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游戏答题器手机版 寒刀游戏答题器

时间:2022-04-08 05:02:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你觉得答题赢钱的游戏值得玩吗?

你觉得答题赢钱的游戏值得玩吗

我觉得值得玩。理由如下:1.提高了家庭的凝聚力。以往晚饭后,一家人各有各的活动:老公看手机,我看电视。假如儿子在家,也是一个人窝在房间里。虽然看似很平和,实则缺少吸引力。现在,答题赢钱的游戏一下子把家里人凝聚在了一起。快到时间了,大家从不同的房间走了出来,围在一起,空前团结。没有赢钱也不遗憾,一家人这么近坐在一起,就是一个温馨的画面。

赢钱了更高兴。2.学到了知识。每天十二道题,涉及了方方面面的知识,有自己熟悉的,也有模糊的,更有陌生的。通过答题,开阔了视野,又勾起了对知识的渴求。3.满足心理需求答题的过程中,对参与者的鼓励,对获胜者的奖励,满足了玩家的心理需求。这不是虚拟的游戏币,是真金白银。是知识和运气的回报。参与的结果是愉悦的,不会有其它游戏浪费时间的懊恼。

1996年的电脑游戏都是什么样的?

96年的电脑游戏都是什么样的

我对97年和95年的大作都比较熟,比如《辐射》或是《仙剑奇侠传》不过96年的话,还是有不少出名大作的~以下游戏图片在前,介绍在后。《古墓丽影》1996这个动作解谜系列已经有很多代了,非常经典。《文明2》著名的再来一回合,或是大敲奇观什么的。《雷神之锤》现在的人可能很少了解这个游戏对当年市场的冲击,这是一代传奇,现在用的WASD键位就源自这款游戏的顶尖玩家,它甚至影响了一代显卡行业的发展。

(被网友发现图给错了2333,从百科扒一张过来)《红色警戒》国内更著名的是二代红警,另外这张图不一定是原版。有可能是98版的截图,我不太确定。《暗黑破坏神》暴雪的著名刷刷刷游戏,不过同样,2代在国内更加出名。除此之外还有《猎杀潜航》《英雄传说4朱红之泪》《大富翁3》《上古卷轴2》《暴力摩托》《魔法门之英雄无敌2》等经典游戏,这里就不一一说了。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。

中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。

做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。

为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。

有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。

游戏《逆水寒》专职搬砖工一天的收入比上班还强,你看完会辞职吗?

我很高兴回答你的问题,我是今年三月份开始DNF做商人的。也说的算是再次回归做商人。游戏搬砖就算暂时比上班工资高,我也不推荐你去玩游戏而放弃上班,除非你有自己的想法,可以在游戏里面赚大钱。我给你看下我倒卖金币的收益。(我是在家学车没收益,所以想在游戏里面赚点)收益大概在百分之六左右。倒卖和囤货的另算。7881网站这三四个月出售的。

这俩个是373出售的,直接交易大概6万左右。金币倒卖大概一起25万,百分之六的利润。三个月左右15000块左右。加上年套一波和卷子。三个月左右赚了俩万多块,这个还是在家学车。加上上个月出来广东,有上班一段时间没有收益。就是八千到一万左右一个月。 既然这么高收益为什么我不继续玩游戏,也不推荐你玩呢。我觉得玩游戏伤眼睛,长期一个人会自闭认识不到其他人,与社会脱节。

《逆水寒》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等这些游戏中,哪个才符合你心中的武侠世界?

我个人更偏向九阴,天刀和现在玩的逆水寒给我的感觉更多的是流量小鲜肉!画质精美但是不耐玩 没有更多让人眼前一亮的创新,游戏内容简单,基本都是一条流水线一样的感觉,副本有些无聊其中可操作性太低,剑三玩的不多,主要是感觉有些超脱了武侠的范畴,九阴玩的时间最长,画质虽然不怎么样但是可玩性很高,不同的人群都可以在里面找到合适自己的玩法,基本没有人民币压制,不存在一个土豪单挑打一个排,两三个平民锦衣卫就能让你怀疑人生,奇遇系统更是一枝独秀,游戏内人情事故很多能找到很多志同道合的朋友,我最开始玩的时候也是一窍不通就差没被劝退但是自从拜师以后遇到了我师傅才慢慢玩懂,然而缺点也非常明显,盛大代理以后就开始疯狂压榨游戏潜力,各种实力劝退,游戏对于新手来说也是一道过不去的坎!新颖的游戏模式也存在不被大多数人认可或理解,没有人带根本玩不下去,基本没有新鲜血液,运营商实力也太差劲了!我吐槽一下:玩过这么多游戏第一次看到运营商搞不过工作室!。


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