软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 丧尸之战军械库攻略,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

丧尸之战军械库攻略,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

时间:2022-07-07 16:19:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

点开这个我的队伍就可以添加队伍了,详细不多说,很简单。每个回合都可以增派队伍,所以你每次点开圣域都先点开这里,把队伍派遣出去。玩家每天可以为每支队伍(包括本回合刚召唤的队伍)执行一个动作:移动,或者进攻。移动:可以移动至任何一个已方控制点,只要这个点与这支队伍的目前所在点之间由己方公会的点连接。进攻:可以向这支队伍目前在的点直接连接的非己方控制点进攻。参考4399刀塔传奇
往日之苦raid 狂战士需要俩人同时攻击弱点(一个打正面一个打背面)走近一点他会开个减速立场一样的东西触发这个过后就开始打
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

丧尸之战军械库攻略,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

2,丧尸之战怎样制造一套装备

你进入漫威未来之战点击左下角的队伍,然后选择你要升级装备的英雄,点击进去之后在右侧有个装备,点击一下,选择你要升级的部件,如果物品够就可以直接升,有钱就都升级,不够就是那就优先第一个装备(随机英雄的攻击属性)和第三个装备(随机。

丧尸之战军械库攻略,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

3,丧尸之战军械库中如何提高套装等级

升级推荐建筑: 升级后优先建设大使馆、学院及许愿池,接着升级战争大厅,再升级农田、伐木场及铁矿场等级,接着升级行军帐蓬、急救帐蓬再升级了望塔,最后再升级城墙及城堡。   战争大厅需要消耗战争号角,玩家可以把前期系统赠送的金币拿来买它。战争大厅升到七级可集结约10万的部队,若遇到家中资源多又难啃的对手,就吹响战争号角,结集盟军一起进攻吧。一般主堡等级十五级以下的玩家,完全挡不住十万的大军,只要对手不在在线,就是狂欢的时期了,直接把对手的资源搬空。   科技研发方面,建议先研究军事类的科技,剑术、骑术、车术、箭术可大幅度提高我军的杀伤力,增加攻击成功的机会。鳞甲、板甲、装甲、锁甲可增加部队的防御力,减少部队的损失。军事科技是后期最重要的技术,只要你的部队够强力,就不怕被别人掠夺。就算战争失败,只要有强力的部队也能够掠夺更弱的玩家迅速恢复经济。   城堡14级升15级所需资源:   需要79万木头,69万石头以及18.9万钢材。

丧尸之战军械库攻略,命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打

4,有什么好看的丧尸电影推荐

别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。谢邀答。我没看过这种小说。无从推荐。谢谢。
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。谢邀答。我没看过这种小说。无从推荐。谢谢。据我所知,欧洲各国自一战后人口大量减少,二战前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣扬民族主义,妄图统治欧洲一血一战之耻辱。一战结束后,德国遣散了庞大的陆军部队,按照条约规定留下了为数不多的安保部队,德国留下的这些部队全部是由原有部队中优秀的士官以及精锐士兵组成的。二战爆发后希特勒利用这支由士官组成的队伍组织了一支庞大的陆军部队,但随着战争范围不断地扩大,德国的兵力渐渐不足,于是希特勒下令进行超级战士的研究,旨在使德国军队出现一只不会疲劳不惧疼痛的超级军队。当然最后他并没有成功。二战时期同为轴心国成员的日本也进行了超级战士的研究,他们也确实鼓捣出了不怕累不怕疼的士兵,不过根据后期的文件解密证明,这些士兵不过是吸了冰毒的瘾君子而已。。。。
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。谢邀答。我没看过这种小说。无从推荐。谢谢。据我所知,欧洲各国自一战后人口大量减少,二战前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣扬民族主义,妄图统治欧洲一血一战之耻辱。一战结束后,德国遣散了庞大的陆军部队,按照条约规定留下了为数不多的安保部队,德国留下的这些部队全部是由原有部队中优秀的士官以及精锐士兵组成的。二战爆发后希特勒利用这支由士官组成的队伍组织了一支庞大的陆军部队,但随着战争范围不断地扩大,德国的兵力渐渐不足,于是希特勒下令进行超级战士的研究,旨在使德国军队出现一只不会疲劳不惧疼痛的超级军队。当然最后他并没有成功。二战时期同为轴心国成员的日本也进行了超级战士的研究,他们也确实鼓捣出了不怕累不怕疼的士兵,不过根据后期的文件解密证明,这些士兵不过是吸了冰毒的瘾君子而已。。。。玄不改非,氪不改命!我系解说小趴,明日之后0氪金玩家。0氪金,从我做起!
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。谢邀答。我没看过这种小说。无从推荐。谢谢。据我所知,欧洲各国自一战后人口大量减少,二战前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣扬民族主义,妄图统治欧洲一血一战之耻辱。一战结束后,德国遣散了庞大的陆军部队,按照条约规定留下了为数不多的安保部队,德国留下的这些部队全部是由原有部队中优秀的士官以及精锐士兵组成的。二战爆发后希特勒利用这支由士官组成的队伍组织了一支庞大的陆军部队,但随着战争范围不断地扩大,德国的兵力渐渐不足,于是希特勒下令进行超级战士的研究,旨在使德国军队出现一只不会疲劳不惧疼痛的超级军队。当然最后他并没有成功。二战时期同为轴心国成员的日本也进行了超级战士的研究,他们也确实鼓捣出了不怕累不怕疼的士兵,不过根据后期的文件解密证明,这些士兵不过是吸了冰毒的瘾君子而已。。。。玄不改非,氪不改命!我系解说小趴,明日之后0氪金玩家。0氪金,从我做起!这个好办!拖家带口乘上宇宙飞船到外星球定居便是。
别说大型的爆炸物了,就算基础一点的自动榴弹发射器就能留下一地的断手断脚瞎JB嚎的丧尸了。我丧尸不要脸的啊?丧尸电影为了体现末日的啊,尸潮是强无敌的存在,被几波爆炸物团灭了这个剧情还怎么开展啊?别说丧尸脑子才是什么弱点之类的,爆炸物的破片足够穿透丧尸的榆木脑壳,搅烂里边的臭脑浆子。装药大点的爆炸的冲击波也能让脑子变脑花了~ 我的意思是,真要有丧尸的话,现代军队真是嘴都要笑歪了,免费的靶子啊~ 还是个做弹道、爆破测试的好材料。 我的意思是,丧尸电影要不就是卖血浆,要不就是卖末日下的人性,尤其还得体现出丧尸的威胁。真要是玩爆炸物来这么个大清理,这片子还怎么排哟~ 天天打僵尸小僵尸镇,机关枪一枪撩倒一个僵尸,就算僵尸趴地匍匐前进,一枪一个僵尸趴地前进。打一个油桶爆炸几个僵尸飞。不论僵尸汽球降落,一样逃不脱一枪撩倒僵尸。不怕僵尸包围,只要有武器先进,开一炮撩倒一片僵尸。相信军队完全可以打败丧尸爆发,丧尸僵尸没有思想,见到活物就咬,张嘴獠牙行动缓慢,面且狰狞鬼爪伸长前进。僵尸丧尸怕火,用火烧僵尸。植物大战僵尸祖孙,一样打趴僵尸头。现代先进武器是能打败丧尸爆发,杀人嗜血肆虐人间。现代军队保家卫国,消灭僵尸全部,僵尸破坏力很大,毁家园,统一人类,放肆杀人嗜血,消灭僵尸丧尸,日夜杀人夜,消灭僵尸,全部活下来,还宁静人间,人间祥和。小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子+汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。总而言之,丧尸小说就是这么个东西,别看的太高,更需要遵循套路,但有能力的话,尽己可能去塑造一个更“低魔”的背景设定也并无不可。但这些都是外皮,更重要的还是故事本身,故事吸引人了,设定的放浪是可以被容忍的。谢邀答。我没看过这种小说。无从推荐。谢谢。据我所知,欧洲各国自一战后人口大量减少,二战前希特勒上位,野心勃勃的希特勒宣扬民族主义,妄图统治欧洲一血一战之耻辱。一战结束后,德国遣散了庞大的陆军部队,按照条约规定留下了为数不多的安保部队,德国留下的这些部队全部是由原有部队中优秀的士官以及精锐士兵组成的。二战爆发后希特勒利用这支由士官组成的队伍组织了一支庞大的陆军部队,但随着战争范围不断地扩大,德国的兵力渐渐不足,于是希特勒下令进行超级战士的研究,旨在使德国军队出现一只不会疲劳不惧疼痛的超级军队。当然最后他并没有成功。二战时期同为轴心国成员的日本也进行了超级战士的研究,他们也确实鼓捣出了不怕累不怕疼的士兵,不过根据后期的文件解密证明,这些士兵不过是吸了冰毒的瘾君子而已。。。。玄不改非,氪不改命!我系解说小趴,明日之后0氪金玩家。0氪金,从我做起!这个好办!拖家带口乘上宇宙飞船到外星球定居便是。独辟蹊径的强推一部僵尸题材的恐怖喜剧片《僵尸乐园》(Zombieland)。与传统的僵尸电影主打血腥恐怖不同,本片把僵尸题材的恐怖成分与喜剧成分结合起来,打造了一部有趣的披着僵尸外皮的公路片。本片讲述僵尸末世来临,几个月之后,居住在得州某小镇的唯唯诺诺的宅男哥伦布成为了少数的幸存者之一。小心谨慎的他总结出来的若干条经验规律,诸如多做广播体操等有氧运动(这样跑得块:)、注意补枪等等而幸存下来。平静的日子直到有一天他碰到了西部牛仔做作风的塔拉哈西而结束。两人在路上又遇到了性感美艳的姐妹花薇奇塔和小石头,但两人其实只对男主们车里的武器感兴趣。一段僵尸世界里的公路历险就此展开。本片虽然被评定为R级,但是却一改以往僵尸片冷酷恐怖的氛围,让人从头笑到尾。而且其中还不乏温馨、爱情与些许的人生哲理。强烈推荐大家来观看。

5,丧尸之战用什么兵抢劫抢的资源多

强力运输车 是抢劫资源最多的,因为它负重最高,强力运输车时候基地25级后第一区雇佣兵基地雇佣的兵种。
目前种类:勇士(列王:步兵)、射手(列王:弓兵)、车辆(列王:骑兵) 勇士:分为输出和肉盾,攻城战、资源战必备 车辆:个人认为是最主要的输出兵种,不论是攻城或是资源战都有很大的用处 PS:在丧尸之战中,车辆并不是肉盾,他的血防都比勇士低,在电影。
强力运输车 是抢劫资源最多的,因为它负重最高,强力运输车时候基地25级后第一区雇佣兵基地雇佣的兵种。
目前种类:勇士(列王:步兵)、射手(列王:弓兵)、车辆(列王:骑兵) 勇士:分为输出和肉盾,攻城战、资源战必备 车辆:个人认为是最主要的输出兵种,不论是攻城或是资源战都有很大的用处 PS:在丧尸之战中,车辆并不是肉盾,他的血防都比勇士低,在电影。

6,丧尸之战攻略如何打赢20级丧尸

射手(列王:在丧尸之战中:个人认为是最主要的输出兵种,他的血防都比勇士低,在电影中车子随便撞丧尸:分为输出和肉盾:勇士(列王,车辆并不是肉盾、车辆(列王:弓兵),不论是攻城或是资源战都有很大的用处PS:步兵)、资源战必备车辆,攻城战:骑兵)勇士目前种类

7,剑网三战宝军械库武僧大厅怎么打

你好你可以点击你的头像找到物品然后点击蓝色的战争守护开启防护注意的是一旦你开启你关押的指挥官会全部释放。并且在此期间你如果侦查或者攻击其他玩家守护状态会自动解除纯手打满意请采纳??
搜一下:丧尸之战怎么开启保护模式就是有个盾那个东西在哪里开起?
老一找背面,无限站boss背面,然后暴力揍。老二抱团还是分散看团长,个人喜欢分散。有个孤雁唳的debuff,如果自己中了第一时间聂云出人群不然会把身边的人弹开。然后雁返叠云是boss的点名,要暴力揍boss,把boss的buf打掉,不然被点名的人会死掉,然后孤雁唳debuff多一个人。老三大部分都是集体承伤,一直暴力揍,只有一个掷锤的读条技能要后跳一下,跳完回来继续揍。老四近战boss身边抱团,挂好扶摇,远程boss直线后面抱团,枯火看团长安排,出骨牢读条技能的时候扶摇跳起来。剩下时间暴力揍。老五先打韦柔丝,再去打萧杀,萧杀身边的近战随时补扶摇,萧杀一更换目标且非OT的话就跳起来,龙和风被点名的带出人群,地上有什么躲开什么,小怪不打。

8,金铲铲之战暮光之战攻略是什么

《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:
《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略:第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。《金铲铲之战》暮光之战(嚎月狼人)攻略是什么?暮光模式中跟正常模式下那些规则不同,我们不能提升经验值也不能刷新商店。我们仅需要做的是分析战局、穿戴装备、调整站位。我们需要根据关卡设定的羁绊和装备来做出应对之法。第—关第二关装备给韦鲁斯和剪刀就好,第三关装备给大眼。具体装备和站位如下:第—关:第二关:第三关:

9,剑与远征遗忘之境攻略有哪些

1 关于血量 设置里面有可以选显示目标血量百分比,或者用其他插件来调出目标血量百分比。一般转阶段都是看百分比。2 关于打木桩 你打木桩的时候,一般都是没阵,没宴席,没小吃小药。这时候你命中够110的话,就去打93木桩,不够的话,就去打92的木桩。 至于多少会不纠结,这个每个职业都不一样,同样手法装备的情况下,不同职业就是会打的不一样多……真心的……一般要求木桩2W5以上吧?不过,也是需要你熟悉boss的技能,知道什么时候要躲什么技能,只知道站桩输出的话,萧杀时候全团都恨你。3 掷锤 首先,25JXK和10JXK技能基本上一样,但是伤害会高很多。 掷锤这边看打法,如果你们是T拉正面均摊伤害的话,就只要注意boss读掷锤的时候后跳,就可以了。如果你们是T拉背对,单独承担伤害的话,除了T,任何人都不要跑到boss正面,要不然瞬秒。 掷锤读完会有晕眩和伤害,后跳可以不被晕,伤害大概3W以内吧。4 骨牢 25JXK基本上不跳会死的。听指挥扶摇跳就可以了。5 龙象气劲 这个让近战扶摇跳是为了不让龙一出来就撞人给萧杀叠buff…… 扶摇跳之后,如果龙点你的名的话,就聂云出去外圈溜龙,不让龙追上就可以了,尽量不要让你的龙进人群,或从队友身上过去,因为也会叠buff…… 基本上,如果一条龙点你,你就冲着龙的方向聂云,稍微歪一点,这样你也不会撞到龙,龙也不会进人群。如果两条龙点你,就往两条龙中间聂云,再慢慢溜。如果三条或以上,那就随便往边上聂云吧。。。6 重剑 现在都不怎么贵了。。。基本上2W以内肯定能拿下。。。底价看你团里是多少的拍团
你好:1.设置里边设置下就能显示百分比,具体百分之多少看具体的BOSS了不一样的2.全团DPS2万2以上就不会纠结了,当然呆卡萌不能多3.不会直接躺,跟10人的应该是一样的,10人都碾压了现在不常打4.扶摇后不一定要跑龙,如果有人不会跑龙把龙带到人群,你一定要躲开,不然还会中BUFF5.最后一个点卡服现在低价大多数是5000,个别的8000或1万,没去过月卡服不知道了,建议你超过2万直接放弃,一般超过底价的两倍就可以放弃了,拍的时候在团队打出你想开的价就好了,正常不想加价了就打P。希望对您有所帮助。
您好。军械库中在龙象气劲出现之前,boss身上会有一个从30s开始的倒计时buff,一般近战和t会在27s左右的时候扶摇起跳,以避免在龙象气劲一出现的时候就撞上。您如果装着事件监控会发现,每一条龙点的是谁的名字,都会有一条连线,同时龙身上会显示被点的人的名字,龙卷风同理。并不是出现提示就是点了你的名字。您在去跑龙或者跑风的之前,及时先给t奶满然后上好持续以及减伤就可以了。
新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。剑与远征更新了新奇境探险-遗忘之境,奖励还是不错的,新地图难度偏大,地图上的图标都是各个小boss,大家按照地图数字标注的顺序,挨个打就可以了。其中白色字体对应1-10,黄色字体对应11-20,青色字体对应21-33。红色的线是激光,需要绕开。26/28/31均为操作机关,27需要站在升降台上操作。此外能量最好攒着,大招留着不要放,留到最后打boss的时候再放,会轻松一些。玩家们普遍反映14、18这两个点打不过去,14、18打不过去的,放在最后打,这样最后还过不去的就是战力问题了。这次难度很高,以往都是平推这次战力不够的玩家可能要打不过了。总而言之,剑与远征新奇境探险-遗忘之境的攻略就是这些,大家按照数字顺序打下来即可。

10,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。
dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

11,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。
1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。

文章TAG:丧尸之战军械库攻略  命运2黑色军械库凯尔的祸根狂战士怎么打  丧尸  之战  军械库  

相关文章

  • 小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动介绍

    不知不觉小冰冰传奇怀旧服已经更新到了1.09版本,那么针对这次的版本更新,又有一些英雄进行了调整。但可能有些玩家并不知道这次的英雄调整,因此给大家带来了关于小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动的介绍。..
  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告