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怪物联盟2安妮攻略,安妮QWER怎么连最厉害主什么副什么

时间:2022-07-07 14:29:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,安妮QWER怎么连最厉害主什么副什么

主q副w,怎么厉害要看怎么操作再看看别人怎么说的。
主Q副w。
一般主q副w,不过如果追求暴力,就主w副q,qwre一套带走,带不走自己走~~~??
安妮主Q副W一点E技能,有大点大。安妮脸滚键盘就行了,团战有晕的时候,闪现过去一个大,朝人多的地方放,最好是可以大到C位,晕住之后,QW往C位脸上甩。安妮主要就是打爆发和团控。

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2,怪物X联盟2安妮值得培养吗 安妮属性技能详解

安妮属性技能详解主动技能:寄生种子(满级)——对敌人造成魔攻70%的伤害而且造成最大血量8%伤害并转换为自身血量。主动技能:食人花(满级)——对敌人造成物攻75%的伤害并延长对方一回合的debuff时间。奥义技能:飞叶快刀(满级)——对敌人造成5次伤害,每次造成物攻20%伤害。奥义技能:花之舞(满级)——对敌人造成魔攻75%的伤害并使敌人50%概率攻击自己,持续2回合。被动技能:光合作用、树皮护甲、粘液陷阱

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3,LOL安妮这个英雄怎么玩有哪些技巧

当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。
当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。而骷髅法师中最经典的怪物则是“骨灰”。而身材最高大的僵尸则是“古代赫拉迪姆”。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。

怪物联盟2安妮攻略,安妮QWER怎么连最厉害主什么副什么

4,求LOL小安妮怎么玩请附带顺序和具体操作技巧谢谢

高端局 安妮不该多兰进阶帽子的 除非是大顺风 两多兰过渡 然后20分钟内时光 然后可以冰杖帽子虚空深渊杖等多项选择 冥火对于安妮的作用不大 他有持续输出能力 输出足够 帽子的3000多块 太拖节奏 不会给你太多的打钱机会 闪现输出不是最好的输出方式 后手也是很给力的 毕竟是法师 还是后手好点 只有站着不死 才能有输出 最大限度保证自己安全
她的出装多兰,法鞋,深渊,帽子,沙漏,她的操作要好好利用她的被动技能,AP属于脆皮在团战时一定要走好位,在你的技能范围之内,放完就后退,必要时一个大抢人头

5,神奇宝贝怪兽联盟怎么闯

第一位:美丽龙50级(睡觉+梦话+冷冻光线+龙息)sp:佩戴蓝玻璃解睡. 第二位:超级鸟60级(二重踢+火焰踢+易果实+组合上升)sp:对恶系要用格斗系招数. 第三位:卡比兽50级(百万吨拳击+诅咒+睡觉+空精神)sp:佩戴蓝玻璃解睡,这种强力禁兽不用加强能力. 第四位:裂空座75级(怒火+龙舞+睡觉+飞龙切)sp:佩戴黄玻璃解混乱. 第五位:顶叶兽50级(水炮+冷冻拳/闪电拳/火焰拳+影子分身+电击流)sp:别以为雨天他才强大,放晴的他照样强大. 第六位:胡地30级(精神光线+自我再生+镜子外衣+念力)sp:多买点复活草,他上场时给前面死去的兄弟复活.

6,英雄联盟安妮虽然说无脑秒人但是我总是没办法秒而且说先出时光

安妮的一套是RQWQ+点燃,基本可以秒脆皮,不然就是半血英雄,当然R是带晕的 出装,可以时光比较稳,2多兰戒出帽子比较暴力 天赋,攻击21.0.9这样的点 符文红色法穿,精华固定法强,蓝色成长法强,黄色成长生命 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
我都是秒安妮的么
法穿鞋子时光【必出的装备。加血加蓝要不团的时候你蓝都不够用】帽子冰仗 也就结束了
无语,你出时光怎么可能高输出?你先出大天使或者帽子。
不要出时光 太浪费时间了 出核心装备冰杖技能带减速的 出什么时光 没什么用的 回那点血不够给人砍的
符文问题,初始法强流!!!!!!!

7,怪物X联盟 平民优选攻速咆哮技能搭配攻略有哪些

各位怪物X联盟的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问怪物X联盟专区,今天要为大家带来一篇:怪物X联盟攻速咆哮技能搭配攻略,希望本篇攻略对大家有所帮助!同时祝愿大家游戏愉快!咆哮技能搭配图游戏上手不久,任务得了个潜力30多的兽人,丢在备战,进化到顶级发现还是很好用的,就推荐给大家。 咆哮的攻击资质72速度资质也比较好,属性是格斗加地系。下面我们来说说它的技能吧!1、摇摆,减少防御,对于那些超高防的图很好用。2、爆裂拳,暴击自然好用。3、反击,运气好的话很给力的。4、敲击,个人认为这个很给力,这个技能确实好用,攻速强化,55级速度能到300,敲击一旦触发,5级减少50%的速度,基本上就能连续出手多次。格斗系没好的加速技能,减速也可以嘛。5、石巨人,话说咆哮还是有点脆的,加点血还是很有用的。6、气合拳,和爆裂拳在一起几率蛮高的,暴击伤害嘛,很可观的。7、连击,进化带的技能,配合高速,敲击,运气好能一直连招,一旦连招对手就……尤其现在魔攻宠多,物防都相对低点点,连招直接搞定。对于强化,主要以主攻击副速度。话说熊蛋很好掉,用来加潜力很好用。游戏上手不久,可能说的不是很好,不过还是可以参考参考,若有更好的搭配,欢迎提出,一起分享。

8,山村老屋3守墓人攻略有哪些

山村老屋3守墓人分为4个章节和一个隐藏关卡,总共是5章的游戏内容,不同的章节的通过方法不同。游戏立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围,在谜题上,加入了大量的场景式诡谲机关。在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念,一不留神就会掉落陷阱,万劫不复。山村老屋3守墓人第一章攻略:1、点击桥,掉落下去。2、点击地上木棍,然后向右走一个场景,使用木棍放到树脂上3、返回洞穴前面,使用沾了树脂的木棍点在旁边的灯上进行引燃。4、根据提示,进入到山洞之中点击墙上的火把框,可以将火把放上去。5、点击地上石头将石头挪开。6、向右走在地上捡到铲子,返回白色花的场景,使用铲子将墙上的水壶凿出来。7、得到水壶放到滴水的柱子下进行收集水。8、一直向右走来到大门前,点击地上的包得到方钉,点击墙上的紫色的花得到折断的花苞。9、在墙上有九个洞的房间当中,点击地上的棍子,将棍子合在一起之后,将刚刚包里面的得到的方钉放到棍子中间得到长棍。10、接下来,使用火把点击洞上露出来的树枝,大约要点5次,出现位置随机的,最后可以得到青铜刀。11、来到凳子附近,这个凳子的机制是你在这一个场景当中点击他,她就会进入到另外一个场景当中,直到他到树枝下方。12、回到最初的场景当中,使用青铜刀收集上方的青藤,得到藤曼。13、点击地上前面收集水的水壶(在一开始放上去的时候不能马上收集,只能等一段时间),向右走来到有壁画的房间,使用水壶浇灌地上枯萎的花,使用长棍捅天上的裂缝。14、来9个洞的房间,使用青铜刀点击树上的树枝,再使用之前折断的花还有青藤放上去。15、之前地上的白色的话,我们使用阳光盛开的花,还挺有使用植物打开的花,点击花朵,就会出现大门密码的线索,使用线索打开大门。16、进入之后在地上捡到一本日记,这本日记的密码是水壶上的1029,打开之后翻页得到宣纸,宣纸掩盖这的就是进入大门的线索。17、之后面对两个灯笼,左边拉两下,右边拉三下,接着就会出现小游戏,这个小游戏谜题随机,迷题是以文字迷的形式选择,通关之后第一章结束。第二章攻略1、点击铠甲雕像左下角的绳子,向右走点击药农篮子上面的药草,还有药篓子。2、点击药农旁边的火堆可以得到碳,向左走在地上捡到碗。3、来到墙上有两个火种的地方,左边的小游戏是移动贝壳,破解可观看视频。4、回到有铠甲的地方,点击铠甲身上,使用宣纸搭配碳,得到图案。5、来到之前移动杯贝壳的地方,点击右手边的小游戏,使用前面得到的图案移动牙齿,牙齿移动好之后柱子和火把就会出现变动。6、使用铲子铲两个柱子交接的地方得到滑轮。7、向右走来到古井处,使用滑轮搭配绳索搭配药篓子,可以从古井拉出枪头。8、回到刚开始的房间,打开铠甲内部,可以在地上捡到铁块。9、关上铠甲,可以在铠甲右手边的位置放上铁块,墙上机关打开得到青铜器皿。10、来到古井房间,将青铜器皿放在青铜上,使用碗点击青铜器皿上面的水,得到装有水的碗。11、来到药农的房间,使用铲子点击屋顶上的卵,卵掉下来之后得到老鼠。12、将老鼠放在火上烤得到老鼠肉(首先先点进火堆),回到铠甲在的方向,将药草放在大石头上,经过一个小游戏就可以得到药草。13、将药草放在药农的腿上,再将老鼠肉和水给药农,出现一个小游戏,根据药农吹笛子点击。14、之后进入铠甲当中,剧情动画之后出来,来到之后看见门开了就可以进入。(在这里一定要注意,这个时候门分开两边,点击左边可以进入隐藏的剧情,进入右边则跳过直接进入下一章15、进入内部之后,向右走点击左下角装有书简的壶子里找到剪刀(需要拨开书简)。16、点击桌上蓝红色的瓶子,多点几次瓶子跌落之后得到白棋子。17、向右走,拨开后面的薄纱出现面具,将面具转正之后(转正方法就是拨动最外环,直到面具变成正向),地上就会出现一个平台。18、来到破碎的镜子的房间,点开地上的壶子,里面就会出现一把钥匙。19、根据书卷上面的提示,我们可以知道平台上棋子摆放的位置。就会发现差一个棋子,将之前我们在瓶子里面得到的棋子放上去。就会得到一个标志。20、后面的面具又歪了,再次拨动外环将面具转正,这个时候地上将会出现一个胡子,壶子内出现闪光。21、我们就可以知道这副画是一个提示,我们可以讲这个画根据书架上面山字图案横向旋转,然后,使用图像当中的顺序依次将图片当中的书本拉出来(如图拉动)。后面的暗格就会启动,可以得到铁片一还有书简提示。22、返回最开始的房间,点击桌上的笔(一定要先点桌子进到近视角才能拿),来到破碎镜子的房间,使用之前在房间内得到的钥匙打开左边的抽屉,在里面可以得到铁砣。23、是用毛笔沾上胭脂,在最初房间地上的法阵根据提示画上阵型触发机关。24、点击床的角落得到一个图形,这个是镜子的提示,牵动镜子附近的插槽启动镜子。可以得到铜镜。25、使用剪刀将中间的图形取下来得到梅花快。返回最初的房间,将两个铁片放在烛台上,启动机关,这个小游戏玩法是点击生气所有的蜡烛台,当落下到同一高度的时候滑屏熄灭烛火。42.126、这时候我们来到有床的房间,启动壶光,这个机关的玩法是壶光每到一个颜色的方块,之后点击就会亮起一次,我们可以官场其他场景当中相对应的颜色的场景点击对应的点。分别为紫色4次,绿色四次,蓝色三次,白色五次。之后就会亮起提示。27、这个提示是在破碎的镜子桌上盒子的密码,根据提示打开盒子可以得到铁砣。28、来到之前书架的地方将梅花块放上去,就会出现密码158,在匣子输入158就可以得到铁砣。29、将铁砣放入书桌下面亮光的地方,就可以得到一把钥匙,打开右下角的箱子之后会有一个磷火逃走,箱子内还有一个铃铛。30、使用铃铛在法阵前面摇一摇,之后前面就会出现一个壁画,点击壁画当中绿色的部分。就可以得到一个玉佩一部分。31、来到之前封闭的石门处,在这里可以进去,触发一个小游戏,小游戏结束第二章就结束了。第三章攻略:1、向右走在地上捡到奇特的花瓶,在左边的洞里面找到花瓶的碎片。2、继续向右,可以在左下角找到奇特的花瓶,再次向右在地上捡到灯罩还有手帕、刻刀。3、点击右边的碎片,根据碎片的形状,将花瓶拼好,提示最中间的一块是我们之前在洞里面捡到的花瓶碎片。4、回到墙上嵌有花瓶的地方使用刻刀将花瓶拿出来。来到红色桌子前面,使用前面得来的手帕将瓶子擦干净。5、将所有花瓶房子凿下瓶子的房间,然后旋转图案。6、在下面打开的柜子得到鹅不食草,点击箱子触发小游戏,打开箱子之后就可以得到火折子。7、回到最主要的房间使用火折子烧掉墙上的符纸,之后墙上出现符号,根据在红色桌布左下角的提示,还有在火折子上面的图案提示。最后一个提示的图案就在被啃食的衣服旁边。全部填上之后,墙上面就会出现一朵食人花。8、之后来到花瓶这个房间点击老鼠将老鼠赶进洞里,使用鹅不食草点燃放在洞口进行点燃。之后切屏回来的时候就发现地上有老鼠。9、将老鼠喂给食人花,进入洞穴之后打开背包,得到玉佩还有罗盘。10、之后来到铜质机关处,根据图片顺序拉下机关,得到灯罩,将两个灯罩放在两边。11、首先进行找到刻刀墙的小游戏,接下来就是非常复杂的部分了,根据之前颜***形的提示来进行墙的破解。12、符号亮起来之后,回到瓶子下面,使用亮起来的符号打开箱子,打开箱子可以得到圆球。13、将得到的铁球放在奇怪的灯罩中间的门,打开之后进行百步穿杨的小游戏,第三章结束。第四章:1、在这里向右走,在废墟捡到拐杖,进入墓室点击左下角,获得瓶子。2、向右走在石像下面捡到剑,向右走打开门,可以进入到一个密室。3、在武器架上获得戈戟,还有木棍。4、回到最初的房间,将墙上的壁画拼好。5、将瓶子放在兵马俑的房间,将瓶子放下去,点击长按蓝色的按钮。就会有火油下来。6、之后点击金壶就可以得到有油的金壶。7、来到金钱堆,使用拐杖拨开钱堆得到一把钥匙。8、使用钥匙打开这个房间右上角的箱子得到兵书,点击左边的箱子,进行小游戏打开,得到兵马俑武器的提示。9、来到兵马俑处将武器都放上去,这里有个很重要的细节,那就是提示是反过来的。10、兵马俑出现的小游戏通关之后得到宝石。11、点击兵马俑旁边的暗门,这个暗门点的顺序点开,就可以得到一把钥匙。12、使用钥匙代开壁画前面的地窖,递交出现一个小游戏,小游戏通过之后中间的地方就会打开。13、将燃油导进去,点下方红色的按钮启动喷火。14、来到拉环这个地方,根据制作台边缘的边缘体型,拉开拉环,就可以得到羊稿头。(提示:刚开始拉的第一下不算,需要退出重进再拉)15、点击制作台,将羊镐头和木棍结合,得到完好的镐子。16、使用镐子打开被烧毁的壁画的墙,进入墙内之后进行小游戏得到一把剑。17、来到藏宝室,使用宝剑打开最上面的箱子,得到宝石。18、来到左右门神处使用宝石放在两边门神,他们两个的手伸了出来,根据位置的提示将手臂位置调整好。19、之后下方的井盖被射穿,可以在下面进行拼图。图片拼好之后会有光射向大门。20、将门旋转成大门上的图案就可以通过这一章了(需要整个图案对齐才能触发机关)。第五章:1、当打开最后的大门的时候不要点击门,点击进门之后就会游戏结束,这个时候,返回之前按拿到宝剑的地方,就会发现这个地方出现了全新的大门。2、进入大门之后将剑放上去,之后下面将会出现一个木块碎片。3、点击宝剑上方的孔雀,点击孔雀下面的暗格,就会出现机关,发现现在的机关缺少零件。4、接下来向右两个场景,来到卷帘这里,点击右边绑着的卷帘,进行小游戏完成之后得到绳子,得到密码提示。5、返回前面放置青铜剑地方,点击下方小球球进行挂挡,挂的位置为2512,是前面在卷帘处获得的提示,下方的柜子就会彻底打开。6、在下方点击拿到齿轮还有酒壶,接着向右一个场景,点击屏风。7、使用前面卷帘完成时得到的绳子将屏风绑起来,点击桌上。8、将之前在柜子里面的玉酒倒在玉杯里面,得到提示。9、点击地上的盒子进行小游戏,打开得到钥匙10、返回之前放置青铜剑的房间,点击右下角的盒子,使用刚刚在盒子当中得到的钥匙打开,得到将军印。11、点击顶上的孔雀,将之前的齿轮放上去,进行小游戏,这个小游戏最主要是看记忆力。12、接着向右三个房间,点击中间的中间非常像茧的东西下方的中间格子,将印章放到中间。13、下方就会出现一格四个格子,四个格子的图案就是前面孔雀开屏的图案。14、中间的茧打开之后会出现棋盘,这是一个将军棋的小游戏,通过之后会出现半面铜镜,将之前的镜子放上去。15、返回到屏风前面,点击桌子,将这四个签子放到正确位置。16、签子下方的暗格打开,可以得到,字条还有木块碎片,再点击香炉旁边的木块。17、点击屏风前面地上的木箱子,将所有木块放上去,出现密码提示。18、来到棋盘前面,点击后面墙上黑色的罗盘,将在木箱子得到的密码提示输入进去。19、进入之后参考罗盘将上面团调整成对应样子,这个时候会出现石板,这个是一个密码提示。20、回到放置宝剑下面箱子,使用刚刚得到密码,打开有密码锁的箱子,在竹简里面得到棋盘后面的箱子密码。21、回到棋盘后面的箱子处,使用刚刚得到的密码打开得到符纸。22、放回之前放宝剑的场景当中,点击宝剑旁边的香炉当中,将刚刚得到的符纸放上去,使用火折子点燃。23、点燃之后火折子上面就会出现一团烟,点击这个烟这个烟就会飞走,他一直飞,一直点击它,他会飞进香炉里面。24、香炉打开之后就可以得到最后一块玉佩碎片,这个关卡就算通关了。

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