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ff14职业选择,都是职业惹的祸快来看看ff14里面最适合哪个职业吧

时间:2022-06-30 09:55:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,都是职业惹的祸快来看看ff14里面最适合哪个职业吧

手残党当白魔:T和队友可以哭了
楼主你能把地址贴出来吗?

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2,最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

《最终幻想》14各种族最适合职业ff14的守护神是格斗家(鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民)。 《最终幻想》FF14职业种族的选择如下: 1、物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民。 2、物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民。 3、法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民。
这些问题可以直接百度,多玩上边有很详细的专题内容。 另外不同守护神对种族职业的影响是微乎其微的,可以不用在意。 不懂请追问, 明白请采纳。

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3,泰坦之旅不朽王座第一职业战士第二职业最好选什么

+防御=征服者 攻守平衡,全时期强势,很适合新人的搭配 +梦幻=先锋 有着不错的OA DA加成,控场优秀,高暴击的瞬间爆发很强 +自然=斗士 常态的输出加成很高,降抗优秀,全程伤害高且稳定,自然高血量也能提供不错的安全性 +大地=战斗法师 大地的地心可以最大限度解放战斗专精的战斗力,安全完全不用考虑,一门心思堆伤害就可以,也算是新手比较安逸的职业 +风暴=领主 很有魔战士的风格,清怪秒boss都不错,风暴的几个小技能在这个搭配下显得很优异 +死灵=破法 很有特色的吸血鬼战士,能从骷髅的骨头上吸出血来——!,不停的砍怪很坚挺,手一停就要死的职业.... +盗贼=刺客 有操作的话在毒素武器的控场下开荒很犀利,不注意操作的话死成鬼也很容易.... +狩猎=屠宰者 若是有大号提供装备是一个很imba的职业,超高的穿刺伤害配合强势的降抗能力,在输出方面确实有“屠宰”的感觉,问题在于没有大号装备的话开荒不是很顺手,而且完全发挥不出职业特点.... 简单的说就是这些,个人建议你选一个自己喜欢的名字就可以了,都是很强的职业,通关没有任何问题的~~~
建议梦幻。因为凡是跟梦幻搭配的职业都很拽

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4,最终幻想14开始可以选什么职业

一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。 每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成进阶职业。 顺便一提,游戏中后期职业是可以随便练的,你想当啥就当啥。 基础职业 格斗士(Puglist), 30格斗士+15枪术士转职成武僧(monk) 基础职业 剑术士(Gladiator),30剑术士+15幻术士转职成圣骑(paladin) 基础职业 斧术士(Marauder),30斧术士+15剑术士转职成战士(warrior) 基础职业 弓术士(Archer),30弓术士+15格斗士转职成诗人(bard) 基础职业 枪术士(lancer),30枪术士+15斧术士转职成龙骑(Dragoon) 基础职业 幻术士(Conjurer),30幻术士+15巴术士转职成白魔(White mage) 基础职业 咒术士(Thaumaturge),30咒术士+15弓术士转职成黑魔(Black mage) 基础职业 巴术士(Arcanist),30巴术士+15咒术士转职成召唤(Summoner) 30巴术士+15幻术士转职成学者(Scholar) 转职后的职业等级取决于主基础职业等级。 另外还有8种制造职业、3种采集职业。初期不可选。跟其他第二职业一样,到中期就随便转了。 哦,以上是目前国际服ff14的配置。国服还没开,如果开放版本低的话可能会没有巴术士。
请参考开放雇员探险后,会在雇员菜单中新增雇员探险项目。 雇员名 所持探险币数 查看雇员探险情况 委托雇员进行探险 设置雇员装备 设置雇员职业 提前备战 《最终幻想14》2.2更新笔记 同时,出品时的显示信息页进行了调整。 ?雇员的职业? 雇员探险中可设定雇员的职业,从而对应职业委托道具的调度。雇员的职业在雇员菜单「雇员的职业设置」中设定。雇员无法选择雇主(玩家角色)还未开放的职业。 提前备战 《最终幻想14》2.2更新笔记 战斗精英/魔法导师:剑术师/格斗家/斧术师/枪术师/弓箭手/幻术师/咒术师/秘术师 大地使者:采矿工/园艺工/捕鱼人 重设雇员的职业设置后可以变更职业。重设后,雇员会变成1级。 ?雇员装备? 根据设置的职业雇员可装备相应的道具,会影影响道具调度的结果。战斗精英/魔法导师的平均道具品级会提高,大地使者的获得力会提高,因此一次性可委托的道具数会增加。另外,大地使者的鉴别力会提高,因此调度的优质道具的比例会提高。

5,新人想入坑ff14哪个职业好上手只要远程DPS嗯

可是占星术士并不是DPS的哟,而是治疗职业。   远程DPS目前游戏里有两类:法术类 (黑魔法师和召唤师)、物理类(吟游诗人、机工士)。   当前版本下,这四个职业操作难度,我个人感觉的排行应该是:   召唤师>机工士>黑魔法师>吟游诗人   重申一遍,这是“个人意见”!召唤是我一直玩不来的职业,看上去只要上上DOT然后搓煤球就好了,而现在版本下还要搭配以太超流和龙神附体的时间掐算,在龙神附体的15s之内打出尽量高的伤62616964757a686964616fe78988e69d8331333361303734害+留下全DOT并用风宝宝的歪风进行延长,并掐准时机死星核爆收尾。还要计算下一次的龙神附体释放时机、关注所有技能的CD和目标身上DOT的剩余时间……可以说一个会玩的召唤师和半桶水的召唤师的输出差距是非常惊人的……   机工的话,主要的难点都在野火Buff的15秒之内如何打出爆炸输出,并在等待野火CD的时候保持一定的输出能力……这职业的基础连招还是靠概率触发的,你打了1都不知道能不能打2,打了2也不一定能打3。更关键的在于,野火这个核心技能和机工其他的爆发技能的冷却时间又不一样,导致经常就是野火冷却完毕了但爆发技能没有。爆发技能好了野火却还在CD的蛋疼情况……   黑魔是现在版本远程单体输出的最强王者,相对于上面两个职业来说,黑魔现在的主要难点在于如何保持天语Buff,如何在天语即将结束前打出冰4续上,而又尽量利用一个天语CD内打出更多的火4。除了这个以外,其他的难点都在于如何抓住实际搓出更多的火球了。这个就是看你对副本的理解能力和时间把握能力了。   诗人也就是多了个需要读条的缺点,以前还要手动续毒咬和风蚀,现在都能用伶牙俐齿一键续命(雾)了,其他的就是有什么丢什么的问题,看技能栏哪里亮了点哪里……
黑魔是远程DPS ,占星是奶妈,黑魔玩的好的话DPS相当高的,是个不错的选择,不过到60级技能学完的话对BOSS不了解的话比较难玩,了解的话就简单了
骑士比较容易操作 减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T,能T单也能T群,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得“这个骑士非常稳” 。
骑士比较容易操作 减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T,能baiT单也能T群,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让du奶尽量少操心还是需要多练习,比zhi如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得“这个骑士非常稳” 。 战士是第二dao选择 战士:攻击型T,减伤技能没骑士实用,内但是血长,受到的回复量比骑士多,适合T单,T群较骑士弱一点,技能多样化容较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的 。

6,网游最终幻想14 哪个生产职业好

选能生产自己职业的武器的,或者是衣服的。 比如诗人、白魔,选刻木的 黑魔选雕金(虽然黑魔杖有些是雕金有些是木,但是雕金还可以做首饰) 剑术师-转职-圣骑士 推荐制造职业:主锻造+甲胄,辅采矿 斧术士-转职-战士 推荐制造职业:主锻造,辅钓鱼+炼金,或木工,或采矿 格斗士-转职-武僧 推荐制造职业:主革工,辅锻造或雕金 咒术士-转职-黑魔法师 推荐制造职业:主雕金,辅裁缝 幻术士-转职-白魔法师 推荐制造职业:主木工,辅园艺+炼金 秘术士-转职-召唤师、学者 推荐制造职业:主裁缝或炼金,辅刻木+园艺 不过你到高级了之后。 发现你制作材料来自于很多其他生活职业的产品。 不是全部练的话,大多都做不出。需要交易行买。
ff14职业系统就是牧法战(t奶输出,肉adc奶 ~) 首先每个职业都是有一定难度的。奶妈不是在后面加加加就好了。2个t职业各有千秋。dps花样百出 记住:坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾 首先,介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。还有幻术师转成的白魔 学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。 白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌 其次是t,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士 骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。 战士输出比骑士高,血多,玩着也更舒爽,群拉能力强。但是后期tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高 然后是高大上的dps:有咒术师转成的黑魔,枪术士转成的龙骑士,弓术士转成的诗人,秘术师转成的召唤,格斗士转成的武僧。 以下排名均为小编个人见解 dps理论输出排名:武僧>黑魔>召唤和龙骑>诗人 实际输出排名:召唤>武僧和龙骑>黑魔>诗人 恶劣条件下输出排名:诗人>召唤>武僧和龙骑>黑魔 手残输出排名:湿人>龙骑士>黑魔>召唤>扫地僧>躺尸龙 需要技术能力排名(不是最后一名就是脑残了,是能达到认可所需要的技术) 武僧>召唤>剩下的dps 或者说 武僧>所有职业 瞬间爆发排名 黑魔>诗人>龙骑>武僧>召唤 首先武僧,一个要前后左右来回上蹿下跳然后越打越快然后*啪啪boss的职业。公认第一dps,手残党请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。 龙骑,全ff14装备最帅,招式最华丽,普通人一样能打出高伤害。本人强力推荐的dps,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏。。。躺尸你就多躺会~ 黑魔,当之无愧的法爷。技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。不过后期各种多动boss对其不友好。因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。。。不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。 召唤,仅次于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以t),真正的输出来源于dot(可以理解为下毒)一点一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。 诗人,偏辅助型的dps,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残党的福光。而且能为队友带来各种强力buff。能在副本里开演唱会的职业。

7,最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

远程攻击类:幻术师(白魔法师)咒术师(黑魔法师)秘术师(召唤师,学者) 1、幻术师(白魔法师):此类职业主要以回血辅助为主,外号奶妈,相对于小奶妈学者来说有着众职业中最高的辅助回血效率 但同时薄弱的伤害输出也成了其职业最大的弊端,也是副本任务等不可或缺的角色。 2、咒术师(黑魔法师):此类职业拥有着远程最大的伤害输出,可以说是能在战斗中起到决定性作用,但其局限性是吟唱时间过 长导致的曹作性要求,讲究顺暴率的黑魔往往在一个优秀的玩家手里实力也是不容小视的。 3.秘术师(召唤师) :此类职业同黑魔一样 主要以远程输出为主 但与黑魔不同的是此职业攻击较为平滑 也就是说没有过长的吟唱时间 所以对曹作的要求没有黑魔高 而且远程输出也很可观。 4、秘术师(学者) :此类职业也以回血辅助为主 小奶妈 其效率没有白魔法师高 但其辅助加成技能往往对牵制大范围攻击的boss很有用,利用加成降低boss对同伴的伤害 从而保证其团队近战职业的输出。 《最终幻想》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。 那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。
各种族最适合的职业属性介绍:   1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。   2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。   3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。   4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。   不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。   于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:   物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民   物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民   法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民   如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:   且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)   然后看看下面的数据:   “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)   “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)   “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)   “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)   “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)   对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。   而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。   分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。   剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”   斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”   枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”   格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了   弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”   咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”   秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”   秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”   幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”   虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?   果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补! 最终幻想14选哪个守护神:   最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。   最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。   说明:   ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。   ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。   ·12个守护神两两一对,属性相同。   ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。   关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的   下面看一下 已知的作用 :   1、增加对应元素抗性   2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率   3、增加对应元素法术的伤害   4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率   其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。   第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。   第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。   而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~   结论:   1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。   2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。   3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
守护神对职业的影响是极小的,比种族的影响还小得多完全可以随意选。 不懂请追问, 明白请采纳。
这些问题可以直接百度,多玩上边有很详细的专题内容。另外不同守护神对种族职业的影响是微乎其微的,可以不用在意。 不懂请追问, 明白请采纳。。

8,天下贰什么职业比较好

多玩网上都有 http://tx2.duowan.com/tx/#2 只是相对与新手 法师是冰心和云麓,战士有荒火、天机、翎羽和魍魉那个职业。 在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。 没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。 选择职业条件: 类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。 这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了! 类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。 这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。 太虚(TX) 以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。 太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。 观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。 太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。 说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。 魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击 力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩) 门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命) 操作要求:高 职业天生属性:魂 天机营(TJ) 组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全 队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。 技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定 了天机在PK中强者的地位。 天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。 门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵 操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了) 职业天生属性:体 弈剑(YJ) 天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击) 有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。 不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。 弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。 门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回 操作要求:一般(重在自己的修法) 职业天生属性:力,魂 荒火教(HH) DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血 较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是 荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。 荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。 门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击 操作要求:高 职业天生属性:力 魍魉(WL) 刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。 饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感 是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业. 1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡 觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。 魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有 力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。 门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器`````` 操作要求:高 职业天生属性:疾 翎羽(羽毛) 大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击 输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外 最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽 打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里 除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作 (平射)一个多小时就可以得手。 羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次 是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎 羽,修念疾。 门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱 操作要求:高 职业天生属性:敏 云麓(FS) PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气 时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法 ,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队, 效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎 可以通吃其他所有门派。 为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。 门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾 操作要求:极高 职业天生属性:魂 冰心(医生) 永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技 能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针 医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战 ,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。 纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。 门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂````` 操作要求:中 职业天生属性:念 对于这八大门派在游戏里的定位, 这里我个人看法再罗嗦下—— 冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。 天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。 云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。 荒火 打手一个,刷BOSS少不了. 魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。 弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出 太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单 羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
天机比较好,你看看那技能,到58出个龙阵各属性加190,想想什么概念? 赶快练啊,国庆9.29~10.5期间奖励N多经验的,估计你到29能从30开始,那么估计能搞到50级,哈哈(老手的话)
全体天机 全念冰心
刷FB得话,魍魉就很好啊,就是单刷怪,比较累一点,后期下FB,魍魉很吃香!

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