如何设计一个易扩展的游戏技能系统?
技能系统核心功能有两个,一个是定义表现流程,一个是处理逻辑效果。所谓表现流程就是角色在什么时候播放什么动画、特效、音效,什么时候判定伤害,什么时候发射抛射物。 所谓逻辑效果就是技能给目标造成多少伤害,附加什么buff/debuff效果。在我设计的技能系统中,核心基础是lua脚本,通过lua脚本处理复杂的技能逻辑。
基础内容有这么几个部分:1、Actor,这个是角色本身,它不属于技能系统,但是它要给技能系统开放足够的接口,比如播放动画、播放声音、控制位移、造成伤害、添加buff等等2、Skill,这个就是技能本身,它在合适的时机调用脚本中的相应函数,脚本中可以在OnCreate OnHit OnDeath OnHeroDeath OnSoldierDeath等事件中写相应代码。
由于是脚本,所以代码非常灵活,而由于限定了只处理技能相关功能,所以代码也不会很复杂,有经验的策划绝对搞的定。3、Buff,这个是技能效果的核心。它可以是有时限的,也可以是被动无时限的。在它对应的脚本中,定义了这个Buff会影响哪些角色属性(如血量、暴击、攻击力等等)或者角色状态(如眩晕、隐身、沉默等等),同样,buff脚本也支持事件机制,在脚本的相应事件处理其逻辑功能,可以实现非常丰富的效果。
经典游戏《仙剑奇侠传1》中,伤害最高的攻击方式都有什么?
最初的《仙剑奇侠传1》HP和MP的设定都是比较朴实的,人物即使血量再满也只能是999点血,攻击再高伤害也就最多几千。在后期的其他RPG游戏中,伤害变得非常夸张,动不动就是几万几十万的伤害,而敌兵还没什么感觉。仙剑初代开始,攻击力稍微提升一点点玩家们都是非常兴奋的,因此游戏只要是出现商店,玩家们必定回去花大价钱购买武器装备,即使属性仅仅提升了几点都是非常有用的。
游戏后期最厉害的技能就是召唤各种“神”:剑神、武神、火神、山神、雷神、雪妖....但是即使是这些最强大的技能,要是没有相克的情况下,伤害能够超过一千是非常困难的。那么,在游戏中哪些攻击方式才是拥有最强伤害的呢?天罡战气 醉仙望月步这一招用在李逍遥、梦蛇状态的赵灵儿和巫后身上是非常好用的。在提升战斗力之后,可以连续攻击两次。
累积起来的伤害有一千多。这是玩家们在游戏中的主流打法之一投掷物品投掷物品的伤害,去决定于道具的质量。如果是攻高或者是非常好用的,价值比较高的。那打在敌人身上就很痛。游戏中最强的三把剑是无尘剑、太极剑和磐龙剑都是打出非常不错的效果酒神咒遗憾的是这一招有次数限制,不过大家要是有兴趣可以使用修改器改成无限使用的。
前提条件是你身上得有酒,资深玩家当初在苏州的时候估计已经储存了大量的酒水吧!这一招的威力和李逍遥的MP挂钩,是游戏中威力最大的技能没有之一。李逍遥后期级别越高,酒神咒威力越大。一般情况下,大部分玩家都是把这一招和隐蛊同时留给拜月教主的。乾坤一掷使用一次可以打两千多的伤害,但是要花费5000文啊!每次使用都有一种心痛的感觉,不知道刷钱的玩家很难凑够足够的钱。
金蚕王也就9000一条,玩家少使用乾坤一掷就可以买好几条金蚕王了。不过要是使用修改器把钱改到999999,那么就可以放心大胆的使用了夺魄阿奴的这一招可以说是严重低估的招式,只要成功就可以直接收走人头,无论是谁都可以。在灵力达到一定程度的时候,成功率也会大大增加。玩家一般失败一两次就放弃了,但是他们不知道多坚持几下,BOSS就能实现秒杀。
成功对付BOSS的话,威力就超越了酒神咒投毒玩家要是掌握了七大蛊毒的功用,那么就可以使用蛊毒之间的相生对任何中招的人实现秒杀。蛊毒之间都是相生相克的,当敌人中了毒之后,我们使用另一种药引蛊毒就可以直接杀死他。同样的,一旦成功伤害超越了酒神咒喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
DNF韩服更新了符文和符咒系统,游戏变得更加有趣,技能更流畅,你觉得好吗?
首先谢邀第一个问题符文和符咒这几天确实看到DNF关于符文和符咒的话题还是挺多的,从7.25韩策公告所了解到,每个职业都有5个技能可自由修改,而符咒就是修改技能主要属性的装备,每个职业都有5个符咒,但只能装备2个,跟异界套自选一样,不得不说韩策这技能改版很有趣。比如,光兵的《雷龙》通过符咒直接能放双雷龙,就可以看到4条雷龙了!4个光兵组队直接10条铺满全屏(想想是什么画面)。
但是我感觉越花里胡哨,玩家越疲劳负荷越大,而且现在DNF这个游戏大部分老玩家都30出头了,没那么多心思去研究更多功能,而更多的是怀旧以前版本了。第二个问题技能流畅度如果更新符文系统后玩家确实可以自由搭配技能了,技能输出会更流畅了,但是系统问题也会出现,会不会出现技能持续输出导致系统卡屏卡顿呢,所以这个还是要看腾讯对服务器的完善,不要更以前一样经常卡buff甚至掉线。
总体从我个人观点来看,这款游戏现在差不多要凉完了,怎么改都没有意义了,很多外服已经凉透了,只有国服依然坚挺(旭旭宝宝的支撑),除了国服之外,大概就只有韩服了吧,韩服身为地下城与勇士的发源地,真的要凉估计也是不太现实,毕竟还有国服这个大力氪金服支持着,所以韩服也不在乎本国是不是要凉,我觉得现在韩服已经是沦为国服的测试服了。
个人游戏经历这款游戏我第一次玩是高三那会,班里有几个同学一起玩,那年是2009年好像,那时候我玩的是剑魂,就因为他独特,可以带光剑,而且第一买的光剑是40级的紫色武器(叫什么忘记了,下面截图就是我10年前的号),还是几个同学一起借钱给我买的,花了120万金币(印象太深刻了),那时候的游戏体验太值得怀念了,操作系统又简单娱乐感非常强,后来一直玩到(团本)那个版本,再加上后来整个系统越更新越复杂,可以说慢慢把这款游戏推向深渊了,后来就全部弃坑了,总而言之我个人还是比较喜欢10年前的那种单纯的游戏体验和简单的游戏系统,这个符文符咒更新,我觉得不好。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0