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炸蛋人,狼人杀里面的炸弹人在哪个模式里

时间:2022-07-02 17:07:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,狼人杀里面的炸弹人在哪个模式里

是一个娱乐性特别强的角色。但是炸弹师再被女巫毒死或是猎人带走的时候是无法发动技能的。虽然炸弹师属于好人阵营,你都会被炸弹师触发技能而炸死,但需要注意,在白天被投票出局之后,不管你是好人坏人,票死了炸弹师,带走所有投TA的玩家,可以发动技能,同时炸弹师是狼人杀APP继爱神和白痴之后,推出的第三个特殊角色,猎人和炸弹师互相制约,猎人被炸死后也是无法发动技能

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2,直播间炸弹人什么意思

在直播间里发敏感内容的叫炸弹人,此类人往往以丢炸弹为乐,敏感内容一旦发出可能导致直播间被封禁

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3,早年的FC游戏炸弹人还有什么不为人知的彩蛋

借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱
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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载没错,早年的红白机游戏大部分都是有彩蛋或者隐藏秘籍的,有的甚至到现在都还有不少玩家不知道。不过也难怪,早年信息的闭塞让很多的秘籍都没有流传开来。那时候我们玩的卡带一般都是几十合一的,而正版游戏中都是自带宣传画和游戏秘籍的。《炸弹人》在FC平台有两部作品,不过大部分玩家只玩过第一代,而且能通关的玩家少之又少。这款游戏有50关,如果要全部玩通的话,需要一下午时间。不过那时候的玩家都是菜鸟,运气不好就在一关就卡死了,因此很多玩家甚至都没有见过通关画面。这款游戏中的彩蛋是不少的,不过当年也有少量玩家在无意中打出来过,但是之后想要再打出来就比较困难了。因为这些彩蛋的出现在玩家不知情的情况下,需要各种机缘巧合才行。游戏中有那些道具和隐藏道具呢?估计大部分玩家对隐藏道具都比较陌生吧!但是的的确确存在于游戏之中隐藏道具想要获取太困难了,有时候玩家必须依靠秘籍才能得到。因此我们在开始游戏的时候,可以先输入全能的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA这样进入游戏后就可以得到的能力包括无敌、穿墙、免疫炸弹、炸弹威力(不用秘籍进入也可以得到隐藏物品,只不过需要一点时间而已)埃及人面像20000分隐藏物品出现的关卡包括:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49条件要求:在怪物全部消灭后,然后围着墙壁走大半圈。小编之前试了一次就成功了,达成条件这玩意会自动弹出来,不用废多大的精力。相信当年很多小伙伴就已经将这玩意打出来了。可乐30000分隐藏物品出现的关卡包括:4、12、20、28、36、44出现条件:在敌兵消灭之前找到大门,然后走大门上经过不要停,继续走就会出现B panel10000分隐藏物品出现的关卡包括:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48出现条件:不伤一只怪物找到大门,然后站在上面三秒中即可达成。这个隐藏物品其实是有来历的,来自星际力量中的道具来自?Star force星际力量红白机500000分隐藏物品出现的关卡包括:3、11、19、27、35、43出现要求:无论有没有将敌兵清理干净,只要在这个关卡使用250颗炸弹就会出现,分数相当的高哦!不过,要是玩家没有输入秘籍的话就需要废很多时间才能做到。如果是有无敌,那分分钟就可以完成。中本伸一Hudson的副社长1000万分隐藏物品出现的关卡包括:2、10、18、26、34、42、50出现要求:在不毁坏一个砖头的情况下,清理掉所有的敌兵。这个条件够狠游戏的程序员中本伸一将自己头像加入到游戏中,但是并不是游戏最高分DEZENIMAN2000万分隐藏物品出现的关卡包括:5、13、21、29、37、45出现条件:不伤害一个敌兵的情况下,清理掉所有的砖块,然后炸门三次就能出现。这种苛刻的条件估计没有玩家可以达成吧!似乎只能使用秘籍才能做到这个人物也是有来历的,是炸弹人公司开发的另一款游戏《Dezeni world》中的主角。另外还有一些比较有意思的隐藏关,像是255关。玩家使用秘籍后进入,就可以发现分数不同的涨。而且其中还会出现一直杀不死的幽灵会一直追杀玩家。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱
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借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。
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借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载没错,早年的红白机游戏大部分都是有彩蛋或者隐藏秘籍的,有的甚至到现在都还有不少玩家不知道。不过也难怪,早年信息的闭塞让很多的秘籍都没有流传开来。那时候我们玩的卡带一般都是几十合一的,而正版游戏中都是自带宣传画和游戏秘籍的。《炸弹人》在FC平台有两部作品,不过大部分玩家只玩过第一代,而且能通关的玩家少之又少。这款游戏有50关,如果要全部玩通的话,需要一下午时间。不过那时候的玩家都是菜鸟,运气不好就在一关就卡死了,因此很多玩家甚至都没有见过通关画面。这款游戏中的彩蛋是不少的,不过当年也有少量玩家在无意中打出来过,但是之后想要再打出来就比较困难了。因为这些彩蛋的出现在玩家不知情的情况下,需要各种机缘巧合才行。游戏中有那些道具和隐藏道具呢?估计大部分玩家对隐藏道具都比较陌生吧!但是的的确确存在于游戏之中隐藏道具想要获取太困难了,有时候玩家必须依靠秘籍才能得到。因此我们在开始游戏的时候,可以先输入全能的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA这样进入游戏后就可以得到的能力包括无敌、穿墙、免疫炸弹、炸弹威力(不用秘籍进入也可以得到隐藏物品,只不过需要一点时间而已)埃及人面像20000分隐藏物品出现的关卡包括:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49条件要求:在怪物全部消灭后,然后围着墙壁走大半圈。小编之前试了一次就成功了,达成条件这玩意会自动弹出来,不用废多大的精力。相信当年很多小伙伴就已经将这玩意打出来了。可乐30000分隐藏物品出现的关卡包括:4、12、20、28、36、44出现条件:在敌兵消灭之前找到大门,然后走大门上经过不要停,继续走就会出现B panel10000分隐藏物品出现的关卡包括:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48出现条件:不伤一只怪物找到大门,然后站在上面三秒中即可达成。这个隐藏物品其实是有来历的,来自星际力量中的道具来自?Star force星际力量红白机500000分隐藏物品出现的关卡包括:3、11、19、27、35、43出现要求:无论有没有将敌兵清理干净,只要在这个关卡使用250颗炸弹就会出现,分数相当的高哦!不过,要是玩家没有输入秘籍的话就需要废很多时间才能做到。如果是有无敌,那分分钟就可以完成。中本伸一Hudson的副社长1000万分隐藏物品出现的关卡包括:2、10、18、26、34、42、50出现要求:在不毁坏一个砖头的情况下,清理掉所有的敌兵。这个条件够狠游戏的程序员中本伸一将自己头像加入到游戏中,但是并不是游戏最高分DEZENIMAN2000万分隐藏物品出现的关卡包括:5、13、21、29、37、45出现条件:不伤害一个敌兵的情况下,清理掉所有的砖块,然后炸门三次就能出现。这种苛刻的条件估计没有玩家可以达成吧!似乎只能使用秘籍才能做到这个人物也是有来历的,是炸弹人公司开发的另一款游戏《Dezeni world》中的主角。另外还有一些比较有意思的隐藏关,像是255关。玩家使用秘籍后进入,就可以发现分数不同的涨。而且其中还会出现一直杀不死的幽灵会一直追杀玩家。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!
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借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!
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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载没错,早年的红白机游戏大部分都是有彩蛋或者隐藏秘籍的,有的甚至到现在都还有不少玩家不知道。不过也难怪,早年信息的闭塞让很多的秘籍都没有流传开来。那时候我们玩的卡带一般都是几十合一的,而正版游戏中都是自带宣传画和游戏秘籍的。《炸弹人》在FC平台有两部作品,不过大部分玩家只玩过第一代,而且能通关的玩家少之又少。这款游戏有50关,如果要全部玩通的话,需要一下午时间。不过那时候的玩家都是菜鸟,运气不好就在一关就卡死了,因此很多玩家甚至都没有见过通关画面。这款游戏中的彩蛋是不少的,不过当年也有少量玩家在无意中打出来过,但是之后想要再打出来就比较困难了。因为这些彩蛋的出现在玩家不知情的情况下,需要各种机缘巧合才行。游戏中有那些道具和隐藏道具呢?估计大部分玩家对隐藏道具都比较陌生吧!但是的的确确存在于游戏之中隐藏道具想要获取太困难了,有时候玩家必须依靠秘籍才能得到。因此我们在开始游戏的时候,可以先输入全能的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA这样进入游戏后就可以得到的能力包括无敌、穿墙、免疫炸弹、炸弹威力(不用秘籍进入也可以得到隐藏物品,只不过需要一点时间而已)埃及人面像20000分隐藏物品出现的关卡包括:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49条件要求:在怪物全部消灭后,然后围着墙壁走大半圈。小编之前试了一次就成功了,达成条件这玩意会自动弹出来,不用废多大的精力。相信当年很多小伙伴就已经将这玩意打出来了。可乐30000分隐藏物品出现的关卡包括:4、12、20、28、36、44出现条件:在敌兵消灭之前找到大门,然后走大门上经过不要停,继续走就会出现B panel10000分隐藏物品出现的关卡包括:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48出现条件:不伤一只怪物找到大门,然后站在上面三秒中即可达成。这个隐藏物品其实是有来历的,来自星际力量中的道具来自?Star force星际力量红白机500000分隐藏物品出现的关卡包括:3、11、19、27、35、43出现要求:无论有没有将敌兵清理干净,只要在这个关卡使用250颗炸弹就会出现,分数相当的高哦!不过,要是玩家没有输入秘籍的话就需要废很多时间才能做到。如果是有无敌,那分分钟就可以完成。中本伸一Hudson的副社长1000万分隐藏物品出现的关卡包括:2、10、18、26、34、42、50出现要求:在不毁坏一个砖头的情况下,清理掉所有的敌兵。这个条件够狠游戏的程序员中本伸一将自己头像加入到游戏中,但是并不是游戏最高分DEZENIMAN2000万分隐藏物品出现的关卡包括:5、13、21、29、37、45出现条件:不伤害一个敌兵的情况下,清理掉所有的砖块,然后炸门三次就能出现。这种苛刻的条件估计没有玩家可以达成吧!似乎只能使用秘籍才能做到这个人物也是有来历的,是炸弹人公司开发的另一款游戏《Dezeni world》中的主角。另外还有一些比较有意思的隐藏关,像是255关。玩家使用秘籍后进入,就可以发现分数不同的涨。而且其中还会出现一直杀不死的幽灵会一直追杀玩家。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!
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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。
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炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。三系统不兼容,其实很少见,但是也会有,起初win10刚出的时候,就和qq飞车不兼容,这个可能性不大,所以可以不考虑,主要就是虚拟内存问题,可以玩cf逆战这些游戏试试,会不会报弹窗提示。有的话就换个64位系统,一般找人换也就几十块钱炸弹人绝无可能被泽拉斯取代的,即便是将来版本偏向发育系法师了,炸弹人的优先级也要强于泽拉斯。泽拉斯和炸弹人虽然都属于长手,以消耗为主的法师英雄,但两个英雄的技能体系大相径庭,泽拉斯的玩法核心相对纯粹,几乎所有技能都围绕着消耗来设计,是彻彻底底的消耗型法师英雄,而炸弹人虽消耗稍逊,但胜在特性多,功能性远强于泽拉斯,其技能不仅有爆破低生命值塔的特性,被动也能对塔造成额外伤害,有时候眨眼的功夫,一座塔就在地图上永久消失,拆塔不可谓不迅捷,因此炸弹人的功能性仍旧是不可替代的。题主之所以认为泽拉斯强于炸弹人,就是忽视了炸弹人的拆塔速度,也没有考虑到前期队友抱团联动炸弹人推塔的收益,一味盯着消耗能力来看,这才误以为炸弹人可以被取代。假如泽拉斯可以取代炸弹人,照理说不管版本如何变动,泽拉斯的优先级应当始终高于炸弹人吧,那咱就以最近拳头对测试服更新的游戏内容而即将产生的影响来随意聊聊吧,这部分更新是所有长手都将减少一部分对塔的伤害,具体内容不再赘述,如果这项改动国服能够顺利上线,题主你猜猜玩家们更青睐谁,谁的出场率会回暖?答案显而易见了,自然是炸弹人。所以但凡英雄机制有明显区别,只要不是薇和青刚影那种技能体系几乎可以完全覆盖的,绝不存在什么谁代替谁的说法。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。不知道《炸弹人》这款FC游戏当年大家是怎么称呼的,我们当年叫的是“爆破”。这是当年盗版卡带上面的名字。这款游戏是比较早期的游戏,非常有创意,甚至多年后的泡泡堂和QQ堂就是借鉴了《炸弹人》的几部作品。当年小编玩到《炸弹人1》的时候已经是在合集的卡带之中,有很多的《炸弹人》选项,其中包括出场无敌、出场穿墙、出场满火力、出场满炸弹.....因此那时候玩这款游戏也就没有在意另一个输入秘籍的选项CONTINUE,这个功能也就被埋没了。多年后,当我们了解到秘籍之后就会发现,原来当年我们选的那些加强的选项,其实就是输入了秘籍之后的效果。那么炸弹人系列都有那些不为人知的秘籍呢?《炸弹人1》这款游戏最强状态的秘籍:BOBAMNBAHNCPPCIHIHAA使用之后包括:加速、满火力、满炸弹、无敌、穿墙.....所有功能如果是要跳关的话,可以尝试以下的秘籍跳跃到第74关:BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH跳关之后发现会有大量诡异的事情发生,完全失去了游戏平衡。之后体验过的玩家才知道这一关不能轻易进入,会有砸电脑的冲动的跳跃到第255关:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ255关是不存在的关卡,或许是当年故意留下的彩蛋。只要玩家没死就会不停的加分。在游戏中会出现一直永远无法杀死的鬼魂,他一直缠着你,直到你气空力尽之后将你蚕食。游戏中还会出现另一个机器人,似乎已经被这只鬼魂蹂躏到无法动弹了玩家要是已经清理干净小兵,剩下最后一只炸不死不用管直接进门就过关了。下一关就是0关在这一关更加离奇,吃砖块可以加分,还会出现红色的残弹另外,还有其他关卡的秘籍,小编是不敢去挑战了。有兴趣的玩家可以去研究一下啊!第52关:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN第238关:BOGKPCIHACNMIHBABNJC第104关:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC第117关:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG第112关:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG神秘关: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL《炸弹人2》《炸弹人2》当年玩过这款游戏的玩家估计也不少,不过当年并没有几个玩家知道秘籍这款游戏多出了好几个模式,可以双人合作和对战。这也奠定了未来QQ堂和泡泡堂之类游戏的基础。游戏中可以输入各种秘籍,玩家只要掌握了就能获取更多的乐趣。火力全开:AAAAAAMI使用这个秘籍之后,玩家在第一关出现就拥有了几乎满级的火力炸弹数量:EEEEDCAG输入这个秘籍之后,玩家出场就拥有了六颗炸弹。不过在初期,玩家似乎用不了这么多。没什么实用价值。关键问题是不能控制爆炸时间,这就比较纠结了最终关满火力:BMJHJHLN秘籍成功之后,我们可以直接到最终关6-8关。出场就是满火力。不过如果是新手玩家,绝对撑不过一分钟,实在太困难了另外还有选择其他关卡的秘籍,这款游戏有6个大关,总共有48个小关通过以下秘籍,玩家就可以进入任何想去的关卡,非常有意思。2关:KNKAPNPC3关:CNCPFLKE4关:BEAHJLLN5关:GDGCMNDI6关:DEDBAMGM当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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炸蛋人,狼人杀里面的炸弹人在哪个模式里

4,沼泽麻烦巫师3一周后拿报酬去哪

巫师3沼泽麻烦一周后拿钱位置,开导航啊image_emoticon16一周后他就出现了,跟着任务标记。沼泽麻烦攻略:前往下瓦伦村,从告示板上接受这个委托。赶往沼泽地带和委托人雷斯拉夫交谈,他说沼泽的迷雾中有只怪兽,进去就走出不来了。往前进到迷雾中,使用尼赫蕾尼之眼消除眼前的幻觉,然后调查地上的尸体,旁边是魔法掩饰的脚印。在洞中找到雾妖伊可尼斯,它属于食尸生物,用月之尘炸弹来攻击,或在银剑涂食尸生物油能造成较高伤害。同时用昆恩之印加护盾,免受一次伤害;或用亚登之印来减速。将其斩杀,拾取战利品,其中包括一把橙色的卡拉贝拉。回到沼泽找雷斯拉夫谈话,任务完成。游戏模式游戏模式可分为“新游戏”、“只玩《石之心》”、“血与酒独家”、“新周目游戏”。“新游戏”即开始游戏本体的游玩,包含所有安装的资料包内容;“只玩《石之心》”、“血与酒独家”通过购买相应资料片获得。此游戏模式将禁用游戏的主线任务,杰洛特的装备和等级将根据相应资料片的任务难度做初步调整;“新周目游戏”为二周目游戏,并包含所有已安装的资料包。需要读取基础游戏的通关存档才能进行。游戏模式根据其难度从低到高分别为:“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾”。
直接在他旁边冥想七天
你看不到任务地点,表示还没过一周
你好!这说明任务时间还没到,时间到了会自动提示的。要是等不及了就多冥想几次,时间到了就可以领报酬了。如有疑问,请追问。

5,炸弹人游戏有多少关

FC64合一卡带里的炸弹人似乎可以跳关,隔了20多年我记不清了,似乎是在每一关开始之前按A或B键?似乎有50关,或99关?可以尝试着进行选关。这类休闲游戏,每一关都差不多的。

6,求一部电影里面有一点情节是讲一个日本人一直追杀一个女的好像

  有一部电影,一群美女被绑架在一座大楼里面  悬赏分:20 -  解决时间:2010-8-11 22:53  有一部电影,一群美女被绑架在一座大楼里面,是国外的片子,里面有个MM用布裹着冰块杀了一个绑匪。。。。  问题补充:  请看清楚问题,一楼的金刚,你是在挑战智力下限?  中文名: 炸弹追杀令  英文名: No Contest  别 名: 零点爆破 | 驱散  导 演: ( Paul Lynch )  主 演: (莎纳·特威德 Shannon Tweed) ( Robert Davi) ( Andrew Dice Clay) ( Roddy Piper) ( Nicholas Campbell) ( John Colicos)  本片模仿《终极警探》的危机处境,但改用一个女英雄来解决问题,就小型动作片而言仍颇富娱乐性。  剧情描述一群恐怖分子冲入豪华大饭店中劫持选美会的节目主持人夏兰和最后入围的五名佳丽,要求警方交换一架直升机和一千万的钻石。夏兰趁机逃脱,用无线电话跟其中一名佳丽的保镖克伦取得联络,并在他的指导下与歹徒周旋。在冲进大楼控制室解除炸弹的*后,又和克伦会合闯进摩天大楼的楼顶挽救人质。  回答者:  - 2010-7-27 19:12  11 2008-9-9  31 2009-12-14  3 2009-3-30  1 2009-7-7  2010-8-10  查看同主题问题:  回答者:  - 2010-7-27 18:21  是不是 男警察与女警察们 ?  回答者:  - 2010-7-27 18:44  回答者:  - 2010-7-27 19:11

7,一个满级炸弹人可以破几级墙

首先我们知道,每次升级城墙所花费用,所获得的生命值并不是城墙本身的生命值,而是这一级城墙额外增加的生命值。那么就涉及到了一个问题,我们花的升级费用到底增加的多少生命值?这里我用一个指标表示,就是在城墙上每增加100生命值所需费用(金币或圣水)。用线图更直观可以清楚的看到,自6级墙以后,每增加单位生命值,所需费用增加地十分迅速,到11级墙时,甚至要花27万资源才能给1块墙增加100生命值。不过值得注意的一点是,从8级墙提升到9级墙,资源的消耗速度并没有改变,而到10级墙时,消耗速度立马增加到了20万/100生命,因此,对于休闲玩家而言,把9级墙作为游戏目标,可能是个好的选择。但是,这里忽略了另一点,墙的死对头 - 炸弹人。这里统计一下各级墙所需炸弹人的数量。可以看到,从3级墙提升到4级墙时,爆破所需各级炸弹人的数量并没有改变,在这里多的200生命值仅仅起到延缓大军进攻的作用,因此,4本的朋友(好吧..我承认可能没几个4本会看到这个贴),不必一开始就想着升级墙,可以提升到5本后再刷墙,要知道5本是游戏早期打钱最快的时候。实战的原因,当爆破墙所需炸弹人达到4个以上时,已经没有什么意义了,因此6-7级墙的提升,似乎对于防守炸弹人来所意义也不大,不过还是强烈建议大家在7本把墙刷好了再升8。对于10本高玩们,如果是冲杯或打部落战,恐怕面对的也都是6级炸弹人,在这一点上,10级墙已经可以逼对方使用3个炸弹人,而11级墙对于防守炸弹人的效果并没有提升。对于日常Farm, 恐怕绝大多数玩家面对的是每次使用2个炸弹人破墙的局面。这里可以看到,在6级墙时,所需的是2个4级炸弹人,但是墙升级到7级后,依然可以被2个4级炸弹人炸开,因此在防守炸弹人角度,7级墙的提升并没有效用(相对应的,3到4级炸弹的升级,效果是显著的,升级一次炸弹人可以从5级墙直接提升到爆破7级城墙!因此对于7本玩家,炸弹人实在是suppercell给大家的一个大礼)。【部落冲突 k73】

8,求一个英语暗喻句子

隐喻(metaphor)这种比喻不通过比喻词进行,而是直接将用事物当作乙事物来描写,甲乙两事物之间的联系和相似之处是暗含的。 1、German guns and German planes rained down bombs, shells and bullets... 德国人的枪炮和飞机将炸弹、炮弹和子弹像暴雨壹样倾泻下来。 2、The diamond department was the heart and center of the store. 钻石部是商店的心脏和核心。
earthquake is a cough of the earth 地震是地球的一次咳嗽
the lives lost in the earthquake, like beautiful butterflies flying in autumn, I think they just go to sleep.
When you are having fun, broken ring "it is" it also quietly
暗喻的句子有哪些的英文翻译 暗喻的句子有哪些what are the metaphorical sentences 暗喻 [词典] a concealed analogy; metaphor (一种修辞手段,如夜幕 the curtain of ...; [例句]我认为这个暗喻接近事实但还不太正确。i think the metaphor is close but not quite correct.

9,怎样更改QQ显示的地址

更改QQIP 即可 谢谢采纳
可以用兰飞QQiPPro隐藏QQ的IP地址或者使用代理服务器:首先,点QQ面板的“菜单”—“设置”—“系统设置”就可以直接进入“系统设置”界面,进入代理设置,选中“使用SOCKET5防火墙”。在“防火墙地址”、“端口号”、“校验用户名”、“校验用户名密码”处输入你寻找的免费代理地址。能在QQ中使用的代理为SOCKS4和SOCKS5型的,端口号为:1080。好了,把IP地址和端口号填入(校验用户名和密码一般不用填),点击“测试”按钮,如果你填入的代理地址有效,则会弹出“代理服务器工作正常”提示框,否则就会弹出“无法连接到代理服务器”的提示。上述步骤做完之后,最后点击“确定”完成。代理服务器的地址很多网站有提供,自己用工具也可以找到很多。 要特别注意的一点是:按照上述方法找到确实可用的代理服务器后,要先退出QQ,再启动QQ重新登录,这样才会改变QQ的IP,否则QQ的IP不会改变的。代理服务器有时候会失效,需要换一个新的服务器。此方法只能隐藏QQ的IP,即别人通过一般的QQ工具查不到你的真实IP地址(但是高手还是有办法查出你的真实IP的)。 还有一点是,这种办法对消息炸弹毫无用处。因为消息炸弹和一般的消息无异,只是时间短得多而已。拒绝QQ消息炸弹其实很简单,只要在“系统参数”->“安全设置”项选中“拒绝陌生人的消息”就可以了,这两种方法一起用的话,通过QQ攻击你的可能性就大大降低了。
如果你在网吧等地方上的话`显示别的IP是很正常的了如果你在家上`你的电脑和别的电脑连接的``那也有可能显示``如果你家就你的一个电脑~ 那你去改下你的IP地址~通常是服务器自己给你个IP``所以偶尔或总是会在你的电脑显示别的IP~ 不过劝你不要随便改~ 自己乱改IP的话`有可能导致上不了网
建议你下载个 2008版本的 在2008版本的能修改地址

10,孟子说人莫知其子之恶人莫知其面之硕是什么意思

解释:人都不知道自己孩子的坏,人都不满足自己庄稼的好。原句:人莫知其子之恶,莫知其苗之硕。出处:《大学·第九章》作者·曾参所谓齐其家在修其身者,人之其所亲爱而辟焉,之其所贱恶而辟焉,之其所畏敬而辟焉,之其所哀矜而辟焉,之其所敖惰而辟焉。故好而知其恶,恶而知其美者,天下鲜矣。故谚有之曰:“人莫知其子之恶,莫知其苗之硕。”此谓身不修不可以齐其家。翻译:之所以说管理好家庭和家族要先修养自身,是因为人们对于自己亲爱的人会有偏爱;对于自己厌恶的人会有偏恨;对于自己敬畏的人会有偏向;对于自己同情的人会有偏心;对于自己轻视的人会有偏见。因此,很少有人能喜爱某人又看到那人的缺点,厌恶某人又看到那人的优点。所以有谚语说:“人都不知道自己孩子的坏,人都不满足自己庄稼的好。”这就是不修养自身就不能管理好家庭和家族的道理。扩展资料《大学》是一篇论述儒家修身治国平天下思想的散文,相传为曾子所作,实为秦汉时儒家作品,是一部中国古代讨论教育理论的重要著作。宋、元以后,《大学》成为学校官定的教科书和科举考试的必读书,对中国古代教育产生了极大的影响。内容节选:1、身修而后家齐,家齐而后国治,国治而后天下平。出自《大学·第一章》解释:品性修养后才能管理好家庭和家族;管理好家庭和家族后才能治理好国家;治理好国家后天下才能太平。2、欲正其心者,先诚其意。出自《大学·第一章》解释:要想端正自己的心思,先要使自己的意念真诚。3、苟日新,日日新,又日新。出自《大学·第三章》解释:如果能够一天新,就应保持天天新,新了还要更新。4、君子有诸己而后求诸人,无诸己而后非诸人。出自《大学·第十章》解释:品德高尚的,总是自己先做到。然后才要求别人做到;自己先不这样做,然后才要求别人不这样做。5、言悖而出者,亦悖而入;货悖而入者,亦悖而出。出自《大学·第十一章》解释:说话不讲道理,人家也会用不讲道理的话来回答你;财货来路不明不白,总有一天也会不明不白地失去。
“人莫知其子之恶,莫知其苗之硕”:人总是觉得自己孩子没有缺点,总嫌自家的庄稼不够壮硕。采纳
你好!“人莫知其子之恶,莫知其苗之硕”,讲的是溺爱自己子女的人看不到孩子的缺点,贪心不足的农夫看不到自己禾苗的茁壮,于是有八旗子弟和拔苗助长之说.“仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

11,南通长牌单机游戏怎么打啊

单机玩法-----来源 http://ntcp.17pk.com/ 游戏中的积分和金币只是是的一种激劝步调。编制自动跟牌。即自己不开点,至尊五张不单必要本领更靠运气,基地保卫 人数:1-10人 简介《三国乱舞》是一张极具团队配合的舆图,推出第二版大厅;共有棋牌休闲游戏42款,于是出格欢迎大众提出贵重观点!● 第一手抓的四张牌放在前方立着,扬比包有优先权。JJ比赛供应什么!4 位玩家游戏,1、 次序:发牌/打牌次序为逆时针。A44 、双王、大炸弹( 4 张一律的)、小炸弹( 3 张一律的)不妨管单龙,一局没有终了时,应按其中罚分最高的分值解决。三顺+同数目的一对牌。庄方升1级地主胜:地主得分为2×底分×倍数。也只算 2 倍)。看成麻坛高手,假使您必要规划一下再上疆场,每五名为“五客”别名“大拉”。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空缺地带。 算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,5 抠底4 、大胡。挫折玩家的积分或金币浪费:X×NK炸弹;当工兵遭受际遇敌方棋子时,游戏趣味性和粘性更强,如:334455、7788991010JJ。第一 张没有出“猪牌”而抉择出较少的花色,公司产品拥有绝对自助的学问产权,· 结尾出牌者打出一栽花色的拖拉机,3 、棋子下定后,只有蓄杠才可能被抢杠。即清一色的1---7万(筒、索)恐怕2---8万(筒、索)恐怕3---9万(筒、索)胡的牌叫七仙女。则不需设 “首明”一项规则。除非一方犯规后,面对面视频斗地主一共有52张扑克牌,个中斯诺克最为广泛,注意:2不能与A恐怕3构成连三同张,即按逆时针倾向逐个 玩家进行。二、游戏规. 不同意此外玩家参与,执行着“一共以玩家的需求为倾向”的理念。则底牌中的分数要按4倍盘算推算,茶苑推出第一款休闲游戏――连连看;大小 顺序与单牌无别。手把一是山东人自身的扑克牌游戏,发牌: 系统不扣除底牌,而且无需挂号帐号登岸加入游戏,秦汉时刻,N年前,此外的人十三张。则从新发牌,其他三人分别扣10分。有了精确的计策头脑之后,二、游 戏规则瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,999 888 。到1775年法国人又给加了一个红球,单龙:有三张以上数字相接的牌叫单龙! 每个格子中有一个动物头像。若是有二对,个中具有浙江地方特色的“万变双扣”、“双飞棋”、“宁海麻将”、“三七十”、“宁波打双”“港式 五张”“温州大大亨”等几款游戏更是受到稠密玩家的追捧!宁肯慢五秒也要对准。只有比当前出的牌大的牌本领出。可能很显然让用户感触到身为电信誉户的特权 和其他运营商没有的人工。注:当侍卫和天子为统一私人时称为“独保”,或同时命中两个球称“双着”,步数不受束缚。自动出大于方片J的羊牌谓牵羊。于 2009年8月15日上线公测。鼠标操纵. 7.老幺:一张A加四张或四张以上的4,往往是 3 私人打 2 私人,对:两张牌点无别的牌,下载游戏大厅的精简模式恐怕带通盘游戏的高级游戏平台客户端之后,并发展为良多版本,27、盘:在计副制队式赛中,搜集抢杠 胡一、游戏推荐:4、赛事时间:从上午 11:00 到黄昏 21:00,一、球的胪列:让你更有临场感地主就向每个农人输掉24分【总计输掉48分】。不加不减分。

12,向你推荐一部电影作文100字左右

听说今天妈妈要带我去看电影,我兴奋极了。走进电影院时,我看见了很长很长队伍,我心想:照这样下去的话,到猴年马月才能看到电影。我正在心急,突然我问妈妈说:“我们上去买票吧?我们先看了看,只有三部电影。妈妈问我:“你想看哪一部电影?”我说: “就看《五月天追梦》吧。”妈妈说好的。后来终于轮到我们买票了。我对阿姨说:“我要《五月天追梦》。”阿姨马上拿了票给我。我很高兴,也很期待。后来我坐了一会,我轻轻的对妈妈说:“我想参观一下电影院,可以吗?”妈妈说:“当然可以。”我边走边看,看见了《五月天追梦》的图片,我看了看,原来是偶像剧,我马上跑到妈妈那边去说:“《五月天追梦》不好看的。”妈妈说:“为什么啊?”“因为那是偶像剧。”妈妈却说:“偶像剧就偶像剧,买了只能看了。”我对妈妈说:“你要是不去换票的话,我就不看了。”妈妈只能去换了。后来妈妈换到了《夺命深渊》,我一听这名字就这么恐怖。后来电影要开始了,我和妈妈找到了自己的座位,电影要放了,我很期待,足足看了一个多小时的电影才放完的。我和妈妈都觉得这部电影很很看。我就开开心心的回家了。
我喜欢的一部电影每个人都看过电影,你们最喜欢看什么电影呢?我最喜欢的电影是一部叫《举起手来》的喜剧片。电影讲述的是抗日战争时期几个乡村农民跟日本鬼子斗智斗勇,最终将他们赶走的故事,故事的情节十分生动、有趣,时不时地让人开怀大笑。记得有一个情节,有许多小日本让一头驴驼着一个大箱子过一座桥,箱子里装着一个中国农民,小日本在桥中心放了一个炸弹,当驴到桥中心,突然停了下来,撒了一泡尿,将炸弹熄灭了,气得日本鬼子在桥边干瞪眼。还有一次,一个日本鬼子不小心掉下河,一个人拉住他的裤子,不让他掉下去,结果露出了红内裤,当他费了九牛二虎之力爬上来时,红内裤却引来了牛,结果,这个倒霉的日本鬼子被牛追来追去,样子可滑稽了。《举起手来》虽然没有其它抗日战争片那种血腥场面,但它的那份滑稽而又和平的气氛却让人看一遍就能记住,无论走到哪儿,只要一提起它就让人有一种记忆犹新的感觉。读者们,你们看了吗?没有看的话就赶快去看一下吧!
向你推荐一本好书 书是带我们走进智慧大门的一把金钥匙;书是带我们去遨游知识海洋的潜水艇;书是带我们飞向天堂之门的一道彩虹;书是人们精神的食粮;书是人们进步的阶梯;书是树上的红苹果。 今天我就向大家推荐一本好书,书的名字叫做《小天使海蒂》。读了这书之后,我感触很深。我知道了海蒂是一个活泼、善良、可爱、善解人意、关怀他人……的一位小女孩。从中我体会到海蒂的可爱“一双大大的眼睛,一头棕色的头发,白色的皮肤。”我还体会到海蒂是一个体贴别人的孩子“奶奶,明天我还来,还来读给您听”从“还”、“您”中表现出海蒂非常尊敬老人,对人体贴入微。还说了海蒂非常善解人意“咦?奶奶您家的房子怎么破了一个大洞,明儿我就叫爷爷来帮您修,好吗?”从“来”字中表现了海蒂非常懂事。“啊,真美!玫瑰色的雪!哇,岩石上长满那么多的玫瑰花!呀,慢慢变成灰色了。哎呀!哎呀!全不见了!完了,贝塔!”从这里我感受到海蒂的天真、可爱。 这本书告诉我们,一颗纯真善良的心,能融化最为寒冷的坚冰,唤醒温暖的亲情。 快乐我与大家分享,果实我与大家共享!我想大家听了我的介绍,可能对《小天使海蒂》更加了解吧!那就让我们一起去书中探险吧!

13,炸弹超人的规则介绍

炸弹人是一款经典动作游戏,从80年代开始就风靡世界。游戏中你通过安放炸弹来炸死对手保存自己,游戏中还有十几种道具可以吃到,好好利用它们,你会事半功倍。当然游戏里面的“骷髅”要小心别吃到,否则会出现各种随机的“中毒”事件。游戏主流程进入游戏——>操控键位设置 ——>游戏选项协商 ——>购买道具——>开始 进入游戏后先进行键位的设置。以后点击“设置”按钮也出现该功能。需要设置的内容。1. 定义上下左右键。默认为键盘的上下左右键2. 定义“放炸弹键”“功能键”。默认为“Z”“A”键3. 声音效果(复选)4. 背景设置。5. 游戏方案,共有绿蓝黄三种方案供选择,也可以选择每局自动轮换。 用上下左右键控制人物行走,按下“放炸弹键”在脚下会出现一颗炸弹,每个玩家开始游戏后都只有一颗炸弹,以后可以通过吃“炸弹”道具得到额外的炸弹。炸弹初始的威力半径是两格范围。炸弹会自动在被放下2秒钟以后爆炸。炸弹在界外以及墙上滚动时以及在空中飞行和拿在手中时,不进行爆炸倒计时。游戏的目的是用炸弹炸死其他玩家,并保存自己。游戏中有十几种道具,吃了相应道具后,玩家可以“打”“踢”“扔”炸弹等。某些道具需要按下“功能键”才起作用。炸弹可以被扔到界外,例如在界面最左边向左扔弹,炸弹会在最右边出现,在最上方向上扔弹,炸弹会在最下方出现。 道具用不同图案代表,玩家“吃”了道具以后会产生各种效果和功能。道具出现后不会自动消失,除非被炸弹炸毁消失,或者被运动中的炸弹接触到而消失。在“踢”“打”“扔”炸弹的过程中,玩家被炸死后,曾经吃过的道具将随机散落在任意地点。道具图片道具名称所需财富值出现概率使用说明与操作方法手套10点/个极低该道具为属性道具。拳击手套10点/个极低该道具为属性道具。超级火焰10点/个极低该道具为属性道具。脚踢7点/个很低该道具为属性道具。串弹5点/个低该道具为属性道具。定时炸弹5点/个中该道具为数量道具。加速无较高该道具为属性道具。每拥有一个该道具,移动速度增加初始速度的25%。炸弹无很高该道具为数量道具。每多拥有一个“炸弹”道具,可以额外多放一颗炸弹。火焰无很高该道具为数量道具。每多拥有一个“火焰”道具,可以使自己的炸弹威力半径加大一格。骷髅无较高该道具为属性道具。拥有该道具后会给出一个随机的“中毒”事件。中毒时间15秒,并且可以传染其他玩家。超级骷髅无中该道具为属性道具。 吃下“骷髅”和“超级骷髅”道具后,会产生随机的中毒事件,同时玩家的身体不断闪烁,示意为中毒状态。中毒时限为:15秒。中毒状态可以传染,与其他玩家接触后会将病毒传染给其他玩家,但病毒结束时间相同。已在中毒状态还可以被另外的玩家再次被传染。病毒状态累加,结束时间变为新病毒的结束时间。1. 速度变慢:移动速度变为初始速度的1/2。2. 速度飞快:移动速度变为初始速度的3倍。3. 超小火焰:火焰爆炸半径变为一格。4. 不能放炸弹:在中毒期间不可以放炸弹。5. 移动反向:按向上键人物向下走,按向左人物向右走,按右键人物向下走,按下键人物向上走。6. 快速爆炸:放下炸弹后,1秒钟自动爆炸。7. 连续放雷:自动将所有可以放的炸弹自动放下,不受玩家控制。 根据被炸死玩家和本玩家级别差额判断差额积分。被炸死玩家级别低于本玩家1-9级,得分系数乘以0.9-0.1。最低为1分。被炸死玩家级别高于本玩家1-10级,得分系数乘以1.1-2.0。最高得分上限为20分。等级设定:共分12个游戏等级。会员服务条例: 2003年4月22日,炸弹超人设置升级,内容如下:1. 为改善游戏的公平性,取消游戏开始前的购买道具功能,采取游戏过程中捡拾道具,并支付财富值的方式。2. 游戏中的道具分为需要消耗财富值和不需要消耗财富值两种。需要消耗财富值的道具共9种,分别是:手持手套、拳击手套、火焰、超级火焰、脚踢、串弹、加速、炸弹和定时炸弹;不需要消耗财富值的道具共2种:骷髅和超级骷髅。3. 不需要消耗财富值的道具,在游戏人物走过时自动拾起并产生作用。4. 需要消耗财富值的道具显示方式与不需要财富值的道具有区别,在游戏人物走过时根据游戏开始前的设置决定如何处理。5. 在游戏开始处有捡财富值道具的设置选项,分为以下三种情况:自动捡道具不捡道具按空格或自定义键手动捡道具6. 财富值道具具有普通道具一样的属性,用户选择不捡道具的情况下,游戏人物也可以从道具上通过。7. 游戏人物被炸后掉落的财富值道具,其他游戏人同样需要购买才能获得。8. 其他游戏规则及设置与原来相同9. 9种财富值道具每件需消耗的财富值明细:手持手套 10点拳击手套 10点超级火焰 10点脚踢  7点串弹  5点定时炸弹  5点加速  3点炸弹  2点火焰  1点

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