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老湿解说三国杀,老湿 有三国杀台词的是哪部

时间:2022-07-03 13:30:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,老湿 有三国杀台词的是哪部

GCTV系列第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍

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2,求一个三国杀恶搞视频

老湿解说三国杀

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3,三国杀解说半个橙子的技术到底怎么样

半个橙子,三国杀知名主播,现于战旗*直播。在直播中,技术与诙谐幽默并存,激情四射,是热爱三国杀的小伙伴不自觉的沉迷其中,丝毫不觉乏味。坚决反对内奸死反,逃跑的死太监,也为三国杀路人环境的提高改善不少。总得来说,橙子作为浸润三国杀多年的老人,对三国杀的了解和热爱已非一般人可比,透彻冷静的分析能力,更是值得每一个热爱三国杀的朋友学习。也因此收获了大批的粉丝,在三国杀里也是享誉盛名。从优酷到B站,橙子的知名节目《百坑讲坛》,一次又一次的陪伴了多少无聊的时光。我经常和周围的杀友说,毕生三国杀两大下饭节目,橙子的《百坑讲坛》,BBD的国战催眠小火车。经过十年的风风雨雨,希望橙子能一直坚持下去,为广大杀友提供更好的节目,也希望三国杀越办越好。
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4,魂老湿解密太乙大招和苏烈被动和复活甲哪个先触发

你好,太乙真人的大招和苏烈的被动都带有复活效果,在和复活甲同时存在的情况下先触发被动,后触发复活甲,希望能够帮到你!
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

5,老湿 有三国杀台词的是哪部

GCTV系列第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍

6,老湿出的视频总共是那几部 我知道那个西游记和影子传说了 搜狗

  老湿各系列作品名称:  正部(各种搞笑作品):  第一部 超女大战国足  第二部 打倒非主流等牛鬼蛇神  第三部 藐视高丽棒子的历史  第四部 后天朝时代  第五部 讲解《影子传说》  第六部 令人蛋疼的《西游记》  GCTV系列(解说体育、游戏为主):  第一期 老湿解说中国VS6星巴西 基情大战  第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍  无差别饶舌系列(rap点评各种社会热点):  第一期 圣诞与剩蛋  第二期 RAP版甩饼歌  第三期 新《差不多先生》  醒世恒言系列(社会时事热点评析):  第一期 社会心态与文化发展的关系  第二期 漫谈房价  第三期 恨她,就请她看《宫锁心玉》

7,麻烦问一下高手三国杀具体怎么玩

  三国杀其实并不是很难,但是玩三国杀不挨骂是不可能的。  1身份场:如果是身份的话最重要的是看清身份,而不是一气乱杀,然后就是看清楚自己的武将,该如何配合好队友,{司马、张角..一类技术较高}做主公最忌看脸杀人{例如:甘宁是张角克星,主张角一上来就雷击甘宁,杀出来一看是忠}主公最好打的矜持点{刚开始},等看清身份在开始猛杀。忠臣看位置行事,{2位忠的话没必要早早的跳忠,因为后面很多反}做反,如果是8人场我建议直接跳反,如果位置在2,3应该直接跳出来。一般情况会4反皆跳,形成4反对抗2忠1主1内的局面。如果是5人场反贼不要轻举妄动,因为5人场只有两个反贼势力,实力并不是很强,5人场靠的是内控场,反应该看清身份,先除忠内,然后明反。三国杀游戏中胜率最低的摸过内奸,内有很多打发{控场、死忠、跳反....}我觉得最简单的是跳反内,因为不需要刻意的伪装,{但是要看清势力,如果忠,主很牛X还是建议你死忠....}死忠就要学伪装了,要比忠臣还忠臣,事事向主着想。控场难度很高,这要求内有一定实力。{例如:袁绍、貂蝉...你可以搜一下《老湿讲解三国杀风骚袁绍内奸》}。  2 3v3:我对3v3了解的不是很多,{因为本人只喜欢玩身份}我就略说一下3v3。3v3将就配合,主帅是很关键的人物,{主帅的存活、辅助、选将.....}主帅最好用那种辅助较强,牌囊高的武将{例如:华佗、司马、甘宁、张辽......}而锋就要求高爆发,{例如:张飞、黄盖、月英、香香...}3v3常见的是2辅1爆发{例如:主张辽、锋甘宁、许褚,主华佗、锋黄盖、香香,主司马、锋甄姬、张角.....}3v3没甚么好说的,就是重要在两个字:配合!  3 双内场:双内是8人场,2内,3反,2忠,1主,唯一的改变是一个反变成了内,这就大大的提升了反胜利的难度,内胜利的几率也提升了很多,这也是完全为了内的胜率着想设计的身份场。在双内场比普通8人场难得多,主公的存活就相对不是那摸重要了,最重要的是判定身份,看清楚哪个是内奸,哪个是忠臣。双内场里忠臣的存活尤为重要,如果你是忠,看定哪个是内,千万别给他机会,但是也别太冲动。最好的情况是能一刀杀掉内的时候,一定要杀掉。反贼是双内中最难的一个团体,这就不能想在普通8人场里打的那摸放肆了,就要矜持点了,第一圈直接跳反是不明智的,最好是有机会杀掉一个内,忠,然后三反皆跳。最后还是内奸,双内场大大降低了内的难度,但是由于内的身份并不相同,所以也给了内一点点小小的压力,不能误杀内奸!如果你在杀忠臣的道路上不小心杀了自己的盟友Im sorry,这把内奸的胜率又要降低了。{特别NX的除外}  4 1v1:是朋友之间切磋的模式,但是很乏味,只有两个玩家,不是你死就是我活,没甚么配合,就看你的牌品和武将,1v1的经验就是要留牌,不要打的太嚣张。  以上就是我玩三国杀的点点见解,希望采纳。谢谢

8,求老湿全部作品谢谢各位帮助我

你好第一部 超女大战国足    第二部 打倒非主流等牛鬼蛇神   第三部 藐视高丽棒子的历史   第四部 后天朝时代   第五部 讲解《影子传说》   第六部 令人蛋疼的《西游记》   第七部 《伤不起的中国大片》   第八部 《新还珠格格》   第九部 《步步惊心》   第十部 《惊到你蛋疼的棒国神作》   第十一部《与时尚同居》   GCTV系列(解说体育、游戏为主):   第一期 老湿解说中国VS6星巴西 基情大战   第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍  第三期 解说亚锦赛十佳球   无差别饶舌系列(rap点评各种社会热点):   第一期 圣诞与剩蛋   第二期 RAP版甩饼歌   第三期 新《差不多先生》   醒世恒言系列(社会时事热点评析):   第一期 社会心态与文化发展的关系   第二期 漫谈房价   第三期 恨她,就请她看《宫锁心玉》 号外篇   第一期 《大学生活启示录》   第二期 《伤心太平洋之2010杯具大全》   第三期 《讲解菜花甜妈搞笑广告》大概就这些吧。。。要全部下载还得对他真心有爱才行。。。无奈硬盘空间不足。。。希望可以帮助你
直接百度一下
下午发给你,你要忘了她!

9,老湿的视频有哪些我知道西游记 还有新还珠

主要作品  第一部 超女大战国足   第二部 打倒非主流等牛鬼蛇神   第三部 藐视高丽棒子的历史   第四部 后天朝时代   第五部 讲解《影子传说》   第六部 令人蛋疼的《西游记》   第七部 《伤不起的中国大片》   第八部 《新还珠格格》   第九部 《步步惊心》   第十部 《惊到你蛋疼的棒国神作》   第十一部《与时尚同居》   GCTV系列(解说体育、游戏为主):   第一期 老湿解说中国VS6星巴西 基情大战   第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍   第三期 解说亚锦赛十佳球   无差别饶舌系列(rap点评各种社会热点):   第一期 圣诞与剩蛋   第二期 RAP版甩饼歌   第三期 新《差不多先生》   醒世恒言系列(社会时事热点评析):   第一期 社会心态与文化发展的关系   第二期 漫谈房价   第三期 恨她,就请她看《宫锁心玉》   号外篇   第一期 《大学生活启示录》   第二期 《伤心太平洋之2010杯具大全》   第三期 《讲解菜花甜妈搞笑广告》 编辑本段特别作品  为三国杀角色歌曲《鬼才-司马》作词,与田博合作   为三国杀角色歌曲《小乔》制作MV,与田博合作   为腾讯9分钟电影大赛制作宣传片
新水浒

10,有一部谈论各国西游记的搞笑视频的名字叫什么

这个是老湿讲解的“令人蛋疼的《西游记》”吧?然后推荐下他别的作品: 第一部 超女大战国足   第二部 打倒非主流等牛鬼蛇神   第三部 藐视高丽棒子的历史   第四部 后天朝时代   第五部 讲解《影子传说》   第六部 令人蛋疼的《西游记》   第七部 《伤不起的中国大片》   第八部 《新还珠格格》   第九部 《步步惊心》   第十部 《惊到你蛋疼的棒国神作》   第十一部《与时尚同居》   GCTV系列(解说体育、游戏为主):   第一期 老湿解说中国VS6星巴西 基情大战   第二期 老湿解说三国杀 最风骚的内奸之袁绍   第三期 解说亚锦赛十佳球   无差别饶舌系列(rap点评各种社会热点):   第一期 圣诞与剩蛋   第二期 RAP版甩饼歌   第三期 新《差不多先生》   醒世恒言系列(社会时事热点评析):   第一期 社会心态与文化发展的关系   第二期 漫谈房价   第三期 恨她,就请她看《宫锁心玉》   号外篇   第一期 《大学生活启示录》   第二期 《伤心太平洋之2010杯具大全》   第三期 《讲解菜花甜妈搞笑广告》 编辑本段特别作品  为三国杀角色歌曲《鬼才-司马》作词,与田博合作   为三国杀角色歌曲《小乔》制作MV,与田博合作   为腾讯9分钟电影大赛制作宣传片很欢乐~~~有空看看吧=V=

11,三国杀八人军争武将的选择

主公:刘备,孙权,刘禅,曹丕,郭嘉 忠臣:刘备,郭嘉,刘禅,徐庶,荀彧 反贼:郭嘉,张辽,曹丕,貂蝉,荀彧 内奸:郭嘉,陆逊,老诸葛,法正,孙权
没有什么固定的,最好的就是武将之间的相生相克,和队友之间的配合,不过理想的是有强伤害有控场有暴发的、、、还是靠配合的好、和行动是最好找对方的突破口一一击败、以下略去
主公9大主公无疑是优先考虑的,在军争大背景下,孙权无疑是最折中的选择,当然曹丕,孙策也不错,不过花钱开通武将的人远没有不开通的多,再者像郭嘉,张辽都不错!忠臣的话不好说根据主公选武将,必须和主公有配合,像曹丕主,甄姬和邓艾无疑都不错,魏国武将优先考虑,再看具体位置考虑武将!反贼道理和忠差不多,考虑从克制主公的角度出发选武将,再看具体位置选(具体可以的话可以详谈)内奸的话选一些嘲讽不要太高的武将,选一些个人能力比较高的武将,曹仁,郭嘉,贾诩,吕蒙,可以考虑从主公角度出发选武将(具体可以详谈)
由于酒和铁索连环等牌的加入,使得伤害及伤害传导大幅度提升,首先空手牌是很危险的一件事,武器和马什么的没有用时不要装,一是减少关键牌被拆被顺的几率,二是防止古锭的额外伤害。其次是武将的选择,个人认为军争加入后3血武将相对标准包更脆皮(除小乔),在选择时最好选择4血的武将,有时多一血会使战局发生很大变化。黄月英,黄盖等武将也由于卡牌的稀释受到大幅缩水。另外火攻也不得不防,你给出的展示牌很关键,要让火攻方感到为难,例如大乔火攻你你就亮方块,这样她会由于是给伤害还是留个乐,同理张角火攻你你就亮方块,甄姬火攻你你就亮红色牌,总之是要抓住对方的命脉。最后是铁索,这个比较讲究技术,我曾经单反贼连秒2忠一主,靠的就是铁索的传导伤害。忠臣选择夏侯惇等厚皮武将比较好,仇恨度低没人会闲得没事去打你,最重要的是小内会哭死,周泰也不错。关于反贼,周泰也是很好的选择,一旦进入不屈状态,手执武器每回合稳定一杀,必要时故意受同伙的高额属性伤害以求给忠臣主公很大的打击,同时还可以放弃不屈给同伙补牌,至于小内就最好选择嘲讽度低的,千万别装死忠,也别表现得太强势会被集火的,最好是一忠一反的顺序杀,关键牌和群伤牌尽量保留以求关键时刻的爆发。最后是主公,其实张角主公我本人并不推荐,但选择完全凭借个人。牌的打法:没有关键装备时,无泄别人的顺不无泄别人的拆,别人装连弩杀你,不到最后时刻一定保证手里有一张闪,别忘了酒杀的存在。没事你可以上优酷多看看田僵尸解说的三国杀视频,你会有很大提高的。就这么多,如果对你有帮助,请采纳,谢谢。

12,三国杀铁索连环

小乔的技能【天香】触发条件为受到伤害,可以使用,而大乔的【流离】触发条件是成为杀的目标,不可以使用。【铁索连环】一、 什么是铁索连环?出牌阶段使用,选择一至两名角色。分别横置或重置这些角色。(被横置的角色处于“连环状态”)重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名至两名目标角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。其他:当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。重铸:出牌阶段。你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌如果庞帅不在场上,那么铁索一共是有6张,全都是黑牌,其中1张10,2张J,2张Q1张K,与火攻正好相反,都是黑牌意味着甄姬摸到铁索的概率高于白板,也意味着甄姬可以把这些牌拿来当闪,甘宁可以拿来当拆,太师可以拿其中的几张当酒,卧龙可以拿来当无懈可击,所以说,当处在一个铁索不合适的时机,甘宁和卧龙太师等也可以不重铸,发挥自己手牌转换的本事直接使用,卧龙可以不重铸蓄住这张牌,既可以当无懈又可以藏着以便发挥别的战略作用。另外,这些牌都是大点,评点党太史祝融高顺等也可以不重铸这张牌以求拼点胜利,荀彧则随机应变。鉴于这张牌新手经常使用错误或者不理解,老湿特来解释一下。正常的人,头上都是没有那个锁字的,这就好像所有人都在室外,雷劈了火烧了可以各自跑,而你拿着这张牌,就相当于拿着两把钥匙,可以选择把人关进去或者放出来,比如全场没有锁,你可以点击这张牌再点击两个人让他们火烧雷劈受一样的伤害,或者你看到有人在房间里,也可以点击这张牌再点击那个人把他放出来,记住,你的一张牌相当于2把钥匙,你可以只使用一把,也可以使用两把,取决于当前环境。经过老湿这么一讲,相信大多数不懂的童鞋变得更加不懂了。二、铁索连环之前,团队利益至上除了1V1和内奸身份,三国杀都不是一个单干的游戏,团队利益是至高无上的,哪怕是打到最后的主反单挑,反贼方也要尽力把单挑能力最优秀的武将保留到单挑。团队利益决定了大部分比赛的走向。团队利益就是指忠臣可以再特定的情况下自杀,反贼重要的不是补队友而是发出一个队友可以补的信号,这些信号包括丈八打出最后的手牌,1血未被乐而弃桃子等,空手牌放出最后一个aoe让夏侯惇队友刚等等,还有一点,如果队友有心补你,也千万不要自救,有时候他补你确实是有他的考虑,比如关羽队友补,兴许就有连弩,当然了,此时作为关羽,最好是先挂连弩再补队友,“信号”这个词是我一直强调的。涉及到铁索,主要是一个重铸和使用的问题,一般来说在没有闪电出现的时候重铸一个铁索一般没有队友会说你什么,但是心里也清楚,这个铁索用下去,对己方的利益大还是小,除了卖血流以外,铁索对很多武将的伤害很致命,比如防御很高的甄姬,空城的诸葛(藤甲尤甚)等,有些武将嘲讽度,比如貂蝉、华佗等惨遭集火,他们会说,我去找张基本牌或是防具来有错么,是没错,在游戏后期人数少了马上能轮到你行动了重置这些牌可能会让你躲过一死缓过气来,但是在前期,换这么一张牌的作用并不大,但是你铁索用好,队友一刀下去等于发动了次方天效果,就多造成了2点伤害,除非你重铸了张闪防住了别人的一刀酒杀,否则不可能获得这么大的收益。所以,以团队利益至上这个观点论断,铁索在大部分时候都不应该重铸,为了团队利益考虑,锁上对手或是拯救自己的队友如水火,请珍重手上的这张铁索连环。三、 铁索连环的使用,让你的AOE的数量增加现在说一下铁索连环的使用,也是这节课的重点。1、 请从上家的出牌时就开始考虑。这个是针对ol而言的,因为你的第一张牌出牌时间一般只有可怜的10秒-15秒(玩5秒的走飞行棋去,三国杀不适合你),所以从上家的出牌阶段开始,就可以考虑自己可能会拿到什么牌,而因为铁索需要的分析量比较大,牌的数目也比较多,可以作为考虑的第一个级别,因此边观察他的出牌一边就可以观察全场铁索中的人物来考虑自己摸到铁索应该怎么样,避免失误。再自己摸牌之前心里要有一个答案,这样,如果摸到了可以用的很顺利,如果没有摸到,这种思维练习能够有助于以后使用铁索的能力。2、 起码保证集火的对方在铁索上反贼一般集火主公速推,但是有些时候主公是郭嘉或者有爷爷忠甄姬忠(cc主)防速推的,就要谨慎行之,先推忠内,这个时候反贼要尽量保证集火的那个忠内在铁索上,推倒他是特别关键的就要让他承受多一点的伤害(也可以是主公),如果他不在锁上,恭喜你已经决定了一把钥匙的目标。3、 时刻注意藤甲看夫子单挑贴的都知道,藤甲是单挑神器,一张藤甲气死对手,而在群战里,很多人都弃掉藤甲,而有时在关键位置被集火的则会挂上藤甲延长自己的寿命,袁绍局很多穿藤甲的。当你有铁索时,要时刻注意这些穿藤甲的武将,自己家的魏延周泰,别人家的脆皮或者被二张安上藤甲的人,如果对方这个人不是郭嘉后期荀彧小乔法正等等这些,不假思索的锁上他吧,如果他不是2中的人,恭喜你这张铁索的思考到这一步结束。4、 保护自己的队友我从来都是觉得华佗是更适合反的,华佗的存在,使得貂蝉等强力武将能够活更久,当然不是因为急救,是因为嘲讽,在能选择的情况下,一般都攻击华佗,乐也会赏给华佗,这时作为反贼,看到华佗在铁索上了,果断给他把钥匙解锁,忠臣方要注意一般非卖血流主公,时刻给主公解锁,如果说自己的两嘲讽在铁索上,有些人喜欢给对方的两嘲讽也绑上,其实很多时候这样不是很合适,老湿建议做一个保护全撤掉,当然具体得看情况。5、减少对面的桃子权术辽蝉瑜等如果被保护起来没有距离,那很有可能屯大量的桃子,尤其是不反间的周瑜。这时如果不下掉他们得血,就很有可能为队友留上2个桃子,而周瑜貂蝉一般是没有2血留2桃子的魄力的,权术辽再下掉2血的时候也会适当的吃一个桃子,减少他们的桃子也就是为首先打掉集火对象创造条件,甚至一些4血武将,2哥等也会留有不少的桃子。6、破对方的防没有拆迁办,打甄姬是很费力的,打赵云也比较费力,这时候请相信铁索,尤其是下掉一血的甄姬,马上就变成决斗也不太敢响应的小脆皮,一张铁索能让他从女王变成易推倒的萝莉。7、特定人选主要针对的是2人,郭嘉小乔,郭嘉是一个自己掉血给别人牌的收,小乔是一个别人掉血摸牌的攻,这两人的用法我就不详细说了,但是,一个优秀的郭嘉和小乔,要时刻保证自己在铁索上,尤其是小乔,队友要记得给自己方的小乔套锁,小乔也要给自己套锁,一般无拆迁办照顾的小乔是没人动得,那千万不要把自己当白板,自己的锁能够完美震慑住对面的铁索雷击或者铁索酒杀,2血的伤害弹一下不是闹着玩的,很可能忠被弹死主弃牌或者弹给了马谡蔡文姬神关发生悲剧。关键是,小乔几乎不用锁第二下,只要没人解,小乔就永远被锁着。四、 何时重铸何时蓄牌,战术的合理性重铸,保证了在任何时候铁索都不会是一张废牌,但是老湿开篇就说了,不到万不得已不要重铸,重铸前要想好了,我需要的是一张什么牌。1. 找Key牌 孙权袁术老猪哥为什么是神将,为什么白板有时候也不差,因为有些时候,输赢不在于蝉妹的稳定输出,而在于某将的一张Key牌,这种Key有可能是顺走下家乐的顺,有可能是一张aoe,甚至可能是一张方天或古锭刀或连撸,所以在我教的玩三国杀的徒弟里,一直要求他们有藏得住Key牌的气魄,张角藏2张南1张古锭刀,玩的就是别人不敢杀。回归重铸,再非常无奈的时候,比如死了3反,你唯一的反打1主2忠,或者1主面对3反,就需要重铸去找Key牌,但如果不是这个情况,都建议用铁索去建立起优势。2. 去换杀闪,一副牌里最多的是杀闪,有时候最需要的也是杀闪,但你手捏古锭和酒,面对裸奔贝贝主,却摸来铁索的时候,就可以考虑重铸了,因为杀是牌堆最多的牌,换来的概率也大,有时候比如收下家人头缺杀,比如忠内收反,反收忠内时,可以考虑去换。爷爷很多时候可以考虑换一张急救牌,下家是许褚对手又没有闪时,可以考虑去铁索求闪。一句话,当你极度需要杀闪时,才考虑重铸。3. 紧随2,当你不需要杀闪时,或者不那么需要时,一般都考虑去使用掉铁索,按照三里面讲述的顺序去使用这张铁索,发挥这张铁索最大的价值。比如有一次,我是 5位反貂蝉,6位忠关2,7位反张角挂闪电,8位忠2刀,孙权主,我1血了,摸来1铁索1杀,我在想,如果不重铸肯定死,但是看到3血2牌的孙权主,还是选择了一离间一刀打到他2血1牌,锁了张角和孙权,然后我被2哥收掉,张角自杀带走主,如果这张锁仍然去重铸,很可能达不到赢的局面,这就是大局观高于个人利益。五、 未提到的小技巧,一点点的收益直到胜利铁索这张锦囊的特殊之处就在于,他有很高的收益,但这收益不是立竿见影的,并不是你有属性杀才锁,而可以先锁再等待属性杀或火攻雷击闪电。大多数的比赛,是从开始打到一方顺风再赢的,铁索要帮助一方翻盘的例子少,但大多数时候是把一场比赛推向顺风的,一个人用铁索的水平决定了他三国杀的水平。单挑时,铁索有了另一层意义,变向增强了素将,比如甄姬就轻易不敢雷杀铁索这得两人,有时对面素将穿了藤甲,对面更不敢火杀,张角尤其怕单挑的铁索。帮助新人脱新,请注意铁索的传导源这个概念,比如有人穿藤甲,黄忠拿朱雀,如果你想下掉所有在锁上的人2血,请杀藤甲男,如果你不想误伤主公等,请杀主公,除了藤甲男都是一血伤害,如果是狮子,你酒杀了(好2),那么所有人都是一点,酒杀别人狮子男仍然掉一血。小乔和铁索的关系很难写明白,慢慢玩吧,另,祝融徐盛特别爱铁索。望采纳~~~
说起来小乔国色是可以的,但大乔只能是杀转移,铁索这个技能有时是很有用的,众所周知的铁锁张角和自己的人物相当有用,还有就是闪电,来一下两人都死翘,如果一个人连过一次,在连一次的话就解除了!对手装藤甲时连的话也十分有效!哈哈我一般都是重铸的,所以只知道属性伤害哈!求采纳!!!ˊ_>ˋ我可都是手打的!凸^-^凸其他回答看着好眼花
小乔可以使用国色,但大乔不能流离,因为此时传导的是伤害,杀的目标不是大乔.至于技巧嘛,主要靠你自己慢慢体会,我就举个栗子吧:卧龙诸葛亮很喜欢铁索,因为他可以用火计烧一片这才真正的是火烧连营装了朱雀的人很喜欢铁索,理由还是火烧连营装了藤甲的人很怕铁索,万一传导个火伤害,自己扣血还得翻倍希望你能采纳,也希望你能够体会到三国杀的乐趣
选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。1.当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。★即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效。★铁索连环只传导属性伤害所谓属性伤害是指火及雷属性。包括火杀火攻雷杀雷击(张角)火计(诸葛卧龙)闪电,武将的一般伤害技能均属无属性不会触发铁索的伤害传导。★每次打出铁索连环,都可分别横放或恢复最多两名人物的武将牌,也就是选择1到2人连锁或解锁。打出的铁索连环直接弃掉只要横放了武将牌就没它事了。所有连锁中的角色都会受到共同的属性伤害,比如先锁ab,再锁cd,那么事实上abcd都锁在一起有属性伤害须共同承受,所有连锁中的角色只要共同受到一次属性伤害则马上解锁,否则除了再用铁索解之外就一直存在。★铁索连环中的玩家受到的伤害=第一个受伤害并触发铁索连环的玩家所收到的伤害+自己装备可能发生的加成或者限制,跟自己的上家(非触发者)没有关系。2.重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。★当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。【q】使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消?【a】重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。【q】场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害是否需要重置?【a】需要。【q】处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置?【a】不需要。小乔发动天香时不会触发连环。【q】处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理?【a】该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。【q】连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩?【a】最初的伤害源头。如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩。只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束。【q】连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算?【a】刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环角色。当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。铁索连环×6【q】如果abcd铁索连环,b是小乔,a受到1点火属性伤害,b天香给c,这时候各人的受伤害情况和武将牌状态各在什么时刻发生变化,最后是什么状态?【a】这时a受到1点火属性伤害,武将牌重置;b天香给c,c受到1点火属性伤害,同时马上重置武将牌,b因为自己没有收到伤害,所以武将牌不重置,仍然处于铁索连环状态;c不会再受到a传过来的铁索连环伤害,因为被天香后已经重置;d仍然受到a引发的铁索连环伤害,受到1点火属性伤害。
小乔的天香吧,天香是受到伤害就可以发动,大乔的流离是成为杀的目标,所以小乔可以大乔不行。铁锁的用法1连对手,一张铁锁,其实基本等于造成了一点伤害,只不过这个伤害不是立即兑现的罢了。2解除队友的连环状态,3保护队友,比如你是反贼,有残血队友装了藤甲,你可以把他和主公连到一起使对手有所忌惮。4关键时刻强命。比如主公1血但是有很多闪,你是反贼,可以将队友和主公连环,然后酒火杀队友,5重铸,这里不推荐,铁锁的价值很高,重铸只是在没有目标可以连环时猜用的

13,三国杀玩法

是很复杂,推荐你一个见效快,不用死记那么多玩法的方式。。 可以登陆三国杀网页版或桌面版,然后去新手教学里过教程,过了以后你差不多就不会在实战的时候手足无措了,然后再进入游戏里的卡牌系统,把标准版里的武将牌和锦囊,装备牌属性逐一看过(这一点真的很重要,相当于帮助形成你的游戏思维),不用去死记,大概有个印象就行了。。 接下来就去新手场里玩5人局吧, 出牌的时候不要急躁,时间是够的,大可以看清楚每张牌的属性再决定出手(这点也很重要),要明白一个失误就有可能让你快速阵亡
游戏纸牌数量样式说明: 三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) 游戏人数说明: ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 2 2 7 1 1 3 2 8 1 1 3 3 9 1 1 4 3 10 1 2 4 3 游戏胜利条件 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 1.主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的) 2.反贼则只需杀死主公就能获得胜利。 3.内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输) 挑选角色牌 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。 准备开始 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。 进行游戏 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 游戏死亡判断 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 游戏牌功能详细解说 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩 家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌 决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。 (二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。 (三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。 (四)抵消无懈可击 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 武器和道具的说明 装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器") 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 人物技能详解 刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余 以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让 司马懿抽走一张 孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者 本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电 和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 进阶规则 如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则 转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。(转世后的玩家为特别的角色:起义军队。变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。) 注明:1.义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点, 下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。 2.其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例:如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那 反 贼就不能因为主公的死亡而获得胜利) 3.失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的 同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。
先随便去被虐几把,就好了

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