如何评价《逆水寒》这款游戏?
当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。
为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。
而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。
同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。
其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。
在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。
你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?
不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。
中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。
做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。
为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。
游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?
天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。
玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。
逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。
逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。
游戏《逆水寒》专职搬砖工一天的收入比上班还强,你看完会辞职吗?
我很高兴回答你的问题,我是今年三月份开始DNF做商人的。也说的算是再次回归做商人。游戏搬砖就算暂时比上班工资高,我也不推荐你去玩游戏而放弃上班,除非你有自己的想法,可以在游戏里面赚大钱。我给你看下我倒卖金币的收益。(我是在家学车没收益,所以想在游戏里面赚点)收益大概在百分之六左右。倒卖和囤货的另算。7881网站这三四个月出售的。
这俩个是373出售的,直接交易大概6万左右。金币倒卖大概一起25万,百分之六的利润。三个月左右15000块左右。加上年套一波和卷子。三个月左右赚了俩万多块,这个还是在家学车。加上上个月出来广东,有上班一段时间没有收益。就是八千到一万左右一个月。 既然这么高收益为什么我不继续玩游戏,也不推荐你玩呢。我觉得玩游戏伤眼睛,长期一个人会自闭认识不到其他人,与社会脱节。
从游戏性相比角度来讲,《逆水寒》与《天涯明月刀》哪款可担任国风游戏第一?
关注我就是关注整个江湖动态。客观来分析你说的国风游戏第一!这个理解排除开外在一切因素比如氪金等等来说。①.天刀和逆水寒两个游戏在画面制作上打平。当然天刀早开几年,游戏算成熟了,逆水寒才开始公测,可能存在的问题是我们还没有发现的。②.武侠题材玩法。两者差异较大,天刀更注重突出武侠江湖打斗的理念,而逆水寒更注故事情节的展开。
玩逆水寒游戏,其中的情节探索特别深动,让人深入其中越探越痴迷。而天刀更侧重江湖的争斗,所以说这点没法分高低,根据自己的喜好不同,给出的评分也会不同。③.回到游戏的趣味性,这点我偏向逆水寒,逆水寒游戏可以说能有几十上百种不同玩法。宁愿做个与世无争的大宋农民也可以,通过养鹅卖钱生活。做个专注家园打理的佛性玩家,可以穿布衣,不问江湖恩怨同样能玩出精彩。
而天刀在这点上略微差点。当然逆水寒是晚出来几年,毕竟能根据游戏情况开发时吸取前面的优点改掉不足。④.技能设计上天刀要强,打击感确实是要超过逆水寒。这点网易不知道怎么回事,都是老手设计出的游戏《逆水寒》《非人学院》都给人差打击感。而作为武侠类游戏,打击和特效又是最重要的。期待在后面能有改进吧。⑤.武侠游戏都逃不开繁锁的日常任务和副本,说真的这两个游戏都没跳出这个大框架。
让人觉得玩久了就是厌倦的感受。⑥.两个游戏都没有开发出大型的帮派或是阵营大战场。我说的是大型上千人参战的团战。这点可以说都非常不够,没有《御龙在天》《魔兽世界》那种大型的团战,让人觉得江湖只是小地方的私斗而已!⑦.对pk的设计上两者有些差异。同样是开红关黑屋,天刀尺度松点。红名被干翻天刀不爆装备,逆水寒可能让你内裤都爆完。
所以野外pk刺激性来说《逆水寒》超过天刀,也更利于保护平民。⑧.游戏职业平衡性,目前逆水寒中血河偏强,但是在28日被削弱。游戏类都是如此,强就挨削。天刀运营多年平衡上肯定是成熟一些。总结:要说带表国风游戏,做到让玩家统一意见比较出一个答案,不现实很难!箩卜青菜各有所爱,也可能先入为主说天刀好,也有人觉得玩厌天刀玩新游戏逆水寒更好。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1