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龙之谷重炮手,龙之谷重炮手这个职业怎么样怎么加点要详解

时间:2022-06-25 13:15:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷重炮手这个职业怎么样怎么加点要详解

重炮PK不错,不过刷图没机械来的舒坦、操作要求比机械要高。加点出机器人和炮系两排。乒乓加满或加11出EX。出摧毁、舍弃鸭子、生化加高。乾坤满、旋风也加高。基本就是这样

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2,龙之谷的重炮手和机械大师各有什么特点详细点

机械师,重炮手除了EX以外都不行。机械师有塔有大鸭子,输出高得多吧。刷图也比重炮好。加点就加摧毁那一条,现在双40大,留10点+天际就行了。鸭子可以考虑不出。
武器不同 技能不同 其他没什么特别的

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3,龙之谷重炮手好不好

我个人感觉没机械爽…我就是玩机械的…重炮主修自身技能和摄魂怪技能…摄魂怪多了一个向四个方向发射激光的技能…玩家本身多了一个飞溅技能…机械主修重镑鸭和炮塔…重镑鸭生命攻击力召唤持续时间增加30%还增加了远程攻击的能力…玩家本身多了一个炮塔和超大重镑炸弹技能…不过这个技能要蓄气…所有不怎么好用…
还可以。不错
唉感觉不给力我就是50的重炮感觉刷图不太给力玩的蛋疼

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4,龙之谷重炮手输出咋样

重炮因为不主加塔所以单论输出比机械稍低。当然重炮的灵活性更好一点。属性堆敏捷或出致命都OK。首先是疾风等等的一系列板子。还有装备后缀,防具疾风加生命搀着做(本人头衣疾风、裤手脚生命),武器双破坏或者主手疾风副手破坏都行。剩下的就是FM了,这是最主要的,不过还是得看RP
学者方面啊,三连射5级,空隙爆破5级,凝固*3级,眩晕手榴弹1级,上蜡9级,闪避5级,旋转暴栗1级,召唤摄魂怪2级,呼唤摄魂怪1级,浮空调整4级,自动贩卖机1级,力量掌握5级,精神掌握2级,精神训练3级,眩晕手榴弹1级的理由是:角色满级后眩晕满级的跟一级的伤害幅度不大。都差不多。所以前置不浪费SP。 重炮手方面,飞溅2级,摄魂怪光束1级(你不是喜欢光束嘛。个人感觉这技能一般,跟机械大师的超大重磅炸弹差太多。),乒乓爆栗EX1级。 我给你这个就是纯刷图点。既有辅助也有输出。输出靠着摄魂怪践踏,摄魂怪旋风,加特林机枪塔,跟寒冰喷射塔,重磅鸭打出时候的伤害算可以,重磅轰击带感电效果。都算不错的刷图技能。起到牵制,重力手榴弹属于保命技能。起手重力的时候,就可以紧跟着放冰塔跟机枪塔了。满级上蜡滑到几率挺高的了。 纯手打。我也是玩重炮的。 这加点可以PK可以刷图。个人感觉重炮还是PK的,你要喜欢PK就少加几个技能,留出10点SP点轰击1级,PK中可以连招,可以挡盾冲等强硬质技能。
重炮物理兼辅助职业,直接堆血,输出,致命就够了。

5,龙之谷手游重炮手和机械大师哪个好 重炮手好还是机械

塔系-可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。 重磅鸭-发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害,可以兼顾输出和团队辅助、体术为辅。 工程师可以4系兼修,重炮手的输出方式也有多种选择性、重炮手(主修火炮系和摄魂怪),配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出:机械大师(主修重磅鸭),但SP会更加紧张,爆发力超强。 重炮手这个职业需要操作,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游,需谨慎加点。 机械大师虽然输出环境理想,其输出环境对比重炮手而言,是极优秀的DPS,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力: 工程师本身输出能力较弱,工程师可以二转,如果操作一般的建议转职机械大师哦,伤害不错。 龙之谷手游重炮手 重炮手是以体术为主的萝莉,是一个以物理输出为主的职业,爆发能力更是一流。 与其他职业不同,打击感强,这一点上,更为安全。既可以使用飞溅连发输出,遇见多动的boss却容易束手无策,也可以使用脑电波打大体积boss。 火炮系-通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变。 龙之谷手游工程师二转选择的话如果操作可以的玩家朋友可以转职重炮手。 摄魂怪-召唤摄魂怪对敌人发起攻击。这次,另一方面加强了机械的爆发能力,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,可是由于其召唤物的特殊性,不及重炮手。 龙之谷手游机械大师 机械大师的输出模式是以召唤物为主,但是可以通过各种召唤物辅助战斗。 45级后,来获得更高伤害,拥有远距离的单体输出能力以及高致命,由于输出模式比较特别工程师技能
重炮手介绍 重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。 与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的dps。 机械大师介绍 机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。 机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。 总结:重炮手职业是一个对操作要求较高的职业,飞溅能否贴身打满,上弹频率的把握和取舍、走位,都是需要考虑的事,而这方面,反观机械,却更容易上手和使用,便于打出理论输出。

6,龙之谷重炮手问题

我是刷图 PK 都兼备的 飞溅满、摄魂怪光束(个人感觉很坑爹可加可不加随你),冰冰爆栗EX满、作为重炮手最基本的生化、兵兵爆栗肯定是要满的, 脑电波前置3、要出摧毁肯定要学一系列的自然前置就好,最重要的乾坤大挪移满 他可是帮你分担伤害的重要角色%48.4 就=一半伤害 火箭跳跃前置 逃生啊 PK的时候对付人也有用处的慢慢琢磨吧,重力手榴弹前置1,因为你还要刷图肯定少不了帮手 你说你在被人OOXX的时候谁帮你 机器人啊 寒冰喷射塔输出是最高的而且还有附带BUFF效果必满、炮塔前置3、加特林机枪塔10太高也没用 太低输出也不够所以点10, PK必备的百万重锤、打蜡满、炮炮弹前置1、出个前置眩晕手榴弹1点就够了、浮空满召唤摄魂怪2、力量掌握必满、精神2点足以、精神训练1点、闪避满、旋转爆栗、天空裂变(这个嘛 可能有的人会说浪费没必要,你说你PK能%100 不失误 一次K人到死? 扯我不信你不失误) 可能你会觉得少了什么对 没有鸭子 可能你会说鸭子多好啊 还会放电还会攻击人,你看看加了这么多技能 还有的没给你写上因为不需要技能点的 你肯定也是必学的、你都这么多技能了 你看看你的技能栏能放得下吗? 如果你还有技能版的话放哪里? 还剩下25点SP 你可以看看下次出什么更新了 可
那也就是说PK流 机器人一栏全空 乒乓11 脑电波3 生化导弹满 重力手榴弹满 电光手榴弹1 摧毁点出来 飞溅,摄魂怪光束点出来 摄魂怪旋风杀戮践踏乾坤前置 三连射满 重锤1 眩晕手榴弹满 闪避浮空满 上蜡满 泡泡弹1 剩下随意
我是刷图 PK 都兼备的 飞溅满、摄魂怪光束(个人感觉很坑爹可加可不加随你),冰冰爆栗EX满、作为重炮手最基本的生化、兵兵爆栗肯定是要满的, 脑电波前置3、要出摧毁肯定要学一系列的自然前置就好,最重要的乾坤大挪移满 他可是帮你分担伤害的重要角色%48.4 就=一半伤害 火箭跳跃前置 逃生啊 PK的时候对付人也有用处的慢慢琢磨吧,重力手榴弹前置1,因为你还要刷图肯定少不了帮手 你说你在被人OOXX的时候谁帮你 机器人啊 寒冰喷射塔输出是最高的而且还有附带BUFF效果必满、炮塔前置3、加特林机枪塔10太高也没用 太低输出也不够所以点10, PK必备的百万重锤、打蜡满、炮炮弹前置1、出个前置眩晕手榴弹1点就够了、浮空满召唤摄魂怪2、力量掌握必满、精神2点足以、精神训练1点、闪避满、旋转爆栗、天空裂变(这个嘛 可能有的人会说浪费没必要,你说你PK能%100 不失误 一次K人到死? 扯我不信你不失误) 可能你会觉得少了什么对 没有鸭子 可能你会说鸭子多好啊 还会放电还会攻击人,你看看加了这么多技能 还有的没给你写上因为不需要技能点的 你肯定也是必学的、你都这么多技能了 你看看你的技能栏能放得下吗? 如果你还有技能版的话放哪里? 还剩下25点SP 你可以看看下次出什么更新了 可以学技能 如果有说不到的请别指出
群p的话塔和鸭子必点,你也知道场面会很混乱的。如果是完善单p的话,炮炮弹、乒乓、眩晕、重力手榴弹、上蜡、三连射、鸭子轮流就可以了,塔不是很重要。(重炮乒乓很厉害的,不过先要用炮炮弹定住) 如果你的装备不是很强的话建议你用生命后缀,大副本等等怪都会有连续减血的技能,防和抵抗不够很容易死。。我后缀只有生命和疾风
那也就是说PK流 机器人一栏全空 乒乓11 脑电波3 生化导弹满 重力手榴弹满 电光手榴弹1 摧毁点出来 飞溅,摄魂怪光束点出来 摄魂怪旋风杀戮践踏乾坤前置 三连射满 重锤1 眩晕手榴弹满 闪避浮空满 shang蜡满 泡泡弹1 剩下随意

7,龙之谷手游重炮手带什么技能

从学者这个英雄特性来看,应属于远程的输出英雄,从这一设定来看,还是比较适合目前游戏节奏的,而相较于之前的角色来说,这个英雄的优势也非常的大,在技能的配置上符合远程的进攻能力,输出方面跟的上目前所有的主流角色,因为是新出角色,能力方面肯定会比之前强,只要你有足够的热情和时间。建议大家有兴趣的话一定要试试这个角色,她所带来的视觉震撼绝对是你从所未见的,只要玩了之后肯定不会失望。在本期攻略中也将着重分析职业的特点,让大家能够更加深入了解这个英雄 【职业分析】 在本期攻略中,主要分析的是重炮手这一职业,但是在介绍之前,有必要提到工程师这个职业,因为重炮手是工程师的二转职业,所以在讲之前一定要和大家介绍一下他的一转职业,方便大家进行研究。从个人角度而言,二转职业的设定都是根据一转的职业来作为基础条件,要知道,二转之后多是一些EX技能,这个技能的效果主要就是增强你之前的技能伤害,并没有什么突出的地方。相对于工程师这个职业来说,从其技能配置上来看,走的应该是爆炸输出的路线,他所有的技能都是在强调单体的伤害,技能之间的并没有较强的连贯性,通常这类职业多是以刷图闯关为主,操作上没有过硬的要求。转换到重炮手这个职业上来看,就像我之前说的,技能的配置还是增强效果为主,虽然也有一些额外的技能,但是在你日后的发展,使用次数肯定不会太多,技能设置的门槛较高,当一个技能用的时间过长,通常是不会拿去更改的,在这里的说的目的就是为了让大家能提前了解这个职业,让大家能有更好的选择。 【加点推荐】 在上文的介绍中,提到了EX技能这个词,只要你能够慢慢深入的话,对这个技能应该会比较了解,因为要想开启这个技能的效果,你必须要达到二转并且达到技能的等级,获取难度会比较高。而EX技能就是为了增强你的技能效果,提升技能的单体伤害,可能还会有额外的释放效果。所以大家在技能加点上,一定要跟着你的EX技能走,方便日后少走弯路,并且对技能使用的时间越长,你的熟练度也就越高,对你自身的帮助也就越高,在技能的推荐上,建议大家还是以乒乓爆栗 加农爆破筒 脑电波投射 生化导弹 飞溅这几个技能为主
龙之谷手游重炮手刷图加点 龙之谷手游重炮手刷图加点 一、学者页 mp部分我全满上了,现在蓝吃的真的好快啊,上蜡是个人习惯,之前贩卖机显示可以点到2级,我以为是bug,但是看来不是的,因为现在只能点1级了!没出晕雷因为我觉得根本没时间放,伤害也一般般啦。 出一点轰击是卖萌+推东西用的。 二、工程页 楼主之前是个极度丧病的单修党。上了80之后sp有点多,于是就把塔点出来了,其实双塔输出都挺不错的。 我觉得这页肯定有人要喷我,且听我细细说来! 1、乒乓 其实我觉得这个不需要解释。时装武器可以选乒乓+1,蓝后我就把技能纹章选了乒乓让他直上21跃变点。乒乓21级为最高。 而且现在乒乓吃实弹ex的伤害加成! 2、实弹+生化手榴弹+乾坤 这个也无需多言,大家都懂的,大声告诉我,不满它们你sp用在哪? 3、nc波 这有50%是个人喜好,50%是因为伤害。 nc确实不如飞溅10连发*来的爽快,飞溅ex的面世也让nc的伤害受到挑战。而且,nc需要2颗子弹,这是大家放弃nc很重要一个原因。 刚刚加强工程的时候,感觉根本来不及装弹,因为技能变成无cd的了,所以把塔和鸭子都扔了,我完全会忘记他们,所以干脆不点。 然后说下点nc的原因。当你对boss无法近身的时候,它是你的最佳选择,毕竟我们不可能无时无刻黏着boss,一发nc送他入魂!相比飞溅,输出环境较好。 当然不喜欢nc的可以把这14个sp送给鸭子那边。 4、生化炸弹 原本这个技能我也只出了1点,清小怪很好用。其实感觉输出也不弱,一发有300w左右,加上ex的再次还有100w,输出也很可观,和土豪们的上亿当然无法比较qaq,需要2发子弹仍是蛋碎啊! 5、双塔 不得不说,这个持续输出也是很需要的。我带了一个炮塔的纹章配合机qiang塔的cd。 6、鸭子+mm+天际 我pk才用鸭子,刷图感觉根本不需要,没时间放!虽然说自爆鸭可以减攻击,但是我转机械的时候就没怎么用过那个技能,太容易被忽视了。刷龙本需要团辅的童鞋可以点12点。 至于mm模式,神艹点吧,我等手残还是转机械算了,有30%攻击加成很诱人,但是就不能及

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