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英雄哥舒翰攻略,英雄无敌战争纪元勇士墓穴怎么过 凯瑟琳英雄传记4攻略

时间:2022-07-02 17:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄无敌战争纪元勇士墓穴怎么过 凯瑟琳英雄传记4攻略

按防攻魔射的顺序放,然后技能先砸前排。多给十字军套士气高涨,然后看有兵快死了就砸巫妖,其他的看情况,多打几次吧,阵型是肯定没错的,就是技能释放要把握好屠戮和风暴如果魔法足够的话就用,重点还是在神剑和士气高涨从左往右,魔弓突防,放中间两行,自动过。

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2,剑网三25人上阳宫双曜亭二号BOSS哥舒翰图文攻略

  双耀亭   城门阶段   烧火阶段:   火圈位置1:   此位置跳下去烧掉即可。   火圈位置2:   右边跟随第一个小怪背后,然后看准位置跳下去站在龙头上倒油不会被发觉   火圈位置3:   注意不要被上方的小怪发觉了,现在屋檐下面也不是安全的位置了。明教隐身拉仇恨的高科技也不能用了。大师可以切t洗轮回过去烧。或者给机智的人绑凤凰增加容错率去烧   火圈位置4:   同3号点一样注意不要被上方的小怪发觉了,现在屋檐下面也不是安全的位置了。明教隐身拉仇恨的高科技也不能用了。大师可以切t洗轮回过去烧。或者给机智的人绑凤凰增加容错率去烧。   推进阶段:   以下仅以10人本举例说明:   10人本只有2条路推进。   左右两边各有5人,两边同时进行。进入战斗会两边会各处2对士兵。分别是狼牙盾兵和狼牙枪兵。在盾兵没有击杀前是无法击杀枪兵的。盾兵击杀后枪兵会有突围buff 如果身边2尺没人则会逃掉。盾兵前方4尺内有人则会停下掩护,如果前方无人则会逃掉。两方方任意逃掉一只任意小怪则判定失败,团灭gg!   盾兵属性:前方4尺内有人且攻击他一下他会停下,一条路上如果前方没有小怪,则会被后方的弓手秒杀。老司机们可以看到盾兵过来的时候猎云过去顶住,加快推进步伐。   所有人在利用盾兵和枪兵的掩护之后达到弓兵身后则任务完成,成功进入老二。   55分也可以 28分路也可以。具体看你们团队熟练度   推进阶段容易崩盘点:   1、在一路的枪兵剩下百分之10的血大家都着急跑到另外一侧去了然后导致漏怪;2、非老司机聂云过去顶盾兵倒是聂云过头,盾兵冲出重围跑了;3、团员太靠边或者太靠近中间倒是被弓手发觉击杀。   1号店和2号店这中间的线是安全点 。第一次近在怪还没来的时候请不要超过第一根柱子。   首领二:哥舒翰 ?   Boss背景介绍:   大唐历史有名大将。剑三设定基本不太偏离历史。哥舒翰被狼牙军俘虏后老来失节,。在经历安禄山·史思明·安庆绪后不愿意背负三姓家奴身份情愿死在大唐侠士的手里。此boss是继烛龙殿·陆寻后又一个出马的boss   哥舒翰技能机制介绍:   震地:正面扇形90度6尺aoe,团员注意面向。   挑飞:点中主T 并把主t击飞55尺以外!之后则攻击2仇。 应对措施,25英雄需要2个T来互相换仇来调整好面向规避团血伤害。10人本伤害不高,主t被跳飞后,二仇调整面向等待主t归来即刻。   突刺:分为2段读条。第一次读条优先点中奶妈,被点钟则无法移动,在第二次读条突刺二段的时候若不移动出突刺范围则瞬间被秒。   横扫:读条AOE。分为2断。第一段aoe前方180伤害,第二段360AOE伤害。正式服最新修改后给boss设定一个300面向圈,团员在boss后背右手边规避伤害   横扫千军:360大范围aoe。扶摇规避即可。   大杀四方:通常会在横扫千军后马上出,若横扫千军没有跳起来则会迟到次技能,会被击倒且持续掉血。此技能放出后boss周围会出现一群大火圈,若被击倒在火圈范围里面直接秒杀。周围火圈会有一个防线是安全点,被击倒后爬起来在去安全点包团即可规避。   追魂夺命枪:场上会随机出现三把剑。三把剑被打掉分别会给玩家增加不同的收益,内功增加、外功增加、防御增加。若30秒内没有击碎2则boss获得剑的增益buff后秒杀团队。应对措施,任意击碎2把剑即可。第三把剑会在前2把剑击碎后3秒内消失,所以你是无法同事击碎3把剑的。   人枪合一:该boss最牛的技能文字简介:读条人枪和一后随机方向释放一个影子,影子随机去一个方向,然后到达边缘后释放一个扇形光圈,然后逆时针移动,会释放5次,达成一个六芒星的。光圈上面会有火焰伤害。   之后boss会读条六合之枪。读条六合之枪之前boss会随机点钟三个人中六合。类似于缠。dps和奶妈需要找中六合的人承担伤害。注意每个人只能抗一次六合。所以这也就导致必须三个六合分开站在安全点。每人承担一次。   注意:哥舒翰近战后每过一分钟获得一层增强buff,战斗时间越长哥舒翰能力越强! 玩家每死一人则哥舒翰增加一次杀意,效果同雷狼。   注意枪魂出现后主t第一时间将boss拉到枪魂右手边,通常这边可以安全站位2波六合。六合具体站位情看示意图:    ?   Boss在9号点,主t在我所在的位置。三个六合一次boss左手右手以及背后站位,不要站在boss的正前方,会有震地aoe伤害的。一次撑伤等boss扫完六合即可。   哥舒翰技能时间轴:   百分之90血前:挑飞----突刺/横扫----横扫山河 。压下百分之90则出追魂夺命枪。   百分之90-百分之50:追魂夺命枪----挑飞---突刺/横扫----横扫山河---大杀四方----挑飞----突刺/横扫----横扫山河-----大杀四方-----挑飞----突刺/横扫-----横扫山河---大杀四方-----挑飞-----横扫山河---大杀四方----挑飞---横扫山河--大杀四方----挑飞----横扫山河等等   不下百分之50是不会出追魂夺命枪的,所以可以boss百分之52的时候卡下阶段,延迟boss的人枪和一出现时机。   百分之50血之后:追魂夺命枪----挑飞/横扫/突刺(随机出)-----人枪和一-----六合----六合---六合---六合---六合(正式服改版后是5波六合转回p1)-----挑飞/横扫/突刺(随机出)-----人枪和一----六合---六合----六合

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3,王者荣耀炸弹猫沈梦溪究竟强在哪里

目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。助攻是打野的gank经济来源之一,如果我们没有办法第一时间混到助攻对方英雄就被单杀了,那么对于我们而言也是非常亏的。哪些英雄容易混到助攻?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因乌鸦的被动技能是在对手被控制的时候,强行对其进行拖拽,并且扯出对手的灵魂碎屑提升自身最大生命值和大招伤害以及回复自身状态。这个被动只要是我方英雄给出的控制,就能非常轻松的混到助攻,其次就是乌鸦的W技能拥有非常远的释放距离,可以在双方打野对拼的时候释放也可以比较轻松的混助攻。最后就是乌鸦的大招了,毕竟属于一个非常大的AOE效果,基本上都能触碰到对手,打赢团战助攻肯定能拿很多。第二位、战争女神 希维尔轮子妈的R技能可谓是个开团的神技,只要大招开启队友就能获得非常高的移动速度加成。而在大招时间内被击杀的英雄也会给到我们助攻,其次就是轮子妈团战中AOE伤害非常足,尤其是一个三件套的轮子妈,只要对方没有太硬的前排,那么绝对可以打出成吨的伤害。就算没有拿到太多的人头,也能凭借WR这两个技能轻松的混到助攻。第三位、塞娜塞娜是一个出场即位热门的英雄,不管是AD位辅助位还是说单人线,塞娜都可以非常轻松的胜任。塞娜的各个技能都是能够轻松混助攻的技能,不管是W技能的控制还是说Q技能的伤害回复,再者说R技能的超远距离功能性技能。只要能触碰到队友或者对手,都能非常轻松的打出非常不错的效果。虽说近期版本对于塞娜有些许的削弱,不过这种削弱都是可接受的范围,不能改变塞娜热门这一现象。第四位、德玛西亚皇子 皇子属于目前版本胜率和效果都非常不错的打野英雄,毕竟其拥有非常稳定的控制以及团战爆炸的AOE伤害,配合上加里奥这种进场英雄可以轻松的打赢团战。皇子的E技能可以非常轻松的混到助攻,因为E技能可以为附近的英雄增加攻速,范围也比较大,这也使得皇子来gank看到对方快死的时候一定要尽快的使用E技能。当然了,皇子最传统的gank思路还是走到对方脸上,起手W给减速后续一直追着A。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。弗拉米基尔吸血鬼个人感觉打上比较好,因为上路都是手短英雄伤害相对中路而言低一些,前期可以稳定发育。至于攻略,我搜集一些大佬的玩法建议操作技巧1.当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。2.红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长。3.血池双E:蓄力E技能,在快结束时按下W,E技能冷却转好后在血池状态下可再次使用第二次E技能。(前提条件:13级满级E技能+40%冷却缩减)连招1.E闪+A+点燃+红怒Q+A说明:杀人戒出门2级斩杀线400(不算电刑)。2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A说明:此套连招,在发育良好的情况下,可满血秒杀敌方C位。需要注意,E闪出去的同时,R技能是先扔的,这样可以因大招BUFF效果增加10%伤害,之后再松开E,进行后续连招!3.敌方在塔下瑟瑟发抖时A+R+Q+A(一直A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q(自己判断需不需要点燃)对线上单克制肉坦,较怕突进型硬刚战士。当面对上单突进型战士时,因为前期的超长CD空隙时间和技能机制无法与其对拼。控好线,消耗为主,要练好走A,换血上不能太吃亏。面对此类英雄时,无装备优势控好兵线即可。团战通常悄况下吸血鬼需切入后排①E闪后续接RQ,根据情况判断是否可以等到下一个E技能冷却,进行EW二连打第二套伤害。②闪现R之后Q、EW,再接暴怒Q其他情况:自身发育一般,不能对敌方后排造成毁灭性打击而我方AD发育良好。大招也可以选择进行阵容保护。圖技能尽量命中多人,保持阵型围绕AD开团时机是自己掌握的!不要成为团灭发动机!如果队友拥有开团能力最好让队友先手,吸血鬼先手开团容易造成敌方紧急撤退以至于打不足伤害。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。助攻是打野的gank经济来源之一,如果我们没有办法第一时间混到助攻对方英雄就被单杀了,那么对于我们而言也是非常亏的。哪些英雄容易混到助攻?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因乌鸦的被动技能是在对手被控制的时候,强行对其进行拖拽,并且扯出对手的灵魂碎屑提升自身最大生命值和大招伤害以及回复自身状态。这个被动只要是我方英雄给出的控制,就能非常轻松的混到助攻,其次就是乌鸦的W技能拥有非常远的释放距离,可以在双方打野对拼的时候释放也可以比较轻松的混助攻。最后就是乌鸦的大招了,毕竟属于一个非常大的AOE效果,基本上都能触碰到对手,打赢团战助攻肯定能拿很多。第二位、战争女神 希维尔轮子妈的R技能可谓是个开团的神技,只要大招开启队友就能获得非常高的移动速度加成。而在大招时间内被击杀的英雄也会给到我们助攻,其次就是轮子妈团战中AOE伤害非常足,尤其是一个三件套的轮子妈,只要对方没有太硬的前排,那么绝对可以打出成吨的伤害。就算没有拿到太多的人头,也能凭借WR这两个技能轻松的混到助攻。第三位、塞娜塞娜是一个出场即位热门的英雄,不管是AD位辅助位还是说单人线,塞娜都可以非常轻松的胜任。塞娜的各个技能都是能够轻松混助攻的技能,不管是W技能的控制还是说Q技能的伤害回复,再者说R技能的超远距离功能性技能。只要能触碰到队友或者对手,都能非常轻松的打出非常不错的效果。虽说近期版本对于塞娜有些许的削弱,不过这种削弱都是可接受的范围,不能改变塞娜热门这一现象。第四位、德玛西亚皇子 皇子属于目前版本胜率和效果都非常不错的打野英雄,毕竟其拥有非常稳定的控制以及团战爆炸的AOE伤害,配合上加里奥这种进场英雄可以轻松的打赢团战。皇子的E技能可以非常轻松的混到助攻,因为E技能可以为附近的英雄增加攻速,范围也比较大,这也使得皇子来gank看到对方快死的时候一定要尽快的使用E技能。当然了,皇子最传统的gank思路还是走到对方脸上,起手W给减速后续一直追着A。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊不知火舞这个英雄。讲真这个英雄的上手难度还是有一点的,因为这个英雄太灵活了。灵活在他的被动技能上,当不知火舞使用了任何技能的时候按住方向键可以顺式翻滚一段距离,而且上个赛季的时候还特意加强了不知火舞的翻滚。以前翻滚不可以穿墙,现在可以穿墙了,这就使得这个英雄更加灵活。而且没6秒普通会又一个类似大招的突进技能。因此这个英雄不但灵活而且全身都是控,一技能挑飞硬控,被动平A突进推人硬控,大招突进推人也是硬控,就连2技能的仍啥子被丢到也会减速70%,很是变态。怎样玩好不知火舞呢?向玩好不知火舞就得熟悉他的被动技能,有个细节小伙伴们要注意,火舞一旦手亮了就说明6秒的平A突进技能好了,下次平A就会释放突进技能并且按方向键可以翻滚。在打比赛之前一定要多多练习火舞的被动技能,特别是翻滚的手感,这可是不知火舞的精髓所在,玩不好火舞的被动就玩不好这个英雄。在实验营里练练手,然后打几局匹配试试手感。如果手感不好那就看看大神教学视频,然后再去打打匹配找找手感,慢慢的你就会熟悉这个英雄,这才是万里长征的第一步。不知火舞连招其实对于英雄来说并没有什么特定的连招,就像张无忌学习太极拳一样,把所有招式都忘掉你就学会了太极拳。同样,你把火舞所有的连招都忘掉就可以随心俗语的组合火舞的技能,没有条条框框的束缚才能发挥出英雄的真实实力。对于初学者来说还是先从最基本的连招开始学习把。一般连招:2-1-A-3-2基本就秒了一个,这里一定要控制好火舞的翻滚,要不然一个翻滚跑出去老远,不知道的以为你逃跑了呢。极其尴尬~~不知火舞的缺点火舞的优点是大家公认的,爆发高,控制强,后期2技能一扇子能打脆皮三分之一的血一点都不夸张。特别是在巅峰赛2000分以上的火舞,那真是不讲道理,年轻人没有武德。动不动就被秒很是无奈。但是缺点也很明显,火舞清兵线的速度太慢了,经常需要辅助过来帮忙,而且守塔能力基本位0。一旦死了中路塔基本就掉了,中路塔一掉就给对面打野侵入野区的机会。操作难度比较高,需要长时间大量练习,寻找手感。这种练习不是一天两天的,需要像职业选手那样才能打出好成绩。好啦。我是扣扣熊,以上就是我为大家总结的关于不知火舞的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。万水千山总是情,点个关注行不行。O(∩_∩)O哈哈~
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊不知火舞这个英雄。讲真这个英雄的上手难度还是有一点的,因为这个英雄太灵活了。灵活在他的被动技能上,当不知火舞使用了任何技能的时候按住方向键可以顺式翻滚一段距离,而且上个赛季的时候还特意加强了不知火舞的翻滚。以前翻滚不可以穿墙,现在可以穿墙了,这就使得这个英雄更加灵活。而且没6秒普通会又一个类似大招的突进技能。因此这个英雄不但灵活而且全身都是控,一技能挑飞硬控,被动平A突进推人硬控,大招突进推人也是硬控,就连2技能的仍啥子被丢到也会减速70%,很是变态。怎样玩好不知火舞呢?向玩好不知火舞就得熟悉他的被动技能,有个细节小伙伴们要注意,火舞一旦手亮了就说明6秒的平A突进技能好了,下次平A就会释放突进技能并且按方向键可以翻滚。在打比赛之前一定要多多练习火舞的被动技能,特别是翻滚的手感,这可是不知火舞的精髓所在,玩不好火舞的被动就玩不好这个英雄。在实验营里练练手,然后打几局匹配试试手感。如果手感不好那就看看大神教学视频,然后再去打打匹配找找手感,慢慢的你就会熟悉这个英雄,这才是万里长征的第一步。不知火舞连招其实对于英雄来说并没有什么特定的连招,就像张无忌学习太极拳一样,把所有招式都忘掉你就学会了太极拳。同样,你把火舞所有的连招都忘掉就可以随心俗语的组合火舞的技能,没有条条框框的束缚才能发挥出英雄的真实实力。对于初学者来说还是先从最基本的连招开始学习把。一般连招:2-1-A-3-2基本就秒了一个,这里一定要控制好火舞的翻滚,要不然一个翻滚跑出去老远,不知道的以为你逃跑了呢。极其尴尬~~不知火舞的缺点火舞的优点是大家公认的,爆发高,控制强,后期2技能一扇子能打脆皮三分之一的血一点都不夸张。特别是在巅峰赛2000分以上的火舞,那真是不讲道理,年轻人没有武德。动不动就被秒很是无奈。但是缺点也很明显,火舞清兵线的速度太慢了,经常需要辅助过来帮忙,而且守塔能力基本位0。一旦死了中路塔基本就掉了,中路塔一掉就给对面打野侵入野区的机会。操作难度比较高,需要长时间大量练习,寻找手感。这种练习不是一天两天的,需要像职业选手那样才能打出好成绩。好啦。我是扣扣熊,以上就是我为大家总结的关于不知火舞的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。万水千山总是情,点个关注行不行。O(∩_∩)O哈哈~随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。
目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。王者荣耀这款大型团队竞技游戏,里面的英雄人物共有102名,其中有很多英雄之间都是互补的,当然也存在相互的英雄克制,本期小编就来为大家盘点下王者荣耀的英雄克制关系和相关攻略,一起来看看吧! 从英雄职业类型上看,法师主打控制,需要依靠技能才能打出巨大伤害;上单作为战士,自身的技能和普攻伤害都很强,血量也醇厚,是团队里的一面大旗;射手是主要输出来源,但由于其身板脆弱保命能力差常常需要辅助保护;打野是craay全场的,是全队的核心所在;辅助是保护队友,开团打控制的。 所以一般的射手怕法师、打野、战士这些英雄,但要是有保护的话射手可以把他们打成团灭,法师也是怕打野的突然袭击,因为这样法师是没有机会打出伤害的,但法师要是像妲己蹲草的话,那么对面的刺客连怎么死的都不知道。接下来咱们具体在讲讲一些典型英雄的克制关系吧!1、貂蝉的被动回血和大招使得他打的是持续输出,露娜作为打野也是要出吸血装备的,再加上他的大招月下无限连,打的也是持续输出;他们能够克制一切没有爆发性伤害的英雄,但东皇、张良这种硬控是天生克制一切操作秀的英雄。但蔡文姬却能克制东皇的吸血。2、虞姬的二技能能够免疫物理伤害,在同等经济下克制所有射手和一些刺客英雄,但虞姬不能免疫法术伤害,所以看见法师要远离。3、宫本武藏即便在被削,在后期也能克制一切射手,一个大招加一技能那不是射手这种脆皮能抗得住的。堪称后期打射手最容易的英雄。老夫子克制李白、阿珂、兰陵王;李白三段位移来无影去无踪,阿珂的快速走位、兰陵王的隐身,在被老夫子绑住只有死路一条。HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊不知火舞这个英雄。讲真这个英雄的上手难度还是有一点的,因为这个英雄太灵活了。灵活在他的被动技能上,当不知火舞使用了任何技能的时候按住方向键可以顺式翻滚一段距离,而且上个赛季的时候还特意加强了不知火舞的翻滚。以前翻滚不可以穿墙,现在可以穿墙了,这就使得这个英雄更加灵活。而且没6秒普通会又一个类似大招的突进技能。因此这个英雄不但灵活而且全身都是控,一技能挑飞硬控,被动平A突进推人硬控,大招突进推人也是硬控,就连2技能的仍啥子被丢到也会减速70%,很是变态。怎样玩好不知火舞呢?向玩好不知火舞就得熟悉他的被动技能,有个细节小伙伴们要注意,火舞一旦手亮了就说明6秒的平A突进技能好了,下次平A就会释放突进技能并且按方向键可以翻滚。在打比赛之前一定要多多练习火舞的被动技能,特别是翻滚的手感,这可是不知火舞的精髓所在,玩不好火舞的被动就玩不好这个英雄。在实验营里练练手,然后打几局匹配试试手感。如果手感不好那就看看大神教学视频,然后再去打打匹配找找手感,慢慢的你就会熟悉这个英雄,这才是万里长征的第一步。不知火舞连招其实对于英雄来说并没有什么特定的连招,就像张无忌学习太极拳一样,把所有招式都忘掉你就学会了太极拳。同样,你把火舞所有的连招都忘掉就可以随心俗语的组合火舞的技能,没有条条框框的束缚才能发挥出英雄的真实实力。对于初学者来说还是先从最基本的连招开始学习把。一般连招:2-1-A-3-2基本就秒了一个,这里一定要控制好火舞的翻滚,要不然一个翻滚跑出去老远,不知道的以为你逃跑了呢。极其尴尬~~不知火舞的缺点火舞的优点是大家公认的,爆发高,控制强,后期2技能一扇子能打脆皮三分之一的血一点都不夸张。特别是在巅峰赛2000分以上的火舞,那真是不讲道理,年轻人没有武德。动不动就被秒很是无奈。但是缺点也很明显,火舞清兵线的速度太慢了,经常需要辅助过来帮忙,而且守塔能力基本位0。一旦死了中路塔基本就掉了,中路塔一掉就给对面打野侵入野区的机会。操作难度比较高,需要长时间大量练习,寻找手感。这种练习不是一天两天的,需要像职业选手那样才能打出好成绩。好啦。我是扣扣熊,以上就是我为大家总结的关于不知火舞的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。万水千山总是情,点个关注行不行。O(∩_∩)O哈哈~随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。技能解析被动:机械仆从米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!一技能:空中力量使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。二技能:强制入侵使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。大招:浩劫磁场使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。连招思路了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!实战技巧及注意事项1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。铭文和出装思路铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!最佳配合米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。克制米莱狄的英雄米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。米莱狄克制的英雄米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。总结在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。大家好我是指尖,很多人说赛场上的英雄和我们平时排位的英雄不可同日而语,因为环境不同,其实赛场上的英雄有两种,一种是玩的体系,路人局的确学不来,另一种是机制特殊,或者强度够高,不然基本没有资格登上赛事的。指尖查了一下数据,刚刚结束的冠军杯中,沈梦溪以全英雄第二,法师第一的出场率傲视群雄,然而这个英雄在排位中的表现就不是那么好了,全段位法师胜率倒数第四,在巅峰赛1350分以上能稍稍好一点,胜率达到了49%,算是比较中等的英雄了吧。那么沈梦溪到底有什么魔力,让职业选手钟爱?很多玩沈梦溪的小伙伴都有一种感觉,技能覆盖面积虽然大,但是伤害挠痒痒,都说沈梦溪清线快,但是遇到超级兵和主宰先锋,真的是毫无作为啊?其实沈梦溪的清线速度真的没解说们说的那么强,单论清线,沈梦溪也只能是中等的水平,他最强的地方其实是强大的支援能力以及前期的21伤害,其实这也是职业选手选择他更侧重的方向。支援速度快法师是中轴,不管是进野区还是去边路,总能更快速的赶到,段位越高的对局更加看重前期的优势,因为可以无限滚雪球而放大优势,沈梦溪的高支援能力恰恰就迎合了前期的节奏需求,2技能加速跑,丢雷有控制,伤害也高,所以沈梦溪选择的第一个原因,就是独特的支援能力,和不错的前期伤害。强大的消耗能力魔女斗篷之前,沈梦溪大招的消耗效果是很强的,因为覆盖面积太广,所以你不能要求他也有很高的输出,记住一个标签,消耗!很多人吐槽沈梦溪的原因,大招冷却时间太长,丢出去后只能炸掉一个护盾,其实打单体英雄的确有点弱了,50秒一颗雷,甚至不及某些英雄一个小技能的伤害,但是同样的,打团时很容易覆盖3-5个人,这个伤害叠加起来就很恐怖了,我们赛后总能看到沈梦溪打出35+的输出,其实都是消耗性输出。所以沈梦溪的伤害只是单纯的消耗,以及少数情况下收割残血,而在魔女斗篷之后,是沈梦溪的疲软期,相当于他在前中期都非常强,这已经很好了,下个赛季魔女斗篷护盾降低,沈梦溪也算变相加强了。排位中适合用吗?绝对适合,目前排位中极少见到这个英雄,但不代表他不适合排位,有些时候你所带来的团队优势是明面上看不到的,就像百里守约而言,你看他一直在狙人,却杀不掉,其实目标频繁的回城已经算是掉节奏了,而沈梦溪同理,有的时候不一定非要打出很高的伤害,把人打残,打回家,那就已经算是拿到优势了。沈梦溪排位的玩法!出门买鞋子,五个雷炸掉一条兵,之后骗视野(先走对抗路方向,2秒后转回去发育路)支援发育路,此时两个射手应该在补兵,而你去的目的,是消耗对面的射手,不要直接用2,快接近对方的时候突然加速丢个1,之后回中路,兵线即将到位。这么做的目的是缓解边路的压力,当对手的血量被压低,那么我方射手自然腰杆子就硬,更容易取得优势。大招的释放不一定非要炸很多人,目标是非回复型英雄,可以在积攒两颗雷时候丢一颗,留一个以备不时之需,团战中大招丢的位置是后排靠前的位置,强迫他们和前排脱节,或者炸目标人比较多的位置,打出aoe伤害。总结:英雄的热门肯定是有原因的,沈梦溪没有其他英雄的秒人能力,却有更加独特的机制,没有致死的技能,却总能让对手特别难受,是个非常强的法师。

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4,hero of many攻略

哈哈可能答得你有点迟,首先亦是最重要别让它呅到,靠近它的身子,让你的精子朋友吃他身上的泡泡,吃光就会死掉,到了最终boss我相信你又会问怎样打, 在旁有一些灯,你点亮他们一次就撞BOSS一次,每点一个灯只可以撞BOSS 一次 再撞就会被他反吃
你好!prometheus,a thief and hero many years普罗米修斯,小偷和英雄许多年

5,思路英雄攻略

首先资源要升到15为标准 (一定要平衡 木头和石头可以少见 粮草后期很缺 开出分成一般要注意你的资源平衡。) 军械库一定要高 一般建2个20J 只有发展资源才能涨声望。 在发展的时候不用管自己的旗 。 花费一定金钱才能涨声望。所以要资源多多 前期一般就是升科技 资源 后期就是大规模的盟战 所以要升英雄殿 自己的城防 建13J官府 加成30%。 然后建城防 不过白天在线时间要长。 点你军事 防御 兵种格子要换下 。

6,英雄传英雄大会怎么玩 新人攻略

首先进入游戏跟着指引做(千万不要跳过,这点时间是值得的)然后就开始正式的游戏了。前期就是无脑做主线任务,钻石什么的都留到,扭蛋免费的时候可以去抽,前期不建议用金币和钻石去抽,里面的东西都可以用其他方式获得,钻石前面用来买体力做任务才是王道,每天的活跃 通缉令,锦标赛排位赛,每日试炼都必做,一步一个脚印你才能登上巅峰!
你不要听别人瞎说 这个游戏涨声望前期最好的方法就是完成任务 你要把魔法塔里能提高产量的科技都升到5级(需要一定时间)这段时间内你不要去和任何玩家宣战,你宣战还是个新手 ,打仗时会耗兵的。你的资源产量一定可以满足你现在的要求,然后箭塔升高点,等级随着兵营的等级走,千万不要觉得不值得,因为箭塔的作用是非常高的,在前中期那叫一个霸道(升高点。)要造兵的话先出4级兵(因为4级兵事前期很厉害的,这点表现在高负重,高攻击。)你玩的是亡灵,亡灵前期部太厉害,后期很强大。出了6级兵你就熬出头了(6级兵是亡灵中期的远距离攻击兵种,也是第一个远距离兵种)这时你就不可以算新手了,6级兵你不要畏惧,一直造,一天造个70个。 还有要招个英雄,知识必须是蓝以上的,做城守 ,除了知识以外什么都不要加,单纯加知识的英雄做了城守,黄金产量那叫一个爽!!! 主力英雄先把速度加到70(前期速度是最重要的,这样你可以在战斗中先下手)速度到了70后,不要加速度了 ,转头加攻击和防守,攻击和防守加的比例为2:1(就这样一直加上去) 到了5800就可以占领一个分城了,这时不可以去,任何分城都是有npc怪物防守的,大约15w,你有了25w兵再去占领(起码要有10w远程的,去打损失才不会太大,还有在进攻前先侦察一下,看看箭塔多少级,4级以上你就很难打了,最好找个箭塔为1级的,可以轻松搞定!) 好了,我就说这么多了 ,楼主希望对你有帮助! 祝你游戏愉快!!!!!!!!!!!!!o(∩_∩)o~~

7,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

8,坎特伯雷公主与骑士攻略有哪些

开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。主线任务肯定是经验的主要来源,在通关主线后可开启噩梦塔经验,噩梦塔的经验随着爬塔层数的提升而增加,还有一个是经验本。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

9,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。

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