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魔兽世界是rpg游戏吗,忍者神龟打一个不死的远古战神要封印十三个魔兽的那个什么电影

时间:2022-07-14 11:26:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,忍者神龟打一个不死的远古战神要封印十三个魔兽的那个什么电影

忍者神龟导演: Kevin Munroe编剧: Kevin Munroe主演: 诺兰·诺斯类型: 剧情地区: 美 国语言: 英 语上映: 2007-05-18片长: 87 分钟
那个好看吗
忍者神龟:旋风再起小时候看的电影,挺怀念再看看别人怎么说的。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
忍者神龟:旋风再起小时候看的电影,挺怀念

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2,魔兽世界是什么类型的游戏

魔兽世界是大型多人在线角色扮演游戏。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。《魔兽世界》的游戏特色:《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本和大型团队副本,而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

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3,魔兽RPG游戏存档后玩不了

所谓RPG地图就是个无敌洞只要地图制作者愿意再好的电脑也能给你整死机。你的确那是做地图的人干的事```不玩那个图就是了

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4,暴雪是如何打造出魔兽世界这款游戏的对此你怎么看

要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。大概是
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。大概是是的,魔兽太大了,是另一个完整的世界,不消说游戏本身让人欲罢不能,就连那庞大恢宏的背景故事都是如此引人入胜。魔兽开服时,我身边的朋友们都玩得不亦乐乎,聚在一起的时候说的只有魔兽,讨论得眉飞色舞、热火朝天。而我当时玩的是《重返德军总部》,对魔兽不太了解。一个朋友为了拉我下水,给我建了一个盗贼号叫“九鼎之尊”,是个兽人贼,不太会玩,角色头像旁边红点是啥都不知道,甚至连隐身都不会,拿着个匕首就去捅怪,动不动就死了。实在提不起兴趣,就停了,继续玩《重返德军总部》,《重返》通关通关以后,觉得无聊,试着在魔兽重新建了一个猎人号,从此一发不可收拾。儿子还小的时候,每天早早打发他娘儿俩睡觉就开始艾泽拉斯的旅行。通宵是家常便饭,第二天照样精神抖擞去上班,那时年轻扛得住。有一早上,退了游戏才发现满屋都是烟,原来是炉子上的水壶已经被烧通了,赶紧打开窗户,幸亏卧室是关好的,被老婆骂了个狗血淋头。玩了很久,才知道猎人要抓宠物,还要上各种buff,装备很重要。被联盟一个法师奥爆震死了,才知道还有阵营PVP这回事。到后来也知道了和朋友组队下副本。游历了艾星的每个角落。守尸联盟,也被联盟守尸,和朋友PK也是有输有赢。我性格比较内向,猎人太适合我了,带宠物独自闯荡世界太爽了,这种玩法叫solo。也经常帮助别人,甚至跟陌生的联盟玩家一起做任务。遇到欺负人的,就要跟他死磕。有时会因为操作害了队友被踢出副本还被骂垃圾,被盗守尸还被吐口水。为了搭配技能,更换天赋而耗尽金币,苦恼得睡不着觉,甚至动笔计算天赋、技能的伤害值。当然也有高光时刻:有一次在费伍德森把对方三个人玩得团团转,那时操作确实牛;还有一次玩德鲁伊号,下奥金顿,才进副本没多久,战士和牧师就跑了,剩下我和一个贼,一个法师,我硬是自己扛,自己奶,带着他俩打通了??后来,儿子上小学,我觉得不能影响孩子,和老婆约好,等儿子上了大学再玩。这一放就是十一年,现在儿子都上高二了,我说到做到,硬是一次都没有玩过。但是我一直关注着游戏的发展,暴雪的动态,尤其是剧情。我就像追剧一样追到现在9·2版本。我现在就想知道初诞者是个什么玩意儿?干得过泰坦不?萨总他们还要重出江湖不?艾露是谁?如果艾酱觉醒,我们凡人会怎样?
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态Hello,这里是碎碎念君。玩《魔兽世界》,其实游戏键盘并非越“专业”越好,不过,碎碎念君建议买一个多摁键的游戏鼠标。机械键盘与游戏众所周知,机械键盘是大体上专门为游戏而生的外设,相比普通的键盘,机械键盘的摁键反应快,手感好,很适合用来玩需要高APM的游戏。在150以上的APM环境下,每一次摁键的操作反应时间累积起来,往往会有“量变引起质变”的效果。因此,说键盘会影响到选手的水平,也毫不夸张。而更为确切的一点就是,职业选手们往往会拥有自己最为得心应手的键盘,鼠标等等设备。不过,对于《魔兽世界》而言,用机械键盘来玩却未必那么值得。《魔兽世界》的键盘需求其实,《魔兽世界》对摁键快速反应的要求,并没有RTS游戏那么夸张,由于延迟和公共冷却时间的存在,用专业的游戏键盘对操作的提升却非常有限,反而可能会造成一些麻烦。例如,《魔兽世界》的组合键经常需要摁到相互之间距离很远的键,而游戏键盘往往比较大,如果单纯迷信“专业化”的话,反而可能会造成这方面的困扰。而同时,如果你是在高效集体宿舍的话,机械键盘摁键声音往往会很大,很可能会惹得舍友不快。如果想安心好好学习的话,旁边一个人噼里啪啦的用机械键盘打钢琴手职业的DPS,那肯定会烦死的。《魔兽世界》与游戏鼠标比起机械键盘,更适合《魔兽世界》的外设其实是游戏鼠标。游戏鼠标往往有着非常多的摁键,而在自定义键位中,这些通通都可以设置成技能快捷键,甚至和shift,alt等组成快速的组合键。碎碎念君曾经就用了10多个鼠标+键盘组合键连摁技能,除了旁边的摁钮外,中键上下和alt,shift都用上了,也正是这样,键盘组合键基本用不到4。《魔兽世界》操作最大的不便,其实就是技能太多,太吃键位了,如果真的说导致你反应不过来的话,基本都是5以后摁键的问题,而且相差距离太大的组合键,经常会出现误操作,在高分段的竞技场里,这么误操作两三次基本就GG了。不得不说,在我的《魔兽世界》游戏中,游戏鼠标帮了很大的忙。这就是碎碎念君对《魔兽世界》外设的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。星际战甲以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。刺客信条奥德赛不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。巫师3波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。古剑奇谭3近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3A级大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。上古卷轴5老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。最终幻想14激战2指环王OL上古卷轴OL无尽的任务2永恒之塔剑网3欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。大概是是的,魔兽太大了,是另一个完整的世界,不消说游戏本身让人欲罢不能,就连那庞大恢宏的背景故事都是如此引人入胜。魔兽开服时,我身边的朋友们都玩得不亦乐乎,聚在一起的时候说的只有魔兽,讨论得眉飞色舞、热火朝天。而我当时玩的是《重返德军总部》,对魔兽不太了解。一个朋友为了拉我下水,给我建了一个盗贼号叫“九鼎之尊”,是个兽人贼,不太会玩,角色头像旁边红点是啥都不知道,甚至连隐身都不会,拿着个匕首就去捅怪,动不动就死了。实在提不起兴趣,就停了,继续玩《重返德军总部》,《重返》通关通关以后,觉得无聊,试着在魔兽重新建了一个猎人号,从此一发不可收拾。儿子还小的时候,每天早早打发他娘儿俩睡觉就开始艾泽拉斯的旅行。通宵是家常便饭,第二天照样精神抖擞去上班,那时年轻扛得住。有一早上,退了游戏才发现满屋都是烟,原来是炉子上的水壶已经被烧通了,赶紧打开窗户,幸亏卧室是关好的,被老婆骂了个狗血淋头。玩了很久,才知道猎人要抓宠物,还要上各种buff,装备很重要。被联盟一个法师奥爆震死了,才知道还有阵营PVP这回事。到后来也知道了和朋友组队下副本。游历了艾星的每个角落。守尸联盟,也被联盟守尸,和朋友PK也是有输有赢。我性格比较内向,猎人太适合我了,带宠物独自闯荡世界太爽了,这种玩法叫solo。也经常帮助别人,甚至跟陌生的联盟玩家一起做任务。遇到欺负人的,就要跟他死磕。有时会因为操作害了队友被踢出副本还被骂垃圾,被盗守尸还被吐口水。为了搭配技能,更换天赋而耗尽金币,苦恼得睡不着觉,甚至动笔计算天赋、技能的伤害值。当然也有高光时刻:有一次在费伍德森把对方三个人玩得团团转,那时操作确实牛;还有一次玩德鲁伊号,下奥金顿,才进副本没多久,战士和牧师就跑了,剩下我和一个贼,一个法师,我硬是自己扛,自己奶,带着他俩打通了??后来,儿子上小学,我觉得不能影响孩子,和老婆约好,等儿子上了大学再玩。这一放就是十一年,现在儿子都上高二了,我说到做到,硬是一次都没有玩过。但是我一直关注着游戏的发展,暴雪的动态,尤其是剧情。我就像追剧一样追到现在9·2版本。我现在就想知道初诞者是个什么玩意儿?干得过泰坦不?萨总他们还要重出江湖不?艾露是谁?如果艾酱觉醒,我们凡人会怎样?《魔兽世界》这款历史第一MMORPG游戏至今依旧保持在网络游戏的一线水准,其实在2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发售之后,暴雪就宣布了《魔兽世界》的开发计划,其实已经开发了一段时间了,这家公司总是在创造神话,改变游戏的风向,从当时的消息一公布,玩家都知道,游戏圈要再次因为暴雪而改变了。 2004年年中,《魔兽世界》开始测试,年末则是正式公测,主要地区还是在美洲大陆,到了2005年韩国和欧洲也有了这款超级大作,年中国服上线,而年末则是台服、港服的上线。之后一段段神话被这款游戏书写。时间来到2008年,这是《魔兽世界》最巅峰的时刻,全球用户达到了1150万人,成功跻身世界吉尼斯纪录,那时候的两款资料片分别是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,伊利丹和阿尔萨斯两位大佬为游戏注入了源源不断的玩家流量。但是那也是中国《魔兽世界》最黑暗的时刻。 因为《巫妖王之怒》当中实在有太多卡通骷髅了,这一审核就是一年,怎么都批不下来,第九城市其中也脱不了干系,办事效率等环节都出现了较大问题,导致游戏迟迟不能更新,再加上电疗医生杨教授趁此大炒“网瘾”,甚至使得魔兽玩家成为了大众眼中的异类。当时的《魔兽世界》事件中,无法过审的卡通骷髅、杨教授的兴风作浪还有网易和九城还有暴雪的勾心斗角都是当时整个游戏乃至社会的缩影。 虽然之后《魔兽世界》跟上了世界的脚步,但是随着游戏进入暮年,玩法渐渐开始遭到淘汰,但是即使如此,依旧能够稳居一线网游已经说明了他有多么成功。

5,魔兽世界经典怀旧服哪个服务器人多

哈霍兰通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。不过服务器人数多也是一个双刃剑,毕竟几万人涌入同一个服务器,挤得玩家五脏俱焚。等到服务器人数稳定后,进入游戏排队的情况应该会有所改善了。

6,魔兽世界是什么类型的游戏

魔兽世界是一个mmorpg,角色扮演类游戏。在魔兽世界的世界观里面,做你自己想做的事情。你可以进行很多人都会干的事情,打怪,刷副本,凑装备,跟别人打。也可以组建或者加入一个公会,认识来自全国各地的跟你志趣相投的人。也可以环游世界,爬山,钓鱼。如果你时间很多,还可以做一个成就党,慢慢的把所有的成就拿到手。故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

7,魔兽的RPG是什么意思

全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) 此类游戏的基本由角色间进行模拟现实交流方式的相关活动构成,包括对话、贸易、战斗、解谜、探索等等,相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。 世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。 在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》,《刀剑封魔录》,《秦殇》等。

8,梦幻和魔兽哪个好玩

完全两种类型的游戏,一个是回合制的,一个是即时战斗的,这两个我都玩过,梦幻太费钱了,不过休闲玩玩的还是不错的,魔兽么,我的感觉是,玩了魔兽再去玩其他的游戏,感觉干杯没办法比,完全不在一个档次上的。
梦幻什么吖。 梦幻西游? 梦幻诛仙? 梦幻龙族? 魔兽就一垃圾游戏。 老是骗我们。说开80。别人都85了。我们还和JD玩游戏。坑杀JD。DD的。
没有可比性的。 你所要做的选择是,2D回合制游戏VS3D RPG类游戏,中国第一VS世界第一,可想而知。强大的种族+强大的职业+强大的天赋系统+强大的可操作性+强大的任务系统+强大的副本系统+……=强大的魔兽世界。 玩过的人才知道魔兽世界的魅力,这种魅力,真的是只可意会,不可言传。好吧,抛开游戏内容来说,游戏画面,真实性,还是没法比。 一个是2D,一个是3D。 当然,要看你自己的选择,有些人玩3D游戏会头晕。 试试看吧,虽然可能比较复杂,但是,如果想玩一个长久一点的网游。值得一试,现阶段不玩也可以,因为代理的事很让人揪心。暴雪出品,必属精品。星际2已经被我们等到了。期待魔兽80级资料片,期待暗黑3,期待暴雪。
当然是魔兽世界了,我感觉有操作感,立体比较真实,并且魔兽上面有梦幻上没有的感觉,比如骑着大鸟天上飞,追赶太阳
简单的说,梦幻属于休闲回合制游戏,而魔兽属于大型类网游,所以各有各的好,但是还是希望你支持国产! 嘿嘿
喜欢魔兽,因为自从玩上魔兽,我对其他的网游再也没有兴趣了。 不是我崇洋卖国,没办法,差距就是差距。 就好比,即使只有两个老外,他们也排队,而即使只有两个中国人,也去挤。

9,魔兽世界很难玩吗

不难玩的,我自己是看了《我叫MT》后开始玩的。开始什么都不懂,就在游戏你自己琢磨。实在不懂就问问游戏里的人,再不懂就上网查。我一百兆手机流量每月都要超十几兆,就用来查。自己真心喜欢上了魔兽世界啊,的确是好游戏,我还记得和我一起在出生地出来的一个亡灵(我也是)他是有大号的,知道了我是新手后主动开大号给我做了十几个包包还给了我50金。其实我觉得魔兽世界的一大优点就是玩家的素质比别的游戏的玩家要高些。玩的自然也开心些了。烧钱到不是很烧钱,反正我觉得值了。希望你也能来加入魔兽世界的大家庭!
容易得很,另外老wower的素质都很高,你不懂大家都会帮你告诉你的,建议不要去看什么教学视频、帖子,没有自己摸索的过程是会遗失很多乐趣的
不难
一个小时四毛半,不能算烧钱。魔兽世界是一个好游戏,对于喜欢玩游戏的人来说是不可多得的佳作。游戏要上手并不能说难,只要在初学的时候稍稍用点心才可以在未来感受魅力无穷的艾泽拉斯世界(你可以把艾泽拉斯世界理解为魔兽世界),现在对于新手玩家来说上手魔兽世界已经非常容易了:更强的初期角色能力,更多的说明引导,更容易做的任务。而初入艾泽拉斯世界最好能有一个朋友的指导和带领,这样你将能飞速上手。艾泽拉斯是一个奇幻无穷的地方,世界广阔,技能魔法千变万化复杂多变,耐玩性强,有内涵有品位,网游强力推荐魔兽,欢迎来到艾泽拉斯!
wow绝对是个游戏,现在已经8年了,仍然保持着这么大的游戏基数。常年网游top10。但是说实话,你要和dnf,传奇之类的比,wow上手绝对是算难的,楼上的一些人说容易是因为习惯了wow规则。一个新手要融入的话还是很麻烦的,最好有好友陪你玩。你要玩的话可以来一区血色十字军 我的名字 阿卡特伯爵 m我一下,可以在一定程度上带你一下(只是一定程度上)

10,魔兽中RPG什么意思

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏 RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。 随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG 现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版本.
RPG是角色扮演的意思,最早的RPG是龙与地下城系列,是一款纸上游戏。
角色扮演,直接控制角色的游戏
就是角色扮演游戏~英文全称是:role pelying game
角色扮演.
RPG就是角色扮演类的游戏·· 魔兽RPG 就是魔兽地图上的角色扮演游戏

11,谁有好玩的游戏

2010年必玩的八大新网游。 NO.1。魔兽世界:巫妖王之怒   作为魔兽世界的第二款资料片,巫妖王之怒已经让国内玩家等待的太久太久。目前有消息称巫妖王之怒正在进行最后审批,有望2010年与大家见面。这个消息可以说燃烧了每一位国服玩家的心,但届时如果外服已经更新为魔兽世界的第三部资料片《Cataclysm》的话,到底国内玩家是该喜还是悲呢?不管怎么样,巫妖王之怒一定会成为2010年玩家必玩的 NO.2 《名将三国》 《名将三国》是由上海第九城市自主研发的一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游。游戏升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗快感,融合了《街霸》的格斗视觉渲染。玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连招,带给人一种极强的打击感。如今横板网游十分火爆,作为一款国产横板网游,2010年即将公测的它将成为玩家必玩的网游之一。 NO.3 《C9》  独揽韩国游戏大奖5个奖项的由韩国NHN公司研发的MMORPG《C9》,早就成为玩家及众多媒体关注的焦点。有消息称至今还没有确定国内代理厂家的《C9》即将于2010年进入国内进行测试。如果这个消息属实,那么一定会成为2010年玩家必玩的网游之一。NO.4 《龙之谷(DragonNest)》 《龙之谷(DragonNest)》是由盛大代理动作RPG网游。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。随机产生的地下城与野外进行战斗的方式、角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作、还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 NO.5 《大明龙权》   腾讯代理的最重量级2D网游,如果只看其画面的话,你甚至会以为这是一款3D游戏。创新的攻城战玩法,支持2000人同场对战的恢宏场面,真实体验成王败寇热血征战;四大风格迥异的门派职业,家族、帮派和阵营构成的庞大社交系统,还原一个快意武侠的江湖;完整全面的PK系统,爽快淋漓的感受“硬派”风格;众多人性化的设计,让玩家真正体验到游戏的快乐;可注入武器的宠物,独创战魂系统新奇有趣;媲美魔兽的2D最强副本;出自“豪门”的游戏音乐。对于难以适应3D游戏复杂操作的玩家,《大明龙权》这款2D大作将是2010年的首选。 NO.6 《仙境传说2》 《仙境传说2》   《仙境传说》RO曾经伴随了一大批80后的学生时代,也成为那个时代最受欢迎的网络游戏之一。但后来因为外挂等因素,不少玩家心中怀着遗憾选择了离开。自从《仙境传说2》的消息一出,众多老玩家纷纷表示期待,并带动了《仙境传说》老服的在线人数,成为了网游界中的一段佳话。目前《仙境传说2》在韩国经过测试后决定回炉重做,可见开发公司对这款游戏有着多么大的期望。如果2010年《仙境传说2》会在国内进行测试的话,一定会成为玩家必玩的游戏之一。NO.7 《战地之王》 《战地之王》   《战地之王AVA》是由韩国Redduck公司开发腾讯公司代理的网络第一人称射击游戏(FPS)。游戏采用当今最先进的虚幻3引擎,人物和物品模型绘制的极端细腻。强大的武器改装系统、指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争完美还原,为玩家带来全新的游戏感受,堪称FPS游戏的惊世神作,成为每个喜欢FPS游戏的玩家不可不玩的网游之一。NO.8 《鹿鼎记》 《鹿鼎记》 !  《鹿鼎记》是搜狐畅游公司自主研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏架构规模宏大,内涵丰富。目前游戏正在研发阶段,很有可能在2010年进行测试,届时喜欢韦小宝的玩家,还有不玩的道理嘛?
好玩的游戏相当多,要看你个人爱好,三D网游可选天龙八部2,如果你的电脑不支持三D..或者配置不够,那也可以玩下华夏,很不错的PK游戏

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