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游戏王狱火机为什么强,游戏王狱火机好还是影灵衣

时间:2022-06-28 18:59:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王狱火机好还是影灵衣

当然影灵衣,但1月开始万手、千手、尤尼科等都变成了禁、限卡,影灵衣卡组能力大减,所以到时也不好说,望采纳。。

游戏王狱火机为什么强,游戏王狱火机好还是影灵衣

2,游戏王狱火机卡组好不好怎么玩

狱火机表现不上不下的,说不上太好但也说不上太烂。主要就是用名推理,怪兽之门加上少许的优质通招怪以及优质的本家怪组成的卡组。通过名推理,怪兽之门等卡进行大量堆墓,再利用大怪可以从墓地苏生的优势进行展开。

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3,游戏王机壳列车和狱火机哪个好些

都差不多。机壳作为主流中的主流,自然强,哪怕丑恶牺牲被限制。破场、效果免疫,那个卡组能比?狱火机要堆墓,太慢。怪物移除以后很难会墓地,扔完就没招了。
狱火机:堆墓特招,配合光道相性良好。本人曾用名推理、怪兽之门快速出弗兰肯特招木龙兽魔陷压制,出火机强血,还不错就是要看脸。机壳:技抽机壳比较厉害,再放点重坑打压制。不过可能会没朋友。不过很怕风。

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4,游戏王狱火机怎么玩怎么感觉出怪好难啊

狱火机最重要的是大规模墓地堆积,就这点来说名推理和怪物之门能够充分满足条件使用这两张卡的话卡组里需要少量能够通常召唤的怪,一般是两种:能够继续堆积墓地的:狱火机十进管,光道暗杀者莱登,卡片炮击士等,在十进管登场之后后面的用得很少了;二是有很强单卡能力的怪物,特召出来能站场,例如雷王、恶魔弗兰肯自己系列怪物方面,下级出场代价很低,7、8星能够连跳且单卡战力不错,两张boss能大规模解场,都比较需要,反而5、6星的比较弱,优先度低其他大规模堆墓的还有手札抹杀之类的系列魔陷方面,实际上只有炼狱的死徒性价比比较高,甚至死徒也不是一定需要,而虚梦还是稍显被动狱火机在墓地堆积成功之后终结能力非常强,目前已处于主流水平,短板仍然在于虚无空间等天敌,其他位置准备好对策就好了

5,2015游戏王狱火机卡组厉不厉害

厉不厉害不是这样乱比较的。只能说有一定竞技实力,但其负面效果“等级限制”束缚了他的一些可能性。目前看来没有扩展的可能性。所以也就是一二流卡组之间了。当然,一名牌手是不应该对自己的卡组产生怀疑的。希望你能找到自己喜欢的卡组,而不是随波逐流。
2014年11月【狱火机】卡组构筑_游戏王吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/3437953220比较新的介绍,你可以去狱火机吧里看看精品贴。望采纳

6,游戏王 超重武者 和狱火机 这俩卡组 哪个更加厉害点

目前来讲这两个卡组可玩性很高,都存在很多问题啊,超重武者怪物战力优秀,打点也高,无奈不能加魔陷导致解场无力展开太慢,不过可以用手坑来稍稍弥补。狱火机卡图很帅,但效果一般,很多限制比如场上效果怪物星级八星以下才除外能特招,不能通招等严重影响战力,堆墓也很成问题,就算加入名推等堆墓也极不稳定,但怪物自解可躲坑干扰对方墓地,入墓也能除外或被除外特招,打点也过得去,不过本家魔陷除了死徒能看其余各种颓。所以我建议还是超重武者吧,毕竟还能抱白怪大腿抢对面魔陷玩
不明白啊 = =!

7,游戏王狱火机怎么玩怎么感觉出怪好难啊

狱火机最重要的是大规模墓地堆积,就这点来说名推理和怪物之门能够充分满足条件使用这两张卡的话卡组里需要少量能够通常召唤的怪,一般是两种:能够继续堆积墓地的:狱火机十进管,光道暗杀者莱登,卡片炮击士等,在十进管登场之后后面的用得很少了;二是有很强单卡能力的怪物,特召出来能站场,例如雷王、恶魔弗兰肯自己系列怪物方面,下级出场代价很低,7、8星能够连跳且单卡战力不错,两张boss能大规模解场,都比较需要,反而5、6星的比较弱,优先度低其他大规模堆墓的还有手札抹杀之类的系列魔陷方面,实际上只有炼狱的死徒性价比比较高,甚至死徒也不是一定需要,而虚梦还是稍显被动狱火机在墓地堆积成功之后终结能力非常强,目前已处于主流水平,短板仍然在于虚无空间等天敌,其他位置准备好对策就好了
下3张魔封的芳香3张旋风3张银河旋风1张羽毛扫。望采纳

8,游戏王现冥卡组是什么

ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3
云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利

9,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

文章TAG:游戏王狱火机为什么强  游戏王狱火机好还是影灵衣  游戏  游戏王  火机  

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