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忍者创龙传,忍者神龟键位单机游戏 忍者创龙传 能设定键位吗

时间:2022-07-01 07:27:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,忍者神龟键位单机游戏 忍者创龙传 能设定键位吗

单机游戏 > 攻略指南 > 正文内容 《NINJA BLADE --PC版操作键位 X 鼠标 游戏过程中,一些高楼需要先用风模式密码: 验证码: 点击我更换图片 匿名
我不同意上楼的,你先在界面选择中选OPTIONS 在里面选Inpu Config (F1)再选第一个

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2,忍者创龙传修改器怎么不能用

你好!我是修改器的作者,很高兴为你答复:因为修改器只能修改对应的进程”Katakijin Demo v3.0.exe“而不同地方下载的游戏进程名可能不同(如”KatakijinDemov3.0.exe“)解决办法:(KatakijinDemov3.0.exe)改成:(Katakijin Demo v3.0.exe)即可
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3,传奇动作游戏忍者龙剑传是如何走到今天的

这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。不邀也来结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。不邀也来结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。谢谢邀请回答!火影忍者是岸本齐史于1999年在周刊少年jump上开始连载,于2014.年11月4日完结,博人传是岸本老师的漫画助手池本干雄绘制,岸本老师担任监制,也就是说博人传完全是一部包着火影皮的漫画,实质上很大部分内容剧情都与原作有很大出入首先需要承认的是,确实硬伤确实太多。把主线放在一群孩子身上。就显得那群在疾风传里怼天怼地的成年人格外无能。各种不能直接出手的理由也是让人心累。年轻一代战斗力忽高忽低。尤其是主角博人。中忍考试的时候打不过其他学校的同龄人。剧场版里竟然绝杀了可以和五影加佐助硬怼的boss君。不过尽管有如此多的问题。我还是每集都追。因为尽管故事啊情节啊什么的让人无语。但是我还可以见到他们。已经很多年过去了,他们都长大了。并已经开始了自己的新生活。他们已经成了各种配角和客串。然后和这个其实并不以他们为主线的故事构成了这个世界。不得不说,能再见到长大了的各位。还真是很开心的。这波情怀卖的好。最后,祝博人君早日挑大梁。让火影世界幸福美满下去。
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。不邀也来结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。谢谢邀请回答!火影忍者是岸本齐史于1999年在周刊少年jump上开始连载,于2014.年11月4日完结,博人传是岸本老师的漫画助手池本干雄绘制,岸本老师担任监制,也就是说博人传完全是一部包着火影皮的漫画,实质上很大部分内容剧情都与原作有很大出入首先需要承认的是,确实硬伤确实太多。把主线放在一群孩子身上。就显得那群在疾风传里怼天怼地的成年人格外无能。各种不能直接出手的理由也是让人心累。年轻一代战斗力忽高忽低。尤其是主角博人。中忍考试的时候打不过其他学校的同龄人。剧场版里竟然绝杀了可以和五影加佐助硬怼的boss君。不过尽管有如此多的问题。我还是每集都追。因为尽管故事啊情节啊什么的让人无语。但是我还可以见到他们。已经很多年过去了,他们都长大了。并已经开始了自己的新生活。他们已经成了各种配角和客串。然后和这个其实并不以他们为主线的故事构成了这个世界。不得不说,能再见到长大了的各位。还真是很开心的。这波情怀卖的好。最后,祝博人君早日挑大梁。让火影世界幸福美满下去。世界上能称得上漫画大师的不多,但是肯定不少,而这其中题主提到的宫崎骏肯定不算,在动画领域宫崎骏无疑是大师中的大师,但在漫画领域宫崎骏还没有达到那个级别,当然宫崎骏的《风之谷》等漫画也相当优秀。下面小祸就来说一说世界上的漫画大师。手冢治虫手冢治虫是公认的日本漫画之神,小祸看的最早的三部日漫其中有两部出自手冢治虫之手,分别是杂志封底形式刊载的《深林大帝》和小人书形式的《铁臂阿童木》。手冢治虫从1947年开始漫画创作至1989年因病因病逝世,创作了大量的作品,并且内容包罗万象,据说在他逝世前的最后一句话是“给我铅笔”。手冢治虫可以说影响了日本漫画界四十多年,在手冢治虫逝世后讲谈社整理出版了《手冢治虫大全集》共400卷。而最令小祸钦佩的却不是他众多优秀的漫画作品,而是在八十年代,中国大陆盗版改编以小人书的形式出版了他的《铁臂阿童木》,在手冢治虫得知这个情况之后非但没有生气反而亲自为中国大陆的读者将《铁臂阿童木》改编为小人书个格式。手冢治虫在日本漫画界可以说前无古人,至于后见不见来者,不得而知,目前肯定还没有。鸟山明鸟山明之所以能称之为大师一部“龙珠”足以。《龙珠》不但在日本有很大的影响力,在全世界范围内也很有影响力,《龙珠》全球销量超过了3亿册。而《龙珠》的完结直接导致了日本漫画黄金年代的结束。在中国由海南摄影美术出版社将《龙珠》紧随《圣斗士星矢》之后盗版引进中国,引起了极大地轰动。《龙珠》和《圣斗士星矢》一样对中国大陆的读者有着极为重要的意义。《龙珠》虽然完结于1995年,但是至今还有新的官方续作、电视动画和动画电影发行。凭借一部《龙珠》,鸟山明就将同时代的高桥留美子、安达充、车田正美、北条司、原哲夫等众多大神级作者抛在身后。埃尔热埃尔热是比利时著名漫画家,代表作是《丁丁历险记》。埃尔热被誉为“欧洲现代漫画之父”,创作出了丁丁这一脍炙人口,影响深远的漫画形象。埃尔热是小祸最喜欢的漫画家之一,关于埃尔热和丁丁小祸写过多篇图文和问答。《丁丁历险记》已经不单纯是一部漫画了,同时他也极具现实意义。在《蓝莲花》中破除了西方人对中国的偏见,在《奔向月球》中人类登月早于阿姆斯特朗16年。《丁丁历险记》是世界上最具影响力的漫画作品之一,全球销量超过两亿册。法国总统戴高乐曾说过“论生活的磨难与多变,只有一个人能与我相提并论,他就是丁丁,丁丁是我唯一的对手”。除了《丁丁历险记》埃尔热还创作了经典漫画《乔.赛特和游果历险记》。埃尔热对中国来说同样具有很大的影响力,宋美龄就曾邀请埃尔热前来中国,但是由于二战影响没有成行。小祸看的最早的欧漫也是《丁丁历险记》当时是以小人书的形式出版发行的。有中国文联出版社和中国少年儿童出版社两个版本。而目前大陆新版的《丁丁历险记》也有中国少年儿童出版社出版了大开本、小开本和黑白版三个版本。贝约贝约是比利时著名漫画家,创作了经典漫画《蓝精灵》。相信在中国三十岁以上的人都会听过“在山的那边,海的那边,有一群蓝精灵……”的歌声。这部动画片相信是中国一个时代人的童年回忆,但其实这并不是比利时原版的动画片,而是美国制作公司由于看到了比利时版动画,察觉到了蓝精灵的魅力和商业前景购买了版权制作的美版动画。蓝精灵动画片迄今为止已经创造了超过50亿美元的收益。莫比斯莫比斯是著名法国著名艺术大师,本名让.吉罗,创作了众多有影响力的漫画作品包括《蓝莓上尉》、《XIII》、《阿扎克》等。莫比斯的风格前后期变化极大,前期以写实风格为主,而后期极具梦幻色彩,并且莫比斯利用蚀刻板画、水彩画等多种风格进行创作,在创作上莫比斯总是不停地寻求改变。莫比斯除了漫画创作,还参与创作电影分镜、电影剧本、电视广告、唱片封面、杂志封面等创作。虽然风格多变,涉猎广泛,但是无疑莫比斯是世界上最有影响力的艺术大师之一。以上小祸列举了手冢治虫、鸟山明、埃尔热、贝约和莫比斯五位漫画大师,在全世界范围内还有很多漫画大师,这里小祸就不一一列举了。
这个问题我简单回答一下!!!!“火影忍者”这四个大字不是这个动画的原名。我们拿过来为这个动画翻译添加的名字。火影忍者动漫动画的真正名字就是鸣人,也就是那个英文名字,那就是鸣人的日本读音!!!所以,火影忍者如果只从日本那边来看的话,它不叫火影忍者,就叫鸣人疾风传!!!火影忍者一共分为两部,一部就是疾风传以前的剧情,另外一部就疾风传以后的剧情。第一部对于鸣人的描绘不是很深刻,基本上属于百花齐放的一部,除了鸣人,对其他忍者的刻画都很细致。到了第二部,基本上就是主要刻画主角鸣人了,这也就是为什么前期很多厉害的忍者,到了后期集体专职打辅助的原因!!!如今,火影已经完结了很久,博人传也播出了很久。打着火影续集的博人传却并没有像很多人预测的大火,相反,很多人都认为博人传是在毁火影,这是为什么呢?这部续作究竟为何如此不讨人喜爱呢?我们来一起看看吧。小编认为,很多人不喜欢这部动漫的原因有三点。第一点,战斗力崩坏太严重在火影忍者的时候,每一个boss的出现都代表了主角团队的逐渐强大。无论是最开始出现的科学家蛇叔,还是后来出现的晓组织送人二人组角度飞段,再后来的佩恩,最终的boss斑,辉夜。这些反派的实力不断加强,但是我们可以感觉出主角战斗力的提升。最终重新封印神辉夜以后主角可以说天下无敌了。但是博人的出现让主角的实力大打折扣,彻底成为了二流角色。无论是谁都可以和鸣人过两招,甚至有时候鸣人还打不过。这让很多影迷非常不满,难道现在每个人的实力都如此强大了吗?都可以和辉夜一样强大的忍者交手而不落败了?第二点,主角光环太无脑在火影时期虽然也有主角光环,也就是嘴遁说服一切人,在其中我们也可以看出他们自身的努力与刻苦修行。我们可以从他们身上看到坚持与努力,也可以看出他们打不过很多人,有很多人的实力都是在他们之上。而博人传这一切又不同了,老一代中实力有着整个火影天花板之称的鸣人佐助都解决不了的忍者竟然被几个下忍解决了,难道这些官二代这么强大吗?感觉主角光环太过于无脑也是它饱受诟病的原因之一。第三点,老一代人设改变如果说以上两点还只是为了让主角出场而做出的铺垫,那么让老一代人设的改变就让人接受不了了。比如博人传中的黑化的三代土影大野木,在火影中他本来是一位古板又可爱的断腰老爷爷。虽说他顽固不化但在与斑呢对抗中展示了他的土之意志,让我非常喜欢他。但是在博人传中,将他彻底黑化了。为了不让村子里面的死亡更多的人而去研究人造人,最终也自食恶果。这样的转变很多人都不能接受,认为博人传是在毁原著人物。不知各位又是如何看待这部被人称之为狗尾续貂的博人传呢?欢迎在下方评论评论,谢谢大家。如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。不邀也来结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。谢谢邀请回答!火影忍者是岸本齐史于1999年在周刊少年jump上开始连载,于2014.年11月4日完结,博人传是岸本老师的漫画助手池本干雄绘制,岸本老师担任监制,也就是说博人传完全是一部包着火影皮的漫画,实质上很大部分内容剧情都与原作有很大出入首先需要承认的是,确实硬伤确实太多。把主线放在一群孩子身上。就显得那群在疾风传里怼天怼地的成年人格外无能。各种不能直接出手的理由也是让人心累。年轻一代战斗力忽高忽低。尤其是主角博人。中忍考试的时候打不过其他学校的同龄人。剧场版里竟然绝杀了可以和五影加佐助硬怼的boss君。不过尽管有如此多的问题。我还是每集都追。因为尽管故事啊情节啊什么的让人无语。但是我还可以见到他们。已经很多年过去了,他们都长大了。并已经开始了自己的新生活。他们已经成了各种配角和客串。然后和这个其实并不以他们为主线的故事构成了这个世界。不得不说,能再见到长大了的各位。还真是很开心的。这波情怀卖的好。最后,祝博人君早日挑大梁。让火影世界幸福美满下去。世界上能称得上漫画大师的不多,但是肯定不少,而这其中题主提到的宫崎骏肯定不算,在动画领域宫崎骏无疑是大师中的大师,但在漫画领域宫崎骏还没有达到那个级别,当然宫崎骏的《风之谷》等漫画也相当优秀。下面小祸就来说一说世界上的漫画大师。手冢治虫手冢治虫是公认的日本漫画之神,小祸看的最早的三部日漫其中有两部出自手冢治虫之手,分别是杂志封底形式刊载的《深林大帝》和小人书形式的《铁臂阿童木》。手冢治虫从1947年开始漫画创作至1989年因病因病逝世,创作了大量的作品,并且内容包罗万象,据说在他逝世前的最后一句话是“给我铅笔”。手冢治虫可以说影响了日本漫画界四十多年,在手冢治虫逝世后讲谈社整理出版了《手冢治虫大全集》共400卷。而最令小祸钦佩的却不是他众多优秀的漫画作品,而是在八十年代,中国大陆盗版改编以小人书的形式出版了他的《铁臂阿童木》,在手冢治虫得知这个情况之后非但没有生气反而亲自为中国大陆的读者将《铁臂阿童木》改编为小人书个格式。手冢治虫在日本漫画界可以说前无古人,至于后见不见来者,不得而知,目前肯定还没有。鸟山明鸟山明之所以能称之为大师一部“龙珠”足以。《龙珠》不但在日本有很大的影响力,在全世界范围内也很有影响力,《龙珠》全球销量超过了3亿册。而《龙珠》的完结直接导致了日本漫画黄金年代的结束。在中国由海南摄影美术出版社将《龙珠》紧随《圣斗士星矢》之后盗版引进中国,引起了极大地轰动。《龙珠》和《圣斗士星矢》一样对中国大陆的读者有着极为重要的意义。《龙珠》虽然完结于1995年,但是至今还有新的官方续作、电视动画和动画电影发行。凭借一部《龙珠》,鸟山明就将同时代的高桥留美子、安达充、车田正美、北条司、原哲夫等众多大神级作者抛在身后。埃尔热埃尔热是比利时著名漫画家,代表作是《丁丁历险记》。埃尔热被誉为“欧洲现代漫画之父”,创作出了丁丁这一脍炙人口,影响深远的漫画形象。埃尔热是小祸最喜欢的漫画家之一,关于埃尔热和丁丁小祸写过多篇图文和问答。《丁丁历险记》已经不单纯是一部漫画了,同时他也极具现实意义。在《蓝莲花》中破除了西方人对中国的偏见,在《奔向月球》中人类登月早于阿姆斯特朗16年。《丁丁历险记》是世界上最具影响力的漫画作品之一,全球销量超过两亿册。法国总统戴高乐曾说过“论生活的磨难与多变,只有一个人能与我相提并论,他就是丁丁,丁丁是我唯一的对手”。除了《丁丁历险记》埃尔热还创作了经典漫画《乔.赛特和游果历险记》。埃尔热对中国来说同样具有很大的影响力,宋美龄就曾邀请埃尔热前来中国,但是由于二战影响没有成行。小祸看的最早的欧漫也是《丁丁历险记》当时是以小人书的形式出版发行的。有中国文联出版社和中国少年儿童出版社两个版本。而目前大陆新版的《丁丁历险记》也有中国少年儿童出版社出版了大开本、小开本和黑白版三个版本。贝约贝约是比利时著名漫画家,创作了经典漫画《蓝精灵》。相信在中国三十岁以上的人都会听过“在山的那边,海的那边,有一群蓝精灵……”的歌声。这部动画片相信是中国一个时代人的童年回忆,但其实这并不是比利时原版的动画片,而是美国制作公司由于看到了比利时版动画,察觉到了蓝精灵的魅力和商业前景购买了版权制作的美版动画。蓝精灵动画片迄今为止已经创造了超过50亿美元的收益。莫比斯莫比斯是著名法国著名艺术大师,本名让.吉罗,创作了众多有影响力的漫画作品包括《蓝莓上尉》、《XIII》、《阿扎克》等。莫比斯的风格前后期变化极大,前期以写实风格为主,而后期极具梦幻色彩,并且莫比斯利用蚀刻板画、水彩画等多种风格进行创作,在创作上莫比斯总是不停地寻求改变。莫比斯除了漫画创作,还参与创作电影分镜、电影剧本、电视广告、唱片封面、杂志封面等创作。虽然风格多变,涉猎广泛,但是无疑莫比斯是世界上最有影响力的艺术大师之一。以上小祸列举了手冢治虫、鸟山明、埃尔热、贝约和莫比斯五位漫画大师,在全世界范围内还有很多漫画大师,这里小祸就不一一列举了。这里是喜爱游戏的小白今天小白给大家带来关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解,这个问题非常庞大,且听听小白慢慢道来。说到《忍者龙剑传》这款游戏,想必大家都略有耳闻,最令广大玩家熟识的,也是最早大家接触到的,应该是FC版本的《忍者龙剑传》。《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。随后,在同年进行了家用机的移植,当年12月推出了FC版本。然后就是大家耳熟能详的FC版本忍龙三部曲。忍龙系列的初代,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。FC3部曲的最后一作。本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。在91年发布完成FC版本忍龙三部曲以后,由于长时间的业绩不佳TECMO基本放弃了忍龙作品的开发,这款IP基本已经废止了,在随后的几年中,陆续的只对之前的三部作品进行了不同机种的移植而已。下面时间跳转到1999年,板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。但是随着游戏的开发,游戏的发行机种一直没有确定,直到2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。对硬件追求卓越的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了,到这里忍龙的新作终于决定了发布机型。终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了,自此《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。游戏以当时高水平的画面表现,流畅华丽的招式与多变的武器,获得了玩家的普遍好评在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。《忍者龙剑传:黑之章》是Xbox上《忍者龙剑传》的加强版,新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版(支持双人游戏)。2008年发布的《忍者龙剑传2》是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品.本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边就能发动,一定会让敌人身首异处。在失去了板垣伴信以后,TECMO并没有放弃忍龙这个IP的想法,于是由早矢仕洋介监制的《忍者龙剑传3》诞生了,于2012年3月发布。由于制作人更换以后,整个游戏的风格大变,大改以前版本的高难度,而主打剧情。由于游戏剧情本身没有十分出彩之处,再加上抛弃了以前的特,许多原有的元素都被取消,导致本作并没有得到广大玩家的认可。同年12月发布的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。游戏做出了很大改动,加入了断肢系统和很多新的动作和忍法,最大的改动要属于增加了女性角色绫音,被玩家曾评价为“女忍龙剑传”。除此之外,《忍者龙剑传》系列还在掌机上进行过尝试。2008年在NDS上推出《忍者龙剑传:龙剑》。游戏的最大特点是利用触控笔来全程操控,例如持续点击前进方向主人公就会朝该方向移动,迅速点击两次就会进行跳跃,跳跃到空中还能够进行手里剑攻击等,只需使用一支触控笔,玩家就能够体验爽快地忍者动作游戏。2009年在PS3推出了《忍者龙剑传:西格玛2》作为《忍者龙剑传2》的移植及加强版,游戏对原版做出了一些褒贬不一的改动,最大的改动要数增加了3名可以使用的女性角色。啊,差点忘记了,还有 2014年发布的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。整款作品可以说是忍龙系列也可以说不是忍龙系列,就画面而言大改以前的写实风格,全篇采用动漫渲染。音乐BGM就那么几首,还有糟糕的打击感,可以说把忍龙的特点全部抛弃,是一款挂着忍龙副标题的另一款游戏,就游戏质量和耐玩性平衡性元素等方面来看和之前的忍龙三部曲完全不是一个等级的作品。至此忍者龙剑的发展就到此为止了,自从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布以后再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了,也许以后的某一天还被想起来并且再度启用,就不得而知了。以上就是小白给大家带来的关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解(可写完了,累死了~)。欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

忍者创龙传,忍者神龟键位单机游戏 忍者创龙传 能设定键位吗

4,火影忍者里螺旋手里剑是六道仙人创造吗

是四代火影创造的
是鸣人自创的
是鸣人自创的忍术
额。人负责任的告诉你是AB创的
是鸣人
不是啊 螺旋手里剑是螺旋丸的加强版 螺旋丸是四代根据尾兽炮的原理发明的 之后由自来也教授给鸣人 疾风传时鸣人根据自己的风属性查克拉和海量的查克拉 在卡卡西 大和以及阿斯玛的指点下 通过更高速的旋转强化螺旋丸而成的

5,忍者村大战317PN出装顺序

先出大疾风和上忍。然后龙甲。雷剑。钥匙。大龙刀。龙甲。顺序就是这样
1血2 蓝 4上忍2中忍 疾风 2上鞋 甲 剑 钥匙 出剑的理由R吸人的时候能A死人 不至于要浪费D 钥匙强化后期输出 疾风可以不出 只出疾走考虑经济 如果你死得多就买血
上忍鞋、疾风、龙甲、、龙鳞、钥匙、
血 蓝 血 蓝 上忍 中忍 等三千出疾走…等三千五出中忍鞋…卖血 出上 卖蓝 出上 等三千五出上忍鞋 出水衣 觉得够蓝就卖蓝换血 等八千出疾风 看情况如果Zz等压制性英雄就等万三出龙0…没有就出剩下两个上忍装备…然后出龙…然后出龙剑…出真雷…出龙剑…出龙0…出玉…出上忍鞋…出敏钥匙…出混钥匙…这是最完整的了…出到后面一般只有神

6,火影忍者第540级主题曲是什么

火影忍者最新片头曲「ニワカ雨ニモ负ケズ」演唱:NICOTouchestheWalls作词:光村龙哉?対马祥太郎作曲:光村龙哉编曲:NICOTouchestheWalls&HajimeOkano(Ki/oonMusic)下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1506555599&uk=3744163931NICOTouchestheWalls曾数次为火影忍者疾风传动画献唱,有:2008年「BrokenYouth」、2010~2011年「Diver」,这次的「ニワカ雨ニモ负ケズ」已是第三次合作!NICOTouchestheWalls成员:光村龙哉(1985年9月8日-)vocal,guitar担当。血液型はAB型。爱称は「みっちゃん」。高校时代は軽音楽部に所属。古村大介(1985年3月1日-)guitar担当。血液型はB型。爱称は「古くん」。高校时代は軽音楽部に所属。坂仓心悟(1985年7月24日-)BASS担当。血液型はAB型。爱称は「さっかん」。早稲田大学卒业。対马祥太郎(1985年1月28日-)Drums,和声担当。血液型はB型。爱称は「ティム」。高校时代は軽音楽部に所属。

7,九流霸主龙傲一是公主吗

《九流霸主》龙傲一不是公主。龙傲一小时候被九渊先生的徒弟凤姐收养,教导纵横术要诀,后来龙傲一成为下九流霸主,银城最大帮派“龙竹帮”帮主,制霸南城。古灵精怪,贪财狡猾,仗义行侠。创“龙氏攻心术”,以民间智慧读人心、解难题,人送花名“甜美小诸葛”。与李清流从欢喜冤家到心动携手,帮派头狼终成一代女杰。《九流霸主》是由邱钰执导,白鹿、赖艺领衔主演的古装传奇爱情剧,于2020年10月23日在腾讯视频播出。该剧讲述了唐末年间,原本没有交集的商界巨贾李清流和龙竹帮老大龙傲一因为金线失踪案联手破案,最后成功化解了上流人士与平民们的恩怨纠葛的故事。龙傲一是下九流霸主,银城最大帮派“龙竹帮”帮主,制霸南城。古灵精怪,贪财狡猾,仗义行侠。创“龙氏攻心术”,以民间智慧读人心、解难题,人送花名“甜美小诸葛”。剧中龙傲一和上九流商业巨擎李清流从相互鄙夷到打破等级偏见,侣行江湖成就传世之恋的故事。唐末年间,都城的一间酒楼内热闹非凡,商界巨贾李清流正在展示自己丝绸庄的金丝成衣。酒楼外是民女龙竹帮老大龙傲一与欺压百姓的蛇帮进行的一场生死博弈。原本没有交集的李清流和龙傲一因为金线的失踪不得不联手破案,李清流因为龙傲一消除了对平民的误解,龙傲一也从李清流身上学会了经商之道。不料奸商陷害导致平民百姓流离失所,作为商界代表的李清流被推到风口浪尖,随后其皇子身份被揭开。为保护龙傲一和众多平民,李清流进宫,后龙傲一也决定进宫为百姓伸冤,与李清流再次相遇,两人联手揭露真相。

8,九流霸主龙傲一父母是谁

电视剧《九流霸主》未介绍龙傲一的父母是谁。龙傲一是一位下九流霸主,银城最大帮派“龙竹帮”帮主,制霸南城,创“龙氏攻心术”,以民间智慧读人心、解难题,人送花名“甜美小诸葛”。《九流霸主》讲述了一起盗窃案引发下九流帮主龙傲一与上九流商业巨擎李清流从相互鄙夷到打破等级偏见,侣行江湖成就传世之恋的故事。龙傲一,下九流霸主,银城最大帮派“龙竹帮”帮主,制霸南城。古灵精怪,贪财狡猾,仗义行侠,创“龙氏攻心术”,以民间智慧读人心、解难题,人送花名“甜美小诸葛”。不过至于龙傲一的父母是谁,该剧未介绍。唐末年间,都城的一间酒楼内热闹非凡,商界巨贾李清流(赖艺饰)正在展示自己丝绸庄的金丝成衣。酒楼外是民女龙竹帮老大龙傲一(白鹿饰)与欺压百姓的蛇帮进行的一场生死博弈。原本没有交集的李清流和龙傲一因为金线的失踪不得不联手破案,李清流因为龙傲一消除了对平民的误解,龙傲一也从李清流身上学会了经商之道。不料奸商陷害导致平民百姓流离失所,作为商界代表的李清流被推到风口浪尖,随后其皇子身份被揭开。为保护龙傲一和众多平民,李清流进宫,后龙傲一也决定进宫为百姓伸冤,与李清流再次相遇,两人联手揭露真相。最终,奸商奸计失败,因为两人的努力,都城的上流人士及平民和平共处,共同繁荣,他俩也携手共度一生。这部剧一开场就注定了男女主角的反差,李清流是当时上等层次的商人,睿智过人,经商头脑无人能及,但是唯一的缺点就是对异性有一种恐惧,开场的时候男主角因为在介绍绸缎搭配衣服引来很多女孩子的围观,而另一边的女主角也就是白鹿出演的龙傲一也在外面和别人打架,场面一度十分混乱。这样的开场也让观众不由自主地想要发出“男女主角是不是拿错剧本了”的疑问。

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