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斗地主游戏规则是什么,游戏规则是什么

时间:2022-06-24 19:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏规则是什么

游戏玩家之间的公平
就是游戏里面规定的要求玩家遵守的条款

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2,斗地主规则是什么

斗地主游戏规则是先抢地主,之后地主先出牌,地主首先将牌出完,那地主就获得胜利,农民中的其中一个玩家将牌出完,那农民就获得最终胜利。最初开始的时候,玩家可以首先进行发牌,一个人一共是有十七张牌,而且在确定地主之前,玩家是不能看底牌的。然后就是进行叫牌,叫牌是按照出牌的顺序进行的,每一个人只能叫一次,到最后,叫牌结束叫分值最高的玩家就是地主。在叫牌后,玩家就可以进行出牌,只要在游戏中确定底牌后,就可以将底牌给地主,而且底牌是全部亮出来的,所有玩家都可以看到。地主是首先出牌的,之后会按照逆时针进行接牌,玩家可以选择不出牌,或者是出牌,直到最后将牌全部出完。如果地主首先将牌出完,那地主就获得胜利,如果农民中的其中一个玩家将牌出完,那农民就获得最终胜利,因此主要是看谁最后出完牌。

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3,斗地主的游戏规则是什么

斗地主—游戏规则  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。  牌型:  1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。  一般牌型:  3、单牌:单个牌。  4、对牌:两个点数相同的牌。  5、三张牌:三张点数相同的牌。  6、三带一:三张同点牌+一张单牌。例如:三张3+单4  7、三带二:三张同点牌+一对牌。例如:三张3+对4  8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。  9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。  10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。  11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。  例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8  12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7  .....................................................  牌型的大小:  火箭是最大的牌。  炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。  其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  .....................................................  发牌:  一副牌,留三张底牌,其他发给三家  .....................................................  叫牌:  首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。  .....................................................  出牌:  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。  当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
斗地主—游戏规则  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。  牌型:  1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。  一般牌型:  3、单牌:单个牌。  4、对牌:两个点数相同的牌。  5、三张牌:三张点数相同的牌。  6、三带一:三张同点牌+一张单牌。例如:三张3+单4  7、三带二:三张同点牌+一对牌。例如:三张3+对4  8、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。  9、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。  10、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。  11、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。  例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8  12、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7  .....................................................  牌型的大小:  火箭是最大的牌。  炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。  其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  .....................................................  发牌:  一副牌,留三张底牌,其他发给三家  .....................................................  叫牌:  首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、"3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。  .....................................................  出牌:  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。  当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

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4,三打一游戏规则是什么

主牌 庄家在重新放置 6 张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。其他花色牌为副牌, 2 为常主,主 2 比副 2 大。 出牌 出牌方式 -- 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。 出牌大小规则 -- 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收, 5 , 10 , K 牌为分牌。如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。 详细规则: w.bmw3456.com

5,斗地主规则怎样的

由三人玩只用一副牌,留3张底牌,其他发给三家,先从牌里翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主;先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到;由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。发一副牌,留三张底牌,其他发给三家,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主;出牌时先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)温馨提示:赌博是国家法律严令禁止的违法行为,请广大网民认清赌博“十赌十骗”、“十赌十输”的骗人本质和严重危害,自觉抵制赴境外或在网上参赌,不断提高防范意识和能力。

6,斯诺克的游戏规则是什么

正式的斯诺克比赛是在一张12英寸×6英寸(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞的标准球桌上进行的。在台面的开球端有一条开球线(baulk line)。从开球端看去,开球线中点摆放着棕色球,左右两侧分别是绿色球和黄色球。记住这个摆放顺序的简便方法是记住英语中的“God Bless You”(上帝保佑你)一词。这句话每个单词的首字母分别对应着三种彩球的颜色英文单词的首字母。台面的正中央摆放着蓝色球。蓝球点至顶库的中点摆放的是粉球。紧接着是15个摆放成正三角形互相接触的红色球。规则要求粉色球尽可能靠近顶点上的红色球但又不可与其相接触。黑色球则位于台面中线,红色球三角形底边与顶库的中点上。白色主球可以放置在开球线后面的半圆形的D形区域。但通常情况下选手都会选择在开球线上开球。棕色球与绿色球以及黄色球之间的发球线上开球。 比赛大致可以分为两个阶段。在红球全部入袋之前,选手需要按照一个红色球紧接着一个彩色球的顺序击球入袋。而且此时彩色球入袋后需要放回到台面上自己颜色对应的置球点上。如果该彩球的置球点被占,应将其放置在分值最高的置球点上。如果置球点全部被占,则放置在与顶库边垂直连线上最接近置球点的位置,并要求不能与附近的红球接触。 在击打彩球入袋之前,选手必须向裁判声明其准备用主球击中哪个球。当然,在击球意图是非常明显的情况下并没有必要向裁判声明。但是如果有两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野中的,选手则必须向裁判声明其准备第一次用主球击中的球。 在所有的红球入袋后,需要按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑色球的顺序用主球击打入袋。 斯诺克比赛由两位选手得分的高低决定比赛的胜负。正确地将球送入袋口后击球选手都将获得相应的分数。其中红色球1分,黄色球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分,黑色球7分。 另外当对手失误犯规时,罚分也将加给非犯规一方。这些犯规包括: 主球未击中指定任何球 在击打红球的时候主球先碰到彩色球或是在击打彩色球的时候先碰到红球或未按顺序击 主打彩色球 主球入袋 将球击离球桌 球杆碰到主球外的其它球 推击,即球杆持续击打主球 犯规最少罚4分,超过4分的按实际的最高分值判罚。主球没有首先击中活球后,如果裁判认为击球选手没有尽全力合法击球,则可判为空杆。这时候所有的球要放回犯规前所在的位置。击球选手犯规后,如果裁判认定对另外一名选手不利,可要求击球选手重新击球。 斯诺克比赛中,在对手不犯规罚分的情况下,一杆球的最高分是147分。这种情况下,击球选手在红球全部入袋之前必须每击一个红球之后将黑球入袋。在正式比赛中打出147分的满杆是极其罕见的。(详见斯诺克单杆最高得分) 一杆球可能的最高得分是155分。这是在所有的红球入袋之前,对手犯规后台面上所有的红球都被彩球挡住,即形成斯诺克。这时非犯规一方击球时可以指定任何一颗彩球替代红色球作为目标球,入袋算1分,并放回桌面。之后再将黑球入袋,又得7分。这样就比一般的满分多得了8分,从而出现在一局比赛中选手获得155分的情

7,斗地主游戏规则

一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作 其实没有什么规则 你玩的时候如果违反了规则他也不会让你出牌
要出好 认真
看人家玩给你看,看看就会了

8,斗地主规则是什么

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
我选择A/C/D/E/G/L
lai 我教你`!
一边人都知道
斗地主介绍 一、游戏起源、历史、简介   "斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。 二、详细规则、胜负判定方法   该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。 1、基本打法 发牌    一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。 叫牌    叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。   出牌    首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型   · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。    · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。    · 单牌(一手牌):单个牌。    · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。    · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。    · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44    · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。    · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。    · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。    · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799    · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77 牌型的大小   火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 2、技能值说明   * 基础分:叫牌的底分   * 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;   *地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。   *每出一个炸弹或火箭,翻一倍。   * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。   * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。 3、强退逃跑扣分规则:   玩家逃跑则视为认输,游戏结束。   胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数   如果庄胜,得分翻一倍。   逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。 三、斗地主游戏的等级和乐透币 : 等级 要求技能值 超级大富翁 >=60000 亿万富翁 >=25600 千万富翁 >=17000 百万富翁 >=11300 大富翁 >=7500 资本家 >=4900 投机商 >=3200 买办 >=2100 乡绅 >=1300 农场主 >=810 (新手缺省分数) 地主 >=480 小业主 >=250 商贩 >=100 富农 >=0 贫农 <0 四、房间设置: 初级房间要求:0乐透币 中级房间要求:120乐透币 高级房间要求:1200乐透币 专家级房间 要求:12000乐透币
A333
自己订

9,拱猪游戏规则是什么

·发牌 系统随机发牌。拱猪游戏中没有大小王,总牌数是 52张。4人平分,每人 13 张。 ·关于牌型和分值的说明 1、同花色牌的大小按下列顺序排列: A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5... 2、牌形表示: 黑桃Q代表"猪",方块J代表"羊",梅花10代表"变压器"。 3、亮牌与分值:黑桃 Q,红心A,梅花10,方块J (被亮的牌在第一次出这种花色的时候是不准出的,当然,如果你仅有一张,是可以出的,比如,玩家1亮红心A,那么,在第一次出红心的时候,玩家1不能出红心A,可以出别的红心。在跟牌的情况下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一张红心,则可以在第一次跟牌时跟红心A)。 红心 2- 4: 0。 红心5-10: -10。 红心 J:-20。 红心 Q:-30。 红心 K:-40。 红心 A:-50。 4、黑桃 Q:俗称:猪。(这也是 拱猪 的由来)。获得猪的玩家将得到 -100分。如果猪被亮过,则获得猪的玩家将得到 -200分。 5、红心A:如果红心A被亮过了,所有的红心的值都将乘2。 6、梅花10:俗称:变压器。在拱猪游戏中,变压器一定要小心地拿。因为它会翻倍。这也是拱猪游戏的魅力之一。如果变压器被亮过了,得到了变压器的玩家的总得分将乘4,如果变压器没有被亮过,得到了变压器的玩家的总得分将乘 2。如果某一玩家只得到了一张变压器(或者还有红心中的 0 分,没有别的 负分的牌),变压器将被记为50分(如果变压器被亮过,变压器将被记为50*2=100分)。 7、方块J:俗称:羊。羊是正分,所以,如果您想让自己的分多一点,那么就应该想办法得到 羊。羊在没有亮的情况下,是 100分。羊被亮过后,将翻倍,也就是 100*2 = 200分。 8、全红:如果某个玩家收齐了所有的红心牌。那么,所有的红心将变为正分。(如:红心A,将是 50分,如两过,将是 100分)。 9、满贯:如果某个玩家收齐了所有的分牌(包括所有的红心,猪,羊,变压器。),猪也将变为正分,总得分是3200。 ·出牌规则 ·按逆时针方向出牌。 ·每手只允许出一张牌。 ·每局开始后由获得梅花2的玩家开始出牌。以后的每一轮由当轮中最大的玩家出牌,直到游戏结束。 ·如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大玩家得到该轮的所有分牌。 ·游戏流程 a 玩家进入游戏桌,坐下,按 开始 按钮。 b 一桌(四个人)到齐,并且都点击了 开始 按钮。游戏开始。 C 发牌。 D 发牌结束,由持有梅花2的玩家首先出牌,首先出牌的玩家可以出任意花色的牌。(比如玩家出 红心 2)。 E 按逆时针方向跟牌。如果玩家手中有相同花色(比如:红心)的牌,必须跟红心,如果没有红心,可以垫其他的花色的牌。 F 一轮中四个人出牌结束,由当前轮中最大者继续发下一轮的牌(此时最大者可以出任意花色的牌)。(最大者得到该轮中所有的分值牌)。 G 不停地出牌,直到一局结束。 H 点击开始按钮,开始下一局。
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1 一副牌规则 发牌:使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小:大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器:Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌:也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌:分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。2 、 3 、 4 算 0 分。5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 40010 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。首家出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。没有该花色的垫其他花色的算最小。对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500

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