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百万英雄救玛雅 关于玛雅的游戏

时间:2022-04-25 11:04:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢?

为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢

你怕是对这个行业有点误解。游戏公司必会的两个建模软件:3DMAX、MAYA。就拿英雄联盟拳头公司的招聘要求来说:工作经验6年以上不多说,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软件都是需要你掌握的。如果说你看见部分游戏公司都用3Dmax,说明你只看到了他们用3DMax的时候。其次就是使用习惯和早期的软件环境问题,3Dmax是最早推出汉化版的,导致有一拨人习惯性使用3Dmax,后面教的人也使用3Dmax,就造成了这样的印象。

就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。没有哪个软件能够一统天下,也不可能一个软件包揽所有工作,所有软件都是工具而已,所以争论哪个软件“最好”一点意义都没有。


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