有什么射击手游?
虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。这款游戏答主还在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。
其剧情发展紧跟《现代战争3》,讲述了由主人公在内的特别武装小队,需要克服重重关卡(一共设置12道关卡,难度递增),从敌人后方一步步挫伤敌人最后消灭“自己”(剧情中主人公还需担任另外一个角色,那就是恐怖组织头目“佩奇”)解救总统的军事行动。就游戏体验来说,绝对称得上良心之作!于第三部有很大改进的地方实在太多,很多值得赞誉的地方。
比如:共有二十多种武器,各种不逊于CF的开火模式和火力大小,屏幕上都能随意切换,让玩家的开火体验十分惊艳。画面十分清晰,对人面部的表情优化非常完美。最有趣的就要数增加了很多趣味性操作,简单却很刺激。涉及到近身肉搏以及挣扎,屏幕上会出现手滑动的信号,随着手指滑动,游戏动作会以慢镜头的形式展现,丰富了游戏玩法的视觉体验。
有什么好玩的射击游戏推荐吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。
里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。
其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。
有没有拟真度较好的手游射击游戏?
真实度较高的射击手游?按照小编的理解,就是、高画质、可玩性强两点把,下面呢小编就根据这两点,介绍几个第一人称射击(FPS)的游戏。《近地轨道防御3》FPS(需要联网)游戏以宇宙科幻为主,游戏分为剧情和联机两种,都需要网络支持,游戏中除了几十种枪械外,还有十几种载具可供搭乘,游戏最高支持12人小组联机作战。
《现代战争5》FPS(需联网)游戏有4种职业可供选择,还有几十种枪械任意搭配,而且没把强都可以修改或升级配件,游戏玩法众多,可单人战役也可多人联合作战。(游戏全程需要加速器支持,需要联网)《死亡效应2》FPS(需联网)一款以恐怖为主题的射击游戏,背景设定在未来的外太空,游戏中你将面临不同的可怕生物,你需要用不同的武器去对付它们,武器包括枪、剑、暗器等令热兵器非常丰富,除此之外,角色还可通过技能点进行强化,并且有相应的装备配合。
为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人,而小刀刮一下就死?
这是一个非常有意思的问题,的确大家在FPS游戏里会发现这么一个有趣的现象,虽然在现实当中大家都知道如防爆盾、匕首这种的近战武器对人体所造成的伤害要远小于子弹所造成的伤害。但是在FPS游戏里,往往这些近战武器总是能造成一击毙命的效果,相比较于使用5.56口径子弹的M4即使击中敌人腹部对方也依旧是活蹦乱跳的。
或许有些玩家会说,这是为了平衡游戏性所作出的妥协,毕竟使用近战武器时所承受的风险要比枪械高得多,的确现代FPS游戏里确实如此设计是出于这一方面的考虑,不过呢在更早之前游戏设计师的初衷可比这要来得朴素得多。早期是为了解决操作上的问题相信大家小时候一定都有玩过魂斗罗吧,虽然这和现代的FPS游戏有比较大的区别,但本质上来讲这也算是一种动作射击类游戏。
不过早几代的魂斗罗当中并没有设计近战攻击手段,玩家捡到枪械之后就是不断地“突突突”。直到后来合金弹头以及火枪英雄的出现这种2D横版射击游戏才有了近战武器。比如说在合金弹头当中,当敌人非常靠近主角的时候,游戏的角色就会改用小刀来进行攻击,而且攻击的威力也都不低。为什么在合金弹头当中设计师会为角色加入了近战攻击的功能呢?其实这还是因为早期的2D横版游戏在帧数判定上会有一些问题,当敌人过于贴近游戏角色的时候,子弹可能会无法击中敌人。
但玩家一旦想要和敌人拉开距离却又比较麻烦,像合金弹头中没办法像3D的FPS那样面朝敌人后退,必须把身体转向身后在转回来才能进行攻击敌人,所以设计师为了提高玩家们的游戏体验,因此加入了近战攻击这个操作。如此一来当敌人一旦贴脸,就会转而用近战攻击,大幅度提高了游戏的流畅性。当然,为了帮助玩家尽快脱离被包围的困境,顺便在调高近战的攻击力,如此一来就形成了一个比较平衡的局面。
当敌人还在远处的时候使用枪械,当被贴脸包围就专用攻击力高的近战武器进行脱困。这种设计模式在之后的ARPG当中也屡试不爽。当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。往往紧张刺激的打斗要比远距离的枪战更容易吸引观众。
比如在精武英雄里,李连杰拿把小刀在抗日战场上大杀四方的场景虽然无脑但看起来真的爽哈哈。因此慢慢地近战武器逐渐成为了不少FPS游戏当中必不可少的元素,而在一些既有射击元素又有动作元素的RPG游戏当中,近战武器更是不可或缺。比如在生化危机里,就出现了一些玩家追求单刀通关的挑战。有趣的是而在像鬼泣这种纯动作游戏里,近战武器的威力更是彻底碾压枪械,当然咱们今天谈论的是FPS游戏,鬼泣这种的以后再说。
再来说说对于中国玩家来讲无人不知无人不晓的CS吧,早期的CS也有匕首这个武器,但是更多的它不是被用来进行攻击,而是主要用于跑图,因为角色手持匕首的时候移动速度会稍微快一些。到后来CSgo里,v社为了增加游戏的戏剧性设定成如果用匕首击杀玩家的话所获得的金钱会更多一些。这在手枪局里,如果有机会能刀时一个,下一回合就有机会起把步枪,这将是非常大的优势。
当然了CS里面的刀威力还是在比较合理的范围,必须重刀或者爆头才能起到一击毙命的效果,普通的砍身体和手枪比起来还是手枪更合适一些。而在使命召唤里,动视为了加快游戏节奏直接将匕首全部设定成一击必杀的效果,不管是砍哪个部位,除了手臂和大腿外,全部都是一刀死。这种超大威力的加持下,使得使命召唤里面跑刀玩起来非常的爽快。
所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力还比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。近战武器的出现,也让游戏显得更加紧张刺激,同时也成为了一部分玩家挑战自己的新玩法,当然在一些比较正统的FPS游戏里近战武器能够运用的场景还是非常少的,而且使用的难度也大,因此玩家就也很少去特别关注过。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1