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痛苦之源出装,打痛苦之源怎么出装dota

时间:2022-06-30 22:45:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota痛苦之源出什么装备

装备策略我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书(如果有反隐需要,可以先升级40书)出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。

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2,打痛苦之源怎么出装dota

打痛苦之源 推荐几个英雄 小鹿 对线不虚 召个人马 对方一放大就直接踩他 有加血 大招出来后 基本属于使对面无解 操作得当完克 熊德 无解的十二个格子英雄 让小熊无限骚扰对方 基本不用解释 末日 一切法师的爸爸 就是前期被压 靠吃兵得到的钱也不少 出了秘法 看对方等级生等级炮 无限压制 一个大基本可以带走 但是提醒楼主 末日要是真想做痛苦 得手速快 别开始动手反被睡了 前期推荐吃狗头或是那个能给冰冻技能的野 忘记叫什么了 另外 像自带分身的小那家 混沌 都能完克对方 根本就不虚他 至于说出小人书 还三级 我笑了 你是为了增加输出还是为了破对面的睡?别给我说憋个三级小人书就是为了破对方的睡 ?性价比不高坚决不推荐 你试试我说的这些英雄 小心点稳胜 纯手打 望采纳
打痛苦之源 推荐几个英雄 小鹿 对线不虚 召个人马 对方一放大就直接踩他 有加血 大招出来后 基本属于使对面无解 操作得当完克 熊德 无解的十二个格子英雄 让小熊无限骚扰对方 基本不用解释 末日 一切法师的爸爸 就是前期被压 靠吃兵得到的钱也不少 出了秘法 看对方等级生等级炮 无限压制 一个大基本可以带走 但是提醒楼主 末日要是真想做痛苦 得手速快 别开始动手反被睡了 前期推荐吃狗头或是那个能给冰冻技能的野 忘记叫什么了 另外 像自带分身的小那家 混沌 都能完克对方 根本就不虚他 至于说出小人书 还三级 我笑了 你是为了增加输出还是为了破对面的睡?别给我说憋个三级小人书就是为了破对方的睡 ?性价比不高坚决不推荐 你试试我说的这些英雄 小心点稳胜 纯手打 望采纳

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3,DOTA中痛苦之源的控制能力排第一谁有异议

在刀塔1时代,痛苦之源经常会用来打中单,一技能虚弱往对面头上一加,就是持续8秒减少30点攻击力,对面根本没法玩,痛苦之源可以说是对线一霸,那么有什么英雄在和他对线方面,能占到些便宜呢? 小火枪 矮人狙击手可以说是全刀塔攻击距离最远的英雄,1300码外点塔毫无压力,痛苦之源想要靠近火枪也不太容易,就像打游击一样,只要火枪和痛苦之源保持距离,就能很好的利用高射程完成压制。 剃刀 电棍的二技能静电链接,满级每秒可以抽取28点攻击,持续8秒,这样就是224点攻击,痛苦之源满级可以削弱120点,外加20级天赋再削弱100点,一个削弱攻击,一个抽攻击,这样算下来电棍在攻击力上还是能够占到优势。 德鲁伊 德鲁伊大多出现在优势路或者劣势路,所以很多人忽视了他的对线能力,其实二打一总会有些优势,与痛苦之源对线时,小熊去骚扰他,本体还可以补刀,就算痛苦之源给本体上了虚弱,小熊同样可以补刀。 大家觉得还有哪些英雄与bane对线能占到优势,欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点个关注!
在刀塔1时代,痛苦之源经常会用来打中单,一技能虚弱往对面头上一加,就是持续8秒减少30点攻击力,对面根本没法玩,痛苦之源可以说是对线一霸,那么有什么英雄在和他对线方面,能占到些便宜呢? 小火枪 矮人狙击手可以说是全刀塔攻击距离最远的英雄,1300码外点塔毫无压力,痛苦之源想要靠近火枪也不太容易,就像打游击一样,只要火枪和痛苦之源保持距离,就能很好的利用高射程完成压制。 剃刀 电棍的二技能静电链接,满级每秒可以抽取28点攻击,持续8秒,这样就是224点攻击,痛苦之源满级可以削弱120点,外加20级天赋再削弱100点,一个削弱攻击,一个抽攻击,这样算下来电棍在攻击力上还是能够占到优势。 德鲁伊 德鲁伊大多出现在优势路或者劣势路,所以很多人忽视了他的对线能力,其实二打一总会有些优势,与痛苦之源对线时,小熊去骚扰他,本体还可以补刀,就算痛苦之源给本体上了虚弱,小熊同样可以补刀。 大家觉得还有哪些英雄与bane对线能占到优势,欢迎补充和讨论 喜欢的朋友们,麻烦点个关注! 谢邀~痛苦之源在6.59至6.64版本的时候,还是非常厉害的控制,当年痛苦之源+白虎强大的睡箭组合游走,无疑是各路大哥的噩梦。而睡箭组合的成立,确实要基于痛苦之源强大的先手控能力。说痛苦之源是一个很强的控制性英雄,肯定是没有问题,但是如果说痛苦之源的控制能力排第一,确实还差不少。痛苦之源的控制固然厉害,但是还是有很多局限性的。首先,痛苦之源的控制不够稳定。痛苦之源的控制主要来源于两个技能,噩梦和魔爪。这两个技能的共性是比较长的控制时间,和比较线性的伤害叠加。噩梦作为使用更频繁的小技能,虽然说控制时间长,但是被控制单位在噩梦期间只有痛苦之源自己能够攻击,如果其他人攻击,噩梦还会转移到攻击者身上。这对队友接伤害和技能,其实很不友好,而痛苦之源本身的伤害也有限。由于不好配合的缘故,实际使用的效果并没有想象中那么好。痛苦之源的大招是需要持续施法的,而痛苦之源一般不出BKB,如果大招别人站位也会靠前,很容易就被打断或者被对面跟进的玩家一套带走。另外,痛苦之源缺乏团控和AOE。在前期,强大的点控抓人的时候还是很不错的,但是在后期打团的时候,一个只有点控的酱油,便有些力不从心了。虽说可以限制对面关键英雄不假,但是相对于谜团,潮汐,猛犸这样反手一个大就可以控住对面全队的英雄,痛苦之源的单控还是疲软。除此之外,痛苦之源的爆发力在中后期不够,强大团控英雄不仅自己有大范围的控制,往往自己还能打出一定的伤害。神牛是最强势的一个例子,如果大招放在了人堆里,输出会爆炸。猛犸的伤害也不俗,顶+大+冲击波,3个AOE打满,对面也能打个半残,接一些伤害团战就能十拿九稳。而潮汐这些英雄虽然爆发力一般,但是他们的伤害是瞬发的,不需要持续施法叠加伤害。另外潮汐的小技能CD都很短,可以频繁释放,这是痛苦之源稍逊的地方。总的来说,痛苦之源不能算是最好的控制,但是也是不错的控制了。另外,痛苦之源不太适合如今的版本,在天梯比赛中胜率很低。

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4,DOTA痛苦之源出装表及技能顺序会追加分

痛苦之源是强大的控制,至于装备上面我觉得应该出本小人书,放大招之前召唤小弟,大招令住,小弟抽蓝,打血,装备顺序顺风的话首选羊刀,然后A仗,羊刀的强大不用说了,A仗还能撑血。剩下的你可以随便出了。逆风局的话对于装备是很难出,你可以出一把风仗,然后几个挂件,因为痛苦之源对蓝的需求还是很大,而且风仗和挂件合成很平滑,至于6级左右的装备是鞋子和瓶子是必备装备。个人感觉痛苦之源没有暗影萨满强。

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