游戏中的成就系统是怎么诞生的?
成就系统真的是个让人既爱又恨的系统,这个“万恶之源”就是由微软的XBox360最先正式推出的。成就系统的本质其实就是一种“挑战”,达到了某个条件就会达成该“成就”,虽然不同平台的名称不同,比如PS平台叫做奖杯,但是道理都是相同的。全部收集所有XX、打通XX难度、杀死了XX个敌人、无伤通关XX等。设计成就系统的本意是希望玩家能够在除了游戏自身之外能够获得额外的挑战激励,很多时候都是无意之间解锁的(系统成就有一些会不显示达成条件),希望玩家能够深度仔细的游玩从而获得意外惊喜。
不过随着时间推移,成就系统就逐渐有了另一种味道,很多玩家盲目地追求成就的数量,忽视游戏本身好不好玩,只要求快速拿到更多的成就。这就是那些“成就党”和“奖杯控”。其实成就系统的发明无疑是好事,只不过一些玩家本末倒置了而已,曾经我也追求一些游戏的全成就,后来逐渐就淡然了。除非特别喜欢的游戏反复玩,想要拿一下全成就,其余的实在是没有那么多精力“肝”了。
王者荣耀:成就系统刁难玩家,有很多不可能完成的任务,你都知道哪些?
王者荣耀中的玩家多种多样,有喜欢排位模式的、有喜欢娱乐模式的、有喜欢收藏皮肤的、也有喜欢任务系统的,说起任务系统,就不得不说一说成就系统,很多新玩家刚入坑的时候,会频繁的跳出完成某些成就的提示,他们也一直都在努力,但是其中有一些是不可能完成的任务,下面我们就来看一看。英雄万花筒这个任务就是要求玩家具有多个榜上有名的英雄,最低档也需要有30个不同英雄的荣耀称号,而最高则需要90个,这个任务别说普通玩家,估计就连KPL选手也不可能完成,恐怕能达到最低限度的玩家也早已登顶荣耀王者段位了吧。
人生赢家这个任务比较有意思,暂时估计没有任何人能够完成最高任务,需要玩家拥有100个英雄才能达成,而王者荣耀已经上线4年之久,总数量也没有达到100名,不过在下个赛季,应该会有不少玩家完成,毕竟现在已经非常接近100名。常胜将军在王者荣耀刚上线的那两年,这个任务还是非常好做的,因为英雄比较平衡,并且elo机制还没有发挥到更大的作用,不过这两年,连胜10次都是非常难的,大家也都知道,有些时候,连胜过多还会被莫名其妙的封号,想要完成连胜30次,现在来说已经是梦想一样。
我能反击随着版本的更迭,这个成就也成了不可能完成的任务,特别是第二和第三个任务,想要在血量低于10%的时候击败10人与15人,我想难如登天,因为现在版本趋势就是走向秒杀,很多英雄的高爆发能力能打掉敌人大半血量,但是自己也同样面临着高风险,可能被敌人碰一下就死,另外,现在英雄都比较注重回血能力,想要经常保持10%血量也是不可能的。
LOL将推出“永恒星碑”成就系统,官方是为了回味游戏时光还是想开发新的氪金模式呢?
英雄联盟官方推出游戏的新模式,肯定是为了自己能够盈利!但是我相信设计师在满足公司盈利的情况下,肯定也想带给玩家最好的游戏体验!这次推出全新的成就系统-永恒星碑就是兼顾了两者的一个考虑!官方肯定是希望能够开发出新的氪金模式,但是官方呢也有把玩家回味游戏时光这一点考虑在当中的!所以说我认为两者是兼顾的。现在大多数的小伙伴都没有去玩英雄联盟的测试服,但是前两天9.17版本的新内容呢已经上线了测试服!这次带来的最大更新变动也就是英雄联盟推出新的成就系统-永恒星碑!当然了,这也是一个付费的项目。
我们都知道英雄联盟以前的成就系统实在是简陋不堪,这次更新之后呢,将会有全新的成就系统!会针对我们每一个拥有的英雄出现永恒星碑的界面,同时将会记录我们使用该英雄在游戏当中所获得的成就! 直白一点讲的话,就是把你从初次接触这个英雄使用的实际体验给你记录下来,后续的话也会记录你每一次的使用情况,它会记录出你使用这位英雄的成长曲线。
当你在游戏当中的成就获得之后,官方的会奖励你额外的特效,这是为了一部分装x玩家准备的! 我的看法: 我认为英雄联盟推出这个氪金系统的话还是可以接受的,平民玩家可以选择不使用,但是对于一部分想要炫耀的玩家来说当然是使用了,而且能够看到我们的成长记录这是非常不错的。官方固然有氪金的成分在其中,但是对于玩家的游戏体验照顾的也是很到位。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6