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反恐精英cs2 0,长安cs7520发动机和博越20发动机那好

时间:2022-07-07 13:15:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,cs20又叫什么名字

CS2.0:起源 CS3.0:消失海岸线 CS4.0:彩虹6号 CS5.0:三角洲部队 CS6.0:幽灵战士 CS7.0:拉斯* CS8.0:战地风云2 CS9.0:武装突袭 CS10.0:使命召唤4

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2,反恐精英20游戏怎么加机器人

在游戏中按下“~”键,打开控制台 Bot设置: 1、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 bot_difficulty 0—机器人难度 0—3,0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手 2、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 3、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察

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3,Photoshop CS2 801和Photoshop CS801的区别

CS2,是9.0的。。可以搜索 photoshop CS2 绿色 免激活就能找到绿色版的下载,比较方便,而且有免激活的

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4,由一款MOD起家反恐精英当初是如何后来居上的

不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?亲测,反恐精英2是支持WIN10系统的。附:以下为官方的配置参数:
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦csgo没什么缺点,就是过完年满裤兜的压岁钱拿去开完箱子以后,再跟家里要钱有点不好意思。看人家欧皇主播开箱子爆个崭新龙狙跟玩一样,轮到自己的时候就是几块钱的破皮肤,还是久经沙场、重度磨损。普通人开箱子比赌博都不靠谱,最后因为开箱子还可能欠一屁股债家破人亡。csgo说实话也不算难,就是刚开始不熟悉的时候,发现cf那种走位和“左右横跳”不怎么管用,老是跳在半空中被别人狙死,而且后来才发现这只是csgo狙位的普通操作。萌新期看见人老是喜欢按住鼠标左键不放,左右左右ADAD来回晃动,看不懂的还以为什么骚操作呢,最后打的人一滴血没掉。结果敌人屁股一沉,两三枪就爆了狗头。其实最大的缺点,不是外挂,不是枪法身法,也不是玄学开箱,是你在国际服中老是能遇到一些素质玩家。F word只是最低级的,最毁人心情的是那些种族歧视者、港毒、台毒。有时候没有任何原因,就会用辱华词汇问候国人玩家,这些loser们还就喜欢这样来找优越感,好像自己是个什么东西似的。关键是之前DOTA2比赛中公然辱华的行为,V社对于这种辱华行为还持放纵态度,在这个事件之后,玩csgo就经常遇到公频打ching c的,这现在是这游戏最烦人的缺点!
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦亲测,反恐精英2是支持WIN10系统的。附:以下为官方的配置参数:
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?
中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?不得不说《反恐精神》(CS)是一代人的经典回忆,B46,B51,“fire in the hole”已经成为了一种口头禅,下面就来聊聊《反恐精英》是如何后来居上的吧。版本历程《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。优势分析近年来FPS(第一人称射击)游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,但玩法也而玩法也不过是你杀我和我杀你的模式。1999年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。尽管玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利,因此三角洲从而取得了丰硕的成绩。但它存在着图形粗糙和队员之间配合困难等诸多问题。《反恐精英》(CS)不仅完美解决了这些问题,还着重加强了团队合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜欢。加上那时候的计算机开始普及,国内网吧开始兴起,在互联网还不发达的时候,局域网联机可以说是最为有趣的一种多人模式,网吧里有着大量的玩家“开黑”玩《反恐精英》,一边打一边喊,甚是热闹。个人最喜欢的是CS1.6的Ice World地图,空间小,武器公平,捡起来就开打,速战速决不废话,当年寝室与室友们一起打的时候简直嗨的不行。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

5,长安cs7520发动机和博越20发动机那好

你们去看看吧。发动机博越是铝的,cs75s是铁的。
长安的75是全铝合金发动机,博越不是,都是自然吸气,75材料好些【汽车有问题,问汽车大师。4S店专业技师,10分钟解决。】
你好!都差不多的【汽车有问题,问汽车大师。4S店专业技师,10分钟解决。】
不行的【汽车有问题,问汽车大师。4S店专业技师,10分钟解决。】再看看别人怎么说的。

6,CS20和CS16的区别是什么

区别:发行日期不同、游戏平台不同、游戏引擎不同区别一:发行日期不同《反恐精英cs1.6》于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏。《反恐精英:起源》于2004年8月11日正式发行。区别二:游戏平台不同《反恐精英cs1.6》的游戏平台是PC;而《反恐精英:起源》的游戏平台多了MAC、XBOX360、PS3,区别三:游戏引擎不同《反恐精英cs1.6》的游戏引擎是金牌起源(GoldSource);而《反恐精英:起源》的游戏引擎是Source引擎,橙盒。扩展资料:《反恐精英:起源》的制作背景:随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此制作了《半条命》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。2004年8月11日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了第一个Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显卡中附赠有《半条命2》的用户下载。2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。2005年1月19日,Valve发布了机器人(Bot)的修补程序,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。2006年10月11日,Valve发布了新的更新——动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的枪支、装备,通过网络来决定其价格。其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。2010年4月,Valve首次于Mac OS X上发布了《反恐精英:起源》平台版本。2010年5月7日,Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac OS操作系统的用户,并将其加入橙盒之中。2010年6月30日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。2010年8月7日,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。

7,PhotoshopCS290中文绿色完整增强版 下载

电驴:http://www.***.com/topics/2759496/迅雷:http://119.147.41.16/down?cid=BA72DEF13E24A17330CBBCC7558CE7898A412B56&t=2&fmt=&usrinput=Photoshop&dt=2238000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9质量上电驴的是最好的,楼主用过就知道。附:因为本人学习问题要在百度知道上问问题,因为上高中所以很少时间上网,现在财富值都只剩下几十分而已,现在急需财富值用来问学习的问题,希望楼主能把分给我,谢谢!!元旦快乐!

8,CS16绝对零度GUI v 201

GUI这个意思就是图形界面,就是更换了进CS时显示的背景图片、菜单设置等替换CS中对应的文件即可
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.jiaoben.cn%2f" target="_blank">http://www.jiaoben.cn/</a> 这个网址也不错的。有好多的
GUI这个意思就是图形界面,就是更换了进CS时显示的背景图片、菜单设置等 替换CS中对应的文件即可

9,反恐精英OL怎么找回密码

要找回密码就必须修改密码1、在百度查csol官网,然后去官网2、点右上方的补填身份信息3、点完后会出现一个登陆画面,点找回密码4、剩下的就看你选哪一种找回密码的途径咯,然后跟着那个步骤改下去咯算了,我给你网站好了:http://member.tiancity.com/User/PasswordFindMethod.aspx
首先你去官网,然后忘记密码,tc提供三种密码找回方式 一 在线通过你的密码问题找回密码 二 身份证注册信息找回,不过不推荐,因为它的邮箱是可以更改的,不是绑定的,我反应过这个问题,管理员回答是,怕一些玩家的邮箱过期,所以,没有绑定。你有什么招 三 传真找回,需要你的身份证复印件,密保信息,角色名称,所在服务器等,注意,有些人忘记了部分密保也能找回,因为传真找回时,只要你资料添对70%左右就可以了,不过,一定要有身份证的照片或者复印件,传真找回也很快,我试过,上午发出的,下午就找回了。
你填的信息是不是自己的??如果是,还记得的话就找的回来,如果不是,没希望了

10,爱情公寓cs是哪一集

第三季12集小区开展CS社区锦标赛,关谷和子乔来找展博一起去参加,展博同意和他们一起去参赛。曾小贤见他们不和自己合作去参赛,夸口他们一定不能得奖。 曾小贤接到丽萨的电话要他去接待一位新来的同事,因为电台无美女的经验,曾小贤认为这个诺兰一定是丑女,他故意找来体育组的皮特朱来替他陪衬。曾小贤故意带着唐悠悠去接诺兰,他告诉唐悠悠如果诺兰是丑女,就让唐悠悠告诉他家煤气泄漏了,他好提前撤退,把诺兰推给皮特朱。 下午诺兰来到酒吧见到曾小贤,曾小贤见到诺兰果然是美女,眼神顿时呆滞。唐悠悠告诉曾小贤家里煤气泄漏了,曾小贤面不改色的回答让煤气再泄漏一会吧。 展博带着关谷和子乔去参赛,几人坐在电脑前开始进入游戏,可是展博每每看到和婉瑜相关的物品都会想起婉瑜,令关谷和子乔十分无奈和恼火。 展博和子乔关谷一起玩CS游戏,可是因为展博每每睹物思人总是想起婉瑜,结果子乔和关谷都被对方打死,最后只剩下展博和对方火拼结果也被打死。展博写了外挂程序再次和子乔关谷一起找对方决战,结果发现对方用了更高级的外挂,结果两队都被取消比赛资格。 双方相约来到真人CS继续解决双方的恩怨,可是当对方队员出现,几人发现竟然是几个小学生。几人被对方队员打的躲进战壕不敢出来,最后还是胡一菲出现解救了他们。

11,反恐精英CS20简体中文正式版怎么加人

在游戏中按下“~”键,打开控制台 Bot设置: 1、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 bot_difficulty 0—机器人难度 0—3,0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手 2、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 3、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察 bot_join_team any-随机加入
、POD机器人问题。 有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答: = 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。 不明白的话,以下是常用的: =1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警, =6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉, =3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦! =81表示让电脑只带刀,不许拿枪。
新建游戏,控制台..........这个....怎么有cs2.0?不是css?最新的cs啊

12,RushB是什么意思

Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,迅速打乱对方节奏快准狠中结束战斗。而CS系列中的Rush B,则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。Rush B是反恐精英:全球攻势(CS:GO)和其他热门FPS射击类游戏的经典用语,来源自反恐精英系列(Counter-Strike,CS)的一个进攻战术,经世界网友发扬光大变成了一个梗。Rush战术是各大游戏里经常会使用的一种战术,要点在于迅速打乱对方节奏,在快准狠中结束战斗。 而CS系列中的Rush B,顾名思义则是快速冲向地图上两个目标点之一的B点,进行打击。是一种无脑突突突要求配合与协作的作战方式。 仅仅有这么一个战术无法使其成为一个梗。这个梗更深一步则是来源自CS系列最热门的地图(没有之一)Dust2上Rush B的使用。由于Dust2地图中B点相对较为封闭,防守的CT方面对Rush压力相对较大,因而在Dust2中,很多进攻的T方都会选择Rush B这种看起来简单易懂的战术(当然有时候死的也很惨)Negev IMBA!别人的30发 虽然Rush B看起来很暴力,但是如果CT防守得力很容易反杀Rush的队伍。而在新手Rush B过程中,经常会出现各种各样的问题导致翻车(冲出去发现队友全跑,一颗闪光弹丢到你脸上等等)。此等事情每天都会上演,久而久之,便成为了世界人民喜闻乐见的梗。其他衍生义俄语短句脏话 由于英语CSGO群体对俄语CSGO玩家具有“Rush B+骂队友”的刻板印象,Rush B就与大量的俄语短句脏话联系了起来。

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