
游戏的主旨就是在一定的年限里,防守住来自四面八方的僵尸围攻,让本方势力和武将存活下来。是不是有行尸走肉的那个味了?!游戏摒除了原版游戏和众多 MOD 作品以战略为思路,战术搭配为主玩法的传统模式,更多的还是利用手中现有的武将和道具,进行战术上的防御;而僵尸大军也会伴随着坚守时间的长短逐步的变强。所以游戏整体的难度也是逐步的在增加,到底能够坚守几年就看玩家对于武将的搭配和区域防守的布阵了。
真随机模式《僵尸围城》中最大的特色,就是随机性。在 2 号剧本 求生之路当中,玩家将扮演一位穿越回三国时代的人物,但发现那里已经僵尸横行,仅存的几个武将也是六神无主,你不得不担负起了拯救那个时代的重任......玩家最开始有一个特殊的技能,就是抽卡!(手游???)对,你没看错,就是手游当中那种抽卡,每个月主角都有机会去抽取武将来助阵幸存者阵营,但是这武将的质量如何,是可以被称为 SSR 的诸葛亮、关羽、张飞等等,还是那种没有任何培养价值的 C 级武将韩当、蔡瑁,全看玩家是欧皇还是非酋了!所以当玩家在死守濮阳时,除了几名在野武将提供战力之外,游戏接下来的难度如何,有很大部分因素取决于在武将池当中能够抽取到什么能力值的武将。
真随机模式。RPG 玩法除了 2 号剧本带给我们的随机体验模式之外,还有专门为喜欢魏蜀吴御三家准备的 RPG 游戏玩法。4 号剧本 官渡尸变这是专门为曹魏准备的一个历史和假想相结合的剧本。背景设定在曹操与袁绍的官渡之战。结果袁绍和北方诸将被僵尸所控制,作为曹操你将如何面对由僵尸和被控制的北方名将组成的部队?在这个剧本中,将整个 311 地图做了分割,只用到了北方和中原部分的城市。
玩家在及其劣势的情况下,如何抵抗住僵尸大军,并一举反攻拿下北方大陆,成为游戏的焦点。尽管我们没有了后顾之忧,但是缺兵少将资源匮乏的情况下,面对来势汹汹的僵尸大军,该如何调整武将部署,是考验玩家对于游戏中期统一调度和指挥的一次严峻考验。5 号剧本 孙郎救江东这是一个假象挑战剧本,剧本的目标就是用小霸王孙策从武威出发一路攻略,赶在尸王大军之前救出在江东的华佗。
这个剧本的第一印象就是让我想起了经典的电影《拯救大兵瑞恩》,现在变成为了拯救神医华佗。大家都知道,东吴的诸将有两大特色,第一就是擅长水战,第二就是弩兵高适性将领居多。但不幸的是我们被安排到了最西北地区的城市武威。在剧本中我们除了要在早期防御住僵尸部队的进攻,还要尽快向僵尸大军进攻,在僵尸大军未攻下华佗之前,将华佗拯救出来。
满满的 RPG 游戏味道,完全不一样的游戏体验感。6 号剧本 刘备入蜀这是一个史实挑战剧本,刘备即将进军巴蜀,但尸王军却已经席卷大半个中国,巴蜀也有了新的主人,是张任带领的抵抗军,在这双重夹击之下,刘备该何去何从?在这个剧本中玩家除了要率领刘备麾下的文臣武将面对僵尸大军之外,对于敌意满满的张任势力,我们该如何抉择那!是努力扭转关系一同抵御僵尸大军?还是将这个人类对手率先歼灭?全部都有玩家决定。
是生存!联盟?还是吞并?各种选择尽在这个剧本中体现。道具养成除了各种类似 RPG 的剧本之外,游戏中还大大增强了武将的育成系统。除了运用最新的功绩解锁特技的设定之外,游戏中对于特技的研究进行了大大的弱化处理,降低了原本需要至少三个月研发的时间周期各项特技或能力值,与此同时还增加了能力值的培养次数。让玩家可以充分根据个人喜好对武将进行育成。
要想抵抗住僵尸大军的进攻,除了对于一些名将的育成之外,更为重要的是搜集游戏中各种强势的道具。这些强力的道具不仅玩家能够搜集到,僵尸大军也同样能够搜集到,而那些本就非常强力的僵尸再携带这些强力的道具,会让玩家们苦不堪言,所以修建人才府,降低搜索的行动力,让我们拥有更多的宝物为武将配备,也是一种提升战力的方式。
结语《僵尸围城4.0》版本的出现,可以说是对于 311 游戏 MOD 制作思路的一种颠覆和改变。现在大部分的 311 游戏 MOD 作者还是将主要精力集中在如何打造更为精良和贴合历史的传统对战剧本上,而另外一部分作者则主要打造比较偏向幻想类的大乱斗对战剧本,始终没有脱离传统对战模式的束缚。这也让很多玩家抱怨,都是一些花里胡哨的操作,没有实质对于游戏进行很多开阔性思路的制作。
现在由作者 王佐之风 打造的《僵尸围城4.0》,颠覆了喜欢《三国志11》以战棋玩法为核心进行与 AI 不断对战的 MOD 创作思路。《僵尸围城4.0》让 311 除了传统的对战之外,还融入了 RPG 游戏的元素,大大提升了游戏的趣味性和乐趣性,也给玩家们提供了另外一种在 311 下玩 RPG 游戏的感觉。
游戏《三国志11》中,你觉得哪些武将最有特点?为什么?
聊聊311游戏当中那些颇有亮点让人过目不忘的武将!庞德庞德作为早期马超家的重要武将,以及中期曹操的干将,凭借不错的能力值,也可算到名将的级别,不过此人最让人印象深刻的就是其特技“白马”。白马:未研究技巧“骑射”时也可施展骑射;骑射可施展会心一击。回顾三国历史,游戏中对于“白马”的定义和所指代应该是由公孙瓒从自己的骑兵部队中打造的“白马义从”。
这支部队由善于骑射的轻骑兵组建,加之公孙瓒对于白马的钟爱,部队坐骑全部由白色马匹组成,部队性质属于公孙瓒的亲卫队,士兵为表达对于公孙瓒的忠心高喊:“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”因而得名——白马义从。白马义从虽然从出现到终结的时间不长,却在当世有着非常耀眼的光芒。部队凭借强大的机动力和射程优势,让善于骑兵作战的匈奴部队也闻风而逃,这使得“白马义从”成为了东汉末年第一轻骑兵部队。
在游戏中,把这个早期的神技直接发给了公孙家的四人,也算是合理,要是没有公孙家的这四支骑兵队,袁绍踏平北方几乎没有任何难度。适当的强化了公孙势力,也符合历史上两方的对决。话说回庞德,白马这个本指代白马义从的用词,怎么会出现在庞德的特技上!是何缘由让庞德能够与这支威名赫赫的部队产生关联的那?庞德让人较为深刻的印象应该是小说《三国演义》在关羽将樊城围住,曹操排于禁率领庞德等人前去救援樊城这一段。
因庞德旧主马超和其兄长庞柔都在刘备手下做官,曹魏众将都对庞德充满了不信任感,庞德为表示誓死效忠曹操的决心,抬着棺材奔赴战场,在战场上与关羽玩命搏杀,在拼杀过程中庞德箭射关羽前额。交战过程中庞德又多骑乘白色战马,在蜀军阵营中,称呼庞德为“白马将军”!光荣对于庞德这一段的历史研究应该是使其成功加入“白马”特技的佐证。
本就好奇为何北方的“白马义从”会出现在西北的战场之上!对于游戏设定非常严格的311来说,开始本有些想不通,回头再次拜读《三国演义》和正史资料,才发掘此“白马”与彼“白马”并不相同,但在历史中都是对于武将善于在马上骑射技能的一种表达!况且光荣能将此技能名字最终定义为“白马”,对于庞德和公孙瓒所指相同却又内涵不同,细思极恐!高览有人肯定会问为何将一个大白板武将拿出来说那?而又要说什么那?高览虽然在正史上记载较少,但是在三国演义中还是一个有名号的武将。
他与颜良、文丑以及张郃并称为“河北四庭柱”。颜良、文丑死的虽早,但是为他们平反叫冤的人也大有人在,为他们叫冤的人认为他们的武艺绝对是三国时期前5的存在,只是在与关羽战斗时出现了一些状况而导致被杀过早;张郃作为曹魏的五子良将,身手武艺自然不凡,夏侯渊阵亡后还成为了一方主将。一个能够与这三人一同提名的武将,不仅没有特技,就连适性也只有一个 A 级,能力值也只处在一个还好的范围,这样的“河北四庭柱”还是趁早改名“河北三驾马车”比较好。
游戏《三国志11》血色衣冠中,sire是什么?怎么用呢?
SIRE 是什么?简单的说它是《三国志11》MOD 游戏的必备软件,诸多突破原版游戏的设定都要依附于这款软件对于游戏进行修改,其中包括武将能力值突破 100 的设定,武将光环设定,特技改变和新增特技等等。SIRE 基本介绍说到 SIRE 不得不提它的开发者 RK。RK 既是 SIRE 的设计者,同时也是 311 著名 MOD《血色衣冠》的缔造者。
自 2010 年 RK 首次将 SIRE 和 2011 年《血色衣冠1.0》呈现给玩家的时候就已经给人到惊艳,SIRE 1.00 版本将统率可决定攻防的理念,以及简化内政的操作;不仅大大降低游戏的繁复程度,也让游戏的理念出现了极大的变革。早期 SIRE自 SIRE 在 2010 年 3 月 24 日首次出现之后,RK 在第一年以超快的速度更新着 SIRE,在短短的一年时间里 SIRE 从 1.00 版本直接升级到了 1.19 版本,一年之内跨度 20 个版本,游戏创意和特色内容也不断被深挖。
其中一些重要的版本和更新内容:1.02 增加特技修改页面,某些特技将不再鸡肋1.06 增加计略陷阱页面,可自定义陷阱及计略效果1.07 增加据点工事页面,可自定义据点属性及部分工事效果1.11 AI 得到极大强化1.12 增加内政用地功能1.14 特技定制功能,玩家可自由组合特技效果1.15 大量新特技问世1.17 骑兵强挑率及戟兵抓捕率破解在这一年里 SIRE 的地位和广泛应用性,已经开始逐步取代早前的 PKme 软件,成为了游戏 MOD 作者和玩家都必备的软件。
到了 2011 年 SIRE 更新的速度尽管显著的变慢,但是更多实质的应用和特色东西被制作出来,而这首当其冲的就是“武将光环系统”。在万众瞩目的 SIRE 1.21 版本,武将光环系统首次面世,不过这和现在的光环系统还有着不小的差异,当时也只是先定义了基础光环。时隔一个半月之后,SIRE 也终于来到了 1.22 版本,此版本正式揭开了完整光环系统的全部面纱。
在此之后 SIRE 又陆续更新到 1.23 和 1.24 等两个大版本更新以及其中若干升级的小版本更新。两个版本在不断加强 AI 的同时也陆续放出了“经验获取调整功能”和“宝物附加特技功能”平缓过渡的 SIRERK 自 2010 年至 2011 年,短短的两年时间将 SIRE 拔到了一个非常高的境界之上,但是这对于后续的功能延伸和破解也带来了更高的难度。
从 2012 年 1 月 17 日发布的 SIRE 1.25 版本之后更新频率变缓,不过除了大部分的功能被早期开发完毕之后,RK 的个人时间也变少,这点能从《血色衣冠》的版本变化也略知一二。2011.10.01 《血色衣冠》1.0 版本2011.10.16 挑战剧本《五胡乱华》上线2012.01.30 《血色衣冠》2.0 版本2012.02.20 挑战剧本《国色霓裳》上线2012.06.03 《血色衣冠》3.0 版本和挑战剧本《三军夺帅》上线2014.08.16 《血色衣冠》4.0 版本和挑战剧本《四朝争统》上线2018.08.05 《血色衣冠》5.0 版本从整个《血色衣冠》的延伸史上可以看到 2012 年之后游戏版本的演变也是时隔非常之久才有一个版本出现。
不过这并不影响 SIRE 继续在变大变强。在 2019 年 10 月 25 日,久违的 SIRE 版本也来到了最新的 1.29。而这个版本的更新可谓恐怖至极。首先解决了多年长久以来的光环可视华问题,让玩家直接可以在游戏中直接看到基础光环和各种附加光环的效果以及范围,不用再一点一点的数着格子计算了;其次融合了 bin 修改器的强大功能,让水军系统更完善,水军系统和抢滩登陆的设定也再次颠覆了玩家们对于游戏的策略认知;再次,将骑兵二动功能加入到了游戏当中,让骑兵部队整体得到提升,突显了古代战争中骑兵的真正威力;最后添加了自定义功能,这让更多专心研究游戏当中某一个环节的技术大神可以完美的将自己的研究成果一同加入到新版本的 SIRE 当中,而最先被引用的成果就是“功绩解锁特”系统,拓展了游戏性。
未来可期的 SIRESIRE 的出现颠覆和改变了《三国志11》和众多 MOD 游戏。不过另外一位大神的 powerkill 软件在 2019 年年底再次成为广大玩家热议的事情。自称为 退休老码农 的玩家研发的 powerkill 软件,添加了诸多如“战争迷雾”、“大绝和怒气”等等功能,让游戏的趣味性和 AI 强度得到了大幅的增强。
但是现在两款软件还是各自处于更新状态,powerkill 还与“新增战法”系统有着一定的冲突。在未来如果能够将 SIRE 和 powerkill 完美融合,让广大玩家只需要傻瓜式的一键操作,相信会有更多的人尝试和参与到 311 MOD 游戏中。此外利用 SIRE 对于新特技的不断开发和对游戏机制的不断破解,现在已经出现了类似 RPG 玩法的《僵尸围城》,游戏中抽卡的设定也类型众多手游当中的设定一样,让游戏充满了未知性和娱乐性。
请大家推荐一个像三国志11单机版那样的游戏有吗?谢谢大家?
是《三国志11》的 MOD 不好玩吗?为什么要找一款像 311 的单机游戏那,而不直接选择玩 311 的 MOD?接下来提供几个《三国志11》的 MOD 给大家,方便大家在自我隔离的日子里有一款好玩的游戏渡过这段艰难的日子!血色衣冠《三国志11》MOD 作品中的标杆游戏!游戏 MOD 是由 311 MOD 和 SIRE 的奠基者 RK 历时 12 年时间,经过 5 个大的版本改动,最终成型的一款历史性 MOD。
汇聚了中国古代二千年之间的众多朝代和所属名将。游戏当中共计 40 个政权和 732 名文臣武将汇聚于华夏大地,为了最终的一统而进行的大乱斗模式(类似原版游戏的“群英汇聚”剧本)。游戏结合 SIRE 插件,相比原版游戏增加了非常多的新特技,新规则和对于原版游戏中一些不合理的细节修改。武将特技以单特技为主,少量组合技,严格控制特技强度,以免出现几名武将横扫整个游戏的局面出现。
《血色衣冠》除了本身游戏非常完整的平衡性和创新性之外,还被作者赋予了非常高的历史性,每一个出现的武将都经过众多的讨论和整理,还原了很多武将在各自政权下的真实面目,此外作者还通过《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础为每个武将共计撰写了 14 万字的人物列传,让更多的玩家在游戏同时还能了解和学习到不同政权下的人物品评。
青山依旧《三国志11PK》的再次加强版 MOD!《青山依旧》的游戏背景设定依然是三国时代,这让很多喜欢原版游戏又希望在 SIRE 修改下玩到不一样的《三国志11》玩家一款福利大作。作者 云台28副将 继承了众多《血色衣冠》对于游戏的设定,武将特技以单特技为主,少量组合技为辅。相较原版游戏删除一百多名较弱武将,增加两百余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了精心的优化与平衡。
可玩剧本共计 16 个,其中有 5 个假想剧本,11 个史实剧本。游戏本身除了音乐让人眼前一亮之外,根据时间年限和武将历练程度,还做了武将特技和能力值改变的设定,让众多玩家跟随游戏中的一些名将,领略他们如何从寂寂无名的小卒逐步成为统领一方的大员。《青山依旧》除了比较早的运用了现在一些比较流行的技术对于游戏进行修改之外,对于三国“御三家”还做出了各自的挑战剧本,让不同的玩家都能在这款游戏中找到属于自己的归属感!战国七雄现阶段对于 311 技术运用最多最全的 MOD!作者 云间碧落 在今年 1 月份刚刚发布的正式版游戏。
在此前的测试版本的时候,游戏就因为题材和对于新技术的运用受到了广大玩家的关注和测试。可以说是近段时间 311 游戏 MOD 中人气最高的作品。游戏以战国至秦末为背景,收集期间武将 650 名,根据生平事迹及人物关系精心考究其生卒年,并统一延后 500 年。比如公元前 338 年游戏中为 162 年。同时有史实剧本 7 个、假想剧本 3 个。
游戏当中运用到的新技术有地图修改,新战法和状态,功绩解锁特技、宝物显示特技等等,对于玩家们比较关心的 AI 出兵问题,同样在游戏中也通过自定义补丁包的方式有了一定的加强。僵尸围城非常另类的 311 MOD 游戏代表!《僵尸围城》这款 MOD 不同于以上的几款游戏,以史实为主、兼带一点假想的大乱斗剧本。
这款 MOD 题材首先就是一个噱头----僵尸!用“三国版的行尸走肉”来形容这款游戏一点不为过。在 MOD 中的剧本都是使用不同的三国君主来对抗僵尸大军。最为有趣的设定就是 2 号剧本求生之路。玩家将作为主角穿越回三国和三国众多名将一同对抗僵尸大军。而这当中主角拥有特技“抽卡”则最为亮眼,每个月主角都可以通过概率发动特技对于武将池进行武将抽取,是威猛无比的关羽、赵云,还是应弱不堪的刘禅等人,都要看玩家是欧皇还是非酋来决定。
相当有趣的设定。同时作者 王佐之风 还根据自己的奇特思路为游戏中很多武将设计了独有的台词和对话等等,譬如貂蝉:“要为你生猴子”,高顺:“陷阵营的兄弟们都没了。”等等都非常有趣。此外游戏中还有一些有趣的彩蛋,等着各位玩家们慢慢去发掘!PS最后需要补充说明一些事情。1、《血色衣冠》需要有原版游戏、SIRE v1.29 和《血色衣冠》5.0 安装包共计三个软件,然后按照《血色衣冠》5.0 安装包当中的说明书进行文件替换和安装就可以了。
如果是 win10 系统玩家还需要一个脱壳补丁进行替换。2、其他几个游戏都是独立完整的文件,只需要根据当中的说明书安装即可游玩,同时因为本身已经打了 win10 的脱壳补丁,所以会导致 360 等软件的报毒,玩家可以选择添加到白名单当中。3、获取方式:只需要通过和我私信,输入对应游戏名称即可获得!设置了自动回复,所以不管任何时间,你只要打对了游戏的名称就会立刻得到回复!。
游戏三国志11血色衣冠里,你觉得哪家势力水军最强悍?为什么?
311游戏 MOD 《血色衣冠》中最强的水军无疑是位于地图东南方位坐拥金陵城的大明势力。大明大明简评明朱元璋势力,是游戏中最强的几大势力之一。很多玩家认为大明甚至是游戏中最强势力。这不仅是明初始和在野的武将众多,文物群臣汇聚且质量优秀,更是因为他得天独厚的地理位置以及周边势力的弱小,可以使大明势力得到迅速的扩张同时还能吸纳很多弱小势力的绝佳武将,如吴的孙武,会稽勾践等等,都能让战场实力已经名列前茅的大明能够更上一层。
大明分析天时:大明的天时可以说是游戏中最强势的。不仅已经研发出非常契合本方武将能力的“开发投石”这个3级技巧,更是研发出了“难所行军”和“神火计”两个2级技巧。让所有势力都看着眼馋。不过我觉得这是根据抗倭名将戚继光的成就给的天赋技巧。地理:位于金陵城的大明,偏安一隅,是附近诸侯当中最强的势力,一年之内就可吞并吴和会稽,建立起大后方。
开始展望中原或继续向南方进军。人和:在战场方面大明拥有特技为“工神”的戚继光为本方攻城略地,戚继光的好基友俞大猷,二者合体在“工神 百战”的傍身下一个投石车踏平所有城池。此外还拥有“勇将”常遇春、“驱逐”徐达、“破竹”傅友德等人统兵作战。计略方面则有105智力“奇谋”的刘基、刘伯温,103智力“鬼谋”的姚广孝压阵。
总共38名的初始武将和16名在野武将,让大明有足够的资本快速扩张。接下来是重点,明军为何是血色衣冠中最强的水军在大明初始的38名武将中,有多达12名武将配有水军 S 甚至更强的适性。其中君主朱元璋水军适性更是达到了恐怖的“圣”,在水上能够发挥出120%的战斗力。而诸如戚继光、俞大猷、常遇春、徐达和傅友德等主力的战将也同样是水军 S 的适性。
除了以上这些能征善战的武将都是水军 S 适性以外,大明的技巧是开局就拥有“投石开发”的,那么所建造的船都是“斗舰”,而斗舰相比楼船拥有更多的兵科战法以及更远的攻击距离,配上如此多的水军 S 适性武将,让大明的海军在开局就有着最强的战力。欢迎关注,私信内容“三国志血色衣冠”,获取《三国志11威力加强版》MOD 《血色衣冠》的下载方式。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1