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娃娃家属于什么游戏,娃娃家游戏是以什么为基础

时间:2022-06-29 12:14:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,娃娃家游戏是以什么为基础

娃娃家游戏是角色游戏的一种,是幼儿在特定的“家庭”及相关区域内,通过扮演家庭中的不同角色,再现家庭及周围生活中人物的动作和语言,体验与周围其他人、事、物情感与态度的角色扮演活动过程
娃娃家游戏是角色游戏的一种,是幼儿在特定的“家庭”及相关区域内,通过扮演家庭中的不同角色,再现家庭及周围生活中人物的动作和语言,体验与周围其他人、事、物情感与态度的角色扮演活动过程

娃娃家属于什么游戏,娃娃家游戏是以什么为基础

2,女孩倾向玩娃娃家游戏而男孩倾向玩打仗游戏造成的原因是

性别决定一切,这是最古老的时候就决定了的,妈妈肚子里就决定了。女孩子比较文静,男孩子比较皮。他们的爱好也不一样。
搜一下:女孩倾向玩娃娃家游戏而男孩倾向玩打仗游戏造成的原因是?
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3,幼儿园娃娃家游戏包含的组织原则是什么

“娃娃家”是最受小班幼儿欢迎的游戏之一。游戏过程为教师和幼儿一起创设贴近幼儿生活环境的各种情境,让幼儿在自由的角色扮演活动中,创造性地表达自我。“娃娃家”游戏对于幼儿的身心健康以及情感、能力的发展具有多方面的作用:(一)让幼儿在家的环境中找到安全感小班幼儿刚刚从不同的家庭来到幼儿园,还处在分离焦虑时期。面对陌生的环境,陌生的群体,他们首先面对的就是如何克服分离焦虑。这时幼儿在进入娃娃家游戏时呈现出的情况是:需要教师照顾得多,又依恋大人,常常是集体都来到娃娃家中,表现出很强的从众心理。这一方面需要教师细心照顾,尽快与幼儿建立亲密的关系。另外从环境的设置上应遵循“软、圆、矮、趣、变”的原则,创设自由、宽松、舒适、安全的游戏环境,营造温馨、快乐的“家”的氛围。多提供新奇有趣的玩具,玩具能吸引他们的注意力,激发他们参与游戏的愿望,积极进入到游戏情景中。
“娃娃家”是最受小班幼儿欢迎的游戏之一。游戏过程为教师和幼儿一起创设贴近幼儿生活环境的各种情境,让幼儿在自由的角色扮演活动中,创造性地表达自我。“娃娃家”游戏对于幼儿的身心健康以及情感、能力的发展具有多方面的作用:(一)让幼儿在家的环境中找到安全感小班幼儿刚刚从不同的家庭来到幼儿园,还处在分离焦虑时期。面对陌生的环境,陌生的群体,他们首先面对的就是如何克服分离焦虑。这时幼儿在进入娃娃家游戏时呈现出的情况是:需要教师照顾得多,又依恋大人,常常是集体都来到娃娃家中,表现出很强的从众心理。这一方面需要教师细心照顾,尽快与幼儿建立亲密的关系。另外从环境的设置上应遵循“软、圆、矮、趣、变”的原则,创设自由、宽松、舒适、安全的游戏环境,营造温馨、快乐的“家”的氛围。多提供新奇有趣的玩具,玩具能吸引他们的注意力,激发他们参与游戏的愿望,积极进入到游戏情景中。

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4,手机上王者荣耀游戏怎么查看孩子每天什么时候上游戏玩了多长时间

查看步骤如下:1、首先打开王者荣耀,登录2、然后进入了游戏界面,点击红色框框的头像进入下一步3、然后会出现这样的界面,点击历史战绩4、然后我们可以看到小孩玩游戏的记录,时间5、接下来我们可以查看一局游戏所消耗的时间,点击框框右边的箭头,然后出现了下面界面,红色指示的就是这一局的游戏时间,比如这一局游戏玩了18分钟。
1、手机下载王者荣耀助手,然后关注助手小秘书,然后点王者之路就就可以看到晚了多长时间。2、孩子爱玩王者荣耀解决办法1)上策:一起玩。和孩子一起玩,是一件比大多数人想象中门槛更高,但有心的家长还是做得到的事情。这里最重要,但经常被理解错的要点,是一起玩的重点,其实是家长与孩子通过游戏,创造的共同经历,而不是家长有意要通过游戏教给孩子什么。重要的是,家长放平心态和孩子一起参与游戏中的冒险,就好像一起去旅行一样,不要有太多负担地去玩,以理解孩子的游戏行为和动机。2)中策:和孩子协调好游戏与学习,生活的关系,一起制订规则和奖惩措施。中策比上策差一点的地方,就是它说教和指导的意味仍然很浓。但如果家长无论如何都不想或者不能和孩子一起玩,那么至少可以坐下看孩子打他最喜欢的游戏,让他讲给你听这个游戏是怎么回事,哪里好玩,他为什么喜欢。在此基础上,家长不要表现出对游戏的敌视,而可以问问孩子,他自己觉得怎么安排,能让游戏促进他的学习。玩游戏的是人,决定能从游戏中学到多少东西的,也是人。通过和孩子交流,引导孩子去思考游戏如何和学习及生活结合,并且一起制订一些玩游戏的计划和反思时间,辅以双方商定的奖惩措施,是中策执行的关键。3)下策:禁止孩子游戏,把孩子推到反向去。就说一句话,游戏本可能成为亲子沟通的桥梁,却被某些坚决不看时代变化,固步自封的人活活逼成了亲子沟通的障碍。还是那句话,玩游戏的是人。是要让游戏挡在您和孩子间,还是要通过游戏一起创造美好温馨的回忆,各位自己掂量吧。
查看步骤如下:1、首先打开王者荣耀,登录2、然后进入了游戏界面,点击红色框框的头像进入下一步3、然后会出现这样的界面,点击历史战绩4、然后我们可以看到小孩玩游戏的记录,时间5、接下来我们可以查看一局游戏所消耗的时间,点击框框右边的箭头,然后出现了下面界面,红色指示的就是这一局的游戏时间,比如这一局游戏玩了18分钟。
1、手机下载王者荣耀助手,然后关注助手小秘书,然后点王者之路就就可以看到晚了多长时间。2、孩子爱玩王者荣耀解决办法1)上策:一起玩。和孩子一起玩,是一件比大多数人想象中门槛更高,但有心的家长还是做得到的事情。这里最重要,但经常被理解错的要点,是一起玩的重点,其实是家长与孩子通过游戏,创造的共同经历,而不是家长有意要通过游戏教给孩子什么。重要的是,家长放平心态和孩子一起参与游戏中的冒险,就好像一起去旅行一样,不要有太多负担地去玩,以理解孩子的游戏行为和动机。2)中策:和孩子协调好游戏与学习,生活的关系,一起制订规则和奖惩措施。中策比上策差一点的地方,就是它说教和指导的意味仍然很浓。但如果家长无论如何都不想或者不能和孩子一起玩,那么至少可以坐下看孩子打他最喜欢的游戏,让他讲给你听这个游戏是怎么回事,哪里好玩,他为什么喜欢。在此基础上,家长不要表现出对游戏的敌视,而可以问问孩子,他自己觉得怎么安排,能让游戏促进他的学习。玩游戏的是人,决定能从游戏中学到多少东西的,也是人。通过和孩子交流,引导孩子去思考游戏如何和学习及生活结合,并且一起制订一些玩游戏的计划和反思时间,辅以双方商定的奖惩措施,是中策执行的关键。3)下策:禁止孩子游戏,把孩子推到反向去。就说一句话,游戏本可能成为亲子沟通的桥梁,却被某些坚决不看时代变化,固步自封的人活活逼成了亲子沟通的障碍。还是那句话,玩游戏的是人。是要让游戏挡在您和孩子间,还是要通过游戏一起创造美好温馨的回忆,各位自己掂量吧。

5,幼儿园娃娃家可以和其他区域游戏混合在一起玩吗

《纲要》中明确指出:“对幼儿实施环境育人,创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现的机会与条件,使幼儿在与环境的相互作用中生动、活泼、主动地发展。”小班幼儿年龄小、情绪波动大、易受环境的刺激和影响,因此,创设自由、安全、宽松、舒适的环境是至关重要的。对于小班幼儿来说,“娃娃家”游戏与幼儿的生活最为贴近,能使幼儿在“家”的氛围中紧张的情绪得到缓解和放松,在游戏情景中再现生活经验。 在创设“娃娃家”的环境中我们应充分考虑小班幼儿的年龄特点,考虑他们的生活经历、已有的知识经验、兴趣、需求和能力,努力创设能给孩子带来满足、快乐,能促进孩子各方面发展的游戏环境。 一、努力营造家庭化游戏环境 开学初,孩子们从不同的家庭来到幼儿园,处在分离焦虑时期。面对陌生的环境,陌生的群体,小班幼儿入园后首先面对的就是如何克服分离焦虑。所以在新生还没有入园之前我们就要做好环境的创设。在最初的阶段,由于孩子并不熟悉幼儿园的环境,不适合分区游戏,因此我们创设了一个大的“娃娃家”,在这个大的“娃娃家”里我们将所有的材料集中在一起以便于孩子们取放。根据幼儿的年龄特点和兴趣爱好,我们把活动室布置成了一个大的家庭环境。一个墙饰制作成欢迎小朋友入园的画面,另一个墙饰设置为红红小鸡、绿绿小鸡和黄黄小鸡的家。小班孩子年龄小,玩具及空间布置要富有童趣,投放的玩具材料有小厨房、床、餐桌椅、抱抱娃、各种成型的玩具等,也可根据幼儿园的情况投入如小爬滑、摇摇椅等材料。对于刚入园的小班幼儿来说,新奇有趣的游戏玩具能吸引他们的注意力,使其调整不良情绪,激发参与游戏的愿望,积极进入到游戏情景中。这样的环境创设对于初入园小班幼儿来说是非常适宜的。
活动准备:  物质:棉花、蚕豆、浆糊、抹布、画好芭蕾舞娃娃的纸、课件。  经验:对芭蕾舞有初步的了解。  活动过程:  一、材料引入,激发幼儿兴趣  1. 师:小朋友看,今天老师带来了什么?  分别出示棉花和蚕豆(棉花、牙签)  2. 师:棉花和蚕豆都有什么用那?(棉花可以做冬天的衣服,蚕豆能吃。)  3. 师:谁来猜猜老师今天要用棉花和蚕豆做什么?幼儿自由猜测。  4. 小结:我们可以用棉花和蚕豆做粘贴画。  二、教师示范,幼儿仔细观察  1. 出示《芭蕾舞娃娃》一幅,师:这是老师刚刚粘好的画,我们看看吧!  提问:这是什么呀?(一位跳芭蕾舞的演员)我们叫她芭蕾舞娃娃  2. 师:这幅画是怎么粘贴的啊?幼儿仔细观察回答  蚕豆:头部  棉花:头饰、衣服  3. 师:那我们先来看看要用到哪些材料?  教师出示材料(棉花、蚕豆、浆糊、抹布、画好芭蕾舞娃娃的纸)带领幼儿认识。  4. 师:那接下来,我们一起来看看这幅画是怎么粘贴的啊?  教师示范:①蘸些浆糊涂在头部,手擦干净,把蚕豆粘贴在上面  ②在头饰处涂些浆糊,手擦干净,取一些棉花粘贴上去  ③在裙子处涂些浆糊,手擦干净,取一些棉花一点一点粘贴上去  5.小结:芭蕾舞娃娃穿上衣服真漂亮。  三、幼儿自由操作,教师个别指导  1. 师:小朋友,你们想试一试吗?  2. 讲解注意事项:①浆糊不要蘸太多  ②画面要保持整洁  ③棉花不要拿太多  3. 幼儿自由操作,教师个别指导  四、点评作品  1. 师:好了的把画给老师贴起来  教师按动作排列粘贴  2. 师:哪个是你做的?她在做什么动作?请你也来学一学。
《纲要》中明确指出:“对幼儿实施环境育人,创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现的机会与条件,使幼儿在与环境的相互作用中生动、活泼、主动地发展。”小班幼儿年龄小、情绪波动大、易受环境的刺激和影响,因此,创设自由、安全、宽松、舒适的环境是至关重要的。对于小班幼儿来说,“娃娃家”游戏与幼儿的生活最为贴近,能使幼儿在“家”的氛围中紧张的情绪得到缓解和放松,在游戏情景中再现生活经验。 在创设“娃娃家”的环境中我们应充分考虑小班幼儿的年龄特点,考虑他们的生活经历、已有的知识经验、兴趣、需求和能力,努力创设能给孩子带来满足、快乐,能促进孩子各方面发展的游戏环境。 一、努力营造家庭化游戏环境 开学初,孩子们从不同的家庭来到幼儿园,处在分离焦虑时期。面对陌生的环境,陌生的群体,小班幼儿入园后首先面对的就是如何克服分离焦虑。所以在新生还没有入园之前我们就要做好环境的创设。在最初的阶段,由于孩子并不熟悉幼儿园的环境,不适合分区游戏,因此我们创设了一个大的“娃娃家”,在这个大的“娃娃家”里我们将所有的材料集中在一起以便于孩子们取放。根据幼儿的年龄特点和兴趣爱好,我们把活动室布置成了一个大的家庭环境。一个墙饰制作成欢迎小朋友入园的画面,另一个墙饰设置为红红小鸡、绿绿小鸡和黄黄小鸡的家。小班孩子年龄小,玩具及空间布置要富有童趣,投放的玩具材料有小厨房、床、餐桌椅、抱抱娃、各种成型的玩具等,也可根据幼儿园的情况投入如小爬滑、摇摇椅等材料。对于刚入园的小班幼儿来说,新奇有趣的游戏玩具能吸引他们的注意力,使其调整不良情绪,激发参与游戏的愿望,积极进入到游戏情景中。这样的环境创设对于初入园小班幼儿来说是非常适宜的。
活动准备:  物质:棉花、蚕豆、浆糊、抹布、画好芭蕾舞娃娃的纸、课件。  经验:对芭蕾舞有初步的了解。  活动过程:  一、材料引入,激发幼儿兴趣  1. 师:小朋友看,今天老师带来了什么?  分别出示棉花和蚕豆(棉花、牙签)  2. 师:棉花和蚕豆都有什么用那?(棉花可以做冬天的衣服,蚕豆能吃。)  3. 师:谁来猜猜老师今天要用棉花和蚕豆做什么?幼儿自由猜测。  4. 小结:我们可以用棉花和蚕豆做粘贴画。  二、教师示范,幼儿仔细观察  1. 出示《芭蕾舞娃娃》一幅,师:这是老师刚刚粘好的画,我们看看吧!  提问:这是什么呀?(一位跳芭蕾舞的演员)我们叫她芭蕾舞娃娃  2. 师:这幅画是怎么粘贴的啊?幼儿仔细观察回答  蚕豆:头部  棉花:头饰、衣服  3. 师:那我们先来看看要用到哪些材料?  教师出示材料(棉花、蚕豆、浆糊、抹布、画好芭蕾舞娃娃的纸)带领幼儿认识。  4. 师:那接下来,我们一起来看看这幅画是怎么粘贴的啊?  教师示范:①蘸些浆糊涂在头部,手擦干净,把蚕豆粘贴在上面  ②在头饰处涂些浆糊,手擦干净,取一些棉花粘贴上去  ③在裙子处涂些浆糊,手擦干净,取一些棉花一点一点粘贴上去  5.小结:芭蕾舞娃娃穿上衣服真漂亮。  三、幼儿自由操作,教师个别指导  1. 师:小朋友,你们想试一试吗?  2. 讲解注意事项:①浆糊不要蘸太多  ②画面要保持整洁  ③棉花不要拿太多  3. 幼儿自由操作,教师个别指导  四、点评作品  1. 师:好了的把画给老师贴起来  教师按动作排列粘贴  2. 师:哪个是你做的?她在做什么动作?请你也来学一学。

6,幼儿园工作规程的考试题

敢不采纳我杀鸟你... 一、单项选择题   1.1996年颁布的《幼儿园工作规程》中明确规定幼儿园教育要以( )为基本活动,寓教育于各项活动中。   A.跳舞   B.游戏   C.唱歌   D.识字   2.《幼儿园工作规程》规定,寄宿制幼儿园每日户外活动时间不得少于( )。   A.1小时   B.2小时   C.3小时   D.3.5小时   3.幼儿在结构游戏中,由独自搭建发展为能与同伴联合搭建,主要反映了游戏中幼儿( )。   A.运用材料的水平   B.确定游戏主题的水平   C.社会性发展的水平   D.建构形式发展的水平   4.幼儿园的基本活动是()。   A.幼儿游戏B.幼儿学习   C.教师有计划的教学D.幼儿的一日生活   5.实施游戏化方法的重要途径之一是游戏活动的()。   A.自主化B.社会化C.虚构化D.教育化   6.幼儿夏季每天的户外活动时间不应少于()。   A.3-4个小时B.2-3个小时C.5-6个小时D.半小时   7.智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )。   A.创造性游戏   B.有规则游戏   C.表演游戏   D.个人游戏   8.幼儿园的“娃娃家”游戏属于( )。   A.结构游戏   B.表演游戏   C.角色游戏   D.智力游戏   二、名词解释   1.创造性游戏   2.有规则的游戏   3.结构游戏   4.假装游戏   5.自主性游戏   6.间接指导   7.亲子游戏   8.体育游戏   三、判断题   1.在幼儿进行游戏活动时,教师千万不要干扰其活动,否则会限制幼儿积极性和创造性的发挥。   2.幼儿是独立的人,因此教师要尊重幼儿游戏的意愿和兴趣。   3.幼儿自发的游戏会打乱教师的正常教学计划,应该加以限制。   4.游戏中可以融入知识教学,也可以对幼儿的社会性发展产生巨大的作用。   5.某个游戏中往往只能体现出游戏的一个方面功能,教师只要抓住这一个点就可以了。   6.幼儿进行游戏活动的意义往往不在于游戏本身,而是背后潜在的能力发展。   7.游戏是一种独特的活动,与幼儿生活、学习等没什么联系。   四、简答题   1.说说幼儿游戏的主要特点。   2.在创设幼儿活动区的过程中应注意哪些问题?   3.教师在组织指导开展角色游戏时应注意哪些事项?   4.如何创设户外游戏环境?   5.简述角色游戏的教育价值。   6.教师在指导儿童结构游戏中应注意哪些问题?   7.幼儿在游戏中的学习具有哪些特点?   8.简述游戏的功能。   9.如何使游戏成为幼儿园的基本活动?   10.成人应该树立怎样的幼儿游戏观?   五、论述题   1.如何树立正确的游戏教育观?   2.如何确保充足的游戏时间和良好的户外环境?   3.为什么说游戏是幼儿最自然、最有效的学习?   4.试论教师在游戏过程中的作用。   5.教师可以通过哪些方面实现对幼儿游戏的指导?   
敢不采纳我杀鸟你... 一、单项选择题   1.1996年颁布的《幼儿园工作规程》中明确规定幼儿园教育要以( )为基本活动,寓教育于各项活动中。   A.跳舞   B.游戏   C.唱歌   D.识字   2.《幼儿园工作规程》规定,寄宿制幼儿园每日户外活动时间不得少于( )。   A.1小时   B.2小时   C.3小时   D.3.5小时   3.幼儿在结构游戏中,由独自搭建发展为能与同伴联合搭建,主要反映了游戏中幼儿( )。   A.运用材料的水平   B.确定游戏主题的水平   C.社会性发展的水平   D.建构形式发展的水平   4.幼儿园的基本活动是()。   A.幼儿游戏B.幼儿学习   C.教师有计划的教学D.幼儿的一日生活   5.实施游戏化方法的重要途径之一是游戏活动的()。   A.自主化B.社会化C.虚构化D.教育化   6.幼儿夏季每天的户外活动时间不应少于()。   A.3-4个小时B.2-3个小时C.5-6个小时D.半小时   7.智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )。   A.创造性游戏   B.有规则游戏   C.表演游戏   D.个人游戏   8.幼儿园的“娃娃家”游戏属于( )。   A.结构游戏   B.表演游戏   C.角色游戏   D.智力游戏   二、名词解释   1.创造性游戏   2.有规则的游戏   3.结构游戏   4.假装游戏   5.自主性游戏   6.间接指导   7.亲子游戏   8.体育游戏   三、判断题   1.在幼儿进行游戏活动时,教师千万不要干扰其活动,否则会限制幼儿积极性和创造性的发挥。   2.幼儿是独立的人,因此教师要尊重幼儿游戏的意愿和兴趣。   3.幼儿自发的游戏会打乱教师的正常教学计划,应该加以限制。   4.游戏中可以融入知识教学,也可以对幼儿的社会性发展产生巨大的作用。   5.某个游戏中往往只能体现出游戏的一个方面功能,教师只要抓住这一个点就可以了。   6.幼儿进行游戏活动的意义往往不在于游戏本身,而是背后潜在的能力发展。   7.游戏是一种独特的活动,与幼儿生活、学习等没什么联系。   四、简答题   1.说说幼儿游戏的主要特点。   2.在创设幼儿活动区的过程中应注意哪些问题?   3.教师在组织指导开展角色游戏时应注意哪些事项?   4.如何创设户外游戏环境?   5.简述角色游戏的教育价值。   6.教师在指导儿童结构游戏中应注意哪些问题?   7.幼儿在游戏中的学习具有哪些特点?   8.简述游戏的功能。   9.如何使游戏成为幼儿园的基本活动?   10.成人应该树立怎样的幼儿游戏观?   五、论述题   1.如何树立正确的游戏教育观?   2.如何确保充足的游戏时间和良好的户外环境?   3.为什么说游戏是幼儿最自然、最有效的学习?   4.试论教师在游戏过程中的作用。   5.教师可以通过哪些方面实现对幼儿游戏的指导?   

7,幼儿园创游游戏中大班需要几个娃娃家足够呢

只需要一个,或者不需要。娃娃家能扮演的角色是身边的角色,幼儿最先接触到的角色。娃娃家只适合小班和中班幼儿,如果孩子从入园就玩娃娃家,那么娃娃家已经不能满足大班幼儿的发展。而且重复开设的区域游戏对幼儿没有意义。建议开设益智区、数学区、美工区、建构区、语言区、阅读区 ……根据教学内容和季节投放操作材料。
角色区游戏是幼儿园区域活动的基本组成部分,其中“娃娃家”是经久不衰的典型角色区游戏。从观念上来说,几乎没有人不认同“娃娃家”是幼儿最喜爱的游戏之一。但事实上,如果我们细心观察,不难发现许多幼儿在“娃娃家”常常处于无事可做的状态,要么在“家”做一些单调的工作,要么就频繁外出,流连忘返。“娃娃家”的游戏主题一般包括两个方面:一是家庭生活,如做饭、吃饭、照顾小宝宝、整理房间、洗涤衣物等;一是与其他区域相联系而生发出的活动,如幼儿外出去“餐厅”吃饭,去“菜市场”买菜,去“医院”看病,去“理发店”理发,去“超市”购物等。应该说,其他角色区的存在拓展了“娃娃家”的游戏主题,但如果幼儿只对参与其他角色区有兴趣,而对“娃娃家”里的活动反应比较消极,那就值得我们反思了。理想的“娃娃家”游戏应该是幼儿首先能够在“家”里兴致勃勃地游戏,然后通过互动、想象,与日常生活情节相联系,生发出一系列与其他角色区相关的活动。但现在的问题是,幼儿在外玩得很开心,在“家”里却玩不起来,原因何在?  在很多幼儿园,“娃娃家”的典型场景是这样的:一张床,床上有一个布娃娃,有一张小桌子,两张小凳子,桌子上有缩小,版的燃气灶、碗、盘、勺子、奶瓶以及各种塑料蔬果等。有的幼儿园还会用纸箱或纸板制作一些诸如微波炉、电视机、冰箱之类的家用电器。单单看“娃娃家”的场景,我们就可以推想幼儿可能开展的活动:抱娃娃,喂娃娃吃东西,在桌子上摆弄蔬菜、水果和碗盘,开关家用电器。这些活动对于幼儿动作的要求比较单一。由于所有物品都是现成的,没什么变化或延展活动情节的余地,幼儿无需太长时间就可以一一玩遍,接下来就无所事事了。如果多玩几次“娃娃家”游戏,幼儿更玩不出什么新花样,要么简单重复,兴味索然,要么向“外”发展。  “娃娃家”游戏是幼儿在教师特意营造的家庭情境中通过动作和语言来扮演角色,使用游戏材料进行角色互动,展开游戏情节的活动。所以,角色、材料、动作和情境是“娃娃家”游戏的基本要素。幼儿自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他们对家庭生活有着丰富的经验。因此,幼儿可以在“娃娃家”开展什么活动主要依赖外在游戏环境的支持,尤其是游戏材料的支持,他们的行为很容易受到材料本身所预示的功能的限制。不同的材料营造着不同的游戏情境,暗示着不同的活动方式,制约着游戏者的角色行为。例如,手推车暗示幼儿可以推车外出购物;各种类型的衣服示意幼儿可以给娃娃穿脱衣服或整理衣物,练习扣纽扣、拉拉链、系鞋带;一把小锤子可能生发出修理活动;筷子可以让幼儿练习夹东西;纸杯、吸管、小豆子会让幼儿想到请客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味着幼儿可以拿来做糕点、面食;漂亮的蛋糕盒可能让幼儿想起庆祝生日,等等。在很多幼儿园,教师往往满足于使“娃娃家”看起来像现实中的家:彩色的地毯,温暖的靠垫,可爱的装饰品,迷你的厨具、家具、电器等,这些常用的家庭设施是他们创设“娃娃家”场景的基本选择。他们通常认为,只要创设这样一种家庭环境,幼儿就可以按照自己的生活体验来开展游戏了。而实际上,这样的环境虽然能让幼儿感受到家庭的氛围,却不能暗示他们做些什么。无论娃娃家与真实的家庭有多接近,如果缺乏可供幼儿动手操作的材料,幼儿必然陷入无所事事的状态。例如,做饭是“娃娃家”的传统活动,虽然教师为幼儿准备了灶台、锅、碗、刀具以及各类逼真的塑料蔬菜、精心缝制的饺子等,可是面对成形的食物,除了摆放、排列,幼儿还能做什么呢?如果教师准备的是纸片、橡皮泥、石子、草、树叶等材料,幼儿就可以择菜、切菜、做面条、包饺子、做糕点、炖肉……幼儿只有自主进行大量的切割、翻炒、盛放等活动,做饭才有乐趣可言。  可见,“娃娃家”留不住人的根源在于游戏材料。游戏材料在数量、种类、可操作性上的不足是导致“娃娃家”游戏缺乏吸引力的关键原因。一部电话机对“娃娃家”游戏来说,就比一台电视机更有意义,毕竟电话机可以让幼儿拿来练习拨号、假装打电话,而电视机只能作为摆设。芬兰的儿童教育家苏塔玛曾经指出:“一种理想的游戏材料是操作性的器件而不是消极的占有物”,就是强调了幼儿游戏中操作材料的重要意义。再进一步分析,操作材料还存在着可操作性程度的不同。可操作性强的材料相对来说更富于变化,幼儿可以用更多的动作类型和方式来操作这种材料,故而摆弄的时间也更持久。例如,一根真黄瓜的可操作性就要强于一根塑料黄瓜。虽然塑料黄瓜也可以诱导幼儿做模仿性的切、夹、吃等动作,但真黄瓜除了可以满足这些操作要求外,还可以由整体变成部分,由大变小,变换形状。而这些变化会给幼儿带来新奇的感受,使游戏更有趣味。因此,为了丰富“娃娃家”里的活动,教师应多投放一些操作材料,尤其是可操作性强的材料。那些成品游戏材料虽然外形逼真,但功能固定,用法单一,留给幼儿自由想象和创造的空间较小,幼儿不容易根据需要进行象征性改造。而非成品游戏材料,尤其是一些废旧物品,如包装盒、瓶子、布头、棍子、石头、树叶、木块等,可以一物多玩,具有灵活、多功能、耐用、成本低等优点。很明显,非成品游戏材料比成品游戏材料的可操作性更强。在“娃娃家”游戏中,教师可多为幼儿准备一些用法多变的非成品游戏材料。  此外,“娃娃家”游戏材料长期得不到更换也是导致游戏主题单一的原因。游戏材料长期不变,幼儿的游戏内容为材料所限,他们的游戏就会在原有水平上停滞不前。“娃娃家”里的游戏材料并非越多越好,教师可以根据幼儿的游戏情况分期分批地投放。比如,当幼儿对切菜、做糕点渐渐失去兴趣时,教师可增加一些毛线团,这样幼儿的兴趣就会自动地转向这些新材料,生发出一些与毛线团有关的编织、缠绕、捆绑等活动,也可能将这些新活动与原来的活动相结合,创造出更为丰富、高层次的游戏内容。当幼儿对某些材料不再触碰、熟视无睹时,更新材料就变得势在必行。因此,及时更新游戏材料是使“娃娃家”游戏保持吸引力的重要策略。  “娃娃家”作为几个常设角色区中的一个,它所存在的问题往往在其他角色区中也能得到印证,如“医院”游戏中的医生、“超市”游戏中的营业员,在没有病人和顾客时也常常无所事事或东游西逛。角色游戏作为一种通过幼儿模仿、想象、扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏形式,它的突出特征是社会性。因此,很多教师把角色游戏定位为发展幼儿社会性的游戏活动,认为角色游戏主要应强调幼儿之间的交往,幼儿对游戏材料的操作不是角色游戏的重点,由此,他们忽略了角色区操作性游戏材料的设计与投放。确实,角色游戏是一种鼓励幼儿交往的活动,但问题在于,如果缺乏操作性游戏材料,幼儿无事可做,他们之间交往的主题是什么呢?他们又该怎么交往呢?幼儿只有拥有可以动手操作的材料,才可以清楚地用行为界定自己的角色,从而产生合作、交往的需要。因此,在角色区,操作可以说是交往的基础。要解决“医院”的医生在没有病人光顾时的左顾右盼,“超市”营业员在没有顾客时的百无聊赖等问题,增加操作材料与及时更新材料是关键。  幼儿操作游戏材料的过程其实是一种获得信息的过程。幼儿会按照自己的发展水平通过游戏活动“破译”游戏材料所蕴含的信息。与集体教学活动不同,区域活动是一种典型的教师“间接教”的活动,教师对活动的调控主要表现在游戏材料的投放上。把游戏材料作为改进活动的切入点,不仅对角色区游戏有意义,对其他区域活动也有价值。
只需要一个,或者不需要。娃娃家能扮演的角色是身边的角色,幼儿最先接触到的角色。娃娃家只适合小班和中班幼儿,如果孩子从入园就玩娃娃家,那么娃娃家已经不能满足大班幼儿的发展。而且重复开设的区域游戏对幼儿没有意义。建议开设益智区、数学区、美工区、建构区、语言区、阅读区 ……根据教学内容和季节投放操作材料。
角色区游戏是幼儿园区域活动的基本组成部分,其中“娃娃家”是经久不衰的典型角色区游戏。从观念上来说,几乎没有人不认同“娃娃家”是幼儿最喜爱的游戏之一。但事实上,如果我们细心观察,不难发现许多幼儿在“娃娃家”常常处于无事可做的状态,要么在“家”做一些单调的工作,要么就频繁外出,流连忘返。“娃娃家”的游戏主题一般包括两个方面:一是家庭生活,如做饭、吃饭、照顾小宝宝、整理房间、洗涤衣物等;一是与其他区域相联系而生发出的活动,如幼儿外出去“餐厅”吃饭,去“菜市场”买菜,去“医院”看病,去“理发店”理发,去“超市”购物等。应该说,其他角色区的存在拓展了“娃娃家”的游戏主题,但如果幼儿只对参与其他角色区有兴趣,而对“娃娃家”里的活动反应比较消极,那就值得我们反思了。理想的“娃娃家”游戏应该是幼儿首先能够在“家”里兴致勃勃地游戏,然后通过互动、想象,与日常生活情节相联系,生发出一系列与其他角色区相关的活动。但现在的问题是,幼儿在外玩得很开心,在“家”里却玩不起来,原因何在?  在很多幼儿园,“娃娃家”的典型场景是这样的:一张床,床上有一个布娃娃,有一张小桌子,两张小凳子,桌子上有缩小,版的燃气灶、碗、盘、勺子、奶瓶以及各种塑料蔬果等。有的幼儿园还会用纸箱或纸板制作一些诸如微波炉、电视机、冰箱之类的家用电器。单单看“娃娃家”的场景,我们就可以推想幼儿可能开展的活动:抱娃娃,喂娃娃吃东西,在桌子上摆弄蔬菜、水果和碗盘,开关家用电器。这些活动对于幼儿动作的要求比较单一。由于所有物品都是现成的,没什么变化或延展活动情节的余地,幼儿无需太长时间就可以一一玩遍,接下来就无所事事了。如果多玩几次“娃娃家”游戏,幼儿更玩不出什么新花样,要么简单重复,兴味索然,要么向“外”发展。  “娃娃家”游戏是幼儿在教师特意营造的家庭情境中通过动作和语言来扮演角色,使用游戏材料进行角色互动,展开游戏情节的活动。所以,角色、材料、动作和情境是“娃娃家”游戏的基本要素。幼儿自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他们对家庭生活有着丰富的经验。因此,幼儿可以在“娃娃家”开展什么活动主要依赖外在游戏环境的支持,尤其是游戏材料的支持,他们的行为很容易受到材料本身所预示的功能的限制。不同的材料营造着不同的游戏情境,暗示着不同的活动方式,制约着游戏者的角色行为。例如,手推车暗示幼儿可以推车外出购物;各种类型的衣服示意幼儿可以给娃娃穿脱衣服或整理衣物,练习扣纽扣、拉拉链、系鞋带;一把小锤子可能生发出修理活动;筷子可以让幼儿练习夹东西;纸杯、吸管、小豆子会让幼儿想到请客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味着幼儿可以拿来做糕点、面食;漂亮的蛋糕盒可能让幼儿想起庆祝生日,等等。在很多幼儿园,教师往往满足于使“娃娃家”看起来像现实中的家:彩色的地毯,温暖的靠垫,可爱的装饰品,迷你的厨具、家具、电器等,这些常用的家庭设施是他们创设“娃娃家”场景的基本选择。他们通常认为,只要创设这样一种家庭环境,幼儿就可以按照自己的生活体验来开展游戏了。而实际上,这样的环境虽然能让幼儿感受到家庭的氛围,却不能暗示他们做些什么。无论娃娃家与真实的家庭有多接近,如果缺乏可供幼儿动手操作的材料,幼儿必然陷入无所事事的状态。例如,做饭是“娃娃家”的传统活动,虽然教师为幼儿准备了灶台、锅、碗、刀具以及各类逼真的塑料蔬菜、精心缝制的饺子等,可是面对成形的食物,除了摆放、排列,幼儿还能做什么呢?如果教师准备的是纸片、橡皮泥、石子、草、树叶等材料,幼儿就可以择菜、切菜、做面条、包饺子、做糕点、炖肉……幼儿只有自主进行大量的切割、翻炒、盛放等活动,做饭才有乐趣可言。  可见,“娃娃家”留不住人的根源在于游戏材料。游戏材料在数量、种类、可操作性上的不足是导致“娃娃家”游戏缺乏吸引力的关键原因。一部电话机对“娃娃家”游戏来说,就比一台电视机更有意义,毕竟电话机可以让幼儿拿来练习拨号、假装打电话,而电视机只能作为摆设。芬兰的儿童教育家苏塔玛曾经指出:“一种理想的游戏材料是操作性的器件而不是消极的占有物”,就是强调了幼儿游戏中操作材料的重要意义。再进一步分析,操作材料还存在着可操作性程度的不同。可操作性强的材料相对来说更富于变化,幼儿可以用更多的动作类型和方式来操作这种材料,故而摆弄的时间也更持久。例如,一根真黄瓜的可操作性就要强于一根塑料黄瓜。虽然塑料黄瓜也可以诱导幼儿做模仿性的切、夹、吃等动作,但真黄瓜除了可以满足这些操作要求外,还可以由整体变成部分,由大变小,变换形状。而这些变化会给幼儿带来新奇的感受,使游戏更有趣味。因此,为了丰富“娃娃家”里的活动,教师应多投放一些操作材料,尤其是可操作性强的材料。那些成品游戏材料虽然外形逼真,但功能固定,用法单一,留给幼儿自由想象和创造的空间较小,幼儿不容易根据需要进行象征性改造。而非成品游戏材料,尤其是一些废旧物品,如包装盒、瓶子、布头、棍子、石头、树叶、木块等,可以一物多玩,具有灵活、多功能、耐用、成本低等优点。很明显,非成品游戏材料比成品游戏材料的可操作性更强。在“娃娃家”游戏中,教师可多为幼儿准备一些用法多变的非成品游戏材料。  此外,“娃娃家”游戏材料长期得不到更换也是导致游戏主题单一的原因。游戏材料长期不变,幼儿的游戏内容为材料所限,他们的游戏就会在原有水平上停滞不前。“娃娃家”里的游戏材料并非越多越好,教师可以根据幼儿的游戏情况分期分批地投放。比如,当幼儿对切菜、做糕点渐渐失去兴趣时,教师可增加一些毛线团,这样幼儿的兴趣就会自动地转向这些新材料,生发出一些与毛线团有关的编织、缠绕、捆绑等活动,也可能将这些新活动与原来的活动相结合,创造出更为丰富、高层次的游戏内容。当幼儿对某些材料不再触碰、熟视无睹时,更新材料就变得势在必行。因此,及时更新游戏材料是使“娃娃家”游戏保持吸引力的重要策略。  “娃娃家”作为几个常设角色区中的一个,它所存在的问题往往在其他角色区中也能得到印证,如“医院”游戏中的医生、“超市”游戏中的营业员,在没有病人和顾客时也常常无所事事或东游西逛。角色游戏作为一种通过幼儿模仿、想象、扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏形式,它的突出特征是社会性。因此,很多教师把角色游戏定位为发展幼儿社会性的游戏活动,认为角色游戏主要应强调幼儿之间的交往,幼儿对游戏材料的操作不是角色游戏的重点,由此,他们忽略了角色区操作性游戏材料的设计与投放。确实,角色游戏是一种鼓励幼儿交往的活动,但问题在于,如果缺乏操作性游戏材料,幼儿无事可做,他们之间交往的主题是什么呢?他们又该怎么交往呢?幼儿只有拥有可以动手操作的材料,才可以清楚地用行为界定自己的角色,从而产生合作、交往的需要。因此,在角色区,操作可以说是交往的基础。要解决“医院”的医生在没有病人光顾时的左顾右盼,“超市”营业员在没有顾客时的百无聊赖等问题,增加操作材料与及时更新材料是关键。  幼儿操作游戏材料的过程其实是一种获得信息的过程。幼儿会按照自己的发展水平通过游戏活动“破译”游戏材料所蕴含的信息。与集体教学活动不同,区域活动是一种典型的教师“间接教”的活动,教师对活动的调控主要表现在游戏材料的投放上。把游戏材料作为改进活动的切入点,不仅对角色区游戏有意义,对其他区域活动也有价值。

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