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死亡冰柱,什么地方死亡冰柱爆率高

时间:2022-06-27 10:12:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,什么地方死亡冰柱爆率高

在寒冷的冬天,门窗大开,打开电风扇对着自己吹。然后在自己的电脑桌旁放上90根直立的冰柱。接着刷图的时候记得别穿衣服裤子,对,就是裸体,连续刷3000票就能出死亡冰柱
一般90深渊都刷第一个图。难度的话也没有主流刷法,主播装备好就刷地狱,我就刷勇士,以前我还刷普通,感觉没哪个难度对爆率有影响。

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2,死亡冰柱是什么它是怎么形成的

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死亡冰柱,什么地方死亡冰柱爆率高

3,死亡冰柱是什么它是怎么形成的

死亡冰柱是一种非常罕见的自然现象,主要发生在海底。它的形成是由海水温度下降引起的海水结冰现象造成的。它会以柱状移动到海底。只要经过该区域就会结冰,附近的海洋生物就会冻死。当海水中的盐被分离时,冰柱会移动到海底。人们第一次发现这种现象是在20世纪60年代,但它是在2011年专门拍摄的。这种现象在当时BBC制作的纪录片《冻土》中有记录。当时采用的是自动间隔拍摄技术。节目播出后,观众们大吃一惊。节目完整记录了冰柱在海底移动的过程,速度非常快。因为盐水的密度远高于海水,海水和盐水相遇后很快就结冰了。当时冰柱看起来像海绵,尤其是当盐水流入南极洲时,这种现象经常发生。英国广播公司的两位摄影师休·米勒和道格·安德森拍摄了南极水域冰柱的照片。根据他们的描述,水下温度极低,只有零下2摄氏度左右。这两个摄影师当时看到冰柱在海底的移动范围迅速扩大。死亡冰柱在沉入海底的过程中会迅速增加。因为密度比海水高很多,盐水下沉很快,周围海水遇到盐水后迅速结冰。这个时候冰柱比普通的冰更像海绵。不会跑来跑去的生物,只能活活冻死。冰柱并不总是存在的。毕竟是冰,融化了。冰柱形成后,会不断吸收海面的低温,向下延伸。冰柱的长度和直径受海面温度的影响。当海面变暖时,冷能源会逐渐减弱,冰柱会逐渐被海水融化直至消失。巨大的冰柱不仅会将一些底栖生物冻死,还会威胁到潜水器的正常航行。尤其是在雷区,地雷一接触到冰柱就会爆炸。它既是杀手,也是生命的源泉一个科学研究小组说,生命可能不是起源于温暖的海洋,而是来自海冰。他们认为,随着“死亡的冰柱”,也称为“海洋的钟乳石”的形成,海冰淡化创造了生命诞生所必需的环境,这可能为第一批生命的诞生创造了必要的条件。根据科学家发布的最新研究数据,可以知道很多早期生物起源于海洋,更有可能起源于死亡冰柱现象。很多研究者都说海洋是生命的起源,海洋中出现了海冰。他们认为冰柱是钟乳石,符合创造生命的条件。布鲁诺·埃斯里巴诺(Bruno Escribano)和他的同事写了关于冰柱的理论,这表明大多数人起初认为生命起源于炎热的环境,但人们也提出了相反的观点,认为生命起源于海洋冰柱的形成,科学家指出海冰中的盐脱离为生命的出现创造了必要的条件。

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4,DNF剑豪玩家幻化死亡冰柱剑发现自己戴不了难道幻化的光剑还有男女之分吗

2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?现在国庆活动可以领一把自制史诗,我的建议是,如果你是剑魂的话,那么可以选一把天脊乾坤剑带到死!!!其实这三把武器都可以看做是当前版本最好的毕业武器了,不存在说哪一把就非常好能够碾压其他两把的趋势,除非荒古升级圣药,但是由于圣药不能再次升级,现在很多兄弟都不会优先选择圣药了,所以单纯比较这三把武器的话,荒古反而过了下风。荒古:35%技能攻击力再加上可以开魔能,伤害没得说,无冲突无稀释,如果你运气好出了一把的话也就满足了吧,等以后把B套海波伦升级完了也可以再把荒古升成圣耀玩玩。冰柱:属强超过300的冰柱已经完爆荒古了,而且不用开魔能,如果毕业票就能爆一把出来的话,那么恭喜你这辈子武器是不愁了。天脊乾坤剑:伤害上和冰柱差不多了但是胜在不需要可以堆属强,所以天脊乾坤剑还要更胜一筹,再加上外观特效都很炫酷,圣耀之下第二(第一被地狱拓荒者抢了),个人是非常推荐这把武器的,带到老!理论上分析还是觉得天脊乾坤剑舒服一点,伤害很高,手感很好(加三速),特效很帅,如果让我选我肯定要天脊乾坤剑的,但是这毕竟只是理论说明,而事实情况是什么呢?兄弟听我一句,现在别太在意哪把武器更好,它们谁先上了12谁才是最好的,对于剑魂这种职业来说,与其纠结武器,不如多强化一手,如果成功了也就没有这些烦恼了,如果失败了,也没有烦恼了……
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?现在国庆活动可以领一把自制史诗,我的建议是,如果你是剑魂的话,那么可以选一把天脊乾坤剑带到死!!!其实这三把武器都可以看做是当前版本最好的毕业武器了,不存在说哪一把就非常好能够碾压其他两把的趋势,除非荒古升级圣药,但是由于圣药不能再次升级,现在很多兄弟都不会优先选择圣药了,所以单纯比较这三把武器的话,荒古反而过了下风。荒古:35%技能攻击力再加上可以开魔能,伤害没得说,无冲突无稀释,如果你运气好出了一把的话也就满足了吧,等以后把B套海波伦升级完了也可以再把荒古升成圣耀玩玩。冰柱:属强超过300的冰柱已经完爆荒古了,而且不用开魔能,如果毕业票就能爆一把出来的话,那么恭喜你这辈子武器是不愁了。天脊乾坤剑:伤害上和冰柱差不多了但是胜在不需要可以堆属强,所以天脊乾坤剑还要更胜一筹,再加上外观特效都很炫酷,圣耀之下第二(第一被地狱拓荒者抢了),个人是非常推荐这把武器的,带到老!理论上分析还是觉得天脊乾坤剑舒服一点,伤害很高,手感很好(加三速),特效很帅,如果让我选我肯定要天脊乾坤剑的,但是这毕竟只是理论说明,而事实情况是什么呢?兄弟听我一句,现在别太在意哪把武器更好,它们谁先上了12谁才是最好的,对于剑魂这种职业来说,与其纠结武器,不如多强化一手,如果成功了也就没有这些烦恼了,如果失败了,也没有烦恼了……这两把武器对于剑魂来说都属于过渡武器,都有属于自己的优点,不过在90版本末期已经不是纠结哪一把好的问题了,如果可以我宁愿选择一把圣耀,毕竟圣耀天下第一而且在95版本还能用发挥一丝余热,当然这两把武器对于剑魂来说我认为天脊乾坤剑更好一些。天脊乾坤剑天价前乾坤剑是一把自制武器,除了武器有特效之外,本身的武器外观和属性都是非常不错的,发动灼热光谱可以增加15%的攻速移动,对于比较依赖速度的剑魂刷图流畅度有很大的提升,另外增加15%的技能攻击力,25%的额外黄字。18%的额外爆伤,总体提升:1.15*1.25*1.18=69.6%,在无稀释的情况下能带来69.6%的提升。死亡冰柱死亡冰柱是深渊常规掉落的史诗武器,属强+40,冰属性攻击,两级斩铁式,最主要的提升是攻击时附加20%的属性白字伤害,属性白字比较依赖属强,属强越高伤害越爆炸,然而在装备后期毕业的时候身上属强并不高,所以属性白字的在后期提升明显不足。总结:这两把武器论后期提升还是手感上天脊乾坤剑都更胜一筹,所以如果你是剑魂我更建议你打造天脊乾坤剑,甚至不需要圣耀度过苍穹之幕落,还有就是90SS自制武器,在95版本有很大的几率可以升级也不一定。希望对你有帮助。喜欢点个赞关注一下吧^_^!
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?现在国庆活动可以领一把自制史诗,我的建议是,如果你是剑魂的话,那么可以选一把天脊乾坤剑带到死!!!其实这三把武器都可以看做是当前版本最好的毕业武器了,不存在说哪一把就非常好能够碾压其他两把的趋势,除非荒古升级圣药,但是由于圣药不能再次升级,现在很多兄弟都不会优先选择圣药了,所以单纯比较这三把武器的话,荒古反而过了下风。荒古:35%技能攻击力再加上可以开魔能,伤害没得说,无冲突无稀释,如果你运气好出了一把的话也就满足了吧,等以后把B套海波伦升级完了也可以再把荒古升成圣耀玩玩。冰柱:属强超过300的冰柱已经完爆荒古了,而且不用开魔能,如果毕业票就能爆一把出来的话,那么恭喜你这辈子武器是不愁了。天脊乾坤剑:伤害上和冰柱差不多了但是胜在不需要可以堆属强,所以天脊乾坤剑还要更胜一筹,再加上外观特效都很炫酷,圣耀之下第二(第一被地狱拓荒者抢了),个人是非常推荐这把武器的,带到老!理论上分析还是觉得天脊乾坤剑舒服一点,伤害很高,手感很好(加三速),特效很帅,如果让我选我肯定要天脊乾坤剑的,但是这毕竟只是理论说明,而事实情况是什么呢?兄弟听我一句,现在别太在意哪把武器更好,它们谁先上了12谁才是最好的,对于剑魂这种职业来说,与其纠结武器,不如多强化一手,如果成功了也就没有这些烦恼了,如果失败了,也没有烦恼了……这两把武器对于剑魂来说都属于过渡武器,都有属于自己的优点,不过在90版本末期已经不是纠结哪一把好的问题了,如果可以我宁愿选择一把圣耀,毕竟圣耀天下第一而且在95版本还能用发挥一丝余热,当然这两把武器对于剑魂来说我认为天脊乾坤剑更好一些。天脊乾坤剑天价前乾坤剑是一把自制武器,除了武器有特效之外,本身的武器外观和属性都是非常不错的,发动灼热光谱可以增加15%的攻速移动,对于比较依赖速度的剑魂刷图流畅度有很大的提升,另外增加15%的技能攻击力,25%的额外黄字。18%的额外爆伤,总体提升:1.15*1.25*1.18=69.6%,在无稀释的情况下能带来69.6%的提升。死亡冰柱死亡冰柱是深渊常规掉落的史诗武器,属强+40,冰属性攻击,两级斩铁式,最主要的提升是攻击时附加20%的属性白字伤害,属性白字比较依赖属强,属强越高伤害越爆炸,然而在装备后期毕业的时候身上属强并不高,所以属性白字的在后期提升明显不足。总结:这两把武器论后期提升还是手感上天脊乾坤剑都更胜一筹,所以如果你是剑魂我更建议你打造天脊乾坤剑,甚至不需要圣耀度过苍穹之幕落,还有就是90SS自制武器,在95版本有很大的几率可以升级也不一定。希望对你有帮助。喜欢点个赞关注一下吧^_^!谢谢悟空问答的邀请,死亡冰柱即将改版,但是我们现在就未改版前聊聊,我们先用荒古光剑和冰柱做一个比较荒古光剑是35技能攻击力,升级圣耀后是40攻击力这是固定的,而冰柱是冰属性附加攻击,你属性强化越高则伤害越高,当你属性强化过500的时候爆炸。所以冰柱的优势就在这里。这是我的一点个人见解,谢谢采纳
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?现在国庆活动可以领一把自制史诗,我的建议是,如果你是剑魂的话,那么可以选一把天脊乾坤剑带到死!!!其实这三把武器都可以看做是当前版本最好的毕业武器了,不存在说哪一把就非常好能够碾压其他两把的趋势,除非荒古升级圣药,但是由于圣药不能再次升级,现在很多兄弟都不会优先选择圣药了,所以单纯比较这三把武器的话,荒古反而过了下风。荒古:35%技能攻击力再加上可以开魔能,伤害没得说,无冲突无稀释,如果你运气好出了一把的话也就满足了吧,等以后把B套海波伦升级完了也可以再把荒古升成圣耀玩玩。冰柱:属强超过300的冰柱已经完爆荒古了,而且不用开魔能,如果毕业票就能爆一把出来的话,那么恭喜你这辈子武器是不愁了。天脊乾坤剑:伤害上和冰柱差不多了但是胜在不需要可以堆属强,所以天脊乾坤剑还要更胜一筹,再加上外观特效都很炫酷,圣耀之下第二(第一被地狱拓荒者抢了),个人是非常推荐这把武器的,带到老!理论上分析还是觉得天脊乾坤剑舒服一点,伤害很高,手感很好(加三速),特效很帅,如果让我选我肯定要天脊乾坤剑的,但是这毕竟只是理论说明,而事实情况是什么呢?兄弟听我一句,现在别太在意哪把武器更好,它们谁先上了12谁才是最好的,对于剑魂这种职业来说,与其纠结武器,不如多强化一手,如果成功了也就没有这些烦恼了,如果失败了,也没有烦恼了……这两把武器对于剑魂来说都属于过渡武器,都有属于自己的优点,不过在90版本末期已经不是纠结哪一把好的问题了,如果可以我宁愿选择一把圣耀,毕竟圣耀天下第一而且在95版本还能用发挥一丝余热,当然这两把武器对于剑魂来说我认为天脊乾坤剑更好一些。天脊乾坤剑天价前乾坤剑是一把自制武器,除了武器有特效之外,本身的武器外观和属性都是非常不错的,发动灼热光谱可以增加15%的攻速移动,对于比较依赖速度的剑魂刷图流畅度有很大的提升,另外增加15%的技能攻击力,25%的额外黄字。18%的额外爆伤,总体提升:1.15*1.25*1.18=69.6%,在无稀释的情况下能带来69.6%的提升。死亡冰柱死亡冰柱是深渊常规掉落的史诗武器,属强+40,冰属性攻击,两级斩铁式,最主要的提升是攻击时附加20%的属性白字伤害,属性白字比较依赖属强,属强越高伤害越爆炸,然而在装备后期毕业的时候身上属强并不高,所以属性白字的在后期提升明显不足。总结:这两把武器论后期提升还是手感上天脊乾坤剑都更胜一筹,所以如果你是剑魂我更建议你打造天脊乾坤剑,甚至不需要圣耀度过苍穹之幕落,还有就是90SS自制武器,在95版本有很大的几率可以升级也不一定。希望对你有帮助。喜欢点个赞关注一下吧^_^!谢谢悟空问答的邀请,死亡冰柱即将改版,但是我们现在就未改版前聊聊,我们先用荒古光剑和冰柱做一个比较荒古光剑是35技能攻击力,升级圣耀后是40攻击力这是固定的,而冰柱是冰属性附加攻击,你属性强化越高则伤害越高,当你属性强化过500的时候爆炸。所以冰柱的优势就在这里。这是我的一点个人见解,谢谢采纳
2011年的时候,英国广播公司(BBC)在南极开始拍摄《冰冻地球》专题片,历时5年于2015年正式对外播出。其中有一段视频描述了在南极海洋之中发生的一件奇特现象,一条冰柱从海水表层中产生并不断地向下一直延伸,所到之处可以瞬间将其中的生物冻住并致其死亡,因此这种现象也被称为“死亡冰柱”。造成这种奇特现象的原因,主要是因两种常见的物理现象所共同配合形成,这两种物理现象一个是盐分在水中的溶解度,另一人是水的冰点受到水中含盐量的影响。先来看一下盐分在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为里面溶解了大量盐分,除了氯化钠以外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等,这些盐类物质在水中都有一定的溶解度,达到这个数量就会达到饱和状态,超过这个数量也就不会再溶解。当温度升高时,盐类物质在水中的溶解度上升,反之温度下降时溶解能力也会下降,多余的盐分就会从水中析出。再来说看一下水的冰点。世界上绝大部分的物质都具有热胀冷缩现象,而水是一种比较奇特的物质,它的密度在4摄氏度时最高,在0-4摄氏度时其遵循的是热缩冷胀规律,低于0摄氏度就结冰,高于4摄氏度以后与其它物质一样遵循的是热胀冷缩,达到100摄氏度就会形成水蒸气。而海水中由于溶解了大量的盐类物质,其冰点要比淡水低得多。在寒冷的天气下,当海水上层低于海水的冰点开始结冰时,下层海水会受到上层海水中析出盐类的影响以及海水的混合降低冰点,所以下层一般情况下不会因上层的结冰而结冰。但是,凡事都有例外。两极地区在夏冬两季气温差异非常大,而且即使在冬季也可能会发生强烈的温度变化。当由温度较高的天气突然出现降温幅度比较大的情况时,表层海水开始结冰,盐分逐渐析出,从而使结冰区域周围海水的含盐量显著提高、温度降低、密度加大,含盐量的提高使得周围区域海水的冰点降低而不结冰,密度加大使得这些海水逐渐下沉。在下沉的过程中,下部海水较高的温度与这些海水混合,从而拉低了下层海水的温度,如果达到冰点以后就会接着发生结冰现象,盐分析出,继而继续上面的这样的一个过程,直至到达海底,从外面观测来看,似乎是一根冰柱不断向下生长。一般情况下,在两极地区的海洋中,冰柱从海水表层到达海底需要5-6个小时,也就是说这个过程不是特别快,记录片里的现象是把这个过程快放了而已。但是由于海底的温度也相对较低,另外冰柱的影响区域有限,绝大部分的海底生物不会提前感受得到这种变化,但是一旦靠近这个冰柱区域,就有很大的几率被海水冰封在里面,杀伤力还是比较强的。正式服的史诗改版已经提到日程上了,有消息说早于周年庆在24号正式改版,不管怎么说时间已经不足一个月了。此次史诗改版可谓是意想不到,就拿妖刀来说删除了减防,魔法物理和独立攻击力+22%,这对红眼等职业无疑是不太友好的,但是对于瞎子和鬼泣这种自带减防的职业来说合适的不能再合适了。死亡冰柱删除了35的冰属性强化和15%附加冰属性伤害,增加了40的全属性强化和20%全属性伤害。死亡冰柱改版后不破招和二次破招的伤害提升率52.3%和62.4%,不破招的伤害介于荒古凯魔能和不开魔能之间,二次破招时已经超越开魔能的荒古。比圣耀仅仅弱了5.2%。虽然这是在完美发挥才能打出的伤害,但是荒古魔能并不能全程,从某种意义上来说冰柱对剑魂的提升还是略强于荒古的,仅次于圣耀。这么一改,就不用为带哪把武器烦恼了,拥有冰柱的剑魂小伙伴可以先兑换海博伦三件套,最后过度到圣耀了。死亡冰柱可以叫死亡火柱、死亡暗柱、死亡光柱、甚至是死亡全柱。由你自身的属性决定。由于你这是增幅14的死亡冰柱,虽然加的物理攻击力和力量都很多,但是武器本身伤害差距过大,根据鱻鱼推测最多只能媲美白12夜语黑瞳武器。那么这把武器还有什么用呢?鱻鱼推荐以下三种方式处理它。继续增幅如果你已经有了强化13的夜语黑瞳武器,可以考虑继续增幅。成功了将会获得增幅15的死亡冰柱,“橙色武器”足够让很多玩家羡慕一地,并且物攻和力量加的更多,说不定能媲美13夜语黑瞳武器。失败也能获得大量的浓缩的纯洁之骸,这可是价值不菲的材料。跨界给剑帝现在国庆改版以后,剑帝成了最强幻神,而光剑作为副手武器可以获得10%的物理攻击力和力量加成。如果选择跨界给剑帝,那么副手武器将会给角色带来(1035+1013)*0.1=204物攻以及(75+227)*0.1=30力量。PK场使用由于PK场存在属性平衡,装备级别之间差距不大,但是高增幅装备却能获得更大提升。加上剑魂PK场也算不弱,因此如果喜欢PK的玩家可以选择保留。并且该武器自带冰属性攻击,可以附魔另一种属性,达到双属性,可以适应更多不同PK对手。无论是选择那种方式,鱻鱼都特别羡慕你拥有增幅14武器,毕竟我连强化12都难以成功,所以建议你好好珍惜这把武器。不知道你还有没其他想法呢?现在国庆活动可以领一把自制史诗,我的建议是,如果你是剑魂的话,那么可以选一把天脊乾坤剑带到死!!!其实这三把武器都可以看做是当前版本最好的毕业武器了,不存在说哪一把就非常好能够碾压其他两把的趋势,除非荒古升级圣药,但是由于圣药不能再次升级,现在很多兄弟都不会优先选择圣药了,所以单纯比较这三把武器的话,荒古反而过了下风。荒古:35%技能攻击力再加上可以开魔能,伤害没得说,无冲突无稀释,如果你运气好出了一把的话也就满足了吧,等以后把B套海波伦升级完了也可以再把荒古升成圣耀玩玩。冰柱:属强超过300的冰柱已经完爆荒古了,而且不用开魔能,如果毕业票就能爆一把出来的话,那么恭喜你这辈子武器是不愁了。天脊乾坤剑:伤害上和冰柱差不多了但是胜在不需要可以堆属强,所以天脊乾坤剑还要更胜一筹,再加上外观特效都很炫酷,圣耀之下第二(第一被地狱拓荒者抢了),个人是非常推荐这把武器的,带到老!理论上分析还是觉得天脊乾坤剑舒服一点,伤害很高,手感很好(加三速),特效很帅,如果让我选我肯定要天脊乾坤剑的,但是这毕竟只是理论说明,而事实情况是什么呢?兄弟听我一句,现在别太在意哪把武器更好,它们谁先上了12谁才是最好的,对于剑魂这种职业来说,与其纠结武器,不如多强化一手,如果成功了也就没有这些烦恼了,如果失败了,也没有烦恼了……这两把武器对于剑魂来说都属于过渡武器,都有属于自己的优点,不过在90版本末期已经不是纠结哪一把好的问题了,如果可以我宁愿选择一把圣耀,毕竟圣耀天下第一而且在95版本还能用发挥一丝余热,当然这两把武器对于剑魂来说我认为天脊乾坤剑更好一些。天脊乾坤剑天价前乾坤剑是一把自制武器,除了武器有特效之外,本身的武器外观和属性都是非常不错的,发动灼热光谱可以增加15%的攻速移动,对于比较依赖速度的剑魂刷图流畅度有很大的提升,另外增加15%的技能攻击力,25%的额外黄字。18%的额外爆伤,总体提升:1.15*1.25*1.18=69.6%,在无稀释的情况下能带来69.6%的提升。死亡冰柱死亡冰柱是深渊常规掉落的史诗武器,属强+40,冰属性攻击,两级斩铁式,最主要的提升是攻击时附加20%的属性白字伤害,属性白字比较依赖属强,属强越高伤害越爆炸,然而在装备后期毕业的时候身上属强并不高,所以属性白字的在后期提升明显不足。总结:这两把武器论后期提升还是手感上天脊乾坤剑都更胜一筹,所以如果你是剑魂我更建议你打造天脊乾坤剑,甚至不需要圣耀度过苍穹之幕落,还有就是90SS自制武器,在95版本有很大的几率可以升级也不一定。希望对你有帮助。喜欢点个赞关注一下吧^_^!谢谢悟空问答的邀请,死亡冰柱即将改版,但是我们现在就未改版前聊聊,我们先用荒古光剑和冰柱做一个比较荒古光剑是35技能攻击力,升级圣耀后是40攻击力这是固定的,而冰柱是冰属性附加攻击,你属性强化越高则伤害越高,当你属性强化过500的时候爆炸。所以冰柱的优势就在这里。这是我的一点个人见解,谢谢采纳大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF自从出了武器幻化系统之后,商城也是上架了林纳斯的秘传模具和林纳斯的神器模具,这两种模具的作用都是大致相同的,唯一不同的是秘传模具幻化出来的武器是账绑的,而神器模具幻化出来的是无法交易的。而很多玩家为了不去商城购买模具,而去刷灵魂之冢,灵魂之冢中可以获得不同等级袖珍罐和安宁之息,袖珍罐中有几率开出玩家想要的武器,而安宁之息可以在NPC占卜师希莫娜处兑换林纳斯的神奇模具。但近日一位剑豪玩家幻化出自己想要的武器之后,却发现自己没有带不上,这是为什么呢?其实原因很简单,这位剑豪玩家在幻化武器的时候,没有注意性别这一个选项,如果说本身是男职业,而在幻化武器的时候,选择的是女职业,那么这把武器就是不能使用的。但在武器幻化的时候,如果是女职业去幻化的时候,系统自动选择的就是女职业,估计这位玩家是在幻化的时候,失误点到了男职业选项了,才导致了幻化出来的武器是不能使用的。还有一点就是,如果想要使用秘传模具,将男职业上的武器幻化成为账绑的给女角色使用,这是也要注意,系统自动认定的就是男职业,因此在幻化的时候,就要注意重新选择性别。

5,求斩赤红之瞳夜袭每个人死时的图片

地方小队狩人只有两个男的活下来了,一个是金发帝具是翅膀的那个还有一个人海军来的少年。帝具和渣渣米的差不多。其他大臣女王皇帝都死了。夜袭只有boss和赤瞳活下去了。大姐最后去杀大臣的时候被大臣的只能用一次的帝具戒指毁坏了大姐的帝具然后身中数枪两人算同归于尽了大姐是杀了大臣后包扎了伤口和众人道别过后晚上才死的。

6,死亡冰柱是什么为什么可以杀死生物

2011年,BBC开始在南极洲拍摄冰冻地球,历时五年,于2015年正式播出。其中一段视频显示了南极海洋中的一个奇怪现象,一根冰柱从水面升起,并继续向下延伸,冻结并杀死沿途的一切,这种现象被称为 "死亡冰柱"。造成这种奇怪现象的主要原因是两个常见的物理现象的结合,一个是盐在水中的溶解度,另一个是水的冰点受到水中盐量的影响。让我们来看看盐在水中的溶解度。海水之所以又咸又苦,是因为其中溶解了大量的盐。除了氯化钠之外,还含有氯化镁、硫酸镁、硫酸钙、硫酸钾等等。这些盐在水中有一定的溶解度,达到这个量就会达到饱和状态,超过这个量就不会再溶解了。当温度升高时,盐类在水中的溶解度会增加,反之,当温度降低时,溶解度会降低,多余的盐会从水中析出。考虑一下水的凝固点。世界上大多数物质都有热舭冷缩现象,而水是一种不太奇特的物质,它的密度在4c中最高,在0到4摄氏度时热缩是冷胀规律的遵循,在零摄氏度以下结冰,高于4c后和其他物质的遵循是热舭冷缩,高达100摄氏度时可以形成蒸汽。海水的冰点比淡水的冰点低得多,因为有大量的溶解盐分。在寒冷的天气里,当水的上层冻结到海的冰点以下时,下层受到上层盐分释放的影响,水的混合降低了冰点,所以下层一般不会因为上层的冻结而结冰。然而,也有例外的情况。极地地区夏季和冬季的温差非常大,即使在冬季也会出现强烈的温度变化。天气突然出现时,温度较高降温速度较大,地表水开始结冰,盐分逐渐析出,这明显提高了冰区周围水的含盐量,温度低,密度增大,含盐量的增加使得冰点周围的水没有冰,密度增大使得水逐渐下沉。在下沉的过程中与底层水混合的水的温度很高,从而使水的温度越降越低,如果再结冰就会发生冰点,盐分析出,然后继续这样的过程,直到她到达海底,从外面观察,似乎是一根根冰柱不断向下生长。通常,在极地海洋中,冰柱从表面到海底需要五到六个小时,这意味着这个过程并不快。这部纪录片只是加快了它的速度。然而,由于海底的温度相对较低,冰柱的影响面积有限,大多数海底生物不会提前感受到这种变化。但是,一旦它们接近冰柱区域,就会有很大的机会被冰封在海水中,这是相对强烈的破坏。

7,英雄无敌3死亡阴影有几个城分别是什么每个城最强生物是什么

九个城分别是:城堡——大天使 壁垒——金龙 塔楼——泰坦巨人 地狱——大恶魔 墓园——鬼龙 地下城——黑龙 据点——比蒙巨兽 要塞——九头怪 元素城——凤凰
最强的兵种 应该是中立生物圣龙 1000血 75攻击 50防御 魔法免疫 而且是群伤 就是在攻击时 对附近的兵种可以造成强度减弱的伤害最弱的是农民 记得所有的属性都是1
塔楼 泰坦联盟 天使森林 黄金龙堡垒 九头龙兽族 上古巨兽(比蒙)地下城 黑龙元素 凤凰地狱 恶魔

8,dnf死亡冰柱和荒古光剑相比那个要好一点

展开全部荒古,就算你带的冰雪套还是推荐打造荒古
长远来讲还是荒古光好一点,因为荒古可以升级,并且荒古的技能攻击力是独立存在的,不会被稀释也不会冲突,死亡冰柱可以过度用。荒古光升级完完爆冰柱,望采纳
展开全部在搭配不带属强的史诗套的情况下,冰柱和开魔能的荒古光相差不多,再搭配90级诸如上元节套、万世套的情况下,冰柱比荒古光大约高出6%左右的伤害,伤害已经超越荒古光了。所以说冰柱这把武器可以作为毕业光剑使用了,效果绝不比开魔能的荒古光差,有的童鞋可以放心打造了。当然你要是打算一辈子带假野猪、幽魂套、深海套等强力装备,可以无视。
展开全部目前版本冰柱比荒古要强一些,但是提升不是太大,下版本荒古可以升级,升级后的荒古完爆冰柱,但是升级荒古要花的时间也不短,看你自己了,追求极限伤害的可以打造冰柱,然后等荒古升级了就可以带荒古。
展开全部当然是荒古好。。

9,达姆弹是什么

达姆弹(dumdums)是一种杀伤力非常高的子弹。子弹本身的大小只有成年人的一节指头,但所造成的伤口可以有半只手板的大小。   达姆弹,英国制造的一种枪弹。因由印度加尔各答附近一个叫达姆达姆的地方兵工厂生产而得名。   达姆弹出现于1897年,由达姆达姆兵工厂军方总监克莱上尉设计。弹头尖端没有包覆而露出铅心,子弹射入人体后铅心扩张或破裂,因而扩大了创伤面,造成对人员的严重伤害。因为当时的火枪所使用的枪弹是铅弹,由于铅比较软,因此在击中人体后往往将所有动能全部释放出来,具体表现为弹头发生严重形变乃至破裂,导致人体组织出现喇叭型空腔,创伤面积是弹丸截面积的上百倍,加上瞬间对人体的血液循环系统产生巨大压力。但伤者的痛苦不至于此,弹丸的碎片没有全部从伤口取出,那么就会造成铅中毒,即使侥幸碎片比较少,通过外科手术取出来了,弹丸在射入人体后会把一些衣物碎片什么的带入伤口,造成感染。100米距离上遭到达姆弹的直接命中,头部-90%的人会死亡,四肢-20%死亡,剩下的全部截肢,左胸(心脏附近)-100%死亡,右胸-70%死亡,腹部-70%死亡。所以达姆弹现已被国际禁止使用!

10,世界十大恐怖病毒包括哪些

世界十大恐怖病毒分别是:天花病毒、埃博拉病毒、狂犬病病毒、非典病毒、HIV病毒、马尔堡病毒、甲型H1N1流感病毒、汉坦病毒、肝炎病毒、登革热病毒。在人类文明的发展进程中,不断地遭受到传染病的困扰。从某种意义上说,一部人类的文明史,就是一部人类与传染病做斗争的历史。其中最可怕的是病毒引发的传染病,因为病毒个体小,基因少,变化快,传播速度快。最可怕的病毒有时不是毒性最强的,而是那些新出现的病毒,因为科学家要找到对付新病毒的方法需要一定的时间,在这段时间内往往会造成大范围内的伤亡。世界十大恐怖病毒天花病毒虽然天花早在1977就已经彻底被消灭,当时在16世纪是天花病毒在美洲大陆上的“肆虐”注定无法在医学史中被忘却。天花病毒是由欧洲殖民者带到美洲大陆的,传染性非常强,感染后会出现严重的严重毒血症状,全身出现皮疹,还会伴随着脑膜炎、肺炎、失明等并发症,感染后15~20死亡率高达30%,但在当时的医学条件下,无疑是绝症。埃博拉病毒埃博拉病毒堪称当代“天花”,它的发病时间比天花更短、死亡率更高,而且目前还没有可以广泛推行的治愈方法和预防疫苗,位居世界十大恐怖病毒第二。埃博拉病毒是一种能引起出血热的烈性传染病病毒,死亡率最高达90%,病毒潜伏期通常只有5天至10天,而有些患者仅在感染后48小时就死亡。狂犬病病毒狂犬病病毒大家都很熟悉,通常被小猫小狗咬伤后都会去注射疫苗,但很有人知道狂犬病病毒的威力有多大。狂犬病病毒并不仅限于狗或者是猫科动物,任何动物都有可能感染,人一旦被这些感染病毒的动物咬伤,就会引发恐水、怕风、咽喉肌痉挛、呼吸困难等。感染后不迅速治疗,死亡率可达百分之百,世界上死亡率最高的病。非典病毒(Sars)2002年到2003年间席卷全球的非典,大家一定都印象深刻,由于极强的传染性引起了社会的极大恐慌,不少医护人员也因感染死亡。非典病毒为呼吸道传染,潜伏期在3-5天,主要症状为发烧、头疼、肌肉酸痛无力、咳血、呼吸困难等。HIV病毒(艾滋病)HIV病毒也就是我们俗称的艾滋病,1981年人类首次在美国发现,这种病毒能摧毁人的免疫系统,侵蚀人体免疫细胞,让人的身体变得不堪一击,感染上各种传染病,还可能诱发癌变,最终死亡,位列世界十大恐怖病毒第五。马尔堡病毒马尔堡病毒的恐怖程度丝毫不亚于HIV,是一种致命性病毒,可导致马尔堡出血热,与埃博拉病毒类似。病毒可通过血液、排泄物、唾液及呕吐物传播,感染后可导致高烧、腹泻、呕吐、出血等,并且目前没有任何疫苗和医疗方法,死亡率约为25%。据称这种病毒来自乌干达的非洲绿猴。甲型H1N1流感病毒甲型H1N1流感病毒中包含了禽流感、猪流感和人流感,主要通过呼吸道传播。感染后会出现发烧、咳嗽、疲劳、肌肉酸痛等症状,而且身强体壮的年轻人是最容易发病的。汉坦病毒汉坦病毒有非同寻常的多样性,可以于宿主共同进化,通过各种啮齿类动物传染。人类感染后会出现,高热、出血、肾脏损害、免疫功能紊乱等症状,死亡率可高达75%,位列世界十大恐怖病毒第八。好在目前已经有了汉坦病毒的疫苗。肝炎病毒肝炎病毒可通过切接触、血液和注射方式传播,并且分为甲乙丙丁戊物种类型。其中我们最熟悉也是最常见的就是乙肝病毒,感染后会是人体的肝功能受损,出现体乏、抑郁、失眠、食欲不振等症状。登革热病毒登革热是这些病毒中唯一只可能在固定地区出现的病毒,在热带非常流行,每年都有一亿以上的人口感染。而且是通过蚊虫叮咬传播,其典型症状是发烧、头痛和关节痛等,还会引起内脏大出血、休克。虽然死亡率不过,大约为5%,但是至今还没有有效的疫苗可以使用。

11,魔法门死亡阴影杀伤力和攻击力又什么区别

攻击和防御这两个数值是作为计算用的,而最关键的还是靠兵种本身的伤害来体现,在英雄无敌3里有这么一句话,攻击再高也不如伤害提高! 举个例子你就明白了(这是在没有防御术,进攻术的条件之下) (大天使的兵种伤害数值为50,是恒定的,这里用它来举例子比较方便.而英雄无敌3里单兵伤害最高的是泰坦巨人,单兵伤害是40~60) 如(已加上了英雄的攻防),攻击为40的大天使攻击防御为30的比蒙 一个大天造成的伤害就是[(40-30)X5%+1]X50=75 如(已加上了英雄的攻防),攻击为30的大天使攻击防御为50的黑龙,由于黑龙防御比攻击者的攻击高,所以造成的伤害为[1-2.5%X(50-30)]X50=25 这就是计算公式,其实在战斗的时候,你可以设定战斗选项,让攻击时显示伤害数值
杀伤力=自身攻击力-对方防御力 有些技能无视防。
一般情况下: 攻击力能够被防御力抵消掉一些伤害 杀伤力能够无视防御力造成伤害更厉害
英雄无敌3物理伤害计算公式 攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。 部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力) 防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。 部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力) 用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。 举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。 关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。 注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。 英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^) 如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是: (1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F (2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为: (1-2.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F 怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。 “ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1) “J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。 “C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀! “E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。 “B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。 “M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%! “X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖! “Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊! 最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。 以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 × N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘
看杀伤的话要先从怪物的数值来看 怪物的数值包括 攻击力,防御力,杀伤力,这几个主要影响伤害 当一个怪物去攻击的时候 杀伤力一般都是XX--XXX,先随机在XX--XX之间产生一个数,其中这个数受到魔法诅咒与祝福的效果,如果是诅咒的话那么伤害为XX如果是祝福的话伤害为XXX,当然如果是高级的诅咒或祝福,伤害为XX-1 和XXX+1,然后乘上怪物的数量 然后看攻击方的攻击力和防御方的防御力 用攻击力减去防御力,若攻击力比防御力高的话,那么多出来的每点攻击力会带来5%的杀伤力加成,但最高不超过400%,也就是高过80点攻击力之后就算无效呢 若攻击力没有防御力高的话那么多出来的每点防御力会带来2%的减成,但最高不超过70%,也就是说防御方比攻击方多35点防御力就达到最大值了 其中怪物的攻击力和防御力都受到英雄的影响,英雄的攻击力与防御力会直接加到怪物身上,魔法增加的攻击力与防御力也会直接加到怪物的属性上 用数据表示:杀伤力随即出的数为X,己方攻击力为A,对方防御力为B,伤害值为Y 那么IF A>B THEN Y=X*((A-B)*0.05+1) ELSE IF A-B THEN Y=X*(1-(B-A)*0.02) 这样就得出怪物对对方的基本伤害 PS 其中比蒙比较特殊,因为比蒙会忽略对方40%,80%(比蒙巨兽)的防御力 然后是英雄技能对伤害的影响 攻击术每级对伤害的增幅是10% 而防御术对伤害的减幅是5% 比如你的英雄是高级攻击术,而对方有专家级的防御术 那么现在的伤害值就是 Y=Y*(1+0.1*2)*(1-0.05*3) 然后是魔法对兵种伤害的影响,大地 在之后的伤害是看怪物的技能 比如骑兵能每格多出来5%的伤害,而像恶魔和天使,泰坦和黑龙这类相克的兵种也会获得50%的伤害,这些技能是在英雄技能之后加成上去的 最后是幸运,如果该单位获得幸运效果的话还会造成2倍的伤害...

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