有哪些国产单机武侠大作?
这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。
《紫塞秋风》《紫塞秋风》(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。
《九霄缳神记》《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。
可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。《侠隐阁》《侠隐阁》是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继《侠客风云传》之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。
我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
哪些武侠游戏你觉得堪称满分?
武侠游戏是中国独有的一种游戏类型,它描绘了一个飞檐走壁、刀光剑影的游戏世界。纵观游戏历史,出现了很多以武侠为基础的游戏,这些游戏中有好、有坏,但是如果说要那款武侠游戏堪称满分,那么还要详细的选一下,小编我觉得应该从手游、网游、单机中各选一款。手游:《金庸群侠传x》飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,喜欢武侠游戏的读者应该都听说过这句话,它是出自金庸先手之手,简单描绘了金庸的十四部武侠小说。
而借助这些小说,也衍生出来了金庸系列的游戏:《金庸群侠传》。目前在单机游戏中最好玩的金庸群侠系列游戏应该是《金庸群侠传x》,它是堪称满分的神作,玩法延续《金庸群侠传之侠客西行》,以战棋回合制为基础,包含了金庸的十五本小说,可以通过剧情任务收纳小说中的人物。但是这款游戏的核心就还是武学体系,它把武学分为多个类似,共计上千种,在不同的搭配下还会有不同的组合特效。
另外,这款游戏还附带有MOD功能,可以更改游戏框架改编游戏玩法。 网游:《九阴真经》如果要说堪称满分的武侠游戏,那么网游界中的《九阴真经》一定是位居首列。小编我从未如此夸赞过一款网游,因为它们大多都是以氪金、赚钱为目的。虽然《九阴真经》也是一样的氪金,但是我们从游戏的本身来说,它还是一款好游戏,算的上是一最好的武侠游戏之一。
2012年,一款名为《九阴真经》的游戏席卷了中国游戏市场,接触过它的人都夸赞,它独特的游戏玩法开创了中国武侠游戏的新篇章。在这款游戏中,不在会有门派平衡,不会再有职业限制,你完全可以通过秘籍学习其他门派技能。游戏的战斗系统也很独特,它有硬直、防御、击飞等概念,虽然是半回合制的玩法,但是它却做出了武侠当中“见招拆招”的意思。
这款游戏就是这样,它把武侠中真实的东西展现在玩家眼前。单机:《流星蝴蝶剑》对于单机的选择小编我考虑了很久,我曾想过《河洛群侠传》《天命奇御》,还有阉割的单机版九阴《武林志》,甚至是评分最高的《古剑奇谭3》,我觉得它们都还算不上堪称满分的武侠单机。因为相比于2002发售的《流星蝴蝶剑》来说,它们在某些方面还是差了一些。
作为很多读者童年回忆的《流星蝴蝶剑》,它的介绍就不必小编多说了。我要说的是为什么它嫩成为最优秀的武侠游戏之一,因为它作为2002年的游戏,已经做出了很优秀的玩法,它把武侠小说中的打斗场面,用游戏的方式演绎了出来,并且在当时的2002年,居然还做出了那样的画质和打击手感。过去多年,目前《流星蝴蝶剑》的状况还可以,仍然有一大批玩家拥护,并且还有玩家制作MOD,为游戏增加了新的内容和剧情。
目前有哪款武侠游戏做的比较优秀?
当然有啦!这几款我都觉得很优秀的!1、《剑网3》《剑网3》这款游戏是西山居倾心制作,剑侠情缘系列陪伴了玩家无数的青春岁月。这款武侠类游戏,不但首创一门双流模式,而且画面制作游戏精美。光影设计,虚幻系统,都给玩家带来非同一般的体验。而后也推出了《剑网3》重制版,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
2、天涯明月刀作品的内容改编自古龙同名小说,由陈可辛监制,腾讯北极光工作室打造。《天涯明月刀》采用的是自制的游戏引擎,游戏的画面非常精细,玩法也是比较多样的。在游戏里,玩家可以在燕云赛马场参与赛马玩法,体验追逐的激情与刺激,获得名次奖励与连击奖励。还可以双人同骑,带着你的好(妹)友(子)一起驰聘赛道。
不止能武侠,也可以休闲。3、《九阴真经》作为一款充满国风元素的游戏,不但有精致的画面,打斗制作细腻。整款游戏突出中国武侠元素,内外兼修的神奇内功,秀美壮观的古代山河。其独特的轻功玩法以及首创的奇遇事件玩法收获了大批玩家的青睐。在九阴的世界里,不拘泥于特定职业特定技能的限制,在游戏中通过各种任务和奇遇,玩家可以自由学习各种类型的武功招式,再根据自己的喜好进行修炼。
有哪款武侠游戏真正用心在做武侠呢?
那必须是《九阴真经》啦!上线8年依然做的十分出色,绝对称得上是一款真武侠游戏。8年来,九阴真经一直脚踏实地做到还原玩家心中最憧憬的江湖。在游戏独特的"无等级无职业"的设定中就能看出制作团队的想要为玩家还原江湖的心。《九阴真经》不像其他游戏那样,玩家为了枯燥的等级任务日复一日的苦恼着,在九阴真经的世界中玩家可以更为专注的投入近武学典籍中,更专注于心法的研究和修炼,不需要为不重要的事操心。
除了这个,九阴真经还首创了离线修炼的玩法。一经推出便广受玩家好评。《九阴真经》的武侠世界无等级,无职业,取代的是武学内功的修炼。奇遇得到武学更从最大程度上满足了玩家一个武侠梦。然而玩家要想称霸武林光有武学招式是没有用的,他们还需理解武学招式,使得自己能达到武学招式的无缝连接才能问鼎江湖。所以九阴武侠世界不是比拼等级,而是潜心修炼。
做大型的单机武侠沙盒游戏会面对什么困难?
先声明,游戏长不是游戏制作者,只自己开发过小独立游戏,以下只是讨论,拒绝撕逼做游戏也讲究一个从小到大,从易到难。既然题主问了这样一个问题,想必也有所思考。我们不妨将问题拆分一下,将题目拆分开来一点点聊。故事单机游戏是以故事和角色为支撑的游戏类型,打造一个感人或震撼的故事,构造一个可信的武侠世界,是单机武侠游戏成功的关键。
如何打造一个好故事,有两种可行方案,一种是直接改编武侠名著,如金庸、古龙、黄易等人的武侠故事脍炙人口,大气恢弘,完全可以用来改编成游戏。在这方面,却是有很多游戏这样做。但到了现在,版权费用不断攀升,使得改编武侠名著的投入,越来越高。甚至是网络武侠小说的改编授权费用,也让制作组不能接受。另外这种方案就是直接原创故事,国内武侠游戏如仙剑、古剑、轩辕剑则采用这种方法。
此种方案也有很大的缺点,游戏开发往往时间较为紧张,国内单机游戏开发周期一般在一到两年以内,用这么短的时间,很难打磨出优秀的游戏脚本。近些年仙剑、轩辕剑等作品,都面临此等问题。策划设定简单说,游戏策划就是要决定,游戏怎么玩?所谓游戏玩法,不仅仅从大的方面确定游戏的玩法,还有更加细致的确定一些具体操作问题。
比如,题主提到开发沙盒武侠游戏,那策划要搞定游戏交互方式,游戏的视角呈现方式,游戏中的战斗方式,游戏中的经济系统,游戏中的任务更新方式,游戏主线设定和支线任务设定。沙盒游戏的特点是,没有较为明显的主线,不会强制玩家完成主线任务。但从游戏体验和游戏入门的方式来说,主线任务还是不可缺少的,如何平衡主线和支线任务的比例,如何策划它们交叉出现的时机,都是游戏策划要操心的事情。
游戏角色成长的问题,也是需要策划去操心的。角色采用哪种方式升级和成长?这里里面就有很多问题亟待解决。我们知道,游戏越是自由度高,这些设定就越是复杂。预计今年暑假发行的《河洛群侠传》,在接受媒体采访的时候,开发组就特别提到了这个问题。但他同时又强调,在新的、采用了开放世界式结构的国产游戏《河洛群侠传》中,故事依然是游戏体验主轴:“欧美的开放世界很早就被玩家认为比较真实,但这样在故事方面我觉得稍微薄弱一点。
我觉得现在玩家还是需要一些故事去引导,我们虽然讲开放世界,在剧情方面比起国外开开放世界的故事来讲主线还是要多一些。”程序既然是沙盒游戏,那么对于无缝地图和即时战斗要求就很高了,如何优化引擎,制作巨大的无缝地图,减少玩家的载入时间和次数,最大限度地提升玩家的浸入感,这事程序面临的巨大难题。程序还决定这游戏里面的一些游戏系统的实现和正确运行,诸如交易系统、任务系统、装备系统、技能系统都是比较繁杂的部分。
美术美术的作用是用视觉的方式呈现武侠世界,美术需要制作大量的游戏角色、游戏装备、游戏地形,已经游戏中的特殊天气效果,也需要美术去制作。无缝大地图的制作,对于美术的考验也是很艰巨的,如何制作出呈现效果最好的游戏画面,还要尽可能节省计算资源,这是一个非常严峻的问题。展望随着国内游戏制作技术的不断提高(国外游戏引擎使用难度不断降低),国内游戏人才不断积累,在未来一两年内,产生几款优秀国产沙盒游戏应该不会成问题,根据游戏长知道的,就有马上就是发布的《河洛群侠传》,其制作组来自《金庸群侠传》的灵魂人物徐昌隆。
有没有哪几款武侠游戏战斗方面做的比较好的?
人人都有一个武侠梦,虽然金庸老先生走了,但是留下了无穷无尽的武侠经典,根据武侠改编的游戏也是数不胜数,推荐几款觉得不错的(仅代表个人看法):一、《流星蝴蝶剑》这款游戏对于喜欢玩武侠战斗游戏的朋友是很不错的!进入主界面,是非常简洁的武侠风,角色信息、武学、打造、组队小框、江湖(剧情)、快活林(类似家园)、挑战、帮派等系统清晰呈现。
进入游戏之后可以看到游戏的场景十分古色古香,与PC版的流星蝴蝶剑如出一辙,不管是人物的造型还是建筑的风格都可以让人回忆起曾经的经典。二、《倚天屠龙记》这款游戏在画面、技能效果、副本以及人物设计上都非常不错,游戏的打击感与操作感都算上乘可见完美对于这款手游的用心程度。剧情比较完整玩家体验时有大量的游戏过场CG观看,采用完美世界自主研发的第三代引擎Era开发,角色在技能动作衔接上非常流畅体验度很高,建议可以尝试一下!三、《射雕英雄传》这款游戏风格以中国风为主,不管是场景的布置还是人物的设定,都给人一种武侠的感觉,在动作的要素上,游戏也是做的非常不错,游戏中的战斗特效酷炫华丽,弥补了很多画面细节中的瑕疵,而且像是近战连招特效看起来十分的流畅,普攻还有二段特效,无锁定的攻击模式也让战斗更具打击感。
如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?
首先回答楼主的问题:如果让你设计一个武侠游戏,你会制作出一个什么样的武侠世界?首先来说,武侠游戏,那绝对是只有中国人才能创作出,只有中国玩家才能理解的游戏。无论是70,80,90还是00后,在中国,大家从小都是受到武侠影视剧的影响,上至七八十岁的老人,下到几岁的稚童,都能说上来一些武功招式,一些影视剧作品,不得不说金庸老先生是伟大的,是他构建了这种包含了中华五千年文化背景的江湖世界,首先对金老先生,三鞠躬。
再来说说武侠游戏。随着网络游戏的发展,其实出色的武侠游戏还是非常的多。单机游戏,有着很多系列作品,被玩家所熟知和热爱,比如《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,《古剑》系列等等。但是个人不是很喜欢玩单机版的武侠游戏,并不是说这些游戏不好,而是觉得这不是我想象中的江湖,江湖要有快意恩仇,要有行侠仗义。所以本人对武侠网游比较情有独钟。
《天龙八部》,《九阴真经》,《天涯明月刀》,《逆水寒》等等的武侠游戏都玩过。但是在十几年的游戏生涯中,有一款作品,一直让我念念不忘,怀念至今。而且一直觉得这款游戏中有着超多的创意,至今没找到类似的游戏。这款游戏的名字叫做《新江湖OL》,这款游戏出现的时间,是本人还在上高中的时间,大概是2006年或者是2007年。
对这款游戏简直迷倒不行,但是当时是个学生党也没什么钱投入到游戏中,虽然不算是菜鸟,但是也不是各路土豪的对手。既然设计一个武侠游戏,制作一个武侠世界。那么就说说这款游戏中,不错的创意优点。一:三大阵营不同于市面上的主流游戏两大阵营,新江湖的世界中,分为正,邪,魔三派。本人是忠实的邪派玩家,三大派系各有特色。
但是大致的上的武功类型,技能,心法都差不太多。主要的玩法就是三大派系的争斗。每个派系都有自己的地盘,平时除了要守护自己的势力范围,还争夺中立区的资源。在最火热的时候,经常爆发几百山千人级别的势力战。二:武功秘籍新江湖游戏中有很多武功秘籍,是需要打怪刷BOSS才会产出,目前还记得的比如《金刚铁布衫》《乾坤大挪移》,还有点穴的功法,忘记叫什么名字了,记得当时在和别派战斗的时候,在杀不掉对方的情况下,如果能点穴中,敌人就会被定住,然后毫无抵抗的被杀掉。
还有好多别的武功秘籍,时间太久,想不起具体的名称。其中还有各种阵法,非常的不错,需要几位玩家一起开启。此外印象最深就是当时被玩家称为的“神技”。印象中当时是价值几千块一本,绝对是土豪的专属,每次看见有人放神技,都要在旁边,各种哇塞一会。幻想着有一天,自己也能打出一本。三:其他新江湖中,每个不同的级别都会有三大阵营的争斗活动,就是争夺各种镇子,40-60级啊,70-90级的,100多级的啊,具体记不清了,但是每次争夺成功的势力,都可以在镇子中打宝。
对了,112级以上,好像等级就变成“甲子”了。最高满级是33甲子。印象中甲子以上的级别特别的难练。这款游戏,当年也不是非常的火,但是其中众多的玩法,确确实实让本人体会到了江湖。而且有两个朋友玩了很多年,而且是唯一玩的网游,当时因为种种原因吧,最后这款游戏,国服关闭了,后续出现了一些私服之类的。而且出过一款叫做《十二之天》的类似游戏,但是也没有火起来。
3A大作玩腻了,请推荐一款国产武侠类游戏,八百年前的就算了,稍微新鲜一点的有吗?
这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。
《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。
不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。
这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。
《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1