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游戏策划师要学什么,游戏策划要学什么学历不高可以学吗

时间:2022-06-26 19:06:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划要学什么学历不高可以学吗

当然可以但是你必须要很懂游戏才行一会玩,还要会设计里面的内容和场景等等。最好是会美工,创造这个很重要祝福你好运气!
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。除了天赋搭配职业,游戏中天赋技能也是可以经过搭配,打出额外的高输出。这种搭配称为:连锁技能。连锁技能是《上古世纪》中技能运用最基本的法则,技能的附加状态之间搭配,可以使得角色攻击伤害进行加成。

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2,游戏策划师要学什么专业

游戏策划师要学动画设计专业,其中包括:剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传等要学习的课程。游戏策划是的主要职责1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

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3,游戏策划要学什么

游戏策划需要学习:数字游戏宏观环境解析:讲解任务书与项目手册、游戏产业分析、游戏本质分析、游戏运营介绍、游戏开发技术介绍、游戏策划成长之路及工作流程介绍、研发需求分析、游戏设计思路、游戏立项设计。网络游戏的背景故事、游戏规则、游戏交互环节、游戏公式计算、游戏世界的一切细节等都是由网络游戏策划设计的。网络游戏策划需要有非常好的洞察能力,要非常熟悉市场,有很好的市场调研能力,对系统工程有很好的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,良好的文字、语言表达能力,部门之间的协调能力,无限发散的思维能力,天马行空的想象力,常用软件的使用能力。数字游戏高级策划理论:文案写作、游戏元素、游戏规则、游戏任务、游戏系统、数值与平衡、关卡设计、交互界面设计、游戏策划整合。

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4,想问问行业大佬学游戏策划需要哪些专业素养

前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己。是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦。许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想。毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊。但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢。游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划, 想想吧骚年。那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。首先说说游戏策划的分类。国内的游戏公司通常设有这样几个策划职位:主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。在90%的工作时间里,数值策划面对的是Excel,系统策划面对的是PPT,文案策划面对的是Word,关卡策划面对的是关卡编辑器,主策划面对的是Excel、PPT、Word和关卡编辑器。还是来详细了解一下不同策划的详细分工。游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。说白了,太监总管吧。槽点能力:一般规模比较大的公司,主策大部分时间是花在了沟通上。面对老板溜须拍马的能力,面对小弟恩威并施的能力,还有面对程序两面三刀的能力,能做到这些,你离一个合格的主策不远了。游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。槽点能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力。游戏不氪金,你做个鸡毛的系统,滚回家吧。游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。槽点能力:函数方程了解一下,微积分了解一下,正态分布了解一下,概率论了解一下....只知道1+1=2?抱歉,去市场卖猪肉去吧。游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。槽点能力:引擎编辑器了解一下,背景世界观了解一下,竞品逆推了解一下,情感代入了解一下......游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。槽点能力:这是目前国内策划里最水的一个职业,反正大多数游戏都是重玩法忽略剧情的。所以呢,会编故事,会改故事,写过乌七八糟网文小说,中外文学知识库储存丰富的,上吧。说完了策划的分工能力,再来说说游戏策划的四大必备条件。01责任首先,游戏公司的死活是靠作品决定的,但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,完全不顾作品的健康性。策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响,好,坏,是对社会提供推动还是颠倒。在做游戏开发的时候,策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了,其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感。02文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界,然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会在游戏里面反映出来,最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候,就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩游戏,可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来,久而久之就会失去兴趣的。所以,文学的修养会影响策划的空间性。03骨气作为游戏策划如果没有骨气,那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及。因为我们既不是老板,也不是硬件通,软件通,更不是市场通,还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断。真正了解我们想法的只有我们自己,只有坚持我们自己的想法,我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己,也是对团队,对公司负责的态度。04包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人,就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行,但有时候我们也需要有一些意见来参考,作比较,只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术,程序,市场,还需要长握好几门学科就连,历史学,心理学,社会学,玄学也,风水学,江湖学这样的也不能放过。再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,审美能力,技术知识,常识,感染力,协商能力。如果这些你都兼备了,那么最后要了解的,就是游戏公司的工作制度了。大多数游戏公司都有一个默认的不成文规矩,那便是996的工作制度。何谓996呢?就是早上9点工作到晚上9点,一周工作6天,也就是一年下来,你少了将近3个月的假期。996都算好了。之前网易雷火的朋友透露,为了赶游戏项目,公司特地给他安排了一个房间,吃喝拉撒睡。大多数时间工作到凌晨2、3点。明明26、7的年轻小伙,走到外面去被质疑40多岁的油腻中年老男人,心累。再来看看一些退出游戏行业的爆料人。爆料人:dyingmaster一个告别游戏圈的普通策划实际上,跳槽没什么,对我来说真正沮丧的是离开游戏行业,我08年开始做游戏,辗转于各种小团队,当然大公司也去过,至今为止,我没做出过任何比较成功的项目。虽然每家公司,同行们对我的评价都还可以,每次项目完蛋了我总能马上找到更高薪水的工作。但是我厌倦了,我厌倦了老板晚上回家陪儿子玩个游戏就能要我改核心玩法,我厌倦了明明一眼看上去就不可能成功的项目,偏偏还要我日复一日的加班做无用功;我厌倦了满嘴跑火车的程序员,拖了半年屁功能做不出来,老板还不能开掉他因为找不到其他程序员;大公司,有成熟研发氛围和条件的只是少数,即使如此,拍脑门决策等问题都依然存在;就更不要说这些各方面条件都不成熟的小公司了。游戏研发是个风险投资,你每看到市面上出现一款新游戏,就有上百款游戏死胎腹中。本质的问题是,专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人不专业。我们这帮做游戏的,怎么说还是有点天真的理想:我是个三国迷,我想做一款有内涵的精品三国游戏;我是个科幻迷,我想做个科幻题材的游戏;我还是欧美魔幻迷,我想弄个冰与火之歌。可是在国内你没办法发挥,我可以说我是本地最专业的剧情策划和文案策划,我学编剧出身的。可现在哪有我发挥的地方,随便弄几个狗屁不通的新手写写好了,也没人看那些,大家都在做一刀过去砍你全家的游戏。10年前,我觉得一开始肯定是这样,之后我期待的精品游戏市场会出现,现在10年过去了,还是这样,只不过从电脑搬到了手机。大家只是在重复做各种不称之为游戏的坑钱的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大军,那这个市场就会一直存在。大家都被游戏行业虚假繁荣的景象蒙蔽着。没错,做游戏是你的理想,可你的理想不是给传奇加个大翅膀拿去卖钱,你的理想也不是漫无天日的加班。我觉得现在这种所谓游戏,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。我选择离开游戏圈。爆料人:brokenkey已经退出游戏圈的游戏策划1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。2、我是刚毕业一段时间的本科生,对于一个新人游戏策划的发展,最好的方式是跟一个靠谱好项目,最好还有个大神能教两招带带。但是,这和中大奖是一样的概率,去大公司也许可以,小公司很难。3、游戏行业长期恶性加班,项目稍微忙起来就是996(早九点半到晚九点半,周六还得加班)。关键是很多时候是瞎忙、重复,工作体验很差。4、本来对未来抱有希望,但深入了解了游戏公司资本运作方式和目标用户的审美层次后,我觉得这个美好的未来,这代人等不到。或许游戏圈有很多好公司,好项目,也有很多运气好的策划在幸福地为喜欢的项目忙碌着,只是我没有遇到。我选择直接退出游戏圈。游戏策划,本来就是一个用命换钱的职业。如果看完这些,你依旧不畏艰辛,不惧挑战,那么,想当游戏策划的话,我这里可以帮助你。关注“槽流万事屋”,后台回复“游戏策划”,我这里准备了最全面的策划案例:1.知名游戏策划案2.著名游戏策划必学书籍3.实操数值、系统讲解身边有想做游戏策划的,分享给他们吧。
前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己。是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦。许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想。毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊。但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢。游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划, 想想吧骚年。那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。首先说说游戏策划的分类。国内的游戏公司通常设有这样几个策划职位:主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。在90%的工作时间里,数值策划面对的是Excel,系统策划面对的是PPT,文案策划面对的是Word,关卡策划面对的是关卡编辑器,主策划面对的是Excel、PPT、Word和关卡编辑器。还是来详细了解一下不同策划的详细分工。游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。说白了,太监总管吧。槽点能力:一般规模比较大的公司,主策大部分时间是花在了沟通上。面对老板溜须拍马的能力,面对小弟恩威并施的能力,还有面对程序两面三刀的能力,能做到这些,你离一个合格的主策不远了。游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。槽点能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力。游戏不氪金,你做个鸡毛的系统,滚回家吧。游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。槽点能力:函数方程了解一下,微积分了解一下,正态分布了解一下,概率论了解一下....只知道1+1=2?抱歉,去市场卖猪肉去吧。游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。槽点能力:引擎编辑器了解一下,背景世界观了解一下,竞品逆推了解一下,情感代入了解一下......游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。槽点能力:这是目前国内策划里最水的一个职业,反正大多数游戏都是重玩法忽略剧情的。所以呢,会编故事,会改故事,写过乌七八糟网文小说,中外文学知识库储存丰富的,上吧。说完了策划的分工能力,再来说说游戏策划的四大必备条件。01责任首先,游戏公司的死活是靠作品决定的,但是这不是说我们在设计游戏的时候就可以为了博眼球,完全不顾作品的健康性。策划人必须要在游戏策划之初,就考虑好这个游戏对社会的影响,好,坏,是对社会提供推动还是颠倒。在做游戏开发的时候,策划也是排在第一位的,只有我们策划通过了,其它的工作才有可能进行下去。这就意味着我们要有绝对的责任感。02文学修养这个很容易理解,我们现在在做的游戏是一个虚拟的世界,然而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。对现实世界的文学历史都会在游戏里面反映出来,最直接就是玩家的互动。当玩家们各种抱怨的时候,就是他们找不到自我发展的空间,只能按照设定的死规则来玩游戏,可能性在被框死的情况下,玩家再怎么玩也玩不出什么花样来,久而久之就会失去兴趣的。所以,文学的修养会影响策划的空间性。03骨气作为游戏策划如果没有骨气,那么最终做出来的产品一定会让你傻眼,会与我们最初的想法风马牛不相及。因为我们既不是老板,也不是硬件通,软件通,更不是市场通,还没有预知未来的超能力,不能对游戏市场的未来做出精确的判断。真正了解我们想法的只有我们自己,只有坚持我们自己的想法,我们做的策划案才会按照我们的想法来执行,这既是对自己,也是对团队,对公司负责的态度。04包容包容看上去和骨气是相对立的,但是想要成为一个优秀的策划人,就要做到两者同时具备。策划人时常要独断专行,但有时候我们也需要有一些意见来参考,作比较,只有这样才能让作品更符合大众需求。所以我们策划不单单要了解美术,程序,市场,还需要长握好几门学科就连,历史学,心理学,社会学,玄学也,风水学,江湖学这样的也不能放过。再说一下策划必须具备的十大素质:热爱游戏,想象力,分析能力,数理能力,写作能力,审美能力,技术知识,常识,感染力,协商能力。如果这些你都兼备了,那么最后要了解的,就是游戏公司的工作制度了。大多数游戏公司都有一个默认的不成文规矩,那便是996的工作制度。何谓996呢?就是早上9点工作到晚上9点,一周工作6天,也就是一年下来,你少了将近3个月的假期。996都算好了。之前网易雷火的朋友透露,为了赶游戏项目,公司特地给他安排了一个房间,吃喝拉撒睡。大多数时间工作到凌晨2、3点。明明26、7的年轻小伙,走到外面去被质疑40多岁的油腻中年老男人,心累。再来看看一些退出游戏行业的爆料人。爆料人:dyingmaster一个告别游戏圈的普通策划实际上,跳槽没什么,对我来说真正沮丧的是离开游戏行业,我08年开始做游戏,辗转于各种小团队,当然大公司也去过,至今为止,我没做出过任何比较成功的项目。虽然每家公司,同行们对我的评价都还可以,每次项目完蛋了我总能马上找到更高薪水的工作。但是我厌倦了,我厌倦了老板晚上回家陪儿子玩个游戏就能要我改核心玩法,我厌倦了明明一眼看上去就不可能成功的项目,偏偏还要我日复一日的加班做无用功;我厌倦了满嘴跑火车的程序员,拖了半年屁功能做不出来,老板还不能开掉他因为找不到其他程序员;大公司,有成熟研发氛围和条件的只是少数,即使如此,拍脑门决策等问题都依然存在;就更不要说这些各方面条件都不成熟的小公司了。游戏研发是个风险投资,你每看到市面上出现一款新游戏,就有上百款游戏死胎腹中。本质的问题是,专业的人没钱做游戏,有钱投资游戏的人不专业。我们这帮做游戏的,怎么说还是有点天真的理想:我是个三国迷,我想做一款有内涵的精品三国游戏;我是个科幻迷,我想做个科幻题材的游戏;我还是欧美魔幻迷,我想弄个冰与火之歌。可是在国内你没办法发挥,我可以说我是本地最专业的剧情策划和文案策划,我学编剧出身的。可现在哪有我发挥的地方,随便弄几个狗屁不通的新手写写好了,也没人看那些,大家都在做一刀过去砍你全家的游戏。10年前,我觉得一开始肯定是这样,之后我期待的精品游戏市场会出现,现在10年过去了,还是这样,只不过从电脑搬到了手机。大家只是在重复做各种不称之为游戏的坑钱的垃圾。只要一直有大批SB加入lowB玩家大军,那这个市场就会一直存在。大家都被游戏行业虚假繁荣的景象蒙蔽着。没错,做游戏是你的理想,可你的理想不是给传奇加个大翅膀拿去卖钱,你的理想也不是漫无天日的加班。我觉得现在这种所谓游戏,我不想做了。失去了理想,再高的薪水我也不稀罕。我选择离开游戏圈。爆料人:brokenkey已经退出游戏圈的游戏策划1、现在游戏行业是做快消品,一般去做游戏策划的人多数是硬核玩家,对于长期做自己不喜欢的游戏类型,做不到抛弃好恶,成为一个纯粹的流水线工人。2、我是刚毕业一段时间的本科生,对于一个新人游戏策划的发展,最好的方式是跟一个靠谱好项目,最好还有个大神能教两招带带。但是,这和中大奖是一样的概率,去大公司也许可以,小公司很难。3、游戏行业长期恶性加班,项目稍微忙起来就是996(早九点半到晚九点半,周六还得加班)。关键是很多时候是瞎忙、重复,工作体验很差。4、本来对未来抱有希望,但深入了解了游戏公司资本运作方式和目标用户的审美层次后,我觉得这个美好的未来,这代人等不到。或许游戏圈有很多好公司,好项目,也有很多运气好的策划在幸福地为喜欢的项目忙碌着,只是我没有遇到。我选择直接退出游戏圈。游戏策划,本来就是一个用命换钱的职业。如果看完这些,你依旧不畏艰辛,不惧挑战,那么,想当游戏策划的话,我这里可以帮助你。关注“槽流万事屋”,后台回复“游戏策划”,我这里准备了最全面的策划案例:1.知名游戏策划案2.著名游戏策划必学书籍3.实操数值、系统讲解身边有想做游戏策划的,分享给他们吧。游戏策划这是一块大的领域,要想在这块做的出色,那你的知识储备一定得很丰富,他包括了基本的没学,编程,计算机,心理,营销等方面的内容,其中编程,设计,美术尤为重要。下面是一些干货耐心看完1.设计游戏策划的英文名字是Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。2.美术设计这是决定了一款游戏的质量前提,美学的设计首先要对什么是美要有一定的理解,推荐一些书籍,于美学的书籍有很多,比如朱光潜《谈美》、《西方美学史》;李泽厚《美学三书》、《中国美学史》、《美的历程》 、宗白华《美学散步》 ; 王朝闻《美学概论》;张法《美学导论》康德《判断力批判》;黑格尔《美学》 ;叶朗《胸中之竹》 ;黑格尔 《美学》三卷四册;鲍桑葵 《美学史》;席勒 《审美教育书简》;帕克 《美学原理》等。读完这些书了,也还只是开始,之后你得需要工具,以及游戏领域的美术设计,这就有涉及到色彩与光学……很多很复杂,要想学透就要有秃头的准备(本人上面的书只看过三本哈哈哈)3.大量的阅读相关书籍中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》、《Rules of Game》等等。4.心理学这个自不用说,我们做游戏的最终目的都是为了赚钱,一个游戏要赚钱,不仅仅在游戏营销上,其实很大一部分在游戏本身,游戏制作者应该知道在游戏的剧情,角色,场景的的设置上如何能与观众产生共鸣,游戏制作者需要花时间精力去揣摩玩家的心里,能制作一款能吸引并且能是玩家沉迷的一款游戏机制也深入人心的角色5.对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。6.对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

5,游戏策划新人应该学点什么

1、对玩过的、喜欢的游戏多进行总结2、掌握Word/Excel/Visio等基本的office办公软件3、对每天所做的任务进行反思4、了解脚本语言语法,如lua、python5、在不妨碍自己和他人工作的前提下,与带自己的前辈交流学习沟通
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游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划,想具体的了解,可以去汇众的中关村校区去咨询一下的

6,做游戏策划需要学什么

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传等。推荐完美世界教育的游戏策划培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=177完美世界自己的人才培训基地 游戏策划的门槛非常低,因为不需要复杂的具体技能(专业的美术功底、代码能力)。想要学习游戏策划,要选择一家专业的游戏策划培训机构,完美世界教育为学员提供网易、腾讯等个大公司多个真实就业岗位,定期举办专场招聘会,并和全国知名企业建立战略合作关系,持续为其输送优质人才,为学员就业提供保障。想要了解更多关于游戏策划的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=177 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育结合多年在产业中的研发经验、强大的师资优势,做到发现人才、培养人才,凭借现代化教学技术、丰富的国际教育资源、国内外导师团队,为学员提供内容资源丰厚、养分充足的土壤,助力学员更好的学习。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=177 完美世界自己的人才培训基地

7,自学游戏策划需要具备哪些条件

游戏策划主要是制作游戏,所以你首先要懂什么是游戏,换句话说就是你玩的游戏要足够多,最好对每个游戏都有自己的想法和见解,其次你的文笔要好,能够把你的想法转换成材料,能够清楚的表现出来,其次你要明白自己将来想从策划的那个职位做起,比如系统策划、数值策划、剧情策划、文案策划、关卡策划等,先选一个自己适合的,然后再好好学习专业知识,自己把自己的好想法做成策划案,然后试着看看能不能成真,最好和正式的游戏策划人员多聊聊,长了解下游戏界的新闻和常识,这对你都是重要的,现在没毕业最好是多积累各个方面的知识,因为游戏策划所用到的知识远远超过你的认识范畴,包括天文地理、生物法律、哲学伦理、数学化学等等。 国内目前没有相关证书,大多是自己实力证明. 推荐乐活游戏开发论坛,内容涉及到游戏美术、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。 查看原帖>>

8,如何学习游戏策划有什么要求

如何学习游戏策划?最快捷的方式是:到游戏公司实习。有什么要求?没有,但是起码得知道一些策划的基础知识与游戏常识。以下最好掌握1.应用文写作(包括策划稿)2.数学、物理与英语3.美术与音乐鉴赏4.某种程序语言5.心理学、经济学6.其他
找个专门的培训去学呗,只要努力挑个师资雄厚的就ok 啊。你该知道韩国的游戏很有名气吧。叫红兔。自己去搜。
游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。 职业分工:游戏主策划、 游戏系统策划、 游戏数值平衡策划、 游戏关卡任务策划、 游戏剧情策划、 游戏脚本策划。 职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。 职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。 现在没有专业的游戏策划师的考试,只有相关的培训机构。
有两个游戏策划论坛,可以先从这里学起。百度搜“游戏魂”,“GAMERES”

9,想学游戏策划要学哪些内容难不难的

游戏策划主要分以下几大模块1、游戏主策划:主策划是游戏项目的整体策划者,主要负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理与协调,指导 策划组成员进行游戏设计工作。2、游戏系统策划:系统策划负责游戏各玩法系统的规则编写。包括战斗系统、养成系统、经济系统、社交系统、多人 系统等。3、游戏数值策划:数值策划负责游戏中与数值相关的规则与系统设计,包括各种计算公式,并负责提供、调整与维护 相关配置表。4、游戏剧情策划:负责游戏中的文字内容设计,包括但不限于世界观架构,主线、支线任务设计,职业、技能、物品 说明,局部文字润色等。5、游戏任务策划:倾向于支线、日常任务等玩法设计,通常在角色扮演类游戏或大型多人在线游戏团队中设置这一位 置。6、游戏关卡策划:负责关卡场景,关卡流程,多人模式中的竞争与合作玩法设计,以及场景中特殊元素的放置。
游戏策划这个职位起点是比较低的,但是需要有很多的游戏经历,比如你玩游戏已经有个7、8年了,而且对游戏也要有一些自己的想法。 作为游戏策划,需要会office系列的软件,如word、excel、viso等等,此外还需要会photoshop、画图板等绘图软件。此外你的沟通也必须要好,心要细等等。 当然很多都可以学习或锻炼出来的。做游戏策划是需要画流程图、示意图之类的,不需要有美术功底,但是要会用相关的绘画软件,最好有一定的美术鉴赏能力。 而且游戏策划大概是分为数值策划、系统策划、关卡策划、执行策划、文案策划,不同的策划对于所需要能力偏重也不一样,数值要对数值敏感,数学要好,熟练使用excel等数学相关软件;系统策划要求思考严谨,有创意,表达要清楚,流程条理要清晰,熟练使用office系列软件和绘图软件;执行策划,需要很好的表达能力,心细,有耐心,文字功底要好,有一定的程序思想或功底;关卡策划,需要有一定的美术功底,有创意,表达要清楚,流程条理要清晰,熟练使用office系列软件和绘图软件,并且会一定的脚本语言;文案策划,要求文字驾驭的能力要高,熟练使用word等等。 希望我们的回答能给你帮助!

10,关于游戏策划需要学习什么编程语言需要掌握哪些

我是一名游戏策划……我表示,策划需要掌握,先要把握设计游戏的方向;然后是亮点,特色;之后是可行性。对于编程,我们需要掌握SQL、PHP类的数据库;具体的编程只需要了解一些些就够了……
戏编程开发包含的内容太广了,你说的操作系统,图形学,stl,winapi,编译原理之类的都需要学习,比较重要的还有线性代数,设计模式,统筹方法,网络,等等。这些只是属于基础知识,另外需要自己学习的就是了解一下游戏开发中一般常用的一些方法和工具流水线。比如说你会需要了解3dsmax script(用来给美术/动画做工具),office系列软件的com接口(用来给策划做工具),编写makefile,等等之类的。换句话说,目前的情况游戏程序员大部分的时间都是在做各种工具,游戏本身事实上是数据驱动的,比如说一个网游里面有10个副本,这10个副本都是通过各种工具配置出来的,而不是通过程序员写代码来实现的。======================================补充回答楼主的问题:游戏的制作实际上是游戏工具 游戏引擎,只有引擎并不是一个游戏,而且有了工具,有了引擎,还是需要制作。理论上讲,很难做到完美的数据驱动,不过根据不同的游戏类型可以设计出各种不同的开发工具,我举这么个例子:网络游戏里面有副本系统,游戏里面要实现20个不同的副本,那么副本的制作就需要有一条制作流水线,比方说副本的美术场景资源,里面怪物的模型/动画,副本的关卡设置,奖励系统,等等之类的,这些东西都属于数据,而不是程序。那么基于以上的一些策划,我们就需要开发一个工具,叫副本编辑器,里面可以让策划/美术可视化的在场景里面放置机关,设置关卡,这个工具本身和引擎无关,因为引擎是更加通用的,而工具则和具体的游戏类型相关的。工具编写又牵扯到很多其他方面的编程技巧(和游戏本身无关的)比如说复制/粘贴npc,场景,撤销/重做,自动存盘,版本控制等等之类的。如果你单纯想知道游戏引擎相关的技术,则和工具没什么关系,主要集中在对dx api的了解,数据结构,算法,设计模式,操作系统,线性代数,物理,并且需要掌握和了解最新的硬件/软件信息。

11,如何成为一个优秀的游戏策划师

展开全部首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情
展开全部我的建议就是找一个正规,专业的游戏策划培训机构学习一下,去GA看看吧
展开全部在网络游戏公司,对于策划的分类其实有着严格的界定标准。具体的分类如下具体来说,游戏策划分为主策划数值策划脚本策划关卡、场景策划文字策划还有不同的策划所需要的专业知识。数值策划:数学脚本策划:程序关卡场景策划:美术文字策划:文学、历史我也是搞游戏策划的,其实在此之前我对这些也糊里糊涂的,光凭一腔热血就想投身游戏策划,上海这里的游戏培训教育做的很不错,可以说是全国领先的,我在博思游戏培训教育基地培训了几个月,它的就业率是100%,现在已经在英佩工作了,感觉蛮不错的,建议你上网看看吧~花了那么多培训费总要对得起这笔钱呀,我也是衡量再三的~祝你好运咯!
出色的广告策划师?真正出色的不多。能混饭吃的不少。想自学,说简单也简单,说难压根就进不了门。因为干这个要有天赋,就像画家音乐家一样,属于艺术类。出色的需要具备敏锐的洞察力、星火燎原的感染力、连绵不断的创造力、点石成金的魔力、博大精深的情绪。。。能糊口的需要懂社会学、经济学、心理学、媒体研究、市场营销、哲学、历史、审美。。。 至于如何学习,那要根据个人基础情况而定。这里介绍两种自学途径: 1、实践式。进入广告公司,由做业务员开始接触广告及营销,在遇到问题-研究问题-解决问题中入门,等你入了门了也就知道自己的欠缺了。 2、模拟式。全当自己就是个广告策划,随意选定产品搞策划,可以买些广告策划案例来参考。在模拟作案子的过程中进步。 至于生活中需要注意的细节,那就很多了。告诉你几个重要的:健康的身体是基础,没有好的体力什么都做不好。多观察多思考,从生活中学习,譬如你见到哪一家餐馆生意好的出奇,就多想想,是因为服务好 质量高 上菜速度快 还是实惠。。。看到什么产品畅(滞)销,也多琢磨琢磨,尽自己的能力找到答案。还有一些好的习惯需要养成,譬如想象着用一个场景来描述一种感受,用一个图片来说明一句话等等。。。

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