人生,你看透了什么?
1.安全感是自己给的。2.兜里有钱,心里不慌。3.人生起落,从来无常。4.人情,能不欠就不欠。5.身体,是一切的本钱。6.干净,是最好的风水。7.人间非净土,各有各的苦。8.人生,半由人事,半由天命。9.自由不在外面,而在于内心。10.一个人最大的本事就是靠谱。11.只要心怀希望,一切就有可能!12.人生,就是丰年和荒年的交替。
13.人大部分的焦虑都与金钱有关。14.思路决定出路,格局造就未来。15.柴米油盐也是一种成长与修行。16.再能说会道,也不敌真诚二字。17.害人之心不可人,防人之心不可无。18.你永远赚不到你认知范围以外的钱。19.感情里最怕的就是我不问,你不说。20.如果你想往前走,就不要负重前行。21.真正的聪明人,都明白感恩的力量。
22.知道的不要全说,听到的不要全信。23.真正的救赎,是源于内心的自我救赎。24.发光并非太阳的专利,你也可以发光。25.正确的方法,往往比盲目努力更重要。26.懂别人,是种欣喜;被人懂,是种幸福。27.计划总比变化多,先谋打算,方有转机。28.一个人的心,就是一个人的世界和一切。29.懂得调整心态的人,才能真正掌控人生。
30.真正的成功都属于那些愿意稳扎稳打的人。31.提高反脆弱能力,才是一个人最大的稳定。32.心里是光明的,黑暗就会在你的面前退却。33.你要知道,人与人之间的悲欢其实不相通。34.让别人放心,让自己安心,路才能越走越宽。35.长相知,才能不相疑;不相疑,才能长相知。36.真实的生活是,认真做好每一天你分内的事情。
37.如果有什么需要明天做的事,最好现在就开始。38.众口难调,凡事无愧于自己,也无愧于别人就好。39.这个世界很公平,想要最好,就一定会给你最痛。40.无论对谁,太过热情,就增加了不被珍惜的概率。41.世界每分每秒都在进步,你的停滞不前就是一种后退。42.很多时候,身体出问题的人,其实都是情绪出了问题。
43.世界上重要的事情,大多都很麻烦啊。所以不能怕麻烦。44.心态要高,姿态要低。不要看轻别人,也不要高估自己。45.人表达的永远不是他所说的内容,而是渴望被理解的心情。46.跟谁在一起舒服就和谁在一起,取悦别人远不如快乐自己。47.家人闲坐,灯火可亲,这份温暖惬意,就是人间最大的幸福。48.生命是一段精彩旅程,要活得有自己的样子,而不是别人的影子。
49.那些真正能长期投入一件事的人,不是因为自律,而是因为热爱。50.心意已决的事,就不要再征询他人意见了。人生这点责任,自己负。51.人和人之间,一定要谨守分寸,不冒犯、不打扰,这样才能不惹麻烦。52.有的人变好,是因为自己努力,有的人变好,却是因为遇见了优秀的人。53.这世界就是一拨人在昼夜不停地高速运转,另一拨人起床发现世界变了。
54.实现自己,才是为社会做的最大贡献,活的舒展,才是对爱你的人最好的交代。55.每个人都会遇到挑战。费力之事是生活的一部分,解决它们是人类不断成长的一种方式。56.你今天受的苦,吃的亏,担的责,扛的罪,忍的痛,到最后都会变成光,照亮你前行的路。57.做人要:自立自主,自强自信,自由自在。但自立不要自负,自强不要自大,自由不要自狂。
58.人总需要做些什么,才能体现出自己的价值,虽然做事情有时候会痛苦,但没事可做却让人更痛苦。59.成熟,不是被磨去棱角,变得世故而实际。真正的成熟,是不必声张的稳重与大气,是洗尽铅华的从容与安宁。60.生活总是这样,不能叫人处处都满意。但我们还要热情地活下去。人活一生,值得爱的东西很多,不要因为一个不满意,就灰心。
游戏到底能教会人什么?
游戏是让我们放松身心的东西,不得不说游戏是一个很“有意思”的东西,这个有意思不是指游戏本身的游戏性和游戏内容究竟有多吸引玩家,而是就游戏本身而言,电子游戏本身就是一个很“有意思”的存在。在很多人的刻板印象中,游戏本身并不是什么“好东西”。不仅容易让人沉迷,且对玩游戏的人没有任何“正面积极”的作用。对于很多抵触游戏的人,游戏的存在简直就是社会的“毒瘤”。
但是对于玩家而言,游戏所带给他们的远不仅仅是娱乐这么简单。随着游戏技术的发展,游戏的形式与内容也越来越多样化。如今的游戏,在为玩家营造一个完全不同于现实生活的世界的同时,还会融入各种像历史、地理、科技科幻等等元素。对于很多玩家来说,游戏不止于是一种娱乐方式那么简单,有时更像是一个能够挑动他们学习积极性的“老师”,通过游戏去接触生活中很难触及的知识。
前段时间,知乎上“你经历过哪些事让你认为这个世界是假的?”这个问题下的一篇回答和评论,引爆了游戏玩家的朋友圈。育碧在玩家群体中虽然算不上什么良心企业(玩家心中根本没有什么良心企业…笑!),《刺客信条》系列游戏更是有着各种各样匪夷所思的BUG,但不得不说的是,《刺客信条》系列在历史考据方面,却是有着其过人之处。
《刺客信条》作为一个历史题材的动作游戏,其整体框架可以说是一个科幻架空的历史题材。但每一作刺客信条的背景故事都是背后育碧聘请了N个历史顾问共同架设的。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。
同样作为历史题材的策略游戏,《文明》系列在科普历史知识方面,相比《刺客信条》系列则具有更大的贡献。如果说《刺客信条》的每一作是在为玩家讲述一段段不同时代的真实历史故事,那《文明》系列则是完善了玩家们的史观。玩家在游戏中不仅能选择四大文明古国进行游戏,还可以在游戏中了解斯基泰、马其顿、阿兹特、桑海等“小众”的人类文明。
如果将《刺客信条》当作历史故事会,那《文明》系列则可以称为一部编年史。说到历史题材的游戏,《大航海时代》系列是绝对不能落下的经典作品之一,虽然五代作品的画风突变让系列忠实玩家们大受打击,但这并不能掩盖系列前几作在电子游戏历史上所留下的卓越功勋。作为讲述人类最伟大的地理大发现时期的游戏,游戏中所涉及的历史、地理、生物、船只、洋流、风向等等内容,知识量之大,简直就像一部可以玩的“百科全书”。
你甚至可以在游戏内了解不同国家,不同文化的音乐风格的差异。国内有相当一部分玩家,是在玩过《大航海时代4》后,才燃起对大航海时代这一人类最伟大的历史时期的浓厚兴趣。甚至可以说,《大航海时代》成为了很多玩家对于历史、地理、生物等学科的“启蒙老师”,引导着他们在游戏之外探索更多游戏内未曾深入的内容。能够让我们在游戏中有所得的远不止上面提到的这三款游戏,游戏能够为我们带来的也远不只是历史、地理方面这样的严肃内容。
人在江湖身不由己,这句话到底是什么意思?
谢谢邀请。江湖的本意是江河湖海的总称。江湖一词最早出现在《庄子 大宗师篇》,“泉固,鱼双与予处于陆,相濡以沫,不如相忘于江湖”。后有范仲淹“居庙堂之高,则忧其君,处江湖之远,则忧其民”。这里江湖就是指民间社会。古龙在小说里阐述的更清楚,有人的地方,就有江湖。香港影视篇那种仇杀恩怨也体现的淋漓尽致。现在的“江湖”一词带有贬义,如混江湖,江湖骗子,江湖险恶等。
人在江湖,身不由己。在古龙小说和香港片中,都是带有民间组织和个人的使命,去快意恩仇,或惩恶扬善劫富济贫,或利益双方拼杀打斗,身处某种地位,不得不为。(也有代表民间反抗朝廷和当时社会统治的行为)。现在,江湖一词已经弱化。法制社会的完善,平安社会的建设,提到江湖恩怨的很少了,一般都是男人们的借口之词,如喝酒喝得醉醺醺,回家跟老婆说,几个多年老同学相会,大家都很尽兴,“人在江湖身不由己”啊。
《风云》第一部聂风他妈为什么被好多人喜欢?
感谢邀请,《风云雄霸天下》,这部武侠剧当年可谓是风靡大江南北,尤其是金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙那句箴言更是深入人心。我们来聊一聊虽然在剧中戏份不多,却不可或缺的一个女人,这不是个一般的女人,而是武林第一美女,也就是聂风的母亲,聂人王的妻子——颜盈。剧中田丽饰演的颜盈确实给人眼前一亮的感觉,她时而火辣奔放,时而温柔似水,时而妩媚多姿,时而冷艳如霜,不管哪一种姿态,都是那么的引人注目。
看过这部剧的观众都知道,颜盈是聂人王的妻子,后来被雄霸占有,再后来被破军占有,再后来被绝无神以杀破狼从破军处换来,又称为绝无神的宠妾,后来无神绝宫破灭之后,颜盈又归雄霸所有,在无尘居的时候,破军企图带颜盈远走高飞,背叛雄霸,两人均被被雄霸杀死,一缕香魂随风去,武林第一美人颜盈从此香消玉殒。以上四个男人有个共同点,就是曾经都辉煌过,聂人王曾经是天下第一刀客,雄霸更是天下会的帮主,破军虽然名气不大,但是破军是剑宗的儿子,绝无神更是在雄霸败亡之后建立无神绝宫入主中原。
除了狼人杀还有什么桌游适合5~6个朋友聚会玩?
狼会杀人吃人,预着狼有危险。人背狼杀人,还力害。古话讲的不无道理。人是老虎没长毛,口甜心录刀,人心隔肚皮做事两不知,但是还是好人多。这就是害人之心不可有,防人之心不可无的,原理吧。背后害人,暗地里害人力量无比的大海一般。顶着羊皮的狼,才是最是危险品啦。我说的对不对。请你看看,大家朋友们,怎么说的吧,谢谢。
《风云》里比帝释天还厉害的笑三笑究竟是一个怎样的传奇人物?
笑三笑是香港著名漫画家马荣成的漫画作品《风云》中的人物,首次登场是在风云小说系列《十二惊惶》,一个活了4000多岁的传奇人物,曾多次指点风云与无名。身负龙龟之血。据百晓狂生于其武林历史之所载,十二惊惶之所以可怕,全由于他是一个“无所不能”的人!传说十二惊惶首度于江湖中出现,已自诩为一个无所不能的人,更曾公告天下,只要谁能找到他的所在,他,便会为那人达成“一个愿望”!而听闻于千多年前,第一个找到十二惊惶的,正是其时的武林霸主“铁一刀”。
铁一刀虽已雄霸武林,但犹不满足,野心勃勃的他,竟向十二惊惶说出一个大逆不道的愿望——他,想一尝当中原皇帝!铁一刀满以为自己这个心愿,可以难倒十二惊惶,讵料十二惊惶想也不想,便已一口答应,更要铁一刀好好准备,七日之后,他一定会如愿,一尝九五之尊的滋味!当年的铁一刀即时嗤之以鼻,更觉此事实在难以置信!岂料就在第七日的清晨……他一觉醒来,赫然发现自己不知如何,竟已身在紫禁城内的皇帝寝宫,睡在龙床之上,身上所披的,更是象征九五之尊的黄袍!这一惊当真非同小可!铁一刀造梦也没想过,十二惊惶居然能如言让他成为皇帝,但犹来不及高兴,此时寝宫的门已被人从外破开,数不清的大内侍卫及无数箭手已然将他重重包围,更说他以下犯上,罪该万死,不由分说,众人已一拥而上!但铁一刀能攀上武林霸主之位,一身高深武林亦非徒有虚名,立时劲运全身,欲以自身修为杀出重围,谁知甫一运气,方发觉自己气门早已被制,浑身上下也使不出半丝气力来。
可怜铁一刀犹未知发生什么事,便已惨死于无数大刀及乱箭之下,可说死无全尸!十二惊惶终于没有食言,终于也如其所愿,让他“一尝”当中原皇帝,只是这“一尝”黄袍加身的代价,却实在太大了……此事随即轰传武林,江湖人无不深深震惊,缘于以铁一刀武功之高,与及紫禁城之守卫森严,居然有人能神不知鬼不觉,轻而易举地将他置于皇帝寝宫之中,这简直是绝不可能之事!然而这个神秘莫测的十二惊惶,却竟有此天大本事,将不可能的事变为可能,他真的如传言般“无所不能”?亦因这次技惊四座,其后江湖人总在十二惊惶每隔百年现身之时,千方百计也要找出其所在,望他能成全他们的任何愿望,可惜……这些江湖人满以为,只要自己小心说出所求愿望,便不会被十二惊惶找到任何有机可乘的空隙,更绝不会像铁一刀般,虽能达成所愿,却又同时付上不菲代价,惟他们未免太天真了。
全因无论他们如何小心许愿,到头来,十二惊惶总能在成全其心愿同时,将他们推下地狱!正如曾有一个江湖人欲毒霸天下,望能炼成天下间无人能解的毒中至毒;十二惊惶最后也助他炼成此剧毒,讵料此毒奇毒无比,当真世上无人能解,就连他自己误中了也不能够,终于毒发身亡!只是,或许人心真的太贪,欲望无涯,纵然十二惊惶在成全人们愿望之时,总是适得其反,但江湖人每隔百年还是前仆后继,千多年来,已合计有十多名武林名宿死于非命,自食其果!而十二惊惶这个无所不能的谜般奇人,仍是每隔百年便于武林中出现,为江湖人带来一个必会成真的愿望……只不知,十二惊惶下一次的出现,又会为谁编织美梦?为谁带来恶果?神武纪面对半边神的神武纪计划,笑三笑布下惊神之局与之对抗。
公元23世纪:——半边神前往天山采集古生物基因时,无意挖掘出了绝世好剑与雪饮狂刀,且更挖掘出了上下两卷《天邪战鉴》!半边神依《天邪战鉴》记载,于“步惊云之墓”,找到风云留下的两滴龙元之血,随后带其回返天山;半边神依《天邪战鉴》记载修习“摩诃无量”时无意间发现摩诃无量可导致时空异样震动,随后将摩诃无量的行招数据输入神塔内的主脑系统,经过主脑系统推算,最后竟得出一个惊人结论:“摩诃无量”的力量如果达到颠峰,可以劈开(乃至控制)时间与空间!半边神逐产生了一个可怕的想法,他要回到太古时代灭绝人类祖先并以“完美人类”替代之,重演一场
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1