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真三是什么游戏,他们说的真三是什么游戏

时间:2022-06-26 01:07:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,他们说的真三是什么游戏

真三国无双1~5 或则是魔兽的真三国无双3.9D 还可能是真三国无双OL
魔兽真三国无双RPG RPG pk游戏 或者是 真三国无双Online

真三是什么游戏,他们说的真三是什么游戏

2,真三国无双6是什么类型的游戏

6和以前的版本是一个类型 只是多了几个武将而已 打剧情 打武器 打宝物也还可以的

真三是什么游戏,他们说的真三是什么游戏

3,骨灰级玩家津津乐道的游戏性究竟是个什么东西

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。游戏性是可以量化的所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:1.包装游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。2.内容游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。3.服务一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。游戏中不可量化的内容游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。1)风之旅人玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。2)纪念碑谷大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。3)地狱边境喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。结语通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。骨灰级玩家之所有能体会到游戏的游戏性,就是在同一个游戏里,花更多的时间去钻研游戏的各种可能性,从而了解的内容也远超过普通人甚至是制作人的认知。感谢阅读,给点个赞鼓励下呗~欢迎关注【鄂州小鱼儿】,随时与你身边的游戏专家分享游戏趣事,谢谢!
大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。游戏性是可以量化的所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:1.包装游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。2.内容游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。3.服务一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。游戏中不可量化的内容游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。1)风之旅人玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。2)纪念碑谷大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。3)地狱边境喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。结语通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。骨灰级玩家之所有能体会到游戏的游戏性,就是在同一个游戏里,花更多的时间去钻研游戏的各种可能性,从而了解的内容也远超过普通人甚至是制作人的认知。感谢阅读,给点个赞鼓励下呗~欢迎关注【鄂州小鱼儿】,随时与你身边的游戏专家分享游戏趣事,谢谢!

真三是什么游戏,他们说的真三是什么游戏

4,真3是什么游戏啊

真三国无双3,或者是魔兽的地图真三国无双 3还有可能是想CS类的游戏。我忘勒叫什么勒,但第一个可能最大!
日本光荣的真三国无双3,或者是魔兽的地图真三国无双
真三國無雙3

5,真三国无双是什么

人物扮演类格斗游戏~
三国题材的游戏
http://baike.baidu.com/view/34791.html 百度百科应该是很权威吧
是游戏
有单机的 1 2 3 4 5 有ONLINE 魔兽有个图也是真3

6,真三国无双是什么游戏

游戏名称:真.三国无双 英语名称:Shin Sangoku Musou 所属机种:PS2 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-Force 游戏发售:2000年8月3日(日本) 魔兽争霸里也有真三国无双的图 类似于3C
单机游戏 也可以说是角色扮演吧 呵呵
QQ游戏

7,真三国无双属于什么游戏

ARPG:Action Role Playing Game. 动作角色扮演类游戏 从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。 资料来源: http://baike.baidu.com/view/63347.htm
第一人称ACT 原来有争论,有人说RPG,有人说ACT,现在有明确定义了,是ACT,游戏简介里面有提到
应该是act类的吧??
动作游戏! 楼上哪个!你连什么是游戏定义都不懂吗?

8,ck3是什么游戏

ck3的全名是《CrusaderKingsIII》(《***之王3》),是一款以欧洲中世纪为背景的大型战争策略游戏,游戏承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。《***之王3》是一款背景为中世纪的大战略类和角色扮演类游戏。游戏由瑞典ParadoxDevelopmentStudio开发,于2020年9月2日正式开售,steam平台标准版售价为138元。背景设定:游戏主题是战争,对军队的运作方式进行了相当重大的改革。征兵变成了纯粹的轻步兵,但统治者也可以雇佣骑士和更专业的部队(包括特定用于攻城的部队)类型来定制他们的军队,提升影响力。角色设定:***之王系列侧重于统治者,为玩家提供更多的具体控制和角色扮演机会。游戏中的角色肖像经过了3D化,并且能动态反映年龄、状况以及角色的疾病。角色拥有独特的DNA来决定他们的外貌,而这一外貌也会很大程度上取决于父母的DNA。游戏中的内阁角色包括配偶将会对能力产生直接的帮助,这会根据不同职位指派的内阁任务来实现。间谍主管可以派出去搜集秘密,当你获得他们的秘密后可以公之于众,也可以用来进行勒索。

9,真三国无双ol是什么游戏

和真三单机的是一样类型的,就是杀人,可以升级武器,等级等等,个人不喜欢,没钱也能玩,有钱的是大爷,个人认为没单机的的好,就是可以交流,和别人一起打
操作是所有网游没有的= = 真·三国无双ol。人物自己创建。身高自定。发色自调。声音。瞳色。人物绝对不会像其他网游死板= = 游戏没有等级限制。只有武器级别限制。全靠武器属性。没有人物属性。 武器目前一共35把。还在不断更新新武器。武器每把操作不同。动作不同。动作招式也都不一样。 武器有。战斧。甲刀。双戟。铁鞭。双剑。幻杖。双锤。法杖。直枪。偃月刀。长棍。双鞭。多节鞭。铁钩。铁剑。双截棍。狱刀。大斧。樱扇。宝剑。燕扇。碎棍。朴刀。蛮拳。碎棒。钩镰刀。战盘。长双刀。夏圈。铁枪。铁矛。积刃剑。将剑。羽扇。投弧刀。 斩马刀与牙壁快出了。 游戏不收费。不是回合制。不是rpg。游戏有点卡。点卡买的是消费道具。 消费道具。从玩家那买更便宜= = 每把武器招式不同。但操作都一样。 武器的属性。 等级越高属性越高。没种武器的初始攻击都不一样。 初始攻击后面括号里数值是武器强化后在加上去的。 在后面有几个大点的数字。那是强化位。其他的属性页都有强化位。 系统送的新手武器有2g。可以再攻击力那条看见2颗星。其他属性也同上。 想看自己的武器。f12。个人。回车。回车。下回车。就可以看见自己的武器了。 游戏的强化系统。新手进了战场。引兵。然后杀死。会掉葫芦。 新手发的武器有2个攻击强化。比如攻击位在3。吃3个葫芦。按i。那么就攻击强化1。 在吃3个葫芦。再按i。强化2。以此类推。其他属性页是这样。 随机强化。例如。武器的无双那条没有星。那么吃到相应的葫芦数量。 就会有随机强化。随机强化可能出现。限时的。攻击两倍。防御两倍。移动速度最大。 还有2个固定强化位。4位和7位。4位是副将强化。7位是连击强化。7位强化到满就能终极强化。 终极强化的效果。在武器图的最下面有标示出武器的终极强化效果。 如果觉得自己武器的攻击力低。那么可以到市场去找铁匠。锻造自己的武器。 锻造属性所要的石头。分为。攻击(琥珀)。防御(翡翠)。破坏(黄玉)。无双(石榴)。体力(青玉) 新手就不要锻破坏了。破坏是用来压制的。新手适合锻攻。防。体。无双。 其中攻击越高。秒人越快。相对的防御就更低。也死的更快。 新手升职以后。系统会送3级的武器。那武器是垃圾。不要拿去解封。解封的钱可以买更好的了。 城市信息。 市场。出了家门。画面右上角。有个小地图。地图上有。一座大殿。一条绿线。一条黄线。一条紫线。 大殿就是刚开始。去到武将那报道的长廊。武将的门口都有护卫。想找哪个武将就先看护卫的名字。 武将那可以接任务。还可以升职。绿线就是自己的家。可以再加里装备衣服。 黄线和紫线在一起。紫线就是酒馆。酒馆是接任务的地方。新手做点任务也是好的。 无论在哪接的任务。都要找酒馆门口文官执行。在文官那做完任务以后就要到接任务的地方交任务。 黄线是市场。市场里有npc。行商。铁匠。裁缝。古董商。长吏。经济商。 npc基本都有任务接。行商。卖东西消费道具的。还可以卖垃圾给他。 铁匠。锻造改造修理。别买他的武器。都是没用的废铁。 裁缝。接任务。其他就别点了。 古董商。升级家。买家具。买石头。觉得rmb多你就去买吧。那是浪费= = 长吏。拜师的地方。其实就是个摆设。玩家也只是口头联系。口头传授。连称号都没。 经济商。中介。很多好东西到在中介里淘。 武器的操作。 w上。s下。a左。d右。j普通攻击。k蓄力攻击。l无双乱舞(大招)。i强化。u防御。n跳跃。 m大地图小地图切换。m过去一个,副将蓄无双键副将召唤键。 武器的攻击分为方技。c技。无双技。 j是普通攻击。没强化连击的话之有4方。就是jjjj。 最高可以强化9方。强化连击满。无双满的状态下。就能打出9方。jjjjjjjjj k蓄力技。按1下就叫c1。 jk叫c2。上挑技。敌人可受身。 jjk叫c3。连击技。强化连击越多。打的越多。收招使敌人气绝。或眩晕。 jjjk叫c4。吹飞技。就是打飞。 jjjjk叫c5。浮空技。连击强化1次。 jjjjjk叫c6。连击强化2次。 nk。跳蓄力攻击。一般称jc。武器不同。招式不同。 nj。跳打。称ja。 l蓄无双键。无双乱舞就是无敌大招。红血或与队友合放的时候会变成真·无双乱舞。 真·无双乱舞。带燃烧。收招更华丽。带真乱舞书也可以放出真无。 u防御键。能防御正面攻击。不能防御后背及侧面的攻击。 m战斗状态小地图切换键。小地图是为了看清敌人的位置。以及清兵都很好用的。 ,副将召唤键。抓到的副将20级有1个技能。40级也有1个技能。鸡肋。中央广场有个任务可以抓个副将。 受身。在被敌人打飞的情况下。狂按u。就会弹起。那就跑咯= = 元素防御。先按紧u再按紧k。身上会有电。敌人正面攻击时会被弹开。 有无双的情况下不论多少。都会消耗。没无双就放不出来了。 放无双的时候按紧l键。能使无双的时间更长。打的更久。 回答完毕。
游戏介绍  《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的"真·三国无双"系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。  在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在《真·三国无双Online》!  《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最:  该游戏的主要特色为:  (1) 强调一骑当千的爽快感  三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。  (2) 简单的游戏操作  只用"←""↑""→""↓"(方向键)和J、K、L、I这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间,非常适合平时休闲娱乐。  (3) 取材于三国背景让大家了解三国  玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。  (4) 华丽真实的游戏电影风格  真·三国无双 Online采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,游戏中还有语音系统,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受  同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:  (1) 10万种以上的个性选择来创建您的角色!  玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!  (2) 自己的"家"  玩家在游戏中会有自己的"家"。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在"家"中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!  (3) 您的贴身亲卫队-副将!  在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!"真·三国无双Online"就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!  (4) 丰富的游戏模式  每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!  (5) 强大的武器锻造系统!  武器一直都是"真·三国无双"系列中的经典,在"真·三国无双Online"中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着"体力","无双","攻击力","防御力"和"破坏力",不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!  战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!"真·三国无双Online"除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!

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