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游戏锁帧有什么用,求问玩游戏锁帧的原理很多人玩游戏锁30帧我问一下玩游戏锁帧减

时间:2022-06-28 22:51:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求问玩游戏锁帧的原理很多人玩游戏锁30帧我问一下玩游戏锁帧减

锁30是为了稳定能少吃显存也能释放核心的压力可以到NVIDIA控制面板,3D设置中针对某个游戏来设置祝好
锁帧是通过限制显卡的工作量来达到减少整块显卡本身的目的。nvidia控制面板里设置cpu运算。

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2,游戏锁帧有啥好处

目前PC游戏没条件4K。抗锯齿一定要开,贴图过滤的话尽可能开高,可以将就。阴影质量开最低。景深和动态模糊能关则关(我总感觉很不写实),环境光遮蔽看配置。ACT和FPS优先注重帧数(黑血仁这类ARPG锁30帧无所谓),因为真的很重要(鬼泣和贝姐这类游戏没60帧玩个锤子)。剧情向或者少部分FPS可以接受锁30帧,但是毕竟60帧玩起来舒服很多。

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3,跪求解答为什么有些游戏会锁帧

楼主神鉴 要么重启电脑试一下 如果不行 说明是插件有问题 重新下插件即可 在xp出现和你一样的问题 重启就解决了
不锁的话 CPU永远100%,容易烧
那是笔记本问题,我用是也是蛋疼的470。双显卡切换的致命弊端,建议从显卡设置里把那个游戏能成独立显卡,并且如果可以的话去装个盗版系统吧。。双显卡切换真蛋疼!!!!PS,470系列散热问题非常大,必须要配个散热底座,要不很多单机游戏玩一会都会突然很卡的。。

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4,绝地求生锁帧有什么好处

绝地求生锁帧的好处是让游戏变的更稳定,这个通常适用于电脑配置不太高的玩家,锁帧后会丢弃一些图像保证游戏的流畅运行,但缺点就是有些目标会因为锁帧而忽略。通常来说,一款3D游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。绝地求生玩家的注意事项。玩家在玩绝地求生时要注意,在游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。

5,游戏为什么要锁帧

为了让游戏稳定一些 一个稳定的30帧数的比忽高忽低的60帧数好太多了。祝你愉快!
1.减轻显卡负担.2.人眼的承受能力是24帧,所以就算上到好几十我们肉眼看了也是照样流畅的.3.如果显示器的最高刷新率只有60帧,而游戏达到了60帧以上,会出现有些画面被随机舍去,虽然只是很短的时间,或许我们察觉不出来,但是像cs这种游戏影响就比较大了.比如你还看不到敌人就先死了..我所了解的就只有这些,不敢说完全对,仅当参考.谢谢.
你说极品16吗,那是特例
为了让游戏稳定一些 一个稳定的30帧数的比忽高忽低的60帧数好太多了

6,鬼泣5的锁帧是什么意思

就相当于垂直同步一般好显卡玩游戏都是60~120帧吧(看设定),但是当显卡没法完美运行画面时,他不会慢慢地把帧率降下来,而是突然降到低一个等级,比如120会突然卡到90,,90突然变75,75变60再变30……等到流畅时又突然恢复,从而产生卡顿,影响游戏。但锁帧会让显卡固定在一个级别,不过显卡必须有这个能力,否则照样卡顿
1、很多玩家知道并常见的方法。进入游戏打开垂直同步。2、对游戏参数文件baseengine.ini进行修改。文件位置:游戏目录\engine\config打开文件找到如下文字【bsmoothframerate=trueminsmoothedframerate=22maxsmoothedframerate=62将红色字体修改为自己想要的帧数,保存即可。

7,为什么 有些游戏要锁帧数 有什么作用

锁定在某个玩起来能够流畅的帧数,可以保证游戏运行的稳定(不至于运行游戏的时候帧数忽高忽低),也能减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。提高帧数技巧:1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3、清理内存。4、调低分辨率和特效。
锁定在某个玩起来能够流畅的帧数,可以保证游戏运行的稳定(不至于运行游戏的时候帧数忽高忽低),也能减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能),同时普通屏幕刷新频率最高只到60帧(也有超过60帧的特殊屏幕,价格昂贵……),游戏运行帧数再高就变成浪费了!低配保证稳定,高配拒绝浪费!游戏主机的话几乎都会锁帧吧……
60的刷新率只是为了让画面同步稳定一些,过低还会对眼睛造成伤害,我是有多高就调多高

8,游戏锁帧有啥好处

目前PC游戏没条件4K。抗锯齿一定要开,贴图过滤的话尽可能开高,可以将就。阴影质量开最低。景深和动态模糊能关则关(我总感觉很不写实),环境光遮蔽看配置。ACT和FPS优先注重帧数(黑血仁这类ARPG锁30帧无所谓),因为真的很重要(鬼泣和贝姐这类游戏没60帧玩个锤子)。剧情向或者少部分FPS可以接受锁30帧,但是毕竟60帧玩起来舒服很多。
一般来说是有利,帧数稳定的话画面也比较稳定,不容易出现跳帧使画面看起来有停顿感。还能减少显卡的负载,降低功耗。
有利.1.减轻显卡负担.2.人眼的承受能力是24帧,所以就算上到好几十我们肉眼看了也是照样流畅的.3.如果显示器的最高刷新率只有60帧,而游戏达到了60帧以上,会出现有些画面被随机舍去,虽然只是很短的时间,或许我们察觉不出来,但是像cs这种游戏影响就比较大了.比如你还看不到敌人就先死了..我所了解的就只有这些,不敢说完全对,仅当参考.谢谢.
是否就是显卡的垂直同步啊?个别游戏里也有,我只知道关了跑游戏要流畅些。。。。我想知道如何锁帧,因为我显卡一跑游戏温度就高了,连帝国时代3亚洲王朝打2关就容易重置显卡。。我头已经大了。。
是否就是显卡的垂直同步啊?个别游戏里也有,我只知道关了跑游戏要流畅些。。。。我想知道如何锁帧,因为我显卡一跑游戏温度就高了,连帝国时代3亚洲王朝打2关就容易重置显卡。。我头已经大了。。

9,街霸4 锁帧的作用

这个问题还真是郁闷。。。不过现在游戏的标准是60帧。当然鬼泣4这种提升到了120帧,是标准帧数的一倍多,这样做的人物动作也更精细,不过60帧这个标准也快过去了,未来是120帧的标准吧。所谓标准帧,就是在这个速度下能流畅的运行游戏,所以一般游戏为了防止突发情况和游戏速度不稳定,都把速度限制到某个帧数,也就是说能达到的最高帧数。如果去掉这个限制的话,你配置越高,那么帧数也就越高了。
显然不该开垂直同步。当然70帧要棒的多了,30帧会慢动作的。如果懒的看下面具体,就看总结:垂直同步是控制游戏帧数和显示器帧数的统一。锁帧是控制运行游戏本身的最高上限帧数(前提是有多余帧数溢出才有意义)。 这就是二者区别。============================热爱学习就看下面:区别:垂直同步,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面fps-就是帧数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面fps数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,fps与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。锁帧,就是不论你能跑多少帧,如果开启它,一般都是60或者70帧,因为现在液晶显示器一般都是这个帧数。而且游戏里面就有一项是有选择帧数的,从75帧往下,很多,而默认也是60或70,选好了,就固定住了.如果这个时候本来机器就跑不到60帧,而设定在60的话,也就好像变得无意义了。。
锁帧主要作用是 为了不让一个游戏帧数变化太大而让玩家感到不流畅而设要是机器配置足够,不锁定后帧数上升发热肯定增大 但是也不至于伤硬件
没事不要锁。除非你桢数低。不然。锁桢对母鸭影响很大

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