一个游戏倒闭的前奏是什么?
谢邀,一个游戏倒闭与否,前奏都不一样。一家企业对待自己旗下不同的产品,根据其重要性处理方式也完全不同。我们可以从一些个例和特例中,却找寻一些线索,但枫叔觉得这都没有太多的参考价值,毕竟市场风云变幻,谁都不希望倒闭,都是逼到绝路下的决心。热血江湖老玩家都应该听过,CDC集团还记得吗?对于这个游戏的没落,枫叔当时第一感觉就是后继无力。
集团推出的新品,出一个倒一个,都没有达到预期效果,我记得当时CDC的特种部队给了我3万个激活码,我那时候分到手下好几十个工会都消化不了,属于发号超量的那种。新游戏有,但人气上不来,等到原有产品后继无力只能下马,所以一个公司,绝对不能靠一个产品来抗大旗。当年9C一封告别信,看哭多少人。从WOW被转移代理权后,空档期9C各个产品线都直接崩溃。
我对这个印象十分深刻,当时9C北京分公司和枫叔有合作,主推《王者世界》,这游戏刚推的热火朝天,人气也不错,结果WOW出事,北京公司撤销,游戏直接就没人管了。这是枫叔做游戏三方损失最大的一次,所以你看,一个游戏倒闭前,实际和它本身不见得有关系,一家公司支柱产品出现问题,哪怕只是转移,就会让资金链出现问题。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
2023-12-26 / 1.4.08
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